游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報告.doc
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游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報告 一、調(diào)研的背景 從2000年中國游戲市場的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國的真正發(fā)展雖然只有10來年時間,但其發(fā)展速度和市場潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。 中國市場的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、歐美游戲為主,逐漸被本土游戲作品所代替。本土游戲數(shù)量不斷創(chuàng)出歷史新高,一方面彰顯了我國游戲產(chǎn)業(yè)具備了更強(qiáng)的自主創(chuàng)作研發(fā)實力,另一方面由于游戲行業(yè)從業(yè)人員數(shù)量增長速度緩慢,行業(yè)人才緊缺依然是無法回避的問題。 游戲開發(fā)技術(shù)日新月益,游戲企業(yè)對從業(yè)人員的要求也在不斷變化。為了使游戲?qū)I(yè)能夠更適應(yīng)市場的需求、課程教學(xué)更適合崗位的需求,同時也為了游戲?qū)I(yè)能夠得到長足的發(fā)展,進(jìn)一步了解游戲相關(guān)行業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,崗位設(shè)置情況及變化趨勢,企業(yè)對游戲?qū)I(yè)技能型人才的需求,能根據(jù)就業(yè)市場對游戲技能型人才的需求明確專業(yè)所面向的職業(yè)崗位,能根據(jù)崗位要求進(jìn)行教學(xué)分析,以培養(yǎng)能適應(yīng)市場需求的高等職業(yè)技術(shù)人才。 我院自2009年以來就已經(jīng)以軟件技術(shù)專業(yè)為依托,在軟件技術(shù)專業(yè)中開設(shè)了游戲開發(fā)方向。經(jīng)過兩年多的人才培養(yǎng)實踐,為游戲開發(fā)方向向游戲?qū)I(yè)轉(zhuǎn)化積累了大量的教學(xué)管理經(jīng)驗、師資力量和實驗實訓(xùn)基地。下面我們將從游戲行業(yè)背景、產(chǎn)業(yè)背景、企業(yè)對人才的需求情況和游戲?qū)I(yè)對應(yīng)的職業(yè)崗位分析等幾個方面進(jìn)行調(diào)研和分析。 二、行業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展對游戲人才需求的趨勢 (一)行業(yè)背景 2012上半年,中國游戲市場(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場、PC單機(jī)游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。從下圖可看出從2004年至2012年上半年,中國游戲市場實際銷售逐年遞增。 圖1 2004-2012年上半年中國游戲市場實際銷售收入對比 圖片來源:2012中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,數(shù)據(jù)來源: GPC and IDC, 2012 1、 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況 中國的網(wǎng)絡(luò)游戲從上世紀(jì)九十年代以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD,中文譯為泥巴)時代開始,到1998年始創(chuàng)的聯(lián)眾世界、 1999年《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》進(jìn)入中國,再到2001年《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳ONLINE》、《大話西游ONLINE》、《三國世紀(jì)》等眾多網(wǎng)絡(luò)游戲的上市及上海盛大代理的《傳奇》的奇跡成功,直到今天國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場已是一片興盛。 網(wǎng)絡(luò)游戲作品也從由代理日韓、歐美游戲為主,逐漸進(jìn)入到自主研發(fā)階段。如今完美時空、盛大、網(wǎng)易、巨人、久游、網(wǎng)龍等廠商都已推出各自的自主研發(fā)的作品。2012年網(wǎng)絡(luò)游戲出版繼續(xù)延續(xù)了井噴的態(tài)勢,除中小企業(yè)大批涌現(xiàn)將帶動原創(chuàng)作品數(shù)量,大中型企業(yè)也將陸續(xù)推出大量新作。本土原創(chuàng)游戲在實現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時,積極拓展海外市場。游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁 游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等各種題材的游戲投放市場。 2012上半年,中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、社交游戲及游戲平臺的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。