《java圖形界面設(shè)置教程.ppt》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《java圖形界面設(shè)置教程.ppt(19頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、簡(jiǎn)單GUI程序,1.引用需要的包和類(lèi)。 2.設(shè)置一個(gè)頂層的容器。 3.根據(jù)需要為容器設(shè)置布局管理器或使用默認(rèn)布局管理器。 4.將組件添加到容器內(nèi)。 5.為響應(yīng)事件的組件編寫(xiě)事件處理代碼。,建立窗口Frame類(lèi)的操作,創(chuàng)建窗口的基本和必要操作包括以下方面: 1.設(shè)置窗口的大小。 2.設(shè)置窗口的標(biāo)題。 3.確定窗口在屏幕的放置位置。 4.顯示窗口。 5.關(guān)閉窗口。,Java實(shí)例建立窗口,import java.awt.*; class Window1 static Frame fra=new Frame(這是一個(gè)窗口程序); //創(chuàng)建一個(gè)窗口對(duì)象fra并設(shè)置窗口標(biāo)題為這是一個(gè)窗口程序 publi
2、c static void main(String args) fra.setBounds(0,0,300,200); //設(shè)置窗口大小并將窗口放置在屏幕的某個(gè)位置 fra.setResizable(false); //設(shè)置窗口尺寸不可以改 fra.setState(fra.NORMAL); //設(shè)置窗口為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài) fra.show(); //繼承Window類(lèi)的show()方法,在屏幕上顯示窗口 ,Java實(shí)例添加按鈕,import java.awt.*; class But2 public static void main(String args) Frame fra=ne
3、w Frame(創(chuàng)建按鈕程序); Button but=new Button(push me); fra.setBounds(0,0,300,200); fra.setLayout(null); //關(guān)閉頁(yè)面設(shè)置 but.setBounds(50,50,100,50); //設(shè)置按鈕的大小 fra.add(but); fra.setVisible(true); ,Java語(yǔ)言中的事件處理,在對(duì)事件進(jìn)行處理時(shí),它是采用一種委托事件模型的形式?!拔惺录P汀庇僧a(chǎn)生事件的對(duì)象、事件對(duì)象和監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象之間的關(guān)系所組成。 產(chǎn)生事件的對(duì)象會(huì)在事件產(chǎn)生時(shí),將與該事件相關(guān)的信息封裝在一個(gè)稱(chēng)之為
4、“事件對(duì)象”的對(duì)象中,并將該對(duì)象傳遞給監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象,監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象根據(jù)該事件對(duì)象內(nèi)的信息決定適當(dāng)?shù)奶幚矸绞?。監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象要得到事件發(fā)生的通知,必須向產(chǎn)生事件的對(duì)象注冊(cè),當(dāng)事件產(chǎn)生時(shí),產(chǎn)生事件的對(duì)象就會(huì)主動(dòng)通知監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象,監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象根據(jù)產(chǎn)生該事件的對(duì)象來(lái)決定處理事件的方法。監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象就是用來(lái)處理事件的對(duì)象,它等候事件的發(fā)生,并在事件發(fā)生時(shí)接收到通知。,事件處理,圖形用戶(hù)界面中每一個(gè)可能產(chǎn)生事件的組件為事件源,假如一個(gè)Button對(duì)象引發(fā)ActionEvent類(lèi)代表的事件ACTION_PERFORMED; 如果要監(jiān)聽(tīng)事件源上發(fā)生的事件,就要把能夠處理該事件的監(jiān)聽(tīng)者注冊(cè)給事件源,如將實(shí)現(xiàn)了ActionLis
5、tener接口的對(duì)象注冊(cè)給Button對(duì)象。具體注冊(cè)方法是調(diào)用事件源的相關(guān)方法,如調(diào)用Button類(lèi)的addActionListener()方法,并以監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象作為實(shí)際參數(shù)。 監(jiān)聽(tīng)者具有監(jiān)聽(tīng)和處理事件的能力,它實(shí)現(xiàn)了接口的所有抽象方法并寫(xiě)出具體的方法體。如Button對(duì)象實(shí)現(xiàn)ActionListener接口的抽象方法actionPerformed()。 當(dāng)事件發(fā)生時(shí),事件源將事件作為實(shí)際參數(shù)傳遞給監(jiān)聽(tīng)者中負(fù)責(zé)處理這類(lèi)事件的方法。這個(gè)方法被自動(dòng)調(diào)用執(zhí)行,事件得到處理。,事件監(jiān)聽(tīng)者種類(lèi),ActionListener:處理動(dòng)作事件,例如單擊按鈕。 ComponetListener:處理組件被隱藏、移
