《影視動畫原理1初識FLASH.ppt》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《影視動畫原理1初識FLASH.ppt(35頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、FLASH 動畫制作,,FLASH MX 2004動畫制作,Flash是美國Macromedia公司推出的一款動畫制作軟件,它是目前使用最廣泛、最受廣大用戶青睞的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件。用它制作的動畫不但流暢生動、畫面精美,而且對制作者的要求不是很高,簡單易學(xué),因此在動畫制作領(lǐng)域受到廣大用戶的青睞。,現(xiàn)在我們經(jīng)常提到的Flash包括兩方面的含義:一是指Flash軟件;二是指用它制作的動畫,即Flash動畫。 Flash動畫的特點主要表現(xiàn)在以下幾個方面: 占用空間小 交互性強 可以跨平臺播放,FLASH MX 2004動畫制作,FLASH能做什么?,動畫片(如短的故事片、MTV等) 游戲 網(wǎng)站 廣告
2、,推薦網(wǎng)站:關(guān)鍵詞(FLASH 教程),,,5 D多媒體 ,,,FLASH MX 2004 的安裝與卸載,FLASH MX 2004 第一步:獲得安裝文件( 借用/下載/購買) 第二步:安裝(安裝所有程序類似的步驟) 第三步:破解(或者稱為激活),FLASH MX 2004 的安裝與卸載,下面我把整個安裝過程演示一下。,矢量圖與位圖,計算機中的圖像都是以數(shù)字的方式來記錄和存儲的,分為矢量圖和位圖兩種。,矢量圖(vector,也稱圖形),計算機中的矢量圖是用數(shù)學(xué)方式定義的線條構(gòu)成的圖像,它根據(jù)輪廓的集合特性進行描述。 可以任意縮放,不影響質(zhì)量。 文字和線條圖形(如徽標(biāo))的最佳選擇。 色彩變化較少
3、。 不同軟件間的轉(zhuǎn)換有一定困難。,位圖(bitmap,也稱圖像),也叫點陣圖,由一系列有限的像素組成的圖像。許多不同顏色的點組合在一起,就組成了一幅生動活潑、色彩豐富的圖像。 色彩豐富、視覺效果逼真。 表現(xiàn)豐富層次和色彩(如相片)的最佳選擇。 文件容量較大。 放大會有鋸齒。,矢量圖與位圖的對比,矢量圖與位圖的對比,矢量圖與位圖的對比,FLASH 的歷史,Flash之父:喬納森蓋伊(Jonathan Gay),FLASH 之父:喬納森.蓋伊,Flash最初的設(shè)計者是喬納森.蓋伊(Jonathan Gay)。喬納森.蓋伊是一位相當(dāng)有天分的程序員,在他的高中時代,他就設(shè)計出了同步聲音和平滑圖像的游戲
4、空降兵,之后他又設(shè)計出其他一些游戲。 在游戲編寫過程中,喬納森.蓋伊積累了大量關(guān)于聲音、圖像、動畫及他們之間如何同步的技術(shù)和經(jīng)驗,都為后來Flash的出爐打下了堅實的基礎(chǔ)。1993年他成立了Future Wave軟件公司,致力于圖像方面的研究工作。,FLASH 的起源,1995年正是互聯(lián)網(wǎng)蓬勃興起的時期,當(dāng)時已經(jīng)在單臺計算機上實現(xiàn)了聲音和動畫。但互聯(lián)網(wǎng)上卻只有圖像和文字,人們對圖像和動畫的需求逐漸變得強烈。 于是喬納森.蓋伊憑借著敏銳的市場觀察力,設(shè)計出了Future Splash Animator矢量動畫軟件,這就是Flash的前身,該軟件于1996年正式發(fā)行。,FLASH 的起源,Fut
5、ure Splash Animator的版權(quán)信息,FLASH 的起源,Future Splash Animator的操作界面,FLASH 的起源,Future Splash Animator軟件具有眾多的優(yōu)點,其中最為稱道的是它的流式播放和矢量動畫。一方面流式播放可以解決網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,矢量圖像解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。在當(dāng)時來說,這個軟件從一出世,就帶有濃重的互聯(lián)網(wǎng)氣息。直到現(xiàn)在,這些仍然是Flash賴以輝煌的主要優(yōu)勢。 這個軟件問世以后,主要擁有兩大客戶:一個是微軟,另一個就是迪斯尼。,FLASH的產(chǎn)生:Macromedia并購案,Macromedia是
