java圖形界面設(shè)置教程.ppt

上傳人:w****2 文檔編號:15541289 上傳時間:2020-08-19 格式:PPT 頁數(shù):19 大?。?36.34KB
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1、簡單GUI程序,1.引用需要的包和類。 2.設(shè)置一個頂層的容器。 3.根據(jù)需要為容器設(shè)置布局管理器或使用默認(rèn)布局管理器。 4.將組件添加到容器內(nèi)。 5.為響應(yīng)事件的組件編寫事件處理代碼。,建立窗口Frame類的操作,創(chuàng)建窗口的基本和必要操作包括以下方面: 1.設(shè)置窗口的大小。 2.設(shè)置窗口的標(biāo)題。 3.確定窗口在屏幕的放置位置。 4.顯示窗口。 5.關(guān)閉窗口。,Java實例建立窗口,import java.awt.*; class Window1 static Frame fra=new Frame(這是一個窗口程序); //創(chuàng)建一個窗口對象fra并設(shè)置窗口標(biāo)題為這是一個窗口程序 publi

2、c static void main(String args) fra.setBounds(0,0,300,200); //設(shè)置窗口大小并將窗口放置在屏幕的某個位置 fra.setResizable(false); //設(shè)置窗口尺寸不可以改 fra.setState(fra.NORMAL); //設(shè)置窗口為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài) fra.show(); //繼承Window類的show()方法,在屏幕上顯示窗口 ,Java實例添加按鈕,import java.awt.*; class But2 public static void main(String args) Frame fra=ne

3、w Frame(創(chuàng)建按鈕程序); Button but=new Button(push me); fra.setBounds(0,0,300,200); fra.setLayout(null); //關(guān)閉頁面設(shè)置 but.setBounds(50,50,100,50); //設(shè)置按鈕的大小 fra.add(but); fra.setVisible(true); ,Java語言中的事件處理,在對事件進行處理時,它是采用一種委托事件模型的形式。“委托事件模型”由產(chǎn)生事件的對象、事件對象和監(jiān)聽者對象之間的關(guān)系所組成。 產(chǎn)生事件的對象會在事件產(chǎn)生時,將與該事件相關(guān)的信息封裝在一個稱之為

4、“事件對象”的對象中,并將該對象傳遞給監(jiān)聽者對象,監(jiān)聽者對象根據(jù)該事件對象內(nèi)的信息決定適當(dāng)?shù)奶幚矸绞?。監(jiān)聽者對象要得到事件發(fā)生的通知,必須向產(chǎn)生事件的對象注冊,當(dāng)事件產(chǎn)生時,產(chǎn)生事件的對象就會主動通知監(jiān)聽者對象,監(jiān)聽者對象根據(jù)產(chǎn)生該事件的對象來決定處理事件的方法。監(jiān)聽者對象就是用來處理事件的對象,它等候事件的發(fā)生,并在事件發(fā)生時接收到通知。,事件處理,圖形用戶界面中每一個可能產(chǎn)生事件的組件為事件源,假如一個Button對象引發(fā)ActionEvent類代表的事件ACTION_PERFORMED; 如果要監(jiān)聽事件源上發(fā)生的事件,就要把能夠處理該事件的監(jiān)聽者注冊給事件源,如將實現(xiàn)了ActionLis

5、tener接口的對象注冊給Button對象。具體注冊方法是調(diào)用事件源的相關(guān)方法,如調(diào)用Button類的addActionListener()方法,并以監(jiān)聽者對象作為實際參數(shù)。 監(jiān)聽者具有監(jiān)聽和處理事件的能力,它實現(xiàn)了接口的所有抽象方法并寫出具體的方法體。如Button對象實現(xiàn)ActionListener接口的抽象方法actionPerformed()。 當(dāng)事件發(fā)生時,事件源將事件作為實際參數(shù)傳遞給監(jiān)聽者中負(fù)責(zé)處理這類事件的方法。這個方法被自動調(diào)用執(zhí)行,事件得到處理。,事件監(jiān)聽者種類,ActionListener:處理動作事件,例如單擊按鈕。 ComponetListener:處理組件被隱藏、移

