2019-2020年新課標人教版高中數(shù)學必修3A《算法的概念》教案設計.doc
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2019-2020年新課標人教版高中數(shù)學必修3A算法的概念教案設計一、教學目標:1、知識與技能:(1)了解算法的含義,體會算法的思想。(2)能夠用自然語言敘述算法。(3)掌握正確的算法應滿足的要求。(4)會寫出解線性方程(組)的算法。(5)會寫出一個求有限整數(shù)序列中的最大值的算法。(6)會應用Scilab求解方程組。2、過程與方法:通過求解二元一次方程組,體會解方程的一般性步驟,從而得到一個解二元一次方程組的步驟,這些步驟就是算法,不同的問題有不同的算法。由于思考問題的角度不同,同一個問題也可能有多個算法,能模仿求解二元一次方程組的步驟,寫出一個求有限整數(shù)序列中的最大值的算法。3、情感態(tài)度與價值觀:通過本節(jié)的學習,使我們對計算機的算法語言有一個基本的了解,明確算法的要求,認識到計算機是人類征服自然的一各有力工具,進一步提高探索、認識世界的能力。二、重點與難點:重點:算法的含義、解二元一次方程組和判斷一個數(shù)為質數(shù)的算法設計。難點:把自然語言轉化為算法語言。三、學法與教學用具:學法:1、寫出的算法,必須能解決一類問題(如:判斷一個整數(shù)n(n1)是否為質數(shù);求任意一個方程的近似解;),并且能夠重復使用。2、要使算法盡量簡單、步驟盡量少。3、要保證算法正確,且計算機能夠執(zhí)行,如:讓計算機計算12345是可以做到的,但讓計算機去執(zhí)行“倒一杯水”“替我理發(fā)”等則是做不到的。教學用具:電腦,計算器,圖形計算器四、教學設想:1、 創(chuàng)設情境:算法作為一個名詞,在中學教科書中并沒有出現(xiàn)過,我們在基礎教育階段還沒有接觸算法概念。但是我們卻從小學就開始接觸算法,熟悉許多問題的算法。如,做四則運算要先乘除后加減,從里往外脫括弧,豎式筆算等都是算法,至于乘法口訣、珠算口訣更是算法的具體體現(xiàn)。我們知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解線性方程組的算法,求兩個數(shù)的最大公因數(shù)的算法等。因此,算法其實是重要的數(shù)學對象。2、 探索研究 算法(algorithm)一詞源于算術(algorism),即算術方法,是指一個由已知推求未知的運算過程。后來,人們把它推廣到一般,把進行某一工作的方法和步驟稱為算法。廣義地說,算法就是做某一件事的步驟或程序。菜譜是做菜肴的算法,洗衣機的使用說明書是操作洗衣機的算法,歌譜是一首歌曲的算法。在數(shù)學中,主要研究計算機能實現(xiàn)的算法,即按照某種機械程序步驟一定可以得到結果的解決問題的程序。比如解方程的算法、函數(shù)求值的算法、作圖的算法,等等。3、 例題分析:例1 任意給定一個大于1的整數(shù)n,試設計一個程序或步驟對n是否為質數(shù)做出判定。算法分析:根據(jù)質數(shù)的定義,很容易設計出下面的步驟:第一步:判斷n是否等于2,若n=2,則n是質數(shù);若n2,則執(zhí)行第二步。第二步:依次從2至(n-1)檢驗是不是n的因數(shù),即整除n的數(shù),若有這樣的數(shù),則n不是質數(shù);若沒有這樣的數(shù),則n是質數(shù)。這是判斷一個大于1的整數(shù)n是否為質數(shù)的最基本算法。例2 用二分法設計一個求議程x22=0的近似根的算法。算法分析:回顧二分法解方程的過程,并假設所求近似根與準確解的差的絕對值不超過0.005,則不難設計出以下步驟:第一步:令f(x)=x22。因為f(1)0,所以設x1=1,x2=2。第二步:令m=(x1+x2)/2,判斷f(m)是否為0,若則,則m為所長;若否,則繼續(xù)判斷f(x1)f(m)大于0還是小于0。第三步:若f(x1)f(m)0,則令x1=m;否則,令x2=m。第四步:判斷|x1x2|max, 則max=b.S3 如果Cmax, 則max=c.S4 max就是a,b,c中的最大值。綜合應用題例5 寫出求1+2+3+4+5+6的一個算法。分析:可以按逐一相加的程序進行,也可以利用公式1+2+n=進行,也可以根據(jù)加法運算律簡化運算過程。