中文版AutoCAD 實(shí)用教程(12)
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1、主講教師:主講教師:第第12章章 三維建模三維建模 本章簡(jiǎn)介本章簡(jiǎn)介 三維建模是在計(jì)算機(jī)中對(duì)物體的真三維建模是在計(jì)算機(jī)中對(duì)物體的真實(shí)再現(xiàn),以方便用戶(hù)直觀的查看和了解。實(shí)再現(xiàn),以方便用戶(hù)直觀的查看和了解。在三維建模技術(shù)突飛猛進(jìn)的今天,使用三在三維建模技術(shù)突飛猛進(jìn)的今天,使用三維模型來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)意圖能夠更好更直觀的維模型來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)意圖能夠更好更直觀的讓別人了解。讓別人了解。 與以前的版本相比,與以前的版本相比,AutoCAD 2012在三維建模的功能上有了許多增強(qiáng)和提高。在三維建模的功能上有了許多增強(qiáng)和提高。當(dāng)然,相應(yīng)的對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的要求也比較當(dāng)然,相應(yīng)的對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的要求也比較高。高。 第第12章
2、章 三維建模三維建模 掌握用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS)的設(shè)置方法 掌握視圖的切換功能 了解三維動(dòng)態(tài)觀察的運(yùn)用方法 掌握模型顯示質(zhì)量和視覺(jué)樣式的控制 掌握創(chuàng)建三維曲面、三維網(wǎng)格和三維實(shí)體模型的方法 掌握編輯三維曲面、三維網(wǎng)格和三維實(shí)體模型的方法 學(xué)習(xí)三維模型的類(lèi)型以及各自的特征 了解世界坐標(biāo)系(WCS)與用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS)的概念 課堂學(xué)習(xí)課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)目標(biāo) 12.1 三維坐標(biāo)系三維坐標(biāo)系 三維坐標(biāo)的4種形式 構(gòu)造平面與標(biāo)高 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.1.1 三維坐標(biāo)的三維坐標(biāo)的4種形式種形式 進(jìn)行三維建模時(shí),常常需要使用精確的坐標(biāo)值確定三維點(diǎn)。在進(jìn)行三維建模時(shí),常常需要使用精確的坐標(biāo)值確定三維點(diǎn)。在Auto
3、CAD中可使用多種形式的三維坐標(biāo),包括直角坐標(biāo)形式、柱坐標(biāo)形中可使用多種形式的三維坐標(biāo),包括直角坐標(biāo)形式、柱坐標(biāo)形式、球坐標(biāo)形式以及這幾種坐標(biāo)類(lèi)型的相對(duì)形式。式、球坐標(biāo)形式以及這幾種坐標(biāo)類(lèi)型的相對(duì)形式。 直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)都是對(duì)三維坐標(biāo)系的一種描述,其區(qū)別是直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)都是對(duì)三維坐標(biāo)系的一種描述,其區(qū)別是度量的形式不同。這三種坐標(biāo)形式之間是相互等效的。也就是說(shuō),度量的形式不同。這三種坐標(biāo)形式之間是相互等效的。也就是說(shuō),AutoCAD三維空間中的任意一點(diǎn),可以分別使用直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)或球三維空間中的任意一點(diǎn),可以分別使用直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)或球坐標(biāo)描述,其作用完全相同,在實(shí)際操作中
4、可以根據(jù)具體情況任意選擇某坐標(biāo)描述,其作用完全相同,在實(shí)際操作中可以根據(jù)具體情況任意選擇某種坐標(biāo)形式。種坐標(biāo)形式。1.直角坐標(biāo)直角坐標(biāo) 2.柱坐標(biāo)柱坐標(biāo) 3.球坐標(biāo)球坐標(biāo) 4.相對(duì)坐標(biāo)形式相對(duì)坐標(biāo)形式 12.1.2 構(gòu)造平面與標(biāo)高構(gòu)造平面與標(biāo)高 構(gòu)造平面是構(gòu)造平面是AutoCAD三維空間中一個(gè)特定的平面,三維空間中一個(gè)特定的平面,一般為三維坐標(biāo)系中的一般為三維坐標(biāo)系中的 XOY 平面。構(gòu)造平面主要用于平面。構(gòu)造平面主要用于放置二維對(duì)象和對(duì)齊三維對(duì)象。通常,創(chuàng)建的二維對(duì)象放置二維對(duì)象和對(duì)齊三維對(duì)象。通常,創(chuàng)建的二維對(duì)象都位于構(gòu)造平面上,柵格也顯示在構(gòu)造平面上。都位于構(gòu)造平面上,柵格也顯示在構(gòu)造平