其中,中國自主研發(fā)的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。 圖2 2008-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入 圖片來源:2012中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,數(shù)據(jù)來源: GPC and IDC, 2012 截止2012年6月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲(含PC與手機(jī))整體用戶規(guī)模超過3億人。其中,網(wǎng)頁游戲與移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長速度較快,同比增長率分別為 27.7%和70.9%,用戶數(shù)也達(dá)到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規(guī)模增長的主要動力??蛻舳司W(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)1.2億人,同比增長率為 4.6%,出現(xiàn)明顯下降。(注:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、移動網(wǎng)絡(luò)游戲存在用戶重復(fù)問題,所以整體用戶規(guī)模非三者數(shù)字簡單疊加而成)。 預(yù)計2012年下半年,隨著部分新一代客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲作品步入上升期,以及休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,但是同比增長率會較往年有所下降。網(wǎng)頁游戲市場將延續(xù)高速增長的勢頭,進(jìn)一步吸引大量新用戶的涌入。其中,運(yùn)營平臺規(guī)模的擴(kuò)大、游戲品質(zhì)的提升和市場營銷的深化,是重要的促進(jìn)因素。中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將繼續(xù)呈爆發(fā)式增長。智能終端設(shè)備的快速普及、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善和移動網(wǎng)絡(luò)游戲作品的不斷豐富,將推動移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的井噴式發(fā)展。 據(jù)前瞻數(shù)據(jù)庫監(jiān)測,廣東網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占全國12%,位居全國首位。廣東地區(qū)網(wǎng)游年收入在2011年超過250億元,占據(jù)全國的半壁江山,成為當(dāng)年中國網(wǎng)游增長的新亮點。廣東省毗鄰香港澳門,借鑒港澳在文化產(chǎn)業(yè)方面的成功經(jīng)驗將具有非常便利的條件,目前廣東網(wǎng)絡(luò)文化及相關(guān)數(shù)字互動游戲收入居全國第一,占比約為33%,廣東游戲產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)較為完整,贏利模式也相對成熟,“玩在廣東”正日漸發(fā)展成為廣東文化的新名片;其中,廣東珠海市根據(jù)黨的十七大報告提出的“大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),實施重大文化產(chǎn)業(yè)項目帶動戰(zhàn)略”的要求,已經(jīng)將“重點發(fā)展動漫、網(wǎng)游、數(shù)字娛樂等行業(yè)”,打造國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地作為今后一個階段的重要發(fā)展戰(zhàn)略。位于深圳市的國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地也已成功運(yùn)作近5年多時間,該基地占地42,000平方米,是中國唯一一家完全依托廣播電視媒體市場運(yùn)作化的國家級動漫畫、游戲產(chǎn)業(yè)基地。至此,廣東作為國家動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的前沿陣地的戰(zhàn)略地位已經(jīng)確立。我院游戲軟件專業(yè)的建立與發(fā)展,符合廣東省委省政府關(guān)于新階段經(jīng)濟(jì)發(fā)展的戰(zhàn)略格局。 2、 手機(jī)游戲行業(yè)狀況 手機(jī)作為集通訊、娛樂于一身的大眾娛樂終端,它的娛樂服務(wù)功能吸引著愈加廣泛的群體。據(jù)統(tǒng)計,中國目前通過手機(jī)上網(wǎng)的手機(jī)網(wǎng)民數(shù)達(dá)3.03億,在手機(jī)網(wǎng)民中,大約有25.8%,大約為7810萬人會使用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲。同時,國內(nèi)在整個手機(jī)行業(yè)中用戶下載的應(yīng)用軟件近80%都是手機(jī)游戲,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將成 為國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)最亮麗的子行業(yè)。