《2021小學(xué)第三冊信息技術(shù)課件 - 認(rèn)識編程工具 北京版(12張)ppt》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《2021小學(xué)第三冊信息技術(shù)課件 - 認(rèn)識編程工具 北京版(12張)ppt(13頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、 認(rèn) 識 編 程 工 具 新 知 探 究認(rèn)識Scratch軟件;打開Scratch程序;運(yùn)行Scratch程序; 退出Scratch軟件。 認(rèn) 識 Scratch軟 件 Scratch是一種采用圖形式操作界面,適合兒童使用的編程系統(tǒng)。同學(xué)們只要用鼠標(biāo)拖動各種命令模塊,就能用它講故事,或自己動手設(shè)計出動畫和游戲,還可以把自己的作品發(fā)布到網(wǎng)上,和全世界的小朋友進(jìn)行交流。 認(rèn) 識 Scratch軟 件 Scratch中的角色就像一個小演員,它可以在導(dǎo)演的命令下做出各種動作。舞臺就是這個小演員進(jìn)行表演的地方。 認(rèn) 識 Scratch軟 件 命令模塊庫有指揮角色移動、播放音樂等命令模塊。將這些模塊拖曳到
2、腳本區(qū),組成命令序列,舞臺中的角色就能執(zhí)行相應(yīng)的任務(wù)。 認(rèn) 識 Scratch軟 件 試一試命令模塊庫和腳本區(qū)里的命令模塊,看看單擊后窗口發(fā)生了什么變化。 打 開 Scratch程 序打開Scratch程序文件單擊“文件”“打開”菜單,彈出“打開作品”對話框。依次選擇“例子”“Games”“3FishChomp”選項,單擊“確定”按鈕,打開Scratch程序。 運(yùn) 行 Scratch程 序 Scratch程序有很多啟動方式?!? FishChomp”游戲采用了其中一種,啟動它,同學(xué)們就可以玩這個游戲。 運(yùn) 行 Scratch程 序步驟單擊“舞臺”右上角綠色的按鈕,運(yùn)行程序。單擊按鈕,程序轉(zhuǎn)入“全屏演示”模式。按照“3FishChomp”游戲的提示語試著玩一玩。按ESC鍵,退出“全屏演示”模式。單擊紅色按鈕,停止運(yùn)行程序。 退 出 Scratch軟 件 和以前學(xué)習(xí)的軟件一樣,單擊窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,可以退出軟件。由于程序運(yùn)行后,舞臺中角色的位置、角度等狀態(tài)發(fā)生了變化,程序會彈出對話框,詢問是否需要保存。由于這些變化不對程序產(chǎn)生影響,因此不必保存。 思 考和同學(xué)說一說scratch窗口界面包括那些主要部分? 謝 謝