《Java程序設(shè)計(jì)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告 --實(shí)驗(yàn)3
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1、 《Java程序設(shè)計(jì)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告 --實(shí)驗(yàn)3 實(shí)驗(yàn)室: 實(shí)驗(yàn)樓三、四號(hào)機(jī)房 2014 年 06 月05 日 學(xué)院 計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院 專業(yè)班級(jí) 姓名 成績(jī) 課程 名稱 Java程序設(shè)計(jì) 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目 名 稱 實(shí)驗(yàn)三 圖形用戶界面編程 指導(dǎo) 教師 教師評(píng)語(yǔ) 教師簽名:
2、 年 月 日 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.學(xué)習(xí)編寫帶有圖形化界面的程序。 2. 掌握J(rèn)Frame、JLabel、JTextField、JButton和JPanel等組件的使用方法。 3. 掌握事件處理的方法。 1. 掌握常用的布局管理器。 二、實(shí)驗(yàn)原理 1.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形化界面計(jì)算器程序,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)實(shí)數(shù)的四則運(yùn)算。 2.創(chuàng)建2個(gè)文本字段,用于輸入操作數(shù);創(chuàng)建1個(gè)不可編輯的文本字段,用于輸出運(yùn)算結(jié)果;創(chuàng)建4個(gè)按鈕,用于輸入運(yùn)算符。 3.對(duì)按鈕出發(fā)動(dòng)作進(jìn)行處理。 4.將前面創(chuàng)建的組建添加到框架中,合理布局,給文本字段加上說(shuō)明 三、使用硬件、軟件環(huán)境
3、 PC 計(jì)算機(jī)一臺(tái),配置為CPU為1.5G,內(nèi)存為512M,硬盤為40G,安裝WindowsXP操作系統(tǒng)。 另外,使用JCreator,JDK1.6.0等軟件 四、實(shí)驗(yàn)過(guò)程、步驟及原始記錄(算法、原程序、測(cè)試結(jié)果,分析等) 1:計(jì)算器的源程序: //簡(jiǎn)易計(jì)算器 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import j
4、ava.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class CalcultorOne{ JFrame frame;//新建窗體對(duì)象 JButton buttonzero,buttondot,buttonequal;//新建按鈕"0"".""=" JButton buttonplus,buttonminus,buttonmultiple,buttondevision,
5、 buttonsin,buttontozero;//新建按鈕"+""-""*""/""sin"和歸零按鈕 JButton buttonone,buttontwo,buttonthree,buttonfour,buttonfive,buttonsix, buttonseven,buttoneight,buttonnine;//新建數(shù)字按鈕"0""1""2""3""4""5""6""7""8""9" JPanel panelwest,panelcenter,paneleast;//新建三個(gè)面板 TextField t
6、f;//新建文本區(qū)域?qū)ο? public CalcultorOne(){ //初始化對(duì)象 tf=new TextField(30);//構(gòu)造空文本字段,字符寬度為30 frame =new JFrame("CalculatorOne");//構(gòu)造窗體對(duì)象,名稱為"Calculator" panelcenter=new JPanel();//構(gòu)造面板,放到窗體中央 panelwest=new JPanel();//構(gòu)造面板,放到窗體西邊 paneleast=new JPanel()
7、;//構(gòu)造面板,放到窗體東邊 Handle h=new Handle();//Handle類為事件監(jiān)聽(tīng)類 //創(chuàng)建數(shù)字按鈕對(duì)象,1、2、3、4、5、6、7、8、9 buttonone=new JButton("1"); buttontwo=new JButton("2"); buttonthree=new JButton("3"); buttonfour=new JButton("4"); buttonfive=new JButt
8、on("5"); buttonsix=new JButton("6"); buttonseven=new JButton("7"); buttoneight=new JButton("8"); buttonnine=new JButton("9"); panelcenter.setLayout(new GridLayout(3,3));//設(shè)置面板布局為網(wǎng)格布局,3行3列 //將數(shù)字按鈕添加到中間面板 panelcenter.add(buttonone);
