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1、第10課 人物動畫
一.教材分析
本課《人物動畫》是浙江攝影出版社出版的小學信息技術(shù)五年級下中的第三單元中的第十課,本套教科書采用以信息為主線,任務為核心的模式,在設計上靈活整合各學科知識,讓學生在完成任務的過程中潛移默化的學會計算機的各種操作。本單元主要介紹動畫的基本原理和GIF動畫的簡單制作。對學生來說,這是一個新的學習內(nèi)容。本單元的練習內(nèi)容可作為第四單元的素材。本課也是這個單元中的最后一課,是前面三課的綜合應用。通過本課學習,學生不僅要學會一般動畫的創(chuàng)作過程,而且要相互交流創(chuàng)作的動畫。
二、學情分析
動畫是學生最感興趣的內(nèi)容之一,大部分學生熱情高漲的投入到本單元的
2、學習中,通過前面三節(jié)課的學習,學生基本上已經(jīng)了解GIF動畫的基本原理,能在Ulead GIF Animator軟件中,改變動畫的播放速度,添加內(nèi)容,掌握制作文字動畫的方法,為本堂課的學習打下了技術(shù)基礎,但學生中存在著很大的個別差異,如智力水平差異,家庭教育差異,所以一部分學生具有很高的信息素養(yǎng)已經(jīng)很快很好的掌握知識和操作技能,而一部分學生還不能消化老師上課的內(nèi)容,存在著很大的差異。
三、教學目標
(一)知識與技能
1、了解人物動畫設計制作的過程;人物動畫設計時的一些技巧;
2、能設計一個動畫人物;利用“動畫向?qū)А敝谱鲃赢嫞?
(二)過程與方法
3、 1、積極主動探究,合作學習,交流經(jīng)驗。
2、學會正確客觀評價自己和評價他人作品。
3、有層次的布置任務,達到分層教學的效果。
(三)情感態(tài)度和價值觀
1、培養(yǎng)學生探索事物本質(zhì)的興趣。
2、培養(yǎng)學生欣賞別人,欣賞自己,正確評價自己和他人的作品。
四、教學重點和難點;
教學重點:制作人物動畫。
教學難點:人物的設計和繪制。
五、教法與學法指導;
教法:情景導學法,任務驅(qū)動法,分層教學法
學法:五年級學生已經(jīng)初步具備了自學能力,再加上已經(jīng)學會了多個常用的應用軟件的使用,所以我采用“自主探
4、究”,“小組合作”,“小組互助”的學習方法,盡量讓學生的主體得到充分發(fā)揮。
六、教學準備
網(wǎng)上收集一些人物頭像動畫,一組動作連貫的本人照片,前一節(jié)課準備的自畫像和我心目中的同學的畫。
七、教學策略與總思路
1、引導啟發(fā)
教學的導入是整個教學過程中非常重要的環(huán)節(jié),很平淡的開場白不容易引起學生的興趣。人體表情的變化,引出課題。
2、置問設疑
針對教學內(nèi)容中的重難點和學生自主學習中可能碰到的問題,和學生操作過程中出現(xiàn)的錯誤,設置問題,讓學生思考如何解決。如:在動畫播放中,因兩個圖片的大小不一樣,而出現(xiàn)的動作不連貫,引導學生思考,求助課本“教你一招
5、”來解決問題。
3、任務驅(qū)動
任務驅(qū)動是信息技術(shù)教學中最經(jīng)典的教學方法之一,尤其是在應用軟件教學方面最為適用,我會設置多個任務,由淺入深。
4、分層教學
由于學生個體存在差異,因此,任務分層,早點做好的學生加任務,而且讓信息素養(yǎng)好的,任務完成快的學生去幫助差的學生完成任務。
八、教學過程
(一)趣味導入
頭不動,只有臉部表情變化。
先讓學生注意觀察老師的嘴部變化,然后觀察眼部變化。
嘴部的變化:教師咪嘴,停頓1秒,然后嘴巴成O字型,再停頓1秒,最后嘴角往上翹。然后快速連續(xù)的重復這三個動作。
眼部變化:睜著,一秒后,閉眼,一秒后睜開。
6、然后快速連續(xù)的重復這兩個動作。
設計意圖:
頭不動,只有臉部表情變化。實際上也是在暗示學生,畫圖時圖片位置不能變動得太多。
師:老師的表演精彩嗎?
生:精彩!
師:觀察老師的嘴部變化,你有什么想法呢?
生:老師在微笑
生:老師很開心
生:老師碰到什么奇怪的事,然后看過后很開心
等等
師:哈哈,同學講得真好,將三個簡單的動作,連起來,我們會發(fā)現(xiàn)里面藏有一個內(nèi)容,一個故事。我們能不能通過我們所學的UGA軟件和畫圖軟件,把老師的表情變化表現(xiàn)出來呢?
