Web前端實(shí)習(xí)報(bào)告

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1、實(shí)習(xí)報(bào)告 學(xué)生姓名: 學(xué)號(hào): 專業(yè)班級: 實(shí)習(xí)單位:_ 實(shí)習(xí)時(shí)間: 校外指導(dǎo)教師: 校內(nèi)指導(dǎo)教師: 成績: 1實(shí)習(xí)背景 1.1 實(shí)習(xí)目的1 1.2 實(shí)習(xí)起止時(shí)間1 1.3 實(shí)習(xí)內(nèi)容概要1 2 實(shí)習(xí)內(nèi)容2 2.1 實(shí)習(xí)過程2 2.2 實(shí)習(xí)內(nèi)容9 2.3 主要成果10 3 總結(jié)11 3.1 網(wǎng)頁游戲的認(rèn)識(shí)11 3.2 實(shí)習(xí)的自我評價(jià)13 1實(shí)習(xí)背景 1.1 實(shí)習(xí)目的 了解軟件開發(fā)的各種模式,開發(fā)流程,以及各種形式的建模 詳細(xì)學(xué)習(xí)敏捷開發(fā)的各個(gè)流程,并通過實(shí)習(xí)來體會(huì)敏捷開發(fā)所帶來的效率 掌握HTML5CSSJAVASCRIP得技術(shù) 1.2 實(shí)習(xí)起止時(shí)

2、間 開始時(shí)間:2015年7月12號(hào) 截止時(shí)間:2015年7月18號(hào) 1.3 實(shí)習(xí)內(nèi)容概要 學(xué)習(xí)軟件開發(fā)的各種模式,重點(diǎn)學(xué)習(xí)了敏捷開發(fā)(專業(yè)老師講授) 學(xué)習(xí)HTML5CSSJAVASCRI股術(shù)(形式:觀看視頻) 按照敏捷開發(fā)的流程,學(xué)員分組,制定每日的站立會(huì)議時(shí)間 觀看實(shí)習(xí)內(nèi)容例子的視頻,分工合作 提交實(shí)習(xí)成果,老師檢查打分 2實(shí)習(xí)內(nèi)容 2.1 實(shí)習(xí)過程 可以以周為時(shí)間單位概述實(shí)習(xí)各階段所從事的主要工作等; 學(xué)習(xí)階段 開發(fā)模式 1)軟件生命周期 同任何事物一樣,一個(gè)軟件產(chǎn)品或軟件系統(tǒng)也要經(jīng)歷孕育、誕生、成 長、成熟、-衰亡等階段,這一般稱為軟件生命周期。 軟件開

3、發(fā)生命周期(SDLC)是指軟件開發(fā)的全部過程、活動(dòng)和任務(wù)的結(jié)構(gòu)框架。 SDLC勺一般步驟包括:確定問題、可行性分析與開發(fā)計(jì)劃、收集需求、分析與設(shè)計(jì)、編碼開發(fā)、測試、安裝、維護(hù)。 2)軟件生命周期模式 典型的幾種生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快 速原型模式、噴泉模式和混合模式等。 3) 敏捷開發(fā) 敏捷開發(fā)(Agile)是一種關(guān)注價(jià)值、消除浪費(fèi)、以人為核心、迭代、 循序漸進(jìn)的開發(fā)方法。 特點(diǎn): a) 是一種開發(fā)方法學(xué)(Methodology),可以應(yīng)對客戶快速變更 的需求。 b) 強(qiáng)調(diào)以人為核心,采用迭代的方式,循序漸進(jìn)地開發(fā)軟件。 c) 在敏捷開發(fā)過程中

4、,軟件項(xiàng)目被劃分成多個(gè)相互聯(lián)系但也能獨(dú) 立運(yùn)行的子項(xiàng)目。 d) 每個(gè)子項(xiàng)目在開發(fā)、測試直至完成的過程中一直保持可使用的 狀態(tài)。 e) 這個(gè)過程就是要形成開發(fā)過程中團(tuán)隊(duì)之成員之間更加有效的 合作關(guān)系,使其靈活性更高,以適應(yīng)不斷變化的需求。 技術(shù)講解 1)講解內(nèi)容:HTML5CSSJAVASCRIPT^術(shù) 2)HTML5 HTML思一個(gè)描述用于幫助開發(fā)者向J建下一代網(wǎng)站和應(yīng)用的HTML CS所口JavaScript規(guī)格的涵蓋性術(shù)語。這個(gè)定義中最顯眼的三個(gè)部分是:HTMLCS序口JavaScript。他們定義了開發(fā)者如何使用優(yōu)化標(biāo)記,風(fēng)格更豐富的性能,以及新JavaScriptA