6、動(dòng)、尺寸移動(dòng)或顯示的事件。 ContainerListener:處理在容器中加入組件或刪除組件的事件。 FocusListener:處理組件獲得或失去焦點(diǎn)的事件。 KeyListener:監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件。 MouseListener:監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)的單擊、進(jìn)入組件、退出組件或者按下鼠標(biāo)的事件。 MouseMotionListener:監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)拖動(dòng)或者移動(dòng)的事件。 TextListener:監(jiān)聽(tīng)文本值改變的事件。 WindowListener:處理窗口激活、失去活動(dòng)窗口、最小化、不最小化、打開(kāi)、關(guān)閉或者退出的事件。,事件類(lèi)1,事件類(lèi)2,事件及其響應(yīng),每一個(gè)事件類(lèi)都有一個(gè)“唯一”的事件處理方法接口, 如處
7、理鼠標(biāo)事件“MouseEvent”類(lèi)的對(duì)應(yīng)接口為“MouseListener”接口, 處理按鈕“ActionEvent”事件類(lèi)的對(duì)應(yīng)接口為“ActionListener”接口; 監(jiān)聽(tīng)者向事件源注冊(cè),使監(jiān)聽(tīng)者能夠監(jiān)聽(tīng)到并處理事件源產(chǎn)生的事件如ActionEvent事件,實(shí)現(xiàn)其接口ActionListener。 如:button事件,注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)者為handler,則: button. addActionListener(handler); class handler implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEven
8、t e) ,事件監(jiān)聽(tīng)者接口及實(shí)現(xiàn)方法,事件監(jiān)聽(tīng)者接口及實(shí)現(xiàn)方法(續(xù)),Java實(shí)例實(shí)現(xiàn)按鈕事件,import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ButtEventApp extends Frame implements ActionListener static ButtEventApp fra=new ButtEventApp(); public static void main(String args) Button but=new Button(push me); fra.setBounds(0,0,300,200);
9、fra.setLayout(null);,Java實(shí)例(續(xù)),but.setBounds(50,50,100,50); but.addActionListener(fra); fra.add(but,BorderLayout.CENTER); fra.setVisible(true); public void actionPerformed(ActionEvent e) fra.setBackground(Color.red); ,適配器,如果使用監(jiān)聽(tīng)者接口,必須實(shí)現(xiàn)接口所有定義的方法,但是大多數(shù)情況下只是需要使用其中的一個(gè)或幾個(gè)方法。為了避免麻煩,AWT中提供了多個(gè)相應(yīng)的適配器類(lèi),這些
10、適配器類(lèi)實(shí)現(xiàn)了響應(yīng)接口的所有方法的空操作。當(dāng)使用時(shí)只需要擴(kuò)展適配器類(lèi)并且覆蓋我們需要實(shí)現(xiàn)的方法即可,而無(wú)需實(shí)現(xiàn)原來(lái)接口的所有方法。,Java實(shí)例Adapter類(lèi),import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Label1 extends Frame public Label1() super(Event Example); addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing( WindowEvent e ) System.exit( 0 ); );
11、initialize(); public void initialize() this.setLayout(null); Label bl=new Label();,Java實(shí)例(續(xù)),setSize(300,200); bl.setText(“歡迎使用Java語(yǔ)言”); bl.setBounds(50,50,150,20); bl.setAlignment(Label.CENTER); bl.setBackground(Color.blue); bl.setForeground(Color.red); add(bl); setVisible(true); public sta
12、tic void main(String args) new Label1(); ,事件處理練習(xí),實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?(1)掌握?qǐng)D形用戶(hù)界面的基本實(shí)現(xiàn)方法; (2)掌握事件處理機(jī)制; (3)編寫(xiě)并調(diào)試帶事件處理的GUI程序。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容: (1)編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的屏幕變色程序。當(dāng)用戶(hù)單擊”變色”按鈕時(shí),窗口顏色就自動(dòng)地變成另一種顏色。 (2)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)易的計(jì)算器。在操作數(shù)標(biāo)簽的右側(cè)的兩個(gè)文本行輸入操作數(shù),當(dāng)單擊“+,,*,/”按鈕時(shí),對(duì)兩個(gè)操作數(shù)進(jìn)行運(yùn)算并將結(jié)果填入到“結(jié)果”標(biāo)簽右側(cè)的文本行中。,事件處理練習(xí),實(shí)驗(yàn)要求: (1)組件在窗口中的位置要合理。 (2)響應(yīng)窗口的關(guān)閉操作事件。 (3)響應(yīng)動(dòng)作事件。 解析: 通過(guò)(int) (Math.random()*1000)%256;產(chǎn)生3個(gè)0255之間的隨機(jī)整數(shù),分別存放在 int型變量r,g和b中,再通過(guò)setBackground(new Color(r,g,b))將3個(gè)隨機(jī)整數(shù)對(duì)應(yīng)的顏色設(shè)置為窗口的背景色。,