設計意圖:
學生對觀察老師臉部表情的變化都很感興趣,同時用臉部表情的變化,很直觀,很形象的說明動畫的原理,而
7、且人物的情緒的波動可以從表情的變化來變現(xiàn)出來,和課堂內(nèi)容連續(xù)很密切。
(二)制作每一幀
在畫圖軟件畫人物表情。
師:我們以前在畫圖軟件中畫過人物頭像,今天我們需要畫幾幅畫,然后制作成動畫,時間很短,兩個同桌為一小組,討論下,怎樣畫,又快,又能表達人物的表情。幾幅畫要放到一個動畫中,需要注意些什么呢?請同學們一邊看課本31頁一邊討論,完成任務一。
任務一:
① 在畫圖軟件中畫三副臉部表情有變化的畫,可以是嘴角的變化,也可以是眼部的變化,也可以是兩個都有變化。
② 注意文件名的命名要有規(guī)律
③ 畫好的同學,可以幫助有困難的同學畫。
在學生操作的過程中,教師巡視指導,學生中存在
8、的問題如頭像位置的變動,圖象的大小不一樣等先不提出來解決,等放到動畫制作過程中,出現(xiàn)問題了,再提出來解決。
設計意圖:
為什么不馬上解決學生在畫圖過程中存在的錯誤呢?因為,這一部分屬于素材的準備部分,還沒派上用場,只有在下面動畫制作過程中會出現(xiàn)問題,所以放到下面講。
(三)自主探究,利用動畫向?qū)?,制作動?
1、自主探究,利用動畫向?qū)е谱鲃赢嫛?
師:同學,前面我們已經(jīng)學習了動畫的形成原理,老師說過,你們就是導演,畫布就是舞臺,今天的畫就是演員,我們要讓演員怎樣動起來,這就看我們是怎樣設置他的動作效果了。
師:今天老師派個助手給你們,這個助手課厲害了,你們小組好好的研究下我派給你們的助
9、手,然后完成任務二。
任務二:
① 打開動畫向?qū)А?
② 根據(jù)向?qū)崾静僮鳌?
③ 播放動畫。
④ 提出制作過程中碰到的問題。
學生操作,教師巡視。
師:很多同學都做好了,而且做得非常棒。老師叫幾個同學展示一下作品。
展示了3到4組的作品,然后讓學生從圖片的美觀,動作的連貫性,動作變化的速度等方面對同學的作品進行評價。
讓學生講操作過程中碰到的問題,然后學生舉手幫助解決。
學生發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,教師再利用控制軟件,廣播教學,將碰到的問題做一遍,同時正確的演示一遍,利用動畫向?qū)?,制作動畫的方法?
最后得出結(jié)論:1、圖片不能大于畫布的大小,否則導不進來。
2、畫中人物頭像
10、的位置不能變動得太多,否則會造成停頓感。
3、圖片的大小應該一樣。
設計意圖:
這節(jié)內(nèi)容是本節(jié)課的教學重點,拿操作性來講,對學生是非常簡單的,只要根據(jù)指示向?qū)ё鼍涂梢粤?,只要還是培養(yǎng)學生自主探究的能力,所以我放手,讓學生小組討論,去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,然后我再總結(jié)問題。
(四)美化、交流
1、教師展示自己的兩個作品,并且在作品中,還加上了文字說明。
作品一:用一組動作連貫(轉(zhuǎn)頭)的本人照片做成的人物動畫。
作品二:用畫圖軟件畫得人物頭像做得人物動畫。
2、然后讓學生對照自己和老師的,發(fā)現(xiàn)什么?
3、學生發(fā)現(xiàn)問題:多了文字說明。
4、比較兩個作品,更喜歡哪一個?為什么?
11、
得出:加上文字,人物動畫更具個性。
5、教師播放網(wǎng)絡上的人物動畫。
6、提出任務三。
任務三:
① 分析自己,創(chuàng)作一組有自己特色的形象圖片,然后可以是表情的變化,也可以是動作的變化。
② 用動畫向?qū)?,制作人物動畫?
③ 給動畫加上文字或改變播放速度。
④ 課內(nèi)能做完的同學,把畫像插入到《我的精彩介紹》演示文稿中。
設計意圖:
本節(jié)是這堂課的難點,先通過觀看老師的作品,發(fā)現(xiàn)問題,然后再觀看網(wǎng)絡上的人物動畫,結(jié)合練習,讓學生畫自畫像,貼近生活。使難度降低。在布置任務三時,第四條要求的提出,體現(xiàn)了分層教學。
(五)課堂小結(jié)
同學本堂課的學習,你掌握了哪些知識?學會了怎樣評價作品。
(六)板書
10、人物動畫
一、制作每一幀,畫好人物頭像。
二、利用動畫向?qū)?,制作人物動畫?
1、單擊“文件”、“動畫向?qū)А?打開“動畫向?qū)А薄?
2、根據(jù)向?qū)崾具M行操作,直到“完成”。
三、美化、交流。
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