6、動、尺寸移動或顯示的事件。 ContainerListener:處理在容器中加入組件或刪除組件的事件。 FocusListener:處理組件獲得或失去焦點的事件。 KeyListener:監(jiān)聽鍵盤事件。 MouseListener:監(jiān)聽鼠標(biāo)的單擊、進入組件、退出組件或者按下鼠標(biāo)的事件。 MouseMotionListener:監(jiān)聽鼠標(biāo)拖動或者移動的事件。 TextListener:監(jiān)聽文本值改變的事件。 WindowListener:處理窗口激活、失去活動窗口、最小化、不最小化、打開、關(guān)閉或者退出的事件。,事件類1,事件類2,事件及其響應(yīng),每一個事件類都有一個“唯一”的事件處理方法接口, 如處

7、理鼠標(biāo)事件“MouseEvent”類的對應(yīng)接口為“MouseListener”接口, 處理按鈕“ActionEvent”事件類的對應(yīng)接口為“ActionListener”接口; 監(jiān)聽者向事件源注冊,使監(jiān)聽者能夠監(jiān)聽到并處理事件源產(chǎn)生的事件如ActionEvent事件,實現(xiàn)其接口ActionListener。 如:button事件,注冊監(jiān)聽者為handler,則: button. addActionListener(handler); class handler implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEven

8、t e) ,事件監(jiān)聽者接口及實現(xiàn)方法,事件監(jiān)聽者接口及實現(xiàn)方法(續(xù)),Java實例實現(xiàn)按鈕事件,import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ButtEventApp extends Frame implements ActionListener static ButtEventApp fra=new ButtEventApp(); public static void main(String args) Button but=new Button(push me); fra.setBounds(0,0,300,200);

9、fra.setLayout(null);,Java實例(續(xù)),but.setBounds(50,50,100,50); but.addActionListener(fra); fra.add(but,BorderLayout.CENTER); fra.setVisible(true); public void actionPerformed(ActionEvent e) fra.setBackground(Color.red); ,適配器,如果使用監(jiān)聽者接口,必須實現(xiàn)接口所有定義的方法,但是大多數(shù)情況下只是需要使用其中的一個或幾個方法。為了避免麻煩,AWT中提供了多個相應(yīng)的適配器類,這些

10、適配器類實現(xiàn)了響應(yīng)接口的所有方法的空操作。當(dāng)使用時只需要擴展適配器類并且覆蓋我們需要實現(xiàn)的方法即可,而無需實現(xiàn)原來接口的所有方法。,Java實例Adapter類,import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Label1 extends Frame public Label1() super(Event Example); addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing( WindowEvent e ) System.exit( 0 ); );

11、initialize(); public void initialize() this.setLayout(null); Label bl=new Label();,Java實例(續(xù)),setSize(300,200); bl.setText(“歡迎使用Java語言”); bl.setBounds(50,50,150,20); bl.setAlignment(Label.CENTER); bl.setBackground(Color.blue); bl.setForeground(Color.red); add(bl); setVisible(true); public sta

12、tic void main(String args) new Label1(); ,事件處理練習(xí),實驗?zāi)康模?(1)掌握圖形用戶界面的基本實現(xiàn)方法; (2)掌握事件處理機制; (3)編寫并調(diào)試帶事件處理的GUI程序。 實驗內(nèi)容: (1)編寫一個簡單的屏幕變色程序。當(dāng)用戶單擊”變色”按鈕時,窗口顏色就自動地變成另一種顏色。 (2)設(shè)計一個簡易的計算器。在操作數(shù)標(biāo)簽的右側(cè)的兩個文本行輸入操作數(shù),當(dāng)單擊“+,,*,/”按鈕時,對兩個操作數(shù)進行運算并將結(jié)果填入到“結(jié)果”標(biāo)簽右側(cè)的文本行中。,事件處理練習(xí),實驗要求: (1)組件在窗口中的位置要合理。 (2)響應(yīng)窗口的關(guān)閉操作事件。 (3)響應(yīng)動作事件。 解析: 通過(int) (Math.random()*1000)%256;產(chǎn)生3個0255之間的隨機整數(shù),分別存放在 int型變量r,g和b中,再通過setBackground(new Color(r,g,b))將3個隨機整數(shù)對應(yīng)的顏色設(shè)置為窗口的背景色。,

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