9、 panelcenter.add(buttontwo); panelcenter.add(buttonthree); panelcenter.add(buttonfour); panelcenter.add(buttonfive); panelcenter.add(buttonsix); panelcenter.add(buttonseven); panelcenter.add(buttoneight); panelcenter.add(buttonnine);
10、 //為10個(gè)按鈕注冊(cè)事件監(jiān)聽(tīng)器 buttonone.addActionListener(h); buttontwo.addActionListener(h); buttonthree.addActionListener(h); buttonfour.addActionListener(h); buttonfive.addActionListener(h); buttonsix.addActionListener(h); buttonseven.addAc
11、tionListener(h); buttoneight.addActionListener(h); buttonnine.addActionListener(h); //構(gòu)造按鈕"0"".""=",注冊(cè)事件監(jiān)聽(tīng)器,設(shè)置1行3列的布局,添加到到西邊的面板 buttonzero=new JButton("0"); buttondot=new JButton("."); buttonequal=new JButton("="); buttonzero.a
12、ddActionListener(h); buttondot.addActionListener(h); buttonequal.addActionListener(h); panelwest.setLayout(new GridLayout(3,1)); panelwest.add(buttonzero); panelwest.add(buttondot); panelwest.add(buttonequal); //構(gòu)造操作按鈕"+"
13、"-""*""/""sin"">0",其中">0"為歸零按鈕 buttonplus=new JButton("+"); buttonminus=new JButton("-"); buttonmultiple=new JButton("*"); buttondevision=new JButton("/"); buttonsin=new JButton("sin"); buttontozero=new JButton(">0"); paneleast.setLayout
14、(new GridLayout(3,1));//設(shè)置西邊的布局為3行1列 //將操作按鈕"+""-""*""/""sin"">0"添加到西邊的面板中 paneleast.add(buttonplus); paneleast.add(buttonminus); paneleast.add(buttonmultiple); paneleast.add(buttondevision); paneleast.add(buttonsin); paneleast.add(butto
15、ntozero); //為操作按鈕"+""-""*""/""sin"">0"注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 buttonplus.addActionListener(h); buttonminus.addActionListener(h); buttonmultiple.addActionListener(h); buttondevision.addActionListener(h); buttonsin.addActionListener(h); buttontozero.addActi
16、onListener(h); frame.setLayout(new BorderLayout());//設(shè)置窗體為邊界布局 frame.add(paneleast,"East");//將東邊面板paneleast添加到窗體的東邊 frame.add(tf,BorderLayout.NORTH); //將tf文本區(qū)域添加到窗體的北邊,即頂部 frame.add(panelwest,BorderLayout.WEST);//將panelwest面板添加到窗體西邊 frame.add
17、(panelcenter,BorderLayout.CENTER);//將panelcenter面板添加到窗體中間 frame.pack();//設(shè)置窗體大小,適合其子組件的首選大小和布局 frame.setLocation(500,500);//設(shè)置窗體顯示位置為(500,500) frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置布局窗體默認(rèn)關(guān)閉方式 frame.setVisible(true);//設(shè)置窗體可見(jiàn) } public st
18、atic void main(String[] args) { new CalcultorOne();//主方法中新建對(duì)象 } class Handle implements ActionListener{//實(shí)現(xiàn)動(dòng)作監(jiān)聽(tīng)器類 int biaozhi=0;//此標(biāo)志標(biāo)志加減乘除操作 double flag1=0,flag2=0,flag3=0;//flag1、flag2為兩個(gè)操作數(shù),flag3為結(jié)果 @Override public void actionPerformed(Actio
19、nEvent e) { //方法重寫 try{//此處可能會(huì)產(chǎn)生異常,用try、catch捕捉異常,不用處理 if(e.getSource()==buttondot){//小數(shù)點(diǎn) tf.setText("0."); } if(e.getSource()==buttontozero){//歸零操作 tf.setText(""); }
