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1、動畫立體造型,動畫立體造型,,,第三 章 動畫立體造型形象創(chuàng)造,,,B 動態(tài)的夸張 動畫的魅力除了講解有趣的故事外,更重要的是動作的設(shè)計。 人物的性格和情緒除了在表情五官上有所表現(xiàn)外,四肢的運(yùn)動變化和手勢的細(xì)微動作也能表現(xiàn)。通過動畫的夸張表現(xiàn),角色個性會發(fā)揮的淋漓盡致。 動態(tài)夸張分為表情動態(tài)、四肢動態(tài)兩部分。,,C 形體的夸張 形體夸張是對形體的某一特征進(jìn)行放大或者縮小,包括角色的內(nèi)在特征和外部特征。 形體夸張分為體塊夸張和身體局部細(xì)節(jié)夸張,,機(jī)器貓體塊幾何化夸張,,肌肉局部夸張,,,,幻想生物的角、鱗片、牙齒、皮毛、指甲、翅膀以及一些暴露的骨節(jié)等的夸張,,,,,,D 服飾、細(xì)節(jié)夸張 服飾 絕
2、大多數(shù)動畫立體形象區(qū)別于一般雕塑的地方在于對服飾的繁復(fù)表達(dá),而服飾的變化主要包括頭飾、衣服、褲子、鞋子、手套等,動畫中戰(zhàn)士形象的服飾更多。 道具 道具與主角構(gòu)成一個完美系統(tǒng),是不可缺少的重要組成部分。一個主角為了表現(xiàn)更完美,顯得血肉飽滿除了相協(xié)調(diào)的服飾外,還需要配備一些恰當(dāng)?shù)牡谰?,為情?jié)展開做準(zhǔn)備。 道具設(shè)計的形成因素:主角的性別、年齡、年代、環(huán)境等 道具設(shè)計應(yīng)注意功能性和審美性(夸張或拉大主角和道具的差距),,道具功能性和審美性的統(tǒng)一,,主角和道具的強(qiáng)烈反差 帶來的視覺震撼力,,動畫立體藝術(shù)形式強(qiáng)烈視覺效果的因素細(xì)節(jié)夸張,,,,E 場景的夸張可增加主角環(huán)境的氣氛和故事情節(jié),,F 色彩夸張
3、 色彩的構(gòu)成原理是指配色方面的平衡、強(qiáng)調(diào)、節(jié)奏、統(tǒng)調(diào)、分隔等效果。,,,,平衡 一般來說,暖色和純色比冷色和濁色面積大,容易平衡。當(dāng)明度接近時,純度高的色比灰色面積大,容易取得平衡。強(qiáng)烈的補(bǔ)色配色,能給視覺心理帶來一種平衡感。,,平衡,,強(qiáng)調(diào) 在同色系中適當(dāng)加上不同色系的色彩就起到強(qiáng)調(diào)的作用。 注:強(qiáng)調(diào)色應(yīng)用在小面積,成為視覺中心。與整體形成明與暗、冷與暖、鮮與濁的對比效果。,,強(qiáng)調(diào),,節(jié)奏是通過色相、明度、彩度的某種移動變化或反復(fù)而產(chǎn)生節(jié)奏,,3 魔幻怪誕復(fù)合形象 魔幻怪誕形象主要依據(jù)人類的奇思怪想、神話故(如挪威神話、冰島古代二文集、北歐尼伯龍根傳奇、歐洲神話與圣經(jīng)故事,希臘、埃及、印度等)、荒誕夢幻等非現(xiàn)實人物和環(huán)境,對其進(jìn)行歸納、整理、解構(gòu)、重組等,已達(dá)到實現(xiàn)視覺感受上的奇幻、新穎。 表現(xiàn)形式:將不同類別的形象組裝拼接 如龍=鹿角+魚鱗、魚鰭+鷹爪+蛇身 風(fēng)=雞頭、雞腳+孔雀尾 特征:視覺沖擊力強(qiáng)、有較強(qiáng)表現(xiàn)性 注:可以通過將不同形象的相似特征和極端特征進(jìn)行組裝和拼接創(chuàng)作,,4 機(jī)械類形象 影響機(jī)械設(shè)計兩個因素 A 機(jī)械造型的線條 B 機(jī)械造型的合理性,,,,,,,,,,立體造型制作流程 創(chuàng)作草稿 正稿 立體效果圖 立體造型塑造 后期打磨上色,,,,,,,,,,,