5、面上。12.2 世界坐標(biāo)系和用戶(hù)坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系和用戶(hù)坐標(biāo)系 世界坐標(biāo)系(WCS) 用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS) 控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示 管理用戶(hù)坐標(biāo)系 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.2.1 世界坐標(biāo)系(世界坐標(biāo)系(WCS) 在在AutoCAD的每個(gè)圖形文件中,都的每個(gè)圖形文件中,都包含一個(gè)唯一的、固定不變的、不可刪除包含一個(gè)唯一的、固定不變的、不可刪除的基本三維坐標(biāo)系,這個(gè)坐標(biāo)系被稱(chēng)為世的基本三維坐標(biāo)系,這個(gè)坐標(biāo)系被稱(chēng)為世界坐標(biāo)系(界坐標(biāo)系(World Coordinate System)。)。WCS 為圖形中所有的圖形對(duì)象提供了一為圖形中所有的圖形對(duì)象提供了一個(gè)統(tǒng)一的度量。個(gè)統(tǒng)一的度量。 12.2.2 用戶(hù)坐
6、標(biāo)系(用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS) 在一個(gè)圖形文件中,除了在一個(gè)圖形文件中,除了WCS之外,之外,AutoCAD還可以定義多個(gè)用戶(hù)坐標(biāo)系還可以定義多個(gè)用戶(hù)坐標(biāo)系(User Coordinate System)顧名思義,)顧名思義,用戶(hù)坐標(biāo)系是可以由用戶(hù)自行定義的一種用戶(hù)坐標(biāo)系是可以由用戶(hù)自行定義的一種坐標(biāo)系。坐標(biāo)系。 12.2.3 控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示 利用利用Ucsicon命令可以控制坐標(biāo)圖標(biāo)命令可以控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示與否。的顯示與否。 12.2.4 管理用戶(hù)坐標(biāo)系管理用戶(hù)坐標(biāo)系 為了更好地掌握三維模型的創(chuàng)建,為了更好地掌握三維模型的創(chuàng)建,必須理解坐標(biāo)系的概念和具體用法。首先必須理解
7、坐標(biāo)系的概念和具體用法。首先要知道即使在要知道即使在AutoCAD三維空間中進(jìn)行三維空間中進(jìn)行建模,很多操作都只能限制在建模,很多操作都只能限制在XOY平面平面(構(gòu)造平面)上進(jìn)行,所以在繪制三維圖(構(gòu)造平面)上進(jìn)行,所以在繪制三維圖形的過(guò)程中經(jīng)常需要調(diào)整形的過(guò)程中經(jīng)常需要調(diào)整UCS坐標(biāo)系。坐標(biāo)系。 在在AutoCAD中,用戶(hù)可以在任意位中,用戶(hù)可以在任意位置和方向指定坐標(biāo)系的原點(diǎn)、置和方向指定坐標(biāo)系的原點(diǎn)、XOY平面和平面和z軸,從而得到一個(gè)新的用戶(hù)坐標(biāo)系。軸,從而得到一個(gè)新的用戶(hù)坐標(biāo)系。 12.3 視覺(jué)樣式視覺(jué)樣式 消隱 真實(shí) 著色 勾畫(huà) 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 線(xiàn)框 X射線(xiàn) 二維線(xiàn)框 概念 帶邊
8、緣著色 灰度 12.3.1 二維線(xiàn)框二維線(xiàn)框 通過(guò)使用直線(xiàn)和曲線(xiàn)表示邊界的方通過(guò)使用直線(xiàn)和曲線(xiàn)表示邊界的方式顯示對(duì)象,是默認(rèn)的視覺(jué)樣式。式顯示對(duì)象,是默認(rèn)的視覺(jué)樣式。 12.3.2 概念概念 使用平滑著色和古氏面樣式顯示對(duì)使用平滑著色和古氏面樣式顯示對(duì)象。古氏面樣式在冷暖顏色而不是明暗效象。古氏面樣式在冷暖顏色而不是明暗效果之間轉(zhuǎn)換。效果缺乏真實(shí)感,但是可以果之間轉(zhuǎn)換。效果缺乏真實(shí)感,但是可以更方便地查看模型的細(xì)節(jié)。更方便地查看模型的細(xì)節(jié)。 12.3.3 消隱消隱 使用線(xiàn)框表示法顯示對(duì)象,并且隱使用線(xiàn)框表示法顯示對(duì)象,并且隱藏表示背面的線(xiàn)。藏表示背面的線(xiàn)。 12.3.4 真實(shí)真實(shí) 使用平滑著色
9、和材質(zhì)顯示對(duì)象使用平滑著色和材質(zhì)顯示對(duì)象 。12.3.5 著色著色 使用平滑著色顯示對(duì)象。使用平滑著色顯示對(duì)象。12.3.6 帶邊緣著色帶邊緣著色 使用平滑著色和可見(jiàn)邊顯示對(duì)象。使用平滑著色和可見(jiàn)邊顯示對(duì)象。12.3.7 灰度灰度 使用平滑著色和單色灰度顯示對(duì)象使用平滑著色和單色灰度顯示對(duì)象 。12.3.8 勾畫(huà)勾畫(huà) 使用線(xiàn)延伸和抖動(dòng)邊修改器顯示對(duì)使用線(xiàn)延伸和抖動(dòng)邊修改器顯示對(duì)象的手繪效果象的手繪效果 。12.3.9 線(xiàn)框線(xiàn)框 通過(guò)使用直線(xiàn)和曲線(xiàn)表示邊界的方通過(guò)使用直線(xiàn)和曲線(xiàn)表示邊界的方式顯示對(duì)象,該樣式與式顯示對(duì)象,該樣式與“二維線(xiàn)框二維線(xiàn)框”樣式樣式類(lèi)似類(lèi)似 。12.3.10 X射線(xiàn)射線(xiàn)
