《Web前端實(shí)習(xí)報(bào)告》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《Web前端實(shí)習(xí)報(bào)告(16頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、實(shí)習(xí)報(bào)告
學(xué)生姓名:
學(xué)號(hào):
專業(yè)班級(jí):
實(shí)習(xí)單位:_
實(shí)習(xí)時(shí)間:
校外指導(dǎo)教師:
校內(nèi)指導(dǎo)教師:
成績(jī):
1實(shí)習(xí)背景
1.1 實(shí)習(xí)目的1
1.2 實(shí)習(xí)起止時(shí)間1
1.3 實(shí)習(xí)內(nèi)容概要1
2 實(shí)習(xí)內(nèi)容2
2.1 實(shí)習(xí)過(guò)程2
2.2 實(shí)習(xí)內(nèi)容9
2.3 主要成果10
3 總結(jié)11
3.1 網(wǎng)頁(yè)游戲的認(rèn)識(shí)11
3.2 實(shí)習(xí)的自我評(píng)價(jià)13
1實(shí)習(xí)背景
1.1 實(shí)習(xí)目的
了解軟件開發(fā)的各種模式,開發(fā)流程,以及各種形式的建模
詳細(xì)學(xué)習(xí)敏捷開發(fā)的各個(gè)流程,并通過(guò)實(shí)習(xí)來(lái)體會(huì)敏捷開發(fā)所帶來(lái)的效率
掌握HTML5CSSJAVASCRIP得技術(shù)
1.2 實(shí)習(xí)起止時(shí)
2、間
開始時(shí)間:2015年7月12號(hào)
截止時(shí)間:2015年7月18號(hào)
1.3 實(shí)習(xí)內(nèi)容概要
學(xué)習(xí)軟件開發(fā)的各種模式,重點(diǎn)學(xué)習(xí)了敏捷開發(fā)(專業(yè)老師講授)
學(xué)習(xí)HTML5CSSJAVASCRI股術(shù)(形式:觀看視頻)
按照敏捷開發(fā)的流程,學(xué)員分組,制定每日的站立會(huì)議時(shí)間
觀看實(shí)習(xí)內(nèi)容例子的視頻,分工合作
提交實(shí)習(xí)成果,老師檢查打分
2實(shí)習(xí)內(nèi)容
2.1 實(shí)習(xí)過(guò)程
可以以周為時(shí)間單位概述實(shí)習(xí)各階段所從事的主要工作等;
學(xué)習(xí)階段
開發(fā)模式
1)軟件生命周期
同任何事物一樣,一個(gè)軟件產(chǎn)品或軟件系統(tǒng)也要經(jīng)歷孕育、誕生、成
長(zhǎng)、成熟、-衰亡等階段,這一般稱為軟件生命周期。
軟件開
3、發(fā)生命周期(SDLC)是指軟件開發(fā)的全部過(guò)程、活動(dòng)和任務(wù)的結(jié)構(gòu)框架。
SDLC勺一般步驟包括:確定問(wèn)題、可行性分析與開發(fā)計(jì)劃、收集需求、分析與設(shè)計(jì)、編碼開發(fā)、測(cè)試、安裝、維護(hù)。
2)軟件生命周期模式
典型的幾種生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快
速原型模式、噴泉模式和混合模式等。
3) 敏捷開發(fā)
敏捷開發(fā)(Agile)是一種關(guān)注價(jià)值、消除浪費(fèi)、以人為核心、迭代、
循序漸進(jìn)的開發(fā)方法。
特點(diǎn):
a) 是一種開發(fā)方法學(xué)(Methodology),可以應(yīng)對(duì)客戶快速變更
的需求。
b) 強(qiáng)調(diào)以人為核心,采用迭代的方式,循序漸進(jìn)地開發(fā)軟件。
c) 在敏捷開發(fā)過(guò)程中
4、,軟件項(xiàng)目被劃分成多個(gè)相互聯(lián)系但也能獨(dú)
立運(yùn)行的子項(xiàng)目。
d) 每個(gè)子項(xiàng)目在開發(fā)、測(cè)試直至完成的過(guò)程中一直保持可使用的
狀態(tài)。
e) 這個(gè)過(guò)程就是要形成開發(fā)過(guò)程中團(tuán)隊(duì)之成員之間更加有效的
合作關(guān)系,使其靈活性更高,以適應(yīng)不斷變化的需求。
技術(shù)講解
1)講解內(nèi)容:HTML5CSSJAVASCRIPT^術(shù)
2)HTML5
HTML思一個(gè)描述用于幫助開發(fā)者向J建下一代網(wǎng)站和應(yīng)用的HTML
CS所口JavaScript規(guī)格的涵蓋性術(shù)語(yǔ)。這個(gè)定義中最顯眼的三個(gè)部分是:HTMLCS序口JavaScript。他們定義了開發(fā)者如何使用優(yōu)化標(biāo)記,風(fēng)格更豐富的性能,以及新JavaScriptA
5、PI來(lái)制作最新的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)