5、PI來制作最新的網(wǎng)絡(luò)開發(fā) 功能。簡單而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript 特性: a)語義特性(Class:Semantic) b)本地存儲(chǔ)特性(Class:OFFLINE&STORAGE) c)設(shè)備兼容特性(Class:DEVICEACCESS) d)連接特性(Class:CONNECTIVITY)e)網(wǎng)頁多媒體特性(Class:MULTIMEDIA) f) 三維、圖形及特效特性(Class:3D,Graphics&Effects g) 性能與集成特性(Class:Performance&Integration) h) CSS潴,性(Class:CSS3

6、) 3) CSS CSS層疊樣式表)是一種用來表現(xiàn)HTML標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的一個(gè)應(yīng)用)或XML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的一個(gè)子集)等文件樣式的計(jì)算機(jī)語言。 CSS使用方法: a)外聯(lián)式Linking(也叫外部樣式):將網(wǎng)頁鏈接到外部樣式表。 b)嵌入式Embedding(也叫內(nèi)頁樣式):在網(wǎng)頁上創(chuàng)建嵌入的樣式表。 c)內(nèi)聯(lián)式Inline(也叫行內(nèi)樣式):應(yīng)用內(nèi)嵌樣式到各個(gè)網(wǎng)頁元 素。 CSS布局特點(diǎn): a) 精簡代碼,降低重構(gòu)難度 b) 網(wǎng)頁訪問速度 c) SEOffi化 d) 瀏覽器兼容性 基礎(chǔ)語法: a) CSS規(guī)則由兩個(gè)主要的部分構(gòu)成:選擇器,以及一條或多條聲 明

7、。 b) 選擇器{宣言1;宣言2;...宣言N} c) 選擇器通常是您需要改變樣式的HTML元素。 d) 每條聲明由一個(gè)屬性和一個(gè)值組成。 e) 屬性(property)是您希望設(shè)置的樣式屬性(styleattribute)。每個(gè)屬性有一個(gè)值。屬性和值被冒號(hào)分開。 f) 選擇器{property:value} 4)JAVASCRIPT JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動(dòng)態(tài)類型、弱類型、基 于原型的語言,內(nèi)置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎, 為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用)網(wǎng)頁上使用,

8、用來給HTML網(wǎng)頁增加 動(dòng)態(tài)功能。 組成 a) ECMAScript,描述了該語言的語法和基本對象。 b) 文檔對象模型(DOM),描述處理網(wǎng)頁內(nèi)容的方法和接口。 c) 瀏覽器對象模型(BOM),描述與瀏覽器進(jìn)行交互的方法和接口。 特點(diǎn) a)是一種解釋性腳本語言(代碼不進(jìn)行預(yù)編譯)。 b)主要用來向HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用)頁面添 加交互行為。 c)可以直接嵌入HTM頃面,但寫成單獨(dú)的js文件有利于結(jié)構(gòu)和行為的分離。 d)跨平臺(tái)特性,在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,可以在多種平臺(tái)下 運(yùn)行(如WindowsLinux、MacAndroid、iOS等)。 開發(fā)階段

9、 開發(fā)第一天 站立會(huì)議:8.00—8.15 會(huì)議內(nèi)容:小組分工,制定站立會(huì)議時(shí)間,了解每個(gè)人的學(xué)習(xí)情況,交 流學(xué)習(xí)的內(nèi)容 任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁游戲的網(wǎng)頁布局一一>HTML5+CSS術(shù) 開發(fā)第二天 站立會(huì)議:8.00—8.15 會(huì)議內(nèi)容:小組分工,完成情況,了解每個(gè)人的進(jìn)度,交流學(xué)習(xí)的內(nèi)容 任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁游戲的功能實(shí)現(xiàn) 開發(fā)第三天 站立會(huì)議:8.00—8.15 會(huì)議內(nèi)容:小組分工,完成情況,查漏補(bǔ)缺,測試軟件,尋找bug,交 流學(xué)習(xí)的內(nèi)容 任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁游戲的軟件測試,尋找不足,確認(rèn)無誤,提交實(shí)習(xí)結(jié)果 2.2 實(shí)習(xí)內(nèi)容 項(xiàng)目介紹 “打地鼠

10、”網(wǎng)頁游戲是安卓版“打地鼠”游戲的進(jìn)一步開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)頁中構(gòu)建游戲的所有功能,并且不用下載安裝既可以用的游戲,網(wǎng)頁版游戲的市場前景潛力無限,國內(nèi)逐漸發(fā)展起來一批喜歡網(wǎng)頁游戲的用戶群,并且網(wǎng)頁游戲?qū)儆谥行⌒偷捻?xiàng)目,易于開發(fā),應(yīng)用于敏捷開發(fā)的流程,效率十分 我的任務(wù) “打地鼠”網(wǎng)頁游戲網(wǎng)頁布局的調(diào)整,以及“打地鼠”之所謂“打”的動(dòng)畫 實(shí)現(xiàn),還有最后的“軟件測試”。 軟硬件平臺(tái) DREAMWEAVERS;SMOZILLAFIREFOX瀏覽器,PHOTOSHOPCS 使用技術(shù) HTML5 CSS JAVASCRIPT 瀏覽器中的開發(fā)人員調(diào)試 PHOTOSHOPCS的圖片處理技