10、以局部透明度顯示對(duì)象。以局部透明度顯示對(duì)象。12.4 三維視圖三維視圖 切換視圖 設(shè)置視點(diǎn) 動(dòng)態(tài)觀察對(duì)象 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.4.1 切換視圖切換視圖 12.4.2 設(shè)置視點(diǎn)設(shè)置視點(diǎn) Vpoint命令用于設(shè)置視點(diǎn),他采用以下命令用于設(shè)置視點(diǎn),他采用以下3種方法來(lái)定義視線(xiàn)方向。種方法來(lái)定義視線(xiàn)方向。(1)用兩個(gè)角度來(lái)定義視線(xiàn)方向。)用兩個(gè)角度來(lái)定義視線(xiàn)方向。(2)矢量來(lái)定義視線(xiàn)方向。)矢量來(lái)定義視線(xiàn)方向。(3)用坐標(biāo)球和三軸架來(lái)定義視線(xiàn)方向。)用坐標(biāo)球和三軸架來(lái)定義視線(xiàn)方向。 12.4.3 動(dòng)態(tài)觀察對(duì)象動(dòng)態(tài)觀察對(duì)象 動(dòng)態(tài)觀察是指從任意角度觀察對(duì)象,動(dòng)態(tài)觀察是指從任意角度觀察對(duì)象,而不再是標(biāo)注視
11、圖中定義的角度來(lái)廣場(chǎng)。而不再是標(biāo)注視圖中定義的角度來(lái)廣場(chǎng)。AutoCAD 2012 為用戶(hù)提供了多種動(dòng)態(tài)觀為用戶(hù)提供了多種動(dòng)態(tài)觀察對(duì)象的方法。察對(duì)象的方法。1.受約束的動(dòng)態(tài)觀察受約束的動(dòng)態(tài)觀察2.自由動(dòng)態(tài)觀察自由動(dòng)態(tài)觀察3.連續(xù)動(dòng)態(tài)觀察連續(xù)動(dòng)態(tài)觀察4.ViewCube工具工具12.5 視口控制視口控制 設(shè)置多視口 為視口設(shè)置視圖 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.5.1 設(shè)置多視口設(shè)置多視口 在在AutoCAD 2012中,設(shè)置多視口的中,設(shè)置多視口的方法比較簡(jiǎn)單,執(zhí)行方法比較簡(jiǎn)單,執(zhí)行“視圖視圖視口視口”菜單菜單命令或在繪圖區(qū)域的左上角單擊命令或在繪圖區(qū)域的左上角單擊“視口控視口控件件”即可。即可。 1
12、2.5.2 為視口設(shè)置視圖為視口設(shè)置視圖 設(shè)置多個(gè)視口后,單擊選擇一個(gè)視設(shè)置多個(gè)視口后,單擊選擇一個(gè)視口,然后再通過(guò)執(zhí)行口,然后再通過(guò)執(zhí)行“視圖視圖三維視圖三維視圖俯俯視圖(左視圖、西南等軸測(cè)等)視圖(左視圖、西南等軸測(cè)等)”菜單命菜單命令即可切換所選視口的視圖。令即可切換所選視口的視圖。 12.6 三維曲面三維曲面 三維對(duì)象 面域 創(chuàng)建三維曲面 課堂練習(xí)創(chuàng)建帶輪 平面曲面 課堂案例創(chuàng)建彈簧 課堂案例創(chuàng)建花瓶 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.6.1 三維對(duì)象三維對(duì)象 三維對(duì)象包括三維點(diǎn)、三維直線(xiàn)和三維多段線(xiàn)等三三維對(duì)象包括三維點(diǎn)、三維直線(xiàn)和三維多段線(xiàn)等三維對(duì)象,也包括置于三維空間中的各種二維線(xiàn)框?qū)ο?。維
13、對(duì)象,也包括置于三維空間中的各種二維線(xiàn)框?qū)ο蟆?三維點(diǎn)是最簡(jiǎn)單的三維對(duì)象,創(chuàng)建三維點(diǎn)的過(guò)程與三維點(diǎn)是最簡(jiǎn)單的三維對(duì)象,創(chuàng)建三維點(diǎn)的過(guò)程與創(chuàng)建二維點(diǎn)相同,同樣是使用創(chuàng)建二維點(diǎn)相同,同樣是使用Point命令,區(qū)別在于創(chuàng)命令,區(qū)別在于創(chuàng)建三維點(diǎn)需要指定點(diǎn)的三維坐標(biāo),例如(建三維點(diǎn)需要指定點(diǎn)的三維坐標(biāo),例如(8,20,12)。)。 創(chuàng)建三維直線(xiàn)的命令和操作過(guò)程與創(chuàng)建二維直線(xiàn)完創(chuàng)建三維直線(xiàn)的命令和操作過(guò)程與創(chuàng)建二維直線(xiàn)完全相同,唯一的區(qū)別在于直線(xiàn)的端點(diǎn)是三維點(diǎn),用戶(hù)可全相同,唯一的區(qū)別在于直線(xiàn)的端點(diǎn)是三維點(diǎn),用戶(hù)可以使用創(chuàng)建三維點(diǎn)所用的各種方法指定三維直線(xiàn)的端點(diǎn),以使用創(chuàng)建三維點(diǎn)所用的各種方法指定三維直
14、線(xiàn)的端點(diǎn),從而確定三維空間中任意兩點(diǎn)的連線(xiàn),而不受構(gòu)造平面從而確定三維空間中任意兩點(diǎn)的連線(xiàn),而不受構(gòu)造平面的制約。的制約。 在在AutoCAD中,二維多段線(xiàn)對(duì)象和三維多段線(xiàn)對(duì)中,二維多段線(xiàn)對(duì)象和三維多段線(xiàn)對(duì)象有所不同。不僅創(chuàng)建二維多段線(xiàn)和三維多段線(xiàn)的命令象有所不同。不僅創(chuàng)建二維多段線(xiàn)和三維多段線(xiàn)的命令不同,而且二維多段線(xiàn)只能在構(gòu)造平面或與其平行的平不同,而且二維多段線(xiàn)只能在構(gòu)造平面或與其平行的平面上創(chuàng)建,而三維多段線(xiàn)則可以直接在三維空間中創(chuàng)建。面上創(chuàng)建,而三維多段線(xiàn)則可以直接在三維空間中創(chuàng)建。 12.6.2 平面曲面平面曲面 使用使用Planesurf(平面曲面)命令可(平面曲面)命令可以創(chuàng)建
