計算機網絡實驗 Socket消息傳輸程序的實現(xiàn)

上傳人:suij****uang 文檔編號:134060690 上傳時間:2022-08-12 格式:DOCX 頁數(shù):14 大?。?4.41KB
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1、河南科技大學 計算機網絡A實驗報告 —信息工程學院 物聯(lián)網183 實驗五Socket消息傳輸程序的實現(xiàn) 一、 實驗目的 1、學習掌握高級語言Socket編程的方法。 2、 掌握TCP/IP協(xié)議,了解套接字等概念。 3、 針對具體的應用要求(實時傳輸數(shù)據/文件/圖像/聊天室),編程實現(xiàn)。 二、 實驗原理 1、 網絡編程的基本模型就是客戶機到服務器模型,簡單的說就是兩個進程 之間相互通訊,然后其中一個必須提供一個固定的位置,而另一個則只需要知道 這個固定的位置。并去建立兩者之間的聯(lián)系,然后完成數(shù)據的通訊就可以了,這 里提供固定位置的通常稱為服務器,而建立聯(lián)系的通常叫做客戶端,基

2、于這個簡 單的模型,就可以進入網絡編程。 2、 客戶機/服務器模型是一個應用程序開發(fā)框架,該框架是為了將數(shù)據的表 示與其內部的處理和存儲分離開來而設計的??蛻魴C請求服務,服務器為這些請 求服務。請求通過網絡從客戶機傳遞到服務器。服務器所進行的處理對客戶機而 言是隱藏的。一個服務器可以為客戶機服務。 3、 一個服務器可以同時和多臺客戶機進行通訊。 三、 實驗條件 1. 軟件環(huán)境:windows操作系統(tǒng),VC++ 6.0編程軟件。 2. 硬件環(huán)境:1臺計算機。 四、 實驗學時 2學時 五、 實驗時間 第十四周周二19:00-21:00 六、 實驗地點 工科2軟件一機房和軟件二

3、機房 七、 實驗內容與完成情況 1. 實驗內容 (1) 掌握TCP原理。 (2) 用套接字(Socket)編程實現(xiàn)網絡文字傳輸。 2. 完成情況 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System

4、.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace jiwang { public partial class Form1 : Form { public Form1 () { InitializeComponent(); } Thread threadWatch = null; Socket socketWatch = null; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } privat

5、e void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e) { try { socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp) IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); IPEndPoint

6、 endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); socketWatch.Bind(endpoint); socketWatch.Listen(20); threadWatch = new Thread(WatchConnecting) threadWatch.IsBackground = true; threadWatch.Start(); txtMsg.AppendText(〃開始監(jiān)聽客戶端傳來的信息!〃 + 〃\r\n〃); this.btnServerConn.Enabled

7、= false; } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText(〃 服務端啟動服務失敗!〃 + 〃\r\n〃); this.btnServerConn.Enabled = true; } } Socket socConnection = null; ///

///監(jiān)聽客戶端發(fā)來的請求 /// private void WatchConnecting() { while (true) { socConnection = socketWatch.Accept(); txtMsg.App

8、endText(〃客戶端連接成功! 〃 + 〃\r\n〃); ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg); Thread thr = new Thread(pts); thr.IsBackground = true; thr.Start(socConnection); } } ///

///發(fā)送信息到客戶端的方法 /// /// 發(fā)送的字符串信息 private voi

9、d ServerSendMsg(string sendMsg) { try { byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); socConnection.Send(arrSendMsg); txtMsg.AppendText(〃 服務器"+ GetCurrentTime() + 〃\r\n〃 + sendMsg + 〃\r\n〃); } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText(〃客戶端已斷開連接,無法發(fā)送信息! 〃 + 〃\r\n〃); } } ///

10、ry> ///接收客戶端發(fā)來的信息 /// /// 客戶端套接字對象 private void ServerRecMsg(object socketClientPara) { Socket socketServer = socketClientPara as Socket; while (true) { byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024]; try { int length = socketServer.Recei