手機(jī)游戲市場也隨之受到越來越多的關(guān)注。目前,手機(jī)游戲已 被列入國家863計劃。手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)目前已成為我國發(fā)展最快, 前景最好的產(chǎn)業(yè),信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一。 近年來,全球手機(jī)娛樂市場增長勢頭強(qiáng)勁(如圖3),其中游戲市場增長率與份額已超過音樂,手機(jī)游戲市場規(guī)模增長率亦是驚人(如表1)。 圖3 全球手機(jī)娛樂市場 數(shù)據(jù)來源于《2012 jeffries投資銀行報告》 手機(jī)娛樂市場規(guī)模(億美元) 增長率 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 游戲 31.4 56 90.4 128.4 158.8 185 210 245 281 42.60% 音樂 35.8 49.7 63 77.4 87 93.2 112 125 129 21.10% 體育/信息娛樂 24.8 39.9 55.8 72.3 87.5 98.8 108 119 128 31.90% 總額 91.9 145.6 209.2 278 333.3 376.9 425 489 538 32.60% 表1手機(jī)娛樂市場規(guī)模 數(shù)據(jù)來源于《2012 jeffries投資銀行報告》 (二)產(chǎn)業(yè)背景 游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。 1、中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 經(jīng)過多年的發(fā)展,游戲市場份額高度集中,新業(yè)態(tài)、新業(yè)務(wù)逐漸凸顯。中國游戲產(chǎn)業(yè)的市場份額已經(jīng)越來越傾向于經(jīng)過多年發(fā)展的大型網(wǎng)游企業(yè)。通過人才的引進(jìn)、 資金的注入、以及互聯(lián)網(wǎng)新應(yīng)用的快速擴(kuò)張,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與普及應(yīng)用也迅速地發(fā)展起來。其三個趨勢值得高度關(guān)注:一是無論是單機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,在發(fā)布和運(yùn)營過程中都實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)化出版發(fā)行;二是游戲產(chǎn)業(yè)正在向“無端化”、“可移動”、“便攜化”方向加速發(fā)展。移動游戲的興起,催生了新的傳播形態(tài)、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、業(yè)務(wù)形態(tài)和商業(yè)形態(tài);三是通過海量用戶積累之后的游戲平臺媒體化和深刻影響現(xiàn)實的特點日趨明顯。騰訊、網(wǎng)易、暢游等優(yōu)勢企業(yè),繼續(xù)保持高于市場平均的收入增速。而中型企業(yè)收入增長則普遍放緩,多數(shù)低于市場平均。小型企業(yè)或新興企業(yè),特別是一些網(wǎng)頁游戲公司增長迅速,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷拓寬。 游戲產(chǎn)業(yè)的各細(xì)分板塊市場產(chǎn)值均有一定增幅,游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模依舊保持增長趨勢。游戲產(chǎn)業(yè)的市場格局正在發(fā)生變化,2012上半年,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入197.3億元人民幣,比2011上半年增長了12.5%。其中大型角色扮演類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)市場實際銷售收入126.8億元人民幣,比2011上半年增長了7.6%。休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入70.5億元人民幣,比2011上半年增長了22.6%。中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到0.78億人,比2011上半年增加了70.9%。預(yù)計到2012年底,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)將達(dá)到0.98億人。中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入12.6億元人民幣,比2011上半年增長了54.4%。 伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,市場競爭的日趨激烈,導(dǎo)致游戲企業(yè)對游戲?qū)I(yè)人員的要求與日俱增,專業(yè)人才供求關(guān)系矛盾的擴(kuò)大,也進(jìn)一步導(dǎo)致了行業(yè)人才爭奪的加劇。 2、政府對游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的驅(qū)動作用 (1)我國政府對游戲行業(yè)的大力扶持 以網(wǎng)絡(luò)游戲為核心的游戲產(chǎn)業(yè),是伴隨著信息技術(shù)發(fā)展和文化與科技深度融合而誕生的新興產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的重要內(nèi)容和數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。