15、平面曲面。執(zhí)行該命令后,可以通以創(chuàng)建平面曲面。執(zhí)行該命令后,可以通過(guò)命令指定矩形的對(duì)角點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)矩形過(guò)命令指定矩形的對(duì)角點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)矩形平面曲面。平面曲面。 12.6.3 面域面域 面域是厚度為面域是厚度為0的實(shí)體,是用閉合的的實(shí)體,是用閉合的形狀或環(huán)創(chuàng)建的二維區(qū)域,面域的邊界由形狀或環(huán)創(chuàng)建的二維區(qū)域,面域的邊界由端點(diǎn)相連的曲線(xiàn)組成,曲線(xiàn)上的每個(gè)端點(diǎn)端點(diǎn)相連的曲線(xiàn)組成,曲線(xiàn)上的每個(gè)端點(diǎn)僅連接兩條邊,面域拒絕所有交點(diǎn)和自交僅連接兩條邊,面域拒絕所有交點(diǎn)和自交曲線(xiàn)。使用曲線(xiàn)。使用Region(面域)命令可以創(chuàng)(面域)命令可以創(chuàng)建面域。建面域。 12.6.4 創(chuàng)建三維曲面創(chuàng)建三維曲面 在在Auto
16、CAD 2012之前的版本中,系統(tǒng)為用戶(hù)提供之前的版本中,系統(tǒng)為用戶(hù)提供了幾種標(biāo)準(zhǔn)樣式的幾何體曲面,比如長(zhǎng)方體表面、圓錐了幾種標(biāo)準(zhǔn)樣式的幾何體曲面,比如長(zhǎng)方體表面、圓錐面、球面等。但在面、球面等。但在AutoCAD 2012中,創(chuàng)建這些標(biāo)準(zhǔn)樣中,創(chuàng)建這些標(biāo)準(zhǔn)樣式曲面的命令已被刪除,用戶(hù)可以通過(guò)一些能夠同時(shí)在式曲面的命令已被刪除,用戶(hù)可以通過(guò)一些能夠同時(shí)在實(shí)體模型中應(yīng)用的工具來(lái)創(chuàng)建三維曲面模型,例如掃掠、實(shí)體模型中應(yīng)用的工具來(lái)創(chuàng)建三維曲面模型,例如掃掠、放樣、拉伸和旋轉(zhuǎn)。另外,也可以通過(guò)對(duì)其他曲面進(jìn)行放樣、拉伸和旋轉(zhuǎn)。另外,也可以通過(guò)對(duì)其他曲面進(jìn)行修補(bǔ)、偏移、過(guò)渡、創(chuàng)建圓角和延伸來(lái)創(chuàng)建曲面模型。
17、修補(bǔ)、偏移、過(guò)渡、創(chuàng)建圓角和延伸來(lái)創(chuàng)建曲面模型。1.拉伸拉伸2.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)3.掃掠掃掠4.放樣放樣課堂案例課堂案例創(chuàng)建彈簧創(chuàng)建彈簧 使用使用Sweep(掃掠)命令創(chuàng)建彈簧。(掃掠)命令創(chuàng)建彈簧。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建花瓶創(chuàng)建花瓶 使用使用Loft(放樣)命令創(chuàng)建花瓶。(放樣)命令創(chuàng)建花瓶。 課堂練習(xí)課堂練習(xí)創(chuàng)建帶輪創(chuàng)建帶輪 練習(xí)練習(xí)Revolve(旋轉(zhuǎn))命令的用法(旋轉(zhuǎn))命令的用法 。12.7 三維網(wǎng)格三維網(wǎng)格 平移網(wǎng)格 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格 邊界網(wǎng)格 課堂案例創(chuàng)建窗簾 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 課堂練習(xí)創(chuàng)建足球球門(mén) 三維面 直紋網(wǎng)格 三維網(wǎng)格圖元 課堂案例創(chuàng)建臺(tái)階 12.7.1 三維面三維面 使用使用3dface
18、(三維面)命令可以繪(三維面)命令可以繪制具有制具有3邊或邊或4邊的平面網(wǎng)格。邊的平面網(wǎng)格。12.7.2 直紋網(wǎng)格直紋網(wǎng)格 Rulesurf(直紋網(wǎng)格)命令用于在(直紋網(wǎng)格)命令用于在兩條曲線(xiàn)之間創(chuàng)建一個(gè)三維網(wǎng)格,這是最兩條曲線(xiàn)之間創(chuàng)建一個(gè)三維網(wǎng)格,這是最常用的創(chuàng)建三維網(wǎng)格的命令。常用的創(chuàng)建三維網(wǎng)格的命令。 12.7.3 平移網(wǎng)格平移網(wǎng)格 使用使用Tabsurf(平移網(wǎng)格)命令可以(平移網(wǎng)格)命令可以創(chuàng)建平移網(wǎng)格。在創(chuàng)建平移網(wǎng)格時(shí),用戶(hù)創(chuàng)建平移網(wǎng)格。在創(chuàng)建平移網(wǎng)格時(shí),用戶(hù)需要先確定被平移的對(duì)象和作為方向矢量需要先確定被平移的對(duì)象和作為方向矢量的對(duì)象。如果選擇多段線(xiàn)作為方向矢量,的對(duì)象。如果選擇
19、多段線(xiàn)作為方向矢量,則系統(tǒng)將把多段線(xiàn)的第一個(gè)頂點(diǎn)到最后一則系統(tǒng)將把多段線(xiàn)的第一個(gè)頂點(diǎn)到最后一個(gè)頂點(diǎn)的矢量作為方向矢量,而中間的任個(gè)頂點(diǎn)的矢量作為方向矢量,而中間的任意頂點(diǎn)都將被忽略。意頂點(diǎn)都將被忽略。 12.7.4 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格 在在 AutoCAD 中,用戶(hù)可以將某些類(lèi)中,用戶(hù)可以將某些類(lèi)型的線(xiàn)框?qū)ο罄@指定的旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),型的線(xiàn)框?qū)ο罄@指定的旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),根據(jù)被旋轉(zhuǎn)對(duì)象的輪廓和旋轉(zhuǎn)的路徑形成根據(jù)被旋轉(zhuǎn)對(duì)象的輪廓和旋轉(zhuǎn)的路徑形成一個(gè)指定密度的網(wǎng)格,這就是一個(gè)指定密度的網(wǎng)格,這就是AutoCAD的旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格對(duì)象。的旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格對(duì)象。 12.7.5 邊界網(wǎng)格邊界網(wǎng)格 Edgesurf(邊界網(wǎng)格)