6、一家專門做多媒體開發(fā)軟件的公司,當(dāng)時它的主流動畫制作軟件Director(現(xiàn)在也仍然流行)在網(wǎng)絡(luò)上的表現(xiàn)不佳(因為它本身是為單機設(shè)計的)。看到Future Splash Animator在網(wǎng)絡(luò)上的優(yōu)秀表現(xiàn)之后, Macromedia公司坐不住了。,FLASH的產(chǎn)生:Macromedia并購案,而此時,由于資金的問題,喬納森.蓋伊也在尋找多方面的合作,以更好地發(fā)展Future Splash Animator這個很有前景的產(chǎn)品。,FLASH的產(chǎn)生:Macromedia并購案,Macromedia找到了喬納森.蓋伊,商談合作事宜。 雙方一拍即合! 最終,Macromedia以50萬美元收購了喬納森.
7、蓋伊經(jīng)營4年的FutureWave Software公司。喬納森.蓋伊對此非常滿意,并且認(rèn)為他的“寶貝孩子” Future Splash Animator 在 Macromedia公司的經(jīng)營下,才可以真正得到發(fā)展 。,FLASH的產(chǎn)生:Macromedia并購案,Macromedia完成收購之后,也就是在1996年11月,將Future Splash Animator正式更名為Flash 1.0。于是,今天大名鼎鼎異常火爆的FLASH就這樣產(chǎn)生了。 Macromedia收購Future Splash原本是為了完善其看家產(chǎn)品Director的,從FLASH發(fā)布文件的擴展名就可以看出(swf:即S
8、hockwave Flash的縮寫, Shockwave是Director的專用播放器)。,FLASH的發(fā)展,Flash2.0的操作界面,FLASH的發(fā)展,1998年5月推出Flash3.0后,獲得了空前的成功。于是Macromedia將Flash和Director進行重新定位。Flash被應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)。并在其中逐漸加入了Director 的一些先進功能。,使用Flash3.0創(chuàng)作的eye4u網(wǎng)站,國內(nèi)早期閃客,有很多都是因為eye4u網(wǎng)站,而加入到了閃客的行列。,FLASH的發(fā)展,1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0,FLASH的發(fā)展,Flash3.0的操作界面
9、,FLASH的發(fā)展,1999年6月15日 Macromedia 推出Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器,命名為Flash Player4.0播放器(在此以前Flash使用Shockwave播放器),FLASH的發(fā)展,Flash4.0的操作界面,FLASH的發(fā)展,2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0,發(fā)展出第一代Flash專用交互語言:Action Script1.0, 也正是如此,F(xiàn)lash才成為了交互多媒體軟件。,FLASH的發(fā)展,2002年3月Flash MX(Flash6.0)發(fā)布,FLASH的發(fā)展,2003年8月25日 Macromedia 推
10、出了Flash MX 2004 (Flash7.0),2005年8月,FLASH的發(fā)展,2005年8月Macromedia 推出了Flash 8,FLASH的未來,2005年12月5日,Adobe公司(Nasdaq:ADBE)正式宣布對Macromedia公司的并購成功,最后的手續(xù)已于2005年12月3日完成。 本次收購花費Adobe公司34億美元。 Macromedia:網(wǎng)頁三劍客、Director、Authorware等 Adobe:Photoshop、Premiere、After Effect等,FLASH的未來,在繼續(xù)領(lǐng)跑網(wǎng)絡(luò)動畫的基礎(chǔ)上: 手機、PDA等動畫(小屏幕動畫) 3D動畫功能 編程特別是游戲制作功能 交互式多媒體 新一代網(wǎng)站設(shè)計與開發(fā)工具 ,