功能。簡(jiǎn)單而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript
特性:
a)語(yǔ)義特性(Class:Semantic)
b)本地存儲(chǔ)特性(Class:OFFLINE&STORAGE)
c)設(shè)備兼容特性(Class:DEVICEACCESS)
d)連接特性(Class:CONNECTIVITY)e)網(wǎng)頁(yè)多媒體特性(Class:MULTIMEDIA)
f) 三維、圖形及特效特性(Class:3D,Graphics&Effects
g) 性能與集成特性(Class:Performance&Integration)
h) CSS潴,性(Class:CSS3
6、)
3) CSS
CSS層疊樣式表)是一種用來(lái)表現(xiàn)HTML標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言的一個(gè)應(yīng)用)或XML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言的一個(gè)子集)等文件樣式的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。
CSS使用方法:
a)外聯(lián)式Linking(也叫外部樣式):將網(wǎng)頁(yè)鏈接到外部樣式表。
b)嵌入式Embedding(也叫內(nèi)頁(yè)樣式):在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)建嵌入的樣式表。
c)內(nèi)聯(lián)式Inline(也叫行內(nèi)樣式):應(yīng)用內(nèi)嵌樣式到各個(gè)網(wǎng)頁(yè)元
素。
CSS布局特點(diǎn):
a) 精簡(jiǎn)代碼,降低重構(gòu)難度
b) 網(wǎng)頁(yè)訪問(wèn)速度
c) SEOffi化
d) 瀏覽器兼容性
基礎(chǔ)語(yǔ)法:
a) CSS規(guī)則由兩個(gè)主要的部分構(gòu)成:選擇器,以及一條或多條聲
明
7、。
b) 選擇器{宣言1;宣言2;...宣言N}
c) 選擇器通常是您需要改變樣式的HTML元素。
d) 每條聲明由一個(gè)屬性和一個(gè)值組成。
e) 屬性(property)是您希望設(shè)置的樣式屬性(styleattribute)。每個(gè)屬性有一個(gè)值。屬性和值被冒號(hào)分開。
f) 選擇器{property:value}
4)JAVASCRIPT
JavaScript一種直譯式腳本語(yǔ)言,是一種動(dòng)態(tài)類型、弱類型、基
于原型的語(yǔ)言,內(nèi)置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,
為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語(yǔ)言,最早是在HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用)網(wǎng)頁(yè)上使用,
8、用來(lái)給HTML網(wǎng)頁(yè)增加
動(dòng)態(tài)功能。
組成
a) ECMAScript,描述了該語(yǔ)言的語(yǔ)法和基本對(duì)象。
b) 文檔對(duì)象模型(DOM),描述處理網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的方法和接口。
c) 瀏覽器對(duì)象模型(BOM),描述與瀏覽器進(jìn)行交互的方法和接口。
特點(diǎn)
a)是一種解釋性腳本語(yǔ)言(代碼不進(jìn)行預(yù)編譯)。
b)主要用來(lái)向HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用)頁(yè)面添
加交互行為。
c)可以直接嵌入HTM頃面,但寫成單獨(dú)的js文件有利于結(jié)構(gòu)和行為的分離。
d)跨平臺(tái)特性,在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,可以在多種平臺(tái)下
運(yùn)行(如WindowsLinux、MacAndroid、iOS等)。
開發(fā)階段
9、
開發(fā)第一天
站立會(huì)議:8.00—8.15
會(huì)議內(nèi)容:小組分工,制定站立會(huì)議時(shí)間,了解每個(gè)人的學(xué)習(xí)情況,交
流學(xué)習(xí)的內(nèi)容
任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁(yè)游戲的網(wǎng)頁(yè)布局一一>HTML5+CSS術(shù)
開發(fā)第二天
站立會(huì)議:8.00—8.15
會(huì)議內(nèi)容:小組分工,完成情況,了解每個(gè)人的進(jìn)度,交流學(xué)習(xí)的內(nèi)容
