電大在線作業(yè)5:小學數(shù)學教學研究網(wǎng)上作業(yè)5
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《 小學數(shù)學教學研究》網(wǎng)上作業(yè) 505任務(wù)簡答題 判斷題 作品題一、簡答題(共 1 道試題,共 46 分。 )1.填空題(每空1分,共46分) ,說明:學生將下面的16道填空題的答案寫到答題框中。1.發(fā)現(xiàn)教學模式的基本流程是 、 、 、以及 等四個階段。2.發(fā)現(xiàn)教學模式在小學數(shù)學教學中的運用要注意 、 以及 等三個問題。3.現(xiàn)代小學數(shù)學課堂學習中教學組織策略具有 、 以及 等的特點。4.小學數(shù)學統(tǒng)計教學的主要策略有 、 以及 等。5.小學數(shù)學課堂學習中的認知建構(gòu)的活動過程,是一種由 、 、 等三個基本環(huán)節(jié)組成的環(huán)狀結(jié)構(gòu)。6.按評價的取向角度劃分,學習評價主要可以分為 、 、 、等三類。7.小學數(shù)學運算規(guī)則在學習方式上具有 、 以及 等一些特點。8.空間定位包括對物體的 、 、 以及 等的識別。9.從數(shù)學知識的分類角度出發(fā),可以將數(shù)學能力分為 、 、以及 等三類。10.探究教學模式的基本流程是 、 、 以及反思評價等。11.課堂教學中的學生參與主要指 、 、以及 等。12.兒童構(gòu)建數(shù)學概念能力的要素主要包括 、 以及 等。13.按層次可以將思維分為 、 、 等三類。14.在兒童的運算規(guī)則學習的導入階段中主要可以采用 、 以及 等策略。15.小學數(shù)學的運算技能的形成大致可以分為 、 、以及 等三個階段;1、 . 創(chuàng)設(shè)情境 、 提出假設(shè)、 檢驗假設(shè) 、 總結(jié)運用 。2. (創(chuàng)設(shè)的)問題情境(須)有效 、 注重兒童發(fā)現(xiàn)知識的過程 、 (要)注意適時(的)指導 3. (運用)情境的方式呈現(xiàn)學習任務(wù)、 數(shù)學活動是以任務(wù)來驅(qū)動的 、 探索是數(shù)學活動的重要形式 4. 關(guān)注兒童對現(xiàn)實生活的經(jīng)歷 、 增強在數(shù)學活動中的體驗 、 強化將知識運用于現(xiàn)實情景 5. 定向環(huán)節(jié) 、 行動環(huán)節(jié) 、 反饋環(huán)節(jié) 6. 目標取向的評價 、 過程取向的評價 、 主體取向的評價 7. 淡化嚴格證明,強化合情推理、 重要規(guī)則逐步深化 、 有些規(guī)則不給結(jié)語 8. 空間方位 、 空間距離 、 空間大小 9. 認知(能力) 、 操作(能力)、 策略(能力)10. (設(shè)置)問題情景 、 提出假設(shè) 、 獲得結(jié)論 11. 行為(參與) 、 情感(參與) 、 認知(參與) 12. 已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學概念 、 數(shù)學思維能力 、 數(shù)學的語言能力 13. 動作(思維) 、 形象(思維) 、 抽象(思維) 14. 情景(導入) 、 活動(導入) 、 問題(導入) 15. 認知 、 聯(lián)結(jié) 、 自動化二、判斷題(共 17 道試題,共 34 分。 )1. 作為小學課程的數(shù)學是一種形式化的數(shù)學A. 錯誤B. 正確滿分:2 分2. 重視問題解決是當今國際小學數(shù)學課程目標改革的一個顯著特點A. 錯誤B. 正確滿分:2 分3. 探究教學是一種在單位時間內(nèi)的學習效率最高的教學方式A. 錯誤B. 正確滿分:2 分4. 以共同在完成任務(wù)的過程中的多種表現(xiàn)為參照的一種評價是表現(xiàn)性評價A. 錯誤B. 正確滿分:2 分5. “再創(chuàng)造”學習理論的核心就是“數(shù)學化” 理論A. 錯誤B. 正確滿分:2 分6. 學生最基本的課堂參與形態(tài)是認知參與A. 錯誤B. 正確滿分:2 分7. 不斷增加概念的內(nèi)涵而使其外延不斷縮小的思維過程稱之為強抽象A. 錯誤B. 正確滿分:2 分8. 所謂學業(yè)評價,就是指學生的學習成就的評價A. 錯誤B. 正確滿分:2 分9. 數(shù)學是一門直接處理現(xiàn)實對象的科學A. 錯誤B. 正確滿分:2 分10. “敘述式講解法 ”就是指教師將知識講給學生聽A. 錯誤B. 正確滿分:2 分11. 所謂學業(yè)評價,就是指學生的學習成就的評價A. 