20、命令用(邊界網(wǎng)格)命令用4條邊條邊界曲線(xiàn)來(lái)構(gòu)建三維網(wǎng)格,邊界曲線(xiàn)可以是界曲線(xiàn)來(lái)構(gòu)建三維網(wǎng)格,邊界曲線(xiàn)可以是直線(xiàn)、圓弧、開(kāi)放的二維或直線(xiàn)、圓弧、開(kāi)放的二維或3D多段線(xiàn)、多段線(xiàn)、樣條曲線(xiàn)等。樣條曲線(xiàn)等。 12.7.6 三維網(wǎng)格圖元三維網(wǎng)格圖元 AutoCAD 2012默認(rèn)為用默認(rèn)為用戶(hù)提供了戶(hù)提供了7種種標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格模型,標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格模型,分別為長(zhǎng)方體、分別為長(zhǎng)方體、楔體、圓錐體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、球體、圓柱體、圓環(huán)體和棱錐圓環(huán)體和棱錐體。體。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建臺(tái)階創(chuàng)建臺(tái)階 使用使用Tabsurf(平移網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)建。(平移網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)建。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建窗簾創(chuàng)建窗簾 使用使用
21、Edgesurf(邊界網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)(邊界網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)建。建。 課堂練習(xí)課堂練習(xí)創(chuàng)建足球球門(mén)創(chuàng)建足球球門(mén) 練習(xí)練習(xí)Edgesurf(邊界網(wǎng)格)命令的用法(邊界網(wǎng)格)命令的用法和創(chuàng)建網(wǎng)格圓柱體的方法和創(chuàng)建網(wǎng)格圓柱體的方法 。12.8 三維實(shí)體三維實(shí)體 楔體 圓錐體 球體 螺旋 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 課堂案例創(chuàng)建積木組合 多段體 長(zhǎng)方體 圓柱體 圓環(huán)體 12.8.1 多段體多段體 在在AutoCAD中,使用中,使用Polysolid(多段體)命令可(多段體)命令可以創(chuàng)建多段體。如圖以創(chuàng)建多段體。如圖12-101所示,這是由多段體組成的所示,這是由多段體組成的圖形;除了直接創(chuàng)建多段體外,用戶(hù)還可以
22、將現(xiàn)有直線(xiàn)、圖形;除了直接創(chuàng)建多段體外,用戶(hù)還可以將現(xiàn)有直線(xiàn)、二維多線(xiàn)段、圓弧或圓等轉(zhuǎn)換為多段體。二維多線(xiàn)段、圓弧或圓等轉(zhuǎn)換為多段體。 12.8.2 長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體 用用Box(長(zhǎng)方體)命令可以創(chuàng)建長(zhǎng)方(長(zhǎng)方體)命令可以創(chuàng)建長(zhǎng)方體,創(chuàng)建時(shí)可以用底面頂點(diǎn)來(lái)定位,也可體,創(chuàng)建時(shí)可以用底面頂點(diǎn)來(lái)定位,也可以用長(zhǎng)方體中心來(lái)定位,所生成的長(zhǎng)方體以用長(zhǎng)方體中心來(lái)定位,所生成的長(zhǎng)方體的底面平行于當(dāng)前的底面平行于當(dāng)前UCS的的XY平面,長(zhǎng)方平面,長(zhǎng)方體的高沿體的高沿z軸方向軸方向 。12.8.3 楔體楔體 用用Wedge(楔體)命令可以創(chuàng)建楔形體,其斜面(楔體)命令可以創(chuàng)建楔形體,其斜面高度將沿高度將沿x軸正方
23、向減少,底面平行于軸正方向減少,底面平行于XY平面。他的創(chuàng)平面。他的創(chuàng)建方法與長(zhǎng)方體類(lèi)似,一般有兩種定位方式:一種是用建方法與長(zhǎng)方體類(lèi)似,一般有兩種定位方式:一種是用底面頂點(diǎn)定位;另一種是用楔形體中心定位。底面頂點(diǎn)定位;另一種是用楔形體中心定位。 12.8.4 圓錐體圓錐體 使用使用Cone(圓錐體)命令可以創(chuàng)建(圓錐體)命令可以創(chuàng)建圓錐體和橢圓錐體,所生成的圓錐體、橢圓錐體和橢圓錐體,所生成的圓錐體、橢圓錐體的底面平行于圓錐體的底面平行于XY平面,軸線(xiàn)平行平面,軸線(xiàn)平行于于z軸。軸。 12.8.5 球體球體 球體是最簡(jiǎn)單的三維實(shí)體,使用球體是最簡(jiǎn)單的三維實(shí)體,使用Sphere(球體)命令可以