任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁(yè)游戲的功能實(shí)現(xiàn)
開發(fā)第三天
站立會(huì)議:8.00—8.15
會(huì)議內(nèi)容:小組分工,完成情況,查漏補(bǔ)缺,測(cè)試軟件,尋找bug,交
流學(xué)習(xí)的內(nèi)容
任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁(yè)游戲的軟件測(cè)試,尋找不足,確認(rèn)無(wú)誤,提交實(shí)習(xí)結(jié)果
2.2 實(shí)習(xí)內(nèi)容
項(xiàng)目介紹
“打地鼠
10、”網(wǎng)頁(yè)游戲是安卓版“打地鼠”游戲的進(jìn)一步開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)中構(gòu)建游戲的所有功能,并且不用下載安裝既可以用的游戲,網(wǎng)頁(yè)版游戲的市場(chǎng)前景潛力無(wú)限,國(guó)內(nèi)逐漸發(fā)展起來(lái)一批喜歡網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶群,并且網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)儆谥行⌒偷捻?xiàng)目,易于開發(fā),應(yīng)用于敏捷開發(fā)的流程,效率十分
我的任務(wù)
“打地鼠”網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)布局的調(diào)整,以及“打地鼠”之所謂“打”的動(dòng)畫
實(shí)現(xiàn),還有最后的“軟件測(cè)試”。
軟硬件平臺(tái)
DREAMWEAVERS;SMOZILLAFIREFOX瀏覽器,PHOTOSHOPCS
使用技術(shù)
HTML5
CSS
JAVASCRIPT
瀏覽器中的開發(fā)人員調(diào)試
PHOTOSHOPCS的圖片處理技
11、術(shù)
JAVASCRIPT勺進(jìn)階——>JQER微術(shù)
2.3 主要成果
“打地鼠”網(wǎng)頁(yè)游戲的成功開發(fā),基本功能:打地鼠的動(dòng)畫,游戲的時(shí)間限制,
統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),開始游戲,暫停游戲,結(jié)束游戲,走馬燈介紹等等。但是在實(shí)際測(cè)試的
時(shí)候仍然出現(xiàn)了一些Buq比如動(dòng)畫的遲緩(主要是因?yàn)閯?dòng)畫的緩沖沒(méi)有做好),還有一些分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)不甚合理,這在我們應(yīng)用的時(shí)候及時(shí)的發(fā)現(xiàn),并且處理了這樣的
問(wèn)題。
3總結(jié)
3.1 網(wǎng)頁(yè)游戲的認(rèn)識(shí)
網(wǎng)頁(yè)游戲又稱Web殍戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于WebSU覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多
人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者
切換極其方便,尤其適合上
12、班族。
在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)高速擴(kuò)張的年代,在那個(gè)大量菜鳥網(wǎng)民擁入網(wǎng)絡(luò)的年代,在
那個(gè)文字MUDE經(jīng)逐漸衰退而網(wǎng)絡(luò)游戲又尚未興起的年代,這種新穎玩意兒的推出,
無(wú)疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過(guò)簡(jiǎn)單注冊(cè),就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有
簡(jiǎn)陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過(guò)是刷新頁(yè)面而已,但WebGame
卻帶來(lái)了無(wú)限的樂(lè)趣和遐想,同時(shí)還演繹了讓無(wú)數(shù)人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網(wǎng)
絡(luò)游戲百花爭(zhēng)鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會(huì)偶爾緬懷那些逝去的
歲月嗎?至少在我心底,一直有數(shù)款難以忘懷的WebGanne
從誕生發(fā)展至今,
WebGamie顧名思義就是基于Web?