11、ve(arrServerRecMsg); string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length); txtMsg.AppendText (〃天涯"+ GetCurrentTime() + 〃\r\n〃 + strSRecMsg + 〃\r\n〃); } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText("客戶端已斷開連接! 〃 + 〃\r\n〃); break; } } } ///

///發(fā)送消息到客戶端 ///

12、ry> /// /// private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim()); this.txtSendMsg.Clear(); } ///

///快捷鍵Enter發(fā)送信息 /// /// ///

13、name="e"> private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Enter) { ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim()); this.txtSendMsg.Clear(); } } ///

///獲取當前系統(tǒng)時間的方法 /// /// 當前時間 private DateTime GetCurrentTime()

14、 { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; } ///

///獲取本地IPv4地址 /// /// public IPAddress GetLocalIPv4Address() { IPAddress localIpv4 = null; IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()

15、); foreach (IPAddress IP in IpList) { if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { localIpv4 = IP; else { continue; } } return localIpv4; /// /// /// /// ///

獲取本地IP事件 private void btnGetLocalIP

16、_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address(); this.txtIP.Text = localIP.ToString(); } using using using using using using 2.客戶端代碼 System; System.Collections.Generic; System.ComponentModel; System.Data; System.Drawing; System.Linq; using System.Net;

17、 using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace客戶端 { public partial class Form1 : Form { public Form1 () { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } Socke

18、t socketClient = null; Thread threadClient = null; ///

///連接服務端事件 /// /// /// private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e) { socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,

19、 ProtocolType.Tcp); IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); try { socketClient.Connect(endpoint); this.txtMsg.AppendText(〃客戶端連接服務端成功! 〃 + 〃\r\n〃); this.btnListenServer.Enabled = false;

20、 threadClient = new Thread(RecMsg); threadClient.IsBackground = true; threadClient.Start(); } catch (Exception ex) { this.txtMsg.AppendText(〃遠程服務端斷開,連接失敗! " + 〃\r\n〃); } } ///

///接收服務端發(fā)來信息的方法 /// private void RecMsg() { while (true) { try { byte[] arrRecMsg = new

21、 byte[1024 * 1024]; int length = socketClient.Receive(arrRecMsg); string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length); txtMsg.AppendText (〃服務端"+ GetCurrentTime() + 〃\r\n〃 + strRecMsg + 〃\r\n〃); } catch (Exception ex) { this.txtMsg.AppendText(〃遠程服務器已中斷連接! " + 〃\r\n〃); this.btnList

22、enServer.Enabled = true; break; } } } ///

///發(fā)送字符串信息到服務端的方法 /// /// 發(fā)送的字符串信息 private void ClientSendMsg(string sendMsg) { try { byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); socketClient.Send(arrClientSendMsg); txtMsg.App

23、endText (〃天涯"+ GetCurrentTime() + 〃\r\n〃 + sendMsg + 〃\r\n〃); } catch (Exception ex) this.txtMsg.AppendText(〃遠程服務器已中斷連接,無法發(fā)送消息! 〃 + 〃\r\n〃); } } private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim()); this.txtClientSendMsg.Clear(); }

24、private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Enter) { ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim()); this.txtClientSendMsg.Clear(); } } ///

///獲取當前系統(tǒng)時間的方法 /// /// 當前時間 private DateTime GetCurrentTi

25、me() { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; 網 C5ock_ChatServer IF 停止辟斤 退出I 八、實驗分析及總結 1. 實驗分析 (1) Socket消息傳輸?shù)墓ぷ髟恚? Socket是應用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,它是一組 接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的 TCP/IP協(xié)議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口 就是全部,讓Socket去組