24、按指定的球心、(球體)命令可以按指定的球心、半徑或直徑創(chuàng)建實(shí)心球體,球體的緯線(xiàn)與半徑或直徑創(chuàng)建實(shí)心球體,球體的緯線(xiàn)與當(dāng)前的當(dāng)前的UCS的的XY平面平行,其軸線(xiàn)與平面平行,其軸線(xiàn)與z軸軸平行。平行。 12.8.6 圓柱體圓柱體 用用Cylinder(圓柱體)命令可以創(chuàng)建(圓柱體)命令可以創(chuàng)建圓柱體、橢圓柱體,所生成的圓柱體、橢圓柱體、橢圓柱體,所生成的圓柱體、橢圓柱體的底面平行于圓柱體的底面平行于XY平面,軸線(xiàn)與平面,軸線(xiàn)與z軸軸相平相平行。行。12.8.7 圓環(huán)體圓環(huán)體 圓環(huán)體由兩個(gè)半徑定義,一個(gè)是從圓環(huán)體由兩個(gè)半徑定義,一個(gè)是從圓環(huán)體中心到管道中心的圓環(huán)體半徑;另圓環(huán)體中心到管道中心的圓環(huán)體
25、半徑;另一個(gè)是管道半徑。隨著管道半徑和圓環(huán)體一個(gè)是管道半徑。隨著管道半徑和圓環(huán)體半徑之間的相對(duì)大小的變化,圓環(huán)體的形半徑之間的相對(duì)大小的變化,圓環(huán)體的形狀是不同的。狀是不同的。 12.8.8 螺旋螺旋 螺旋就是開(kāi)口的二維或三維螺旋線(xiàn)。螺旋就是開(kāi)口的二維或三維螺旋線(xiàn)。如果指定同一個(gè)值來(lái)作為底面半徑和頂面如果指定同一個(gè)值來(lái)作為底面半徑和頂面半徑,將創(chuàng)建圓柱形螺旋;如果指定不同半徑,將創(chuàng)建圓柱形螺旋;如果指定不同的值來(lái)作為頂面半徑和底面半徑,將創(chuàng)建的值來(lái)作為頂面半徑和底面半徑,將創(chuàng)建圓錐形螺旋;如果指定的高度值為圓錐形螺旋;如果指定的高度值為0,則,則將創(chuàng)建扁平的二維螺旋。將創(chuàng)建扁平的二維螺旋。 課
26、堂案例課堂案例創(chuàng)建積木組合創(chuàng)建積木組合 學(xué)習(xí)創(chuàng)建各種標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體模型的方法學(xué)習(xí)創(chuàng)建各種標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體模型的方法 。12.9 三維對(duì)象的基本操作三維對(duì)象的基本操作 選擇三維子對(duì)象 旋轉(zhuǎn)三維圖形 對(duì)齊三維圖形 課堂案例裝配零件模型 移動(dòng)三維圖形 陣列三維圖形 鏡像三維圖形 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.9.1 選擇三維子對(duì)象選擇三維子對(duì)象 用戶(hù)可以通過(guò)選擇三維模型的子對(duì)用戶(hù)可以通過(guò)選擇三維模型的子對(duì)象(面、邊和頂點(diǎn)),對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)和旋象(面、邊和頂點(diǎn)),對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作,從而改變模型的形狀和大小等。轉(zhuǎn)操作,從而改變模型的形狀和大小等。 12.9.2 移動(dòng)三維圖形移動(dòng)三維圖形 使用使用3dmove(三維
27、移動(dòng))命令可以(三維移動(dòng))命令可以自由移動(dòng)三維實(shí)體模型自由移動(dòng)三維實(shí)體模型 。12.9.3 旋轉(zhuǎn)三維圖形旋轉(zhuǎn)三維圖形 3drotate(三維旋轉(zhuǎn))命令用于在三(三維旋轉(zhuǎn))命令用于在三維空間繞某坐標(biāo)軸來(lái)旋轉(zhuǎn)三維實(shí)體維空間繞某坐標(biāo)軸來(lái)旋轉(zhuǎn)三維實(shí)體 。12.9.4 對(duì)齊三維圖形對(duì)齊三維圖形 使用使用3dalign(對(duì)齊)命令可以在三(對(duì)齊)命令可以在三維空間中將兩個(gè)圖形按指定的方式對(duì)齊,維空間中將兩個(gè)圖形按指定的方式對(duì)齊,AutoCAD將根據(jù)用戶(hù)指定的對(duì)齊方式來(lái)將根據(jù)用戶(hù)指定的對(duì)齊方式來(lái)改變對(duì)象的位置或進(jìn)行縮放,以便能夠與改變對(duì)象的位置或進(jìn)行縮放,以便能夠與其他對(duì)象對(duì)齊。其他對(duì)象對(duì)齊。 12.9.5
28、 陣列三維圖形陣列三維圖形 用用3darray(三維陣列)命令可以進(jìn)行三維陣列復(fù)制,即復(fù)制(三維陣列)命令可以進(jìn)行三維陣列復(fù)制,即復(fù)制出的多個(gè)實(shí)體在三維空間按一定陣形排列,該命令既可以復(fù)制二維出的多個(gè)實(shí)體在三維空間按一定陣形排列,該命令既可以復(fù)制二維圖形,也可以復(fù)制三維圖形。圖形,也可以復(fù)制三維圖形。 三維陣列有兩種排列方式,分別是矩形陣列和環(huán)形陣列。矩三維陣列有兩種排列方式,分別是矩形陣列和環(huán)形陣列。矩形陣列需要在三維空間指定行數(shù)、列數(shù)和層數(shù)以及行距、列距和層形陣列需要在三維空間指定行數(shù)、列數(shù)和層數(shù)以及行距、列距和層距;環(huán)形陣列需要指定陣列數(shù)目、填充角度和旋轉(zhuǎn)軸等。距;環(huán)形陣列需要指定陣列數(shù)