游戲 產(chǎn)業(yè)是我國近年來發(fā)展最為迅速的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在黨和國家一系列扶持政策的大力推動下,中國游戲產(chǎn)業(yè)憑借敏銳洞察和持續(xù)創(chuàng)新,呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的成長速度和巨大 的發(fā)展?jié)摿ΑV袊悄壳叭蚓W(wǎng)絡(luò)游戲制造大國,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量、市場收入、以及從業(yè)人數(shù)等方面保持著持續(xù)、快速的增長勢頭,已成為領(lǐng)跑中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng) 濟(jì)的前鋒。 我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,已形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展得益于我國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的大力扶持,特 別是對我國本土游戲企業(yè)的扶持。在中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃綱要(簡稱:十二五規(guī)劃)中首次提出“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)的支 柱性產(chǎn)業(yè)”。各級地方政府根據(jù)“十二五”規(guī)劃所提出大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的要求,為扶持中國游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展,設(shè)立了各種扶持政策,各種配套法律法規(guī)得到進(jìn)一步完善。 1. 早在2000年,國務(wù)院頒布《關(guān)于鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》(國發(fā)〔2000〕18號)和《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動綱要》 (國辦發(fā)〔2002〕47號)文件。游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,國家對其原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對有益于未成年人健康成 長的游戲軟件產(chǎn)品,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策中著重體現(xiàn)對游戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,鼓勵原創(chuàng)游戲 產(chǎn)品的出口。 2. 2003年初信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部、新聞出版署等將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重要扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并且信息產(chǎn)業(yè)部已將“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品”等兩個項目列入國家“863計劃”。 3. 2004年,新聞出版總署發(fā)出《關(guān)于實施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的《傲世 online》等21種網(wǎng)絡(luò)游戲作品。民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的啟動,同時國家將重點進(jìn)行與此相關(guān)的人才培養(yǎng),以扶持中國網(wǎng)絡(luò)游戲從此走上正規(guī)化發(fā)展的道 路。 4. 2012年2月23日,文化部以文產(chǎn)發(fā)〔2012〕7號印發(fā)《文化部“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》。該文件提出未來五年,文化部將重 點發(fā)展11個行業(yè),尤其重視推動動漫、網(wǎng)游等數(shù)字文化內(nèi)容的消費(fèi),力爭到2015年,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)市場收入規(guī)模達(dá)到2000億元。在扶持政策上,將推動民族 原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,打造具有深厚文化內(nèi)涵、深受群眾喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲精品。 5. 北京、上海、廣州、深圳、大連、成都等多個大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。 (2)廣東政府先后出臺對游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)扶持政策 廣東網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占全國12%,是全國網(wǎng)絡(luò) 游戲用戶最多的省份。2011年全省網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入超過250億元,同比增長25%,占據(jù)全國的半壁江山,成為2011年中國網(wǎng)游增長的新亮點。無論是 產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)值收入、產(chǎn)業(yè)集中度,還是產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)形象、品牌影響,不但在全國地位舉足輕重,而且蜚聲海外。 廣東省委、省政府高度重視以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),從2005年起開始重金打造以廣州為核心的國家級網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地。經(jīng)過多年的發(fā) 展,已經(jīng)形成了以廣州和深圳為兩大中心的產(chǎn)業(yè)集群,一批引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的龍頭企業(yè)脫穎而出,一批代表“廣東創(chuàng)造”的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品膾炙人口,一批勇于創(chuàng)新把握未來的領(lǐng)軍人物享譽(yù)中外,為繁榮廣東文化產(chǎn)業(yè)、推動經(jīng)濟(jì)建設(shè)和社會發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。廣東作為被公認(rèn)為國內(nèi)較早進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的先發(fā)地區(qū),對游戲產(chǎn)業(yè)高度重視。近年來,廣東省政府先后出臺了相關(guān)扶持政策,將游戲納入文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃當(dāng)中,并將其作為廣東的支柱產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在企業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃、品牌打造以及資金方面都給予一定支持。《廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)》提出,“十二五”期間,廣東要大力發(fā)展動漫游戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩個國家級動漫游戲基地,帶動珠 海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動漫游戲業(yè)?!笆濉睍r期,廣東動漫游戲業(yè)產(chǎn)值年均增長將超過30%。在今年3月9日-11日,在廣州中國進(jìn)出口商品交易會琶洲展館舉 辦“游戲給力幸福生活--2012廣州(國際)網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動游戲博覽會”(以下簡稱廣州游戲博覽會),進(jìn)一步落實貫徹了省委省政府提出的“推動網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品精品生產(chǎn)”的要求,促進(jìn)我省網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的目標(biāo)。 (三)游戲人才需求的趨勢 1、國內(nèi)游戲行業(yè)迅猛發(fā)展導(dǎo)致游戲?qū)I(yè)人才緊缺 隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,國內(nèi)游戲公司研發(fā)實力和運(yùn)營能力的提升,為企業(yè)帶來優(yōu)秀產(chǎn)品的同時,人才被公司看作是最重要的稀缺資源,從一線公司的人才戰(zhàn)略如盛大的18計劃、巨人向創(chuàng)業(yè)公司提供49%股份、暢游啟動的“祈寶計劃”等等,這一些動作都是說明了游戲公司對于游戲人才和團(tuán)隊的重視。游戲行業(yè)對專業(yè)人才的需求問題日益突顯,優(yōu)秀游戲人才的緊缺已經(jīng)限制了中國游戲業(yè)的發(fā)展。 2、本土扶持政策加快游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)致人才需求擴(kuò)大 《廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)》提出,“十二五”期間,廣東要大力發(fā)展動漫游戲游戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩個國家級動漫游戲游戲基地,帶動珠海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動漫游戲游戲業(yè)?!笆濉睍r期,廣東動漫游戲游戲業(yè)產(chǎn)值年均增長將超過30%。