13、J覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲
WebGame概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語(yǔ)言建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web?J覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲。
網(wǎng)頁(yè)游戲盡管EBS將國(guó)內(nèi)WebGame發(fā)展往前推了一把,但是一段時(shí)間后,這類WebGam的弱點(diǎn)逐漸暴露出來(lái)。一些架設(shè)WebGam供網(wǎng)民免費(fèi)游玩的站點(diǎn),由于質(zhì)量和管理不過(guò)關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過(guò)大,丟失了不少玩家。同時(shí),比WebGam華麗N倍的
網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame然就逐漸沒(méi)落了。傳統(tǒng)意義上的WebGam依然為少部分熱愛者延續(xù)至今,而且游戲性與游戲
14、素材比以前豐富許多。
前景分析
網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)潛力巨大,與其他類型網(wǎng)游相比有著強(qiáng)勁優(yōu)勢(shì)
網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶群逐漸培養(yǎng)起來(lái),極有可能成為未來(lái)網(wǎng)游用戶的一支主力軍
避大型網(wǎng)游之鋒芒,堅(jiān)持走游擊路線。堅(jiān)持和中小站長(zhǎng)合作
針對(duì)用戶群大膽創(chuàng)新,敢于突破固有模式
游戲特點(diǎn)
混搭式類型成主流
策略游戲不斷豐富
游戲內(nèi)容多樣化
消費(fèi)群體不斷成熟
市場(chǎng)集中度提高
游戲跨形態(tài)融合
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富
步入全球化運(yùn)作
企業(yè)品牌意識(shí)增強(qiáng)
3.2 實(shí)習(xí)的自我評(píng)價(jià)
這次實(shí)訓(xùn)充分利用了課堂所學(xué),掌握了許多關(guān)鍵技術(shù),例如模版技術(shù),CSS羊式,
使得制作過(guò)程方便了很多。在完成基本要求得基礎(chǔ)上,文件夾
15、、文件命名規(guī)范;文
件存放位置合理;制作完成之后進(jìn)行過(guò)現(xiàn)場(chǎng)清理:沒(méi)有無(wú)用的文件、文件夾,沒(méi)有斷鏈(外部鏈接不算);工作量飽滿:內(nèi)容較豐富、自己設(shè)計(jì)制作的素材應(yīng)用多;色
不過(guò)也
系、布局合理美觀、考慮用戶訪問(wèn)方便;采用各種特效、并且運(yùn)用合理。
有些不足,比如一開始沒(méi)有把幾個(gè)人制作的文件夾分開,導(dǎo)致后面匯總時(shí)比較麻煩。還有就是文件名字開始中文命名,有的時(shí)候鏈接錯(cuò)誤。這次的作業(yè)隨說(shuō)我是在網(wǎng)上找了很多做好的模板但是我還是很有成就感,覺(jué)得自己很不錯(cuò)。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),對(duì)這次的作品相當(dāng)滿意,不僅選擇了我們自己喜歡的內(nèi)容,而且在我們的水平上把它做的很精美。在這個(gè)過(guò)程中我們意識(shí)到了自己在相關(guān)技術(shù)上的不足,通過(guò)學(xué)習(xí),知道了如何改進(jìn)我們的缺點(diǎn),相信在以后的應(yīng)用中,我們會(huì)做的更加完美!