20、 if(e.getSource()==buttonzero){//按鍵0操作 tf.setText(tf.getText()+"0"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText());//將文本區(qū)域轉(zhuǎn)換成Double類型,賦給flag1 } if(e.getSource()==buttonone){//按鍵1操作 tf.setText(tf.getText()+"1");
21、 flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); } else if(e.getSource()==buttontwo){//按鍵2操作 tf.setText(tf.getText()+"2"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); } else if(e.getSource()==buttonthree){//
22、按鍵3操作 tf.setText(tf.getText()+"3"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); } else if(e.getSource()==buttonfour){//按鍵4操作 tf.setText(tf.getText()+"4"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText());
23、 } else if(e.getSource()==buttonfive){//按鍵5操作 tf.setText(tf.getText()+"5"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); } else if(e.getSource()==buttonsix){//按鍵6操作 tf.setText(tf.getText()+"6");
24、 flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); } else if(e.getSource()==buttonseven){//按鍵7操作 tf.setText(tf.getText()+"7"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); } else if(e.getSource()==buttoneight){//按鍵8操作
25、 tf.setText(tf.getText()+"8"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); } else if(e.getSource()==buttonnine){//按鍵9操作 tf.setText(tf.getText()+"9"); flag1=Double.parseDouble(tf.getText()); }
26、if(e.getSource()==buttonplus){//加法操作 tf.setText(""); flag2=flag1; biaozhi=0; } if(e.getSource()==buttonminus){//減法操作 tf.setText(""); flag2=flag1; biaozhi=1; }
27、 if(e.getSource()==buttonmultiple){//乘法操作 tf.setText(""); flag2=flag1; biaozhi=2; } if(e.getSource()==buttondevision){//除法操作 tf.setText(""); flag2=flag1; bia
28、ozhi=3; } if(e.getSource()==buttonsin){//正弦操作 flag3=Math.sin(flag1); tf.setText(flag3+""); } if(e.getSource()==buttonequal){//等號(hào)操作,利用biaozhi判斷進(jìn)行相應(yīng)加減乘除操作 if(biaozhi==0){
29、 flag3=flag1+flag2; } if(biaozhi==1){ flag3=flag1-flag2; } if(biaozhi==2){ flag3=flag1*flag2; } if(biaozhi==3){ flag3=flag1
30、/flag2; } tf.setText(flag3+""); } }catch(Exception ex){ } } } } 2、實(shí)驗(yàn)測(cè)試結(jié)果截圖: 實(shí)驗(yàn)思考題: 1.AWT和Swing布局管理器和事件處理機(jī)制是什么樣的? 答:Swing和AWT?在事件處理機(jī)制上是類似的,窗口組件的樹(shù)狀結(jié)構(gòu)也是類似的。圖形用戶界面系統(tǒng)在事件處理設(shè)計(jì)上有兩大類,一類是單線程模型,一類是多線程模型。在事件處理機(jī)制上,二者都是遵循單線程規(guī)則。? ?五、實(shí)驗(yàn)結(jié)論、分析、思考題與心得體會(huì) 在編寫復(fù)雜程序過(guò)程中,首先要理清思路 ,當(dāng)然,其中各種各樣的小的差錯(cuò)不計(jì)其數(shù),例如忘記設(shè) setVisible(true)導(dǎo)致沒(méi)法顯示,有時(shí)甚至出現(xiàn)已經(jīng)定義的符號(hào)但運(yùn)行程序卻給出未定義的錯(cuò)誤等,編程是需要很大的耐心和恒心,但是通過(guò)這次實(shí)驗(yàn) 鍛煉了自己應(yīng)用程序的能力,同時(shí)強(qiáng)化了對(duì)圖形化界面編程的把握與理解。 8 / 8
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