為了達(dá)到這一目標(biāo),廣東將從6個方面繼續(xù)完善政策保障措施,推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一是繼續(xù)加大財政扶持力度,在“廣東省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金”項目評審中對動漫游戲項目予以重點支持。二是支持重點動漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè),重點支持廣州國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地、廣州從化動漫游戲產(chǎn)業(yè)園、深圳國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地、汕頭市澄海動漫游戲玩具產(chǎn)業(yè)集群等8個動漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)。三是大力推動動漫游戲核心技術(shù)研發(fā),為動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障,繼續(xù)推動重點動漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)技術(shù)先進(jìn)、功能強(qiáng)大的公共技術(shù)服務(wù)平臺,依托高校和科研機(jī)構(gòu),在廣州、 深圳等地建設(shè)產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的文化創(chuàng)意研發(fā)中心等;將開發(fā)數(shù)字動漫游戲制作列入重點研發(fā)的文化領(lǐng)域核心技術(shù)。四是加大投融資支持力度,創(chuàng)新文化產(chǎn)業(yè)投融資體制,健全文化產(chǎn)業(yè)與金融機(jī)構(gòu)的合作機(jī)制。廣東省國有經(jīng)營性文化資產(chǎn)監(jiān)督管理辦公室與中國建設(shè)銀行、民生銀行、光大銀行等金融機(jī)構(gòu)簽訂授信總規(guī)模1340億元的 戰(zhàn)略合作協(xié)議,并舉辦了項目推介會,加大對包括動漫游戲企業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)信貸支持力度,探索設(shè)立規(guī)模為50億元的廣東省文化產(chǎn)業(yè)投資基金,與中國人民銀行廣 州分行等部門制定實施加大對文化產(chǎn)業(yè)的金融扶持等。五是著力打造促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的會展、交易平臺,按照“政府牽頭、企業(yè)運(yùn)作”和股份制形式,建設(shè)好廣東省南方文化產(chǎn)權(quán)交易所,辦好深圳文博會等 文化會展,扶持包括動漫游戲企業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時辦好與動漫游戲有關(guān)的各類專業(yè)會展。六是完善動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)政策,推動落實《關(guān)于推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā) 展若干意見的通知》,對經(jīng)國務(wù)院有關(guān)部門認(rèn)定的動漫游戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)品,推動享受國家現(xiàn)行鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)增值稅、所得稅優(yōu)惠政策,動漫游戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)品涉及營業(yè)稅應(yīng)稅勞務(wù)的(除廣告業(yè)、娛樂業(yè)外),暫減按3%的稅率征收營業(yè)稅。同時,落實經(jīng)國務(wù)院有關(guān)部門認(rèn)定的動漫游戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫游戲直接產(chǎn)品,確需進(jìn)口的商品可享受免征進(jìn)口關(guān)稅及進(jìn)口環(huán)節(jié)增值稅的優(yōu)惠政策。 3、本土游戲企業(yè)難覓對口的專業(yè)游戲人才 當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展的同時,廣東的游戲產(chǎn)業(yè)同樣面臨游戲人才的短缺的問題。游戲企業(yè)紛紛表示能跟上發(fā)展腳步的人才少之又少,合適的專業(yè)游戲人才難覓。如今游戲美工設(shè)計人才,游戲策劃和游戲開發(fā)技術(shù)人才都面臨稀缺。騰訊科技互動娛樂總經(jīng)理夏琳就表示,在招聘一些崗位的時候很難找到人才。但即使樣也并非像一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)所宣傳的那樣,輕而易舉就能成為優(yōu)秀的游戲人才,就可以拿到令人乍舌的高薪。據(jù)國內(nèi)某知名網(wǎng)游戲開發(fā)廠商負(fù)責(zé)人稱:“游戲產(chǎn)業(yè)在中國起步相對較晚,整個行業(yè)發(fā)展的時間不長,但擴(kuò)張迅速,前景廣闊,能夠滿足企業(yè)需求的較成熟的從業(yè)人員數(shù)量很少,確實存在不小的人才缺口,從業(yè)人員的整體收 入相對其它傳統(tǒng)行業(yè)也比較高,一些業(yè)績優(yōu)秀的企業(yè),員工的工資待遇水平也會處于相對上游的地帶。