29、目、填充角度和旋轉(zhuǎn)軸等。 12.9.6 鏡像三維圖形鏡像三維圖形 使用使用Mirror3d(三維鏡像)命令可(三維鏡像)命令可以以任意空間平面為鏡像面,創(chuàng)建指定對(duì)以以任意空間平面為鏡像面,創(chuàng)建指定對(duì)象的鏡像副本,源對(duì)象與鏡像副本相對(duì)于象的鏡像副本,源對(duì)象與鏡像副本相對(duì)于鏡像面彼此對(duì)稱(chēng)。鏡像面彼此對(duì)稱(chēng)。 課堂案例課堂案例裝配零件模型裝配零件模型 學(xué)習(xí)三維對(duì)象的基本操作命令的用法學(xué)習(xí)三維對(duì)象的基本操作命令的用法 。12.10 布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算 并集運(yùn)算 差集運(yùn)算 交集運(yùn)算 課堂案例創(chuàng)建底座模型 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.10.1 并集運(yùn)算并集運(yùn)算 使用使用Union(并集)命令可以合并兩(并集)命令可
30、以合并兩個(gè)或兩個(gè)以上實(shí)體(或面域)的總體積,個(gè)或兩個(gè)以上實(shí)體(或面域)的總體積,成為一個(gè)復(fù)合對(duì)象。成為一個(gè)復(fù)合對(duì)象。 12.10.2 差集運(yùn)算差集運(yùn)算 使用使用Subtract(差集)命令可以將(差集)命令可以將一組實(shí)體的體積從另一組實(shí)體中減去,剩一組實(shí)體的體積從另一組實(shí)體中減去,剩余的體積形成新的組合實(shí)體對(duì)象。余的體積形成新的組合實(shí)體對(duì)象。 12.10.3 交集運(yùn)算交集運(yùn)算 使用使用Intersect(交集)命令可以提(交集)命令可以提取一組實(shí)體的公共部分,并將其創(chuàng)建為新取一組實(shí)體的公共部分,并將其創(chuàng)建為新的組合實(shí)體對(duì)象。的組合實(shí)體對(duì)象。課堂案例課堂案例創(chuàng)建底座模型創(chuàng)建底座模型 學(xué)習(xí)對(duì)三維對(duì)
31、象進(jìn)行布爾運(yùn)算的方法學(xué)習(xí)對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算的方法 。12.11 高級(jí)實(shí)體編輯功能詳解高級(jí)實(shí)體編輯功能詳解 剖切 截面 倒角 圓角 課堂案例創(chuàng)建圓柱頭螺釘 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.11.1 剖切剖切 使用使用Slice(剖切)命令可以根據(jù)指(剖切)命令可以根據(jù)指定的剖切平面將一個(gè)實(shí)體分割為兩個(gè)獨(dú)立定的剖切平面將一個(gè)實(shí)體分割為兩個(gè)獨(dú)立的實(shí)體,并可以繼續(xù)剖切,將其任意切割的實(shí)體,并可以繼續(xù)剖切,將其任意切割為多個(gè)獨(dú)立的實(shí)體。為多個(gè)獨(dú)立的實(shí)體。 12.11.2 截面截面 應(yīng)用應(yīng)用Section(截面)命令可以創(chuàng)建穿過(guò)三維實(shí)體(截面)命令可以創(chuàng)建穿過(guò)三維實(shí)體的剖面,得到表示三維實(shí)體剖面形狀的二維圖形。
32、一般的剖面,得到表示三維實(shí)體剖面形狀的二維圖形。一般而言,而言,AutoCAD會(huì)在當(dāng)前層生成剖面,并放在平面與會(huì)在當(dāng)前層生成剖面,并放在平面與實(shí)體的相交處。當(dāng)選擇多個(gè)實(shí)體時(shí),系統(tǒng)可以為每個(gè)實(shí)實(shí)體的相交處。當(dāng)選擇多個(gè)實(shí)體時(shí),系統(tǒng)可以為每個(gè)實(shí)體生成各自獨(dú)立的剖面。體生成各自獨(dú)立的剖面。 12.11.3 倒角倒角 Chamfer(倒角)命令不僅可以對(duì)平面圖形進(jìn)行倒(倒角)命令不僅可以對(duì)平面圖形進(jìn)行倒角,還可以對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行倒角。在對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行倒角,還可以對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行倒角。在對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行倒角時(shí),必須要先指定一個(gè)基面,然后才能對(duì)由基面形成角時(shí),必須要先指定一個(gè)基面,然后才能對(duì)由基面形成的邊進(jìn)行倒角
33、,而不能對(duì)非基面上的邊進(jìn)行倒角。的邊進(jìn)行倒角,而不能對(duì)非基面上的邊進(jìn)行倒角。 12.11.4 圓角圓角 Fillet(圓角)命令與(圓角)命令與Chamfer(倒(倒角)命令類(lèi)似,不僅可以對(duì)平面圖形進(jìn)行角)命令類(lèi)似,不僅可以對(duì)平面圖形進(jìn)行圓角,還可以對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行圓角。圓角,還可以對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行圓角。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建圓柱頭螺釘創(chuàng)建圓柱頭螺釘 學(xué)習(xí)高級(jí)實(shí)體編輯功能的用法學(xué)習(xí)高級(jí)實(shí)體編輯功能的用法 。12.12 Solidedit(實(shí)體編輯)命令的運(yùn)用(實(shí)體編輯)命令的運(yùn)用 編輯實(shí)體的面 編輯實(shí)體 課堂案例創(chuàng)建軸承座 課堂練習(xí)創(chuàng)建連桿 編輯實(shí)體的邊 課堂案例創(chuàng)建三通 課堂案例創(chuàng)建曲柄 本節(jié)內(nèi)