錯誤B. 正確滿分:2 分12. 認識幾何圖形的性質(zhì)特征是兒童形成空間觀念的基礎(chǔ)A. 錯誤B. 正確滿分:2 分13. 小學數(shù)學知識包含“客觀性知識” 和“主觀性知識”A. 錯誤B. 正確滿分:2 分14. 教學方法是一個穩(wěn)定不變的程序結(jié)構(gòu)A. 錯誤B. 正確滿分:2 分15. 學生已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學概念是學生構(gòu)建數(shù)學概念能力的要素之一A. 錯誤B. 正確滿分:2 分16. 概念是兒童空間幾何知識學習的起點A. 錯誤B. 正確滿分:2 分17. 認識幾何圖形的性質(zhì)特征是兒童形成空間觀念的基礎(chǔ)A. 錯誤B. 正確滿分:2 分三、作品題(共 1 道試題,共 20 分。 )1.文本論述:需要學生在學習完第十二章至第十三章之后完成。選擇以下兩個主題中的一個主題進行論述,其字數(shù)不得少于200字。第十二章文本論述主題:舉例解釋數(shù)學問題解決過程的基本特征。第十三章文本論述主題:請舉例說明如何在小學統(tǒng)計教學中運用“游戲引導”的策略。在統(tǒng)計教學中運用游戲策略1對孩子而言, 「熟練原則」相當重要,但不是要讓孩子在不會的部分一再重復寫、重復練習,這樣孩子會很快感到厭煩,也會相當挫折。身為老師、家長的我們,應(yīng)該以不同的游戲教學形態(tài)及策略,來引導孩子進行同一個學習目的,在做中學習,會比較快達到學習的成效?! ±缃y(tǒng)計教學中:長短、高矮、多少比一比練習「長、短」 ,可以找鉛筆或是長短繩,讓孩子幫忙排隊,長的排在一起,短的排在一起,再依照長短做排列;也可以運用蒙特梭利教具的圓柱體,做高矮、粗細的比較練習。要練習「多、少」 ,先在籃子內(nèi)放置孩子喜歡的物品,并分置在兩邊,讓孩子選擇最多或是最少的一邊。在練習中,也請孩子一邊說出「長的」 、 「短的」 、 「高的」……序列游戲在游戲中,讓孩子隨機認知誰是第一名、第二名……;或是當孩子排列成一排時,可以請小班長發(fā)號施令, 「拿給第四個小朋友三顆糖果……」序列游戲還包含了時間先后順序、大小、多少、高矮等概念。錢幣游戲先讓孩子分辨硬幣及紙鈔,在分辨硬幣時,可同時進行硬幣的拓印游戲,再將不同的硬幣及紙鈔做分類。在大略認識不同的硬幣及紙鈔時,也要確認孩子是否具有了解幣值的概念,如果孩子還不了解,則先以一塊錢的硬幣為單位進行配對,像是一個十元硬幣可以兌換十個一元硬幣等,以此類推。熟悉錢幣之后就可以進行商店游戲,讓孩子將自己的物品、玩具標上金額,開商店當老板、當收銀員,或是當顧客購買物品,也可以進行大家熟悉的大富翁游戲。上述提到的活動都可以互為運用,像是釣魚游戲就不一定只有在數(shù)量概念中才可以進行,大小、形狀、數(shù)字、分合等活動中也都可以進行;同樣的,骰子游戲也可以運用在不同的活動中,只要在骰子上稍作改變就可以進行了。提供了這么多數(shù)學游戲,希望您可以將數(shù)學靈活運用成好玩的游戲,與孩子輕輕松松的進行數(shù)學活動,讓孩子從游戲中達到學習數(shù)學的效果。通過豐富的實例,如向?qū)W生提供“一名身高1.4米的學生在一個水深 1.2米的游泳池中會不會有危險?” 這樣一個現(xiàn)實背景的問題情境來幫助學生準確把握平均數(shù)的意義,繼而引導學生求簡單平均數(shù)(結(jié)果為整數(shù)) 。通過提問,促進學生分析和解釋數(shù)據(jù)。如提供一個統(tǒng)計圖表,上面提供有喜歡吃蘋果的人數(shù)和喜歡吃香蕉的人數(shù)。首先讓學生通過統(tǒng)計圖判斷哪種水果該買多,哪種水果該買少;然后引導其判斷統(tǒng)計表中是否還能顯示其它信息。如“喜歡吃蘋果的人有多少?”“ 喜歡吃蘋果的人比喜歡吃香蕉的人多還是少?如果多,多幾個?”最后,還要引導學生主動交流讀圖表的心得,比如提問“通過統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)喜歡吃香蕉的人比喜歡吃蘋果的人少,那應(yīng)該作出什么決策呢?” 這樣循環(huán)漸進的教學策略,促進了教學目的的有效達成。通過實際例子,讓學生體會客觀世界中的確定事件和不確定事件。如可以讓學生討論下列現(xiàn)象哪些是確定的:一只老虎將在1小時后“訪問”我們的教室;太陽正在升起;下周球賽我們會贏……并要求學生用“是”或“ 不是”回答,鼓勵學生用“ 可能”或“不可能”來描述和表達。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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