但千萬不要誤以為只要跨入了游戲行業(yè)就等于上了‘高薪’的保險,游戲人才收入水平的高低,根本上還要看能力如何,這一點和其它行業(yè)并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別?!鄙虾R患抑螒蜷_發(fā)運(yùn)營商HR說,并不是所有的游戲人才都一定能獲得高薪優(yōu)待,能獲得青睞的必然是那些能力過硬的人,兼具扎實的專業(yè)技能與出色的 職業(yè)素質(zhì)的從業(yè)者才是企業(yè)最需要的。近幾年來,優(yōu)秀游戲人才的緊缺程度隨著游戲市場的迅速擴(kuò)張一同升溫,傳統(tǒng)的高校教育必須轉(zhuǎn)換思想才能培養(yǎng)企業(yè)真正需要的游戲人才。 三、企業(yè)對游戲人才的需求情況 (一)人才需求量分析 面對日益升溫的游戲產(chǎn)業(yè),游戲人才供給卻趕不上其迅速發(fā)展的步伐。目前,國內(nèi)從事網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才缺口巨大,據(jù)非官方的統(tǒng)計數(shù)字顯示,國內(nèi)專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲人才僅3000人左右,而目前中國游戲人才缺口達(dá)到了三十萬,國內(nèi)至少50%的企業(yè)難覓專業(yè)游戲人才,尤其是專業(yè)的設(shè)計、開發(fā)與策劃人才。深圳目前 有近百家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),專業(yè)人才的需求量大,就業(yè)前景廣闊。 在手機(jī)游戲方面,隨著近幾年iphone等智能手機(jī)的大熱,手機(jī)游戲逐漸開始成為游戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域之一,這個熱點將在2012年大力爆發(fā)。因此除了不少新公司的出現(xiàn),其他現(xiàn)有的大型游戲公司均會涉獵其中。手機(jī)游戲策劃、手機(jī)游戲主程序高級開發(fā)工程師、手機(jī)游戲客戶端開發(fā)工程師和手機(jī)網(wǎng)游服務(wù)器端JAVA開 發(fā)高級工程師等崗位人才需求旺盛。從一系列的狀況看來,未來幾年,手機(jī)游戲從業(yè)人員將是市場的“搶手貨 ”。 (二)學(xué)歷需求情況 游戲企業(yè)對于不同類型的崗位,在人才層次上有不同的要求,在人才的使用和選擇上趨于理智,更看重人才對崗位的適用性,對人才的學(xué)歷基本沒有特殊要求。對于 普通崗位,如網(wǎng)絡(luò)游戲程序員、美工設(shè)計、游戲策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣、手機(jī)游戲策劃、手機(jī)游戲程序員、手機(jī)游戲UI設(shè)計師等崗位, 具備大?;蛞陨蠈W(xué)歷均可滿足企業(yè)招聘條件。 (三)崗位需求情況 最新報道顯示,前程無憂、中華英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘等著名人才招聘網(wǎng)站在近幾個月,平均每月的游戲招聘崗位約1000個,關(guān)鍵職位仍是高級游戲設(shè)計與程序開發(fā)等。游戲的開發(fā)需要從游戲策劃、到設(shè)計劇情、刻畫人物性格、設(shè)計音樂服裝、再到編輯關(guān)卡程序、開發(fā)市場等,各個環(huán)節(jié)需緊密配合,這其中包括很多職位:如游 戲策劃與設(shè)計人員、游戲主程序員、引擎工程師、原畫師、3D美術(shù)工程師、游戲測試工程師、游戲市場拓展員、游戲技術(shù)維護(hù)工程師等??蓪⒕W(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)崗位大 體分為以下五類:游戲開發(fā)設(shè)計程序類、美工設(shè)計策劃類、市場推廣專員等市場銷售類、游戲運(yùn)營經(jīng)理等管理類及其他行政財務(wù)類等。據(jù)統(tǒng)計,企業(yè)對人才的需求主 要分布美術(shù)設(shè)計策劃和程序設(shè)計兩大類人員需求量最大,約占所有比例的85%,其中又以程序設(shè)計人員的需求更為迫切,其余崗位如市場推廣專員、游戲運(yùn)營管理 及其它崗位占15%。 圖4 國內(nèi)各類游戲人才缺乏的比例 (四)企業(yè)對游戲人才業(yè)務(wù)素質(zhì)、能力要求情況 盡管具體職務(wù)有所不同,但我們不難發(fā)現(xiàn),作為游戲開發(fā)人才需必備以下幾項核心素質(zhì): 第一,良好的職業(yè)操守和健康的行為道德標(biāo)準(zhǔn)。 第二,熱愛游戲行業(yè):沒有一個強(qiáng)烈的行業(yè)信念和成就驅(qū)動,在游戲行業(yè)里是很難成為這個行業(yè)金字塔尖端的開發(fā)人才的。 第三,善于流程溝通:現(xiàn)今的時代是一個專業(yè)化的時代,每一個研發(fā)人員都必須懂得和流程其他研發(fā)人員積極溝通,團(tuán)隊配合。整合的力量是最大的。 最后,還要掌握市場潮流、了解玩家的心態(tài)、并具備敏銳的洞察力,只有這樣才有較大把握市場動態(tài),促進(jìn)游戲產(chǎn)品的銷售。 具備以上基本素質(zhì)的基礎(chǔ)上,在能力方面,企業(yè)最看重的是自主學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊合作能力、獨(dú)立解決問題的能力。當(dāng)然游戲企業(yè)對從事不同崗位的從業(yè)人員的專業(yè)知識也有不同的要求。 