34、容本節(jié)內(nèi)容12.12.1 編輯實(shí)體的面編輯實(shí)體的面 1.拉伸拉伸 2.移動(dòng)移動(dòng)3.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)4.偏移偏移5.傾斜傾斜6.刪除刪除7.復(fù)制復(fù)制8.顏色顏色12.12.2 編輯實(shí)體的邊編輯實(shí)體的邊 1.復(fù)制復(fù)制2.著色著色12.12.3 編輯實(shí)體編輯實(shí)體 1.壓印壓印2.分割實(shí)體分割實(shí)體3.抽殼抽殼4.清除清除5.檢查檢查課堂案例課堂案例創(chuàng)建軸承座創(chuàng)建軸承座 學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法 。課堂案例課堂案例創(chuàng)建三通創(chuàng)建三通 學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法。學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建曲柄創(chuàng)建曲柄 學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法 。課堂練
35、習(xí)課堂練習(xí)創(chuàng)建連桿創(chuàng)建連桿 學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法 。12.13 本章小結(jié)本章小結(jié) 本章的內(nèi)容較多,包含了三維曲面、本章的內(nèi)容較多,包含了三維曲面、三維網(wǎng)格和三維實(shí)體模型的創(chuàng)建與編輯等三維網(wǎng)格和三維實(shí)體模型的創(chuàng)建與編輯等相關(guān)知識(shí),同時(shí)也對(duì)坐標(biāo)系、視覺(jué)樣式、相關(guān)知識(shí),同時(shí)也對(duì)坐標(biāo)系、視覺(jué)樣式、視口控制等知識(shí)有詳細(xì)的介紹。視口控制等知識(shí)有詳細(xì)的介紹。 三維建模具有一定的難度,大家在三維建模具有一定的難度,大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候需要認(rèn)真閱讀本章內(nèi)容,仔細(xì)學(xué)習(xí)的時(shí)候需要認(rèn)真閱讀本章內(nèi)容,仔細(xì)體會(huì)不同命令之間的差異,這樣才能達(dá)到體會(huì)不同命令之間的差異,這樣才能達(dá)到熟練運(yùn)用三維建模
36、命令的目的。對(duì)于每一熟練運(yùn)用三維建模命令的目的。對(duì)于每一個(gè)命令,它都有自己的特點(diǎn)和長(zhǎng)處,所以個(gè)命令,它都有自己的特點(diǎn)和長(zhǎng)處,所以讀者要把握每一個(gè)命令的特征。讀者要把握每一個(gè)命令的特征。12.14 課后習(xí)題課后習(xí)題 課后習(xí)題課后習(xí)題選擇題選擇題 課后習(xí)題課后習(xí)題實(shí)例題實(shí)例題 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.14.1 課后習(xí)題課后習(xí)題選擇題選擇題(1)UCS是一種坐標(biāo)系,屬于(是一種坐標(biāo)系,屬于( B )。)。 A.世界坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系 B.用戶(hù)坐標(biāo)系用戶(hù)坐標(biāo)系 C.自定義坐標(biāo)系自定義坐標(biāo)系 D.單一固定的坐標(biāo)系單一固定的坐標(biāo)系(2)Surftab1和和Surftab2是設(shè)置(是設(shè)置( D )的系統(tǒng)變量。)
37、的系統(tǒng)變量。 A.三維實(shí)體的形狀三維實(shí)體的形狀 B.三維實(shí)體的網(wǎng)格密度三維實(shí)體的網(wǎng)格密度 C.曲面模型的形狀曲面模型的形狀 D.曲面模型的網(wǎng)格密度曲面模型的網(wǎng)格密度(3)在下列選項(xiàng)中,()在下列選項(xiàng)中,( D )不屬于)不屬于AutoCAD提供的視覺(jué)樣式。提供的視覺(jué)樣式。 A.三維線(xiàn)框三維線(xiàn)框 B.三維隱藏三維隱藏 C.概念概念 D.渲染渲染(4)Cylinder是以下哪一種實(shí)體的繪制命令?(是以下哪一種實(shí)體的繪制命令?( B ) A.圓錐圓錐 B.圓柱圓柱 C.楔體楔體 D.球形球形(5)下列命令中,()下列命令中,( C )命令不屬于布爾運(yùn)算命令。)命令不屬于布爾運(yùn)算命令。 A.Uni B.In C.Un D.Su(6)使用下列()使用下列(A )命令,可以將線(xiàn)段、圓弧等非閉合對(duì)象轉(zhuǎn)化為三維實(shí)體。)命令,可以將線(xiàn)段、圓弧等非閉合對(duì)象轉(zhuǎn)化為三維實(shí)體。 A.Extrude B.Polysolid C.Revolve D.Extend12.14.2 課后習(xí)題課后習(xí)題實(shí)例題實(shí)例題 (1)創(chuàng)建單人床模型)創(chuàng)建單人床模型 。 12.14.2 課后習(xí)題課后習(xí)題實(shí)例題實(shí)例題(2)創(chuàng)建拉手模型)創(chuàng)建拉手模型 。12.14.2 課后習(xí)題課后習(xí)題實(shí)例題實(shí)例題(3)創(chuàng)建曲桿模型)創(chuàng)建曲桿模型
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