11、術(shù) JAVASCRIPT勺進(jìn)階——>JQER微術(shù) 2.3 主要成果 “打地鼠”網(wǎng)頁游戲的成功開發(fā),基本功能:打地鼠的動(dòng)畫,游戲的時(shí)間限制, 統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),開始游戲,暫停游戲,結(jié)束游戲,走馬燈介紹等等。但是在實(shí)際測試的 時(shí)候仍然出現(xiàn)了一些Buq比如動(dòng)畫的遲緩(主要是因?yàn)閯?dòng)畫的緩沖沒有做好),還有一些分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)不甚合理,這在我們應(yīng)用的時(shí)候及時(shí)的發(fā)現(xiàn),并且處理了這樣的 問題。 3總結(jié) 3.1 網(wǎng)頁游戲的認(rèn)識(shí) 網(wǎng)頁游戲又稱Web殍戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于WebSU覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多 人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者 切換極其方便,尤其適合上

12、班族。 在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)高速擴(kuò)張的年代,在那個(gè)大量菜鳥網(wǎng)民擁入網(wǎng)絡(luò)的年代,在 那個(gè)文字MUDE經(jīng)逐漸衰退而網(wǎng)絡(luò)游戲又尚未興起的年代,這種新穎玩意兒的推出, 無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有 簡陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame 卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時(shí)還演繹了讓無數(shù)人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網(wǎng) 絡(luò)游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會(huì)偶爾緬懷那些逝去的 歲月嗎?至少在我心底,一直有數(shù)款難以忘懷的WebGanne 從誕生發(fā)展至今, WebGamie顧名思義就是基于Web?

13、J覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲 WebGame概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web?J覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲。 網(wǎng)頁游戲盡管EBS將國內(nèi)WebGame發(fā)展往前推了一把,但是一段時(shí)間后,這類WebGam的弱點(diǎn)逐漸暴露出來。一些架設(shè)WebGam供網(wǎng)民免費(fèi)游玩的站點(diǎn),由于質(zhì)量和管理不過關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過大,丟失了不少玩家。同時(shí),比WebGam華麗N倍的 網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame然就逐漸沒落了。傳統(tǒng)意義上的WebGam依然為少部分熱愛者延續(xù)至今,而且游戲性與游戲

14、素材比以前豐富許多。 前景分析 網(wǎng)頁游戲的市場潛力巨大,與其他類型網(wǎng)游相比有著強(qiáng)勁優(yōu)勢 網(wǎng)頁游戲的用戶群逐漸培養(yǎng)起來,極有可能成為未來網(wǎng)游用戶的一支主力軍 避大型網(wǎng)游之鋒芒,堅(jiān)持走游擊路線。堅(jiān)持和中小站長合作 針對用戶群大膽創(chuàng)新,敢于突破固有模式 游戲特點(diǎn) 混搭式類型成主流 策略游戲不斷豐富 游戲內(nèi)容多樣化 消費(fèi)群體不斷成熟 市場集中度提高 游戲跨形態(tài)融合 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富 步入全球化運(yùn)作 企業(yè)品牌意識(shí)增強(qiáng) 3.2 實(shí)習(xí)的自我評價(jià) 這次實(shí)訓(xùn)充分利用了課堂所學(xué),掌握了許多關(guān)鍵技術(shù),例如模版技術(shù),CSS羊式, 使得制作過程方便了很多。在完成基本要求得基礎(chǔ)上,文件夾

15、、文件命名規(guī)范;文 件存放位置合理;制作完成之后進(jìn)行過現(xiàn)場清理:沒有無用的文件、文件夾,沒有斷鏈(外部鏈接不算);工作量飽滿:內(nèi)容較豐富、自己設(shè)計(jì)制作的素材應(yīng)用多;色 不過也 系、布局合理美觀、考慮用戶訪問方便;采用各種特效、并且運(yùn)用合理。 有些不足,比如一開始沒有把幾個(gè)人制作的文件夾分開,導(dǎo)致后面匯總時(shí)比較麻煩。還有就是文件名字開始中文命名,有的時(shí)候鏈接錯(cuò)誤。這次的作業(yè)隨說我是在網(wǎng)上找了很多做好的模板但是我還是很有成就感,覺得自己很不錯(cuò)。不過總的來說,對這次的作品相當(dāng)滿意,不僅選擇了我們自己喜歡的內(nèi)容,而且在我們的水平上把它做的很精美。在這個(gè)過程中我們意識(shí)到了自己在相關(guān)技術(shù)上的不足,通過學(xué)習(xí),知道了如何改進(jìn)我們的缺點(diǎn),相信在以后的應(yīng)用中,我們會(huì)做的更加完美!

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