1、針對網(wǎng)絡(luò)游戲方向 對于游戲開發(fā)程序員,要求精通開發(fā)語言和熟悉開發(fā)環(huán)境,和相應(yīng)開發(fā)技術(shù),最好具有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗。 對于美工設(shè)計類如原畫師、游戲界面設(shè)計師等,要求備一定的美術(shù)創(chuàng)作理論和優(yōu)秀的美術(shù)基礎(chǔ)并精通主流圖形處理軟件、繪圖軟件。 對于3D場景地圖編輯、3D場景模型制作等崗位,要求精通主流3D建模軟件和圖形處理軟件。 對于游戲策劃師,要求具備強(qiáng)有力的系統(tǒng)邏輯,并且具備游戲分析能力和一定的管理能力等。 對于游戲測試工程師,要求熟練掌握游戲測試技術(shù),對游戲有一定的認(rèn)知力和分析能力,對新游戲有足夠的敏感度,熱情度和發(fā)現(xiàn)解決問題的能力。 對于市場推廣等銷售類崗位,要求能夠熟練操作Office辦公軟件,熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品運(yùn)作流程,具有出色的口頭表達(dá)能力、文字表達(dá)能力和數(shù)據(jù)分析能力。 對于游戲客服專員,要求具有良好的語言表達(dá)和溝通能力,較好的文字處理能力我邏輯判斷能力。 對于游戲運(yùn)維專員,要求具備熟悉網(wǎng)絡(luò)技術(shù)知識,服務(wù)器的安裝、配置和管理。 2、針對手機(jī)游戲方向 對于手機(jī)游戲UI設(shè)計師,要求備一定的美術(shù)創(chuàng)作理論和美術(shù)基礎(chǔ),精通主流圖形處理軟件、繪圖軟件。 對于Android開發(fā)工程師,要求熟悉Android開發(fā)平臺及框架原理,精通Java程序開發(fā)并具備C/C++開發(fā)基礎(chǔ),熟悉手機(jī)軟件編程。 對于手機(jī)游戲策劃師,要求具備熟悉主流游戲產(chǎn)品的開發(fā)流程,能對主流游戲作品提出自己獨(dú)到的想法和見解并能對游戲市場進(jìn)行一定的分析。 對于手機(jī)游戲客戶端開發(fā),要求熟練使用C/C++/Java或其他語言,熟悉面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法,熟悉J2ME/Symbian/Windows Mobile/Android/Ios等至少一個平臺客戶端開發(fā)。 對于手機(jī)游戲商務(wù)專員,要求具備網(wǎng)絡(luò)游戲或手機(jī)游戲的運(yùn)營、推廣相關(guān)工作經(jīng)驗,熟悉主要的移動游戲廠商,熟悉主流移動游戲的運(yùn)營現(xiàn)狀及策略,善于溝通和執(zhí)行能力。 四、游戲?qū)I(yè)對應(yīng)的職業(yè)崗位分析 (一)游戲?qū)I(yè)對應(yīng)的職業(yè)崗位分析 本專業(yè)為大專學(xué)歷,招收高中或中專畢業(yè)的學(xué)生。要將學(xué)生培養(yǎng)為適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),能夠勝任崗位的從業(yè)人員,需要結(jié)合本專業(yè)學(xué)生的特點。結(jié)合專業(yè)調(diào)研分析, 網(wǎng)絡(luò)游戲方向適合本專業(yè)學(xué)生的崗位包括游戲開發(fā)工程師(初級、中級)、3D特效設(shè)計師、游戲2D布景設(shè)定師、flash游戲開發(fā)工程師、游戲客服、游戲測 試工程師、游戲文案策劃、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維工程師、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣專員、3D建模、游戲設(shè)計師、游戲產(chǎn)品運(yùn)營等。手機(jī)游戲適合本專業(yè)學(xué)生的崗位包括手機(jī)游戲UI設(shè)計 師、Android開發(fā)工程師、手機(jī)游戲策劃師、手機(jī)游戲商務(wù)專員、手機(jī)游戲客戶端開發(fā)、J2ME程序員等。 (二)關(guān)于游戲?qū)I(yè)的思考與建設(shè) 通過調(diào)研,讓我們了解了目前游戲?qū)I(yè)人才的需求及今后的發(fā)展趨勢,使我們更加清晰的認(rèn)識了企業(yè)和社會對游戲?qū)I(yè)人才在崗位、技能和素質(zhì)等方面的要求。這些 信息將運(yùn)用到本專業(yè)今后的教學(xué)和專業(yè)建設(shè)中。今后本專業(yè)將立足廣州市和珠江三角洲地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè),建立“共享共贏”的校企合作運(yùn)行機(jī)制,創(chuàng)新基于職業(yè)競爭力導(dǎo)向的人才培養(yǎng)模式,構(gòu)建基于職業(yè)競爭力導(dǎo)向的工作過程系統(tǒng)化的課程體系,打造專兼結(jié)合的教育理念新、工程能力強(qiáng)、教學(xué)水平高的雙師型教學(xué)團(tuán)隊,建設(shè)集教學(xué)、生產(chǎn)、培訓(xùn)和職業(yè)技能鑒定于一體的實訓(xùn)基地,提高學(xué)生的職業(yè)競爭力,把專業(yè)建設(shè)成為具有骨干帶動作用的全國一流的游戲軟件高端技能型專門人才培養(yǎng)培訓(xùn)基地。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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