解:算法1:S1:計算1+2得到3;S2:將第一步中的運算結果3與3相加得到6;S3:將第二步中的運算結果6與4相加得到10;S4:將第三步中的運算結果10與5相加得到15;S5:將第四步中的運算結果15與6相加得到21。算法2:S1:取n=6;S2:計算;S3:輸出運算結果。算法3:S1:將原式變形為(1+6)+(2+5)+(3+4)=37;S2:計算37;S3:輸出運算結果。小結:算法1是最原始的方法,最為繁瑣,步驟較多,當加數(shù)較大時,比如1+2+3+10000,再用這種方法是行不通的;算法2與算法3都是比較簡單的算法,但比較而言,算法2最為簡單,且易于在計算機上執(zhí)行操作。學生做一做 求1357911的值,寫出其算法。老師評一評 算法1;第一步,先求13,得到結果3;第二步,將第一步所得結果3再乘以5,得到結果15;第三步,再將15乘以7,得到結果105;第四步,再將105乘以9,得到945;第五步,再將945乘以11,得到10395,即是最后結果。算法2:用P表示被乘數(shù),i表示乘數(shù)。S1 使P=1。S2 使i=3S3 使P=PiS4 使i=i+2S5 若i11,則返回到S3繼續(xù)執(zhí)行;否則算法結束。小結 由于計算機動是高速計算的自動機器,實現(xiàn)循環(huán)的語句。因此,上述算法2不僅是正確的,而且是在計算機上能夠實現(xiàn)的較好的算法。在上面的算法中,S3,S4,S5構成一個完整的循環(huán),這里需要說明的是,每經過一次循環(huán)之后,變量P、i的值都發(fā)生了變化,并且生循環(huán)一次之后都要在步驟S5對i的值進行檢驗,一旦發(fā)現(xiàn)i的值大于11時,立即停止循環(huán),同時輸出最后一個P的值,對于循環(huán)結構的詳細情況,我們將在以后的學習中介紹。4、課堂小結本節(jié)課主要講了算法的概念,算法就是解決問題的步驟,平時列論我們做什么事都離不開算法,算法的描述可以用自然語言,也可以用數(shù)學語言。例如,某同學要在下午到體育館參加比賽,比賽下午2時開始,請寫出該同學從家里發(fā)到比賽地的算法。若用自然語言來描述可寫為(1)1:00從家出發(fā)到公共汽車站(2)1:10上公共汽車(3)1:40到達體育館(4)1:45做準備活動。(5)2:00比賽開始。若用數(shù)學語言來描述可寫為:S1 1:00從家出發(fā)到公共汽車站S2 1:10上公共汽車S3 1:40到達體育館S4 1:45做準備活動S5 2:00比賽開始大家從中要以看出,實際上兩種寫法無本質區(qū)別,但我們在書寫時應盡量用教學語言來描述,它的優(yōu)越性在以后的學習中我們會體會到。5、自我評價 1、寫出解一元二次方程ax2+bx+c=0(a0)的一個算法。2、寫出求1至1000的正數(shù)中的3倍數(shù)的一個算法(打印結果)6、評價標準1、解:算法如下S1 計算=b2-4acS2 如果0,則方程無解;否則x1=S3 輸出計算結果x1,x2或無解信息。2、解:算法如下:S1 使i=1S2 i被3除,得余數(shù)rS3 如果r=0,則打印i,否則不打印S4 使i=i+1S5 若i1000,則返回到S2繼續(xù)執(zhí)行,否則算法結束。7、作業(yè):1、寫出解不等式x2-2x-30的一個算法。解:第一步:x2-2x-3=0的兩根是x1=3,x2=-1。第二步:由x2-2x-30可知不等式的解集為x | -1x0的不等式的解的步驟(為方便,我們設a0)如下:第一步:計算= ;第二步:若0,示出方程兩根(設x1x2),則不等式解集為x | xx1或xx2;第三步:若= 0,則不等式解集為x | xR且x;第四步:若0,則不等式的解集為R。2、求過P(a1,b1)、Q(a2,b2)兩點的直線斜率有如下的算法:第一步:取x1= a1,y1= b1,x2= a2,y1= b2;第二步:若x1= x2;第三步:輸出斜率不存在;第四步:若x1x2;第五步:計算;第六步:輸出結果。3、寫出求過兩點M(-2,-1)、N(2,3)的直線與坐標軸圍成面積的一個算法。解:算法:第一步:取x1=-2,y1=-1,x2=2,y2=3;第二步:計算;第三步:在第二步結果中令x=0得到y(tǒng)的值m,得直線與y軸交點(0,m);第四步:在第二步結果中令y=0得到x的值n,得直線與x軸交點(n,0);第五步:計算S=;第六步:輸出運算結果- 配套講稿:
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