26、織數(shù)據,以符合指定的協(xié)議。 (2) Socket消息傳輸特點是什么? 由于通常情況下socket連接就是TCP連接,因此socket連接一 旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據內容,直到雙方連接斷開.但在 實際網絡應用中,客戶端到服務器之間的通信往往需要穿越多個中間節(jié) 點,例如路由器/網關/防火墻等,大部分防火墻默認會關閉長時間處于 非活躍狀態(tài)的連接,從而導致socket連接斷連,因此需要通過輪詢告 訴網絡,該鏈接處于活躍狀態(tài). 然而http連接使用的是'請求-響應'方式.不僅在請求時需要建立連接, 而且需要客戶端向服務器發(fā)送請求后,服務器才能回復數(shù)據. 在很多情況下,需要服務器端主動

27、向客戶端推送數(shù)據,保持客戶端與 服務器數(shù)據的實時與同步.此時若雙方建立的是socket連接,服務器就可以直接將數(shù)據傳送給客戶端;若雙方建立的是http連接,則服務器需 要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據傳回給客戶端,因此,客戶端定 時向服務器端發(fā)送連接請求,不僅可以保持在線,同時也是在'詢問’服務 器是否有新的數(shù)據,如果有就將數(shù)據傳給客戶端。 (3) TCP協(xié)議和UDP協(xié)議的區(qū)別? 1) TCP協(xié)議面向連接.UDP協(xié)議面向非連接(有無鏈接) 2) TCP協(xié)議傳輸速度慢.UDP協(xié)議傳輸速度快(傳輸速度) 3) TCP協(xié)議保證數(shù)據順序.UDP協(xié)議不保證(數(shù)據的有序性.在IP層 時.數(shù)據包

28、會變得無序) 4) TCP協(xié)議保證數(shù)據正確性.UDP協(xié)議可能丟包(TCP保證數(shù)據的可靠 性) 5) TCP協(xié)議對系統(tǒng)資源要求多.UDP協(xié)議要求少(TCP和UDP占用的資 源) 2. 實驗心得 socket即套接字,用于描述地址和端口,是一個通信鏈的句柄。應用程序 通過socket向網絡發(fā)出請求或者回應。 sockets(套接字)編程有三種,流式套接字(SOCK_STREAM),數(shù)據報套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前兩種較常用?;赥CP的socket 編程是采用的流式套接字。 (1)SOCK_STREAM表示面向連接的數(shù)據傳輸方式。數(shù)據可以準確無

29、誤地到 達另一臺計算機,如果損壞或丟失,可以重新發(fā)送,但效率相對較慢。常用的 HTTP協(xié)議就使用SOCK_STREAM傳輸數(shù)據,因為要確保數(shù)據的正確性,否則網頁 不能正常解析。 (2)SOCK_DGRAM表示無連接的數(shù)據傳輸方式。計算機只管傳輸數(shù)據,不作 數(shù)據校驗,如果數(shù)據在傳輸中損壞,或者沒有到達另一臺計算機,是沒有辦法補 救的。也就是說,數(shù)據錯了就錯了,無法重傳。因為SOCK_DGRAM所做的校驗工 作少,所以效率比SOCK_STREAM高。 QQ視頻聊天和語音聊天就使用SOCK_DGRAM傳輸數(shù)據,因為首先要保證通信 的效率,盡量減小延遲,而數(shù)據的正確性是次要的,即使丟失很小的一部分

30、數(shù)據, 視頻和音頻也可以正常解析,最多出現(xiàn)噪點或雜音,不會對通信質量有實質的影 響。 服務端:建立socket,聲明自身的端口號和地址并綁定到socket,使用listen 打開監(jiān)聽,然后不斷用accept去查看是否有連接,如果有,捕獲socket,并通 過recv獲取消息的內容,通信完成后調用closeSocket關閉這個對應accept 到的socket,如果不再需要等待任何客戶端連接,那么用closeSocket關閉掉 自身的socket。 客戶端:建立socket,通過端口號和地址確定目標服務器,使用Connect連接 到服務器,send發(fā)送消息,等待處理,通信完成后調用closeSocket關閉socket。

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