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1、word
《Flash動畫制作》
實 驗 教 學 指 導
目 錄
實驗一Flash動畫欣賞,熟悉軟件環(huán)境……………3
實驗二 圖形對象的繪制與對象的編輯處理……………………………4
實驗三 制作形狀漸變動畫…………………………………………5
實驗四 制作圖層特效動畫——運動引導層動畫…………………………6
實驗五 制作圖層特效動畫——遮罩動畫……………………………7
實驗六 flash特殊按鈕的制作………………………………8
實驗七 按鈕、聲音和Action腳本語句的
2、綜合運用………………11
實驗八ActionScript的腳本語言………………………………13
實驗九 flash欣賞和綜合設計………………………………………14
實驗一 Flash動畫欣賞,熟悉軟件環(huán)境
一、實驗目的
1、通過Flash動畫欣賞,了解該軟件的功能并熟悉軟件環(huán)境;
2、掌握舞臺、工作區(qū)、時間軸、幀和關鍵幀的概念,了解制作Flash動畫的根本流程;
3、學習Flash幫助的使用。
二、實驗前的準備工作
認真閱讀以下教學容:
1、 flash動畫制作原理;
2、 舞臺、時間軸、幀、關鍵幀、圖層的概念,了解flash動畫制作
3、的根本流程;
3、 Flash動畫文件的格式,如何新建、保存、輸出打開和播放兩種格式的文件。
三、實驗指導
1、打開flash軟件,分別選擇打開已有.fla文件,觀看界面的時間軸、圖層、舞臺、幀等;
2、分別點擊時間軸、幀、舞臺、圖層,觀看屬性欄;
3、設置舞臺的屬性;
4、選中圖層上的鎖、眼睛、方框,觀看時間軸、舞臺變化;
5、新建、保存和導出文件。
四、實驗容
1、啟動和退出Flash、了解Flash的工作環(huán)境;
2、打開、保存動畫文件并觀看Flash影片;
3、打開Flash幫助,瀏覽其目錄結構。
五、實驗報告要求
1、寫出實驗容與過程。
4、實驗二 圖形對象的繪制與對象的編輯處理
一、實驗目的
1、學會設置筆觸顏色和填充顏色,能使用鉛筆、鋼筆、筆刷、直線、圓、矩形等繪圖工具繪制簡單的圖形,掌握復制和移動圖形、對圖形進展選取、變形、修改等操作;
2、熟練使用顏色調(diào)板。
3、繪制flash圖形,進一步認識幀、關鍵幀、圖層、時間軸的概念。
二、實驗前的準備工作
認真閱讀以下教學容:
1、flash工具的根底知識。
2、flash時間軸和圖層的知識。
三、實驗指導
1、啟動flash 8.0軟件,新建一個空白文檔,觀察主界面。
2、點擊工具窗口中列出的flash的各種圖像編輯和調(diào)板工具,同時觀察其屬性欄,并在f
5、lash舞臺中使用工具,觀察工具的作用。
3、繪制圖形時,使用顏料調(diào)色板,然后使用顏料桶和墨水瓶填充,觀察圖形變化。
4、繪制圖形時,使用選取工具、變形工具、顏料填充工具等進展修改和調(diào)整外形。
4、點擊工具箱上的顯示模式按鈕,切換圖形的顯示模式,觀察舞臺容變化。
5、使用工具箱中的工具創(chuàng)建一幅flash圖形對象,并將其保存為.fla文件。
四、實驗容
1、啟動flash程序,新建一個flash文檔。
2、熟悉flash界面,熟悉各種繪圖工具的使用。
五、實驗報告要求
1、寫出實驗容與步驟。
2、根據(jù)自己制作的圖形對象,寫出使用到的工具命令與其特性。
實驗三 制
6、作形狀漸變動畫
一、實驗目的
1、由淺入深地學習形狀漸變動畫的制作方法。
2、掌握控制形狀漸變趨勢的方法。
二、實驗前的準備工作
認真閱讀以下教學容:
1、flash形變圖形、補間動畫的制作方法和要求。
2、flash形變動畫準確變形的設置步驟。
三、實驗指導
1、新建一flash文檔。
2、分別繪制“三角形〞“正方形〞“圓〞圖形元件。
3、在時間軸第1、第5、第10幀處插入關鍵幀,并分別放入三圖形元件的實例。
4、在三關鍵幀中把三圖形打散。
5、分別第1和第5關鍵幀中間與第5和第10關鍵幀的任一幀處,在屬性欄 “補間〞選項中選擇“形狀〞。
6、按住鍵盤“CTRL+
7、ENTER〞測試。
四、實驗容
1、制作色彩變幻的文字。
2、制作“黑貓白狗〞變形動畫。
3、實現(xiàn)字母的準確變形
五、實驗報告要求
1、寫出實驗容與步驟。
2、根據(jù)自己制作的準確變形的動畫,寫出使用到的菜單命令與步驟。
實驗四 制作圖層特效動畫——運動引導層動畫
一、實驗目的
1、理解引導線圖層的概念。
2、學會用引導線圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。
3、掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。
二、實驗前的準備工作
認真閱讀以下教學容:
1、引導層添加的方法。
2、引導線的繪制
3、引導線顯示的方法。
三、實驗指導
1、啟動
8、flash 8.0軟件,新建一個空白文檔,觀察圖層欄左下方的幾個按鈕,認識添加引導層的工具按鈕。
2、新建圖層1,并把制作好的小球元件拖入場景。
3、為小球添加運動引導層,在運動引導層中繪制引導線。
4、在圖層1第1和第10幀處插入關鍵幀。
4、圖層1中在第1和第10關鍵幀處把小球分別托至引導路徑的起點和終點,并把小球中心點鎖在點上。
5、測試影片。
6、通過添加新圖層,并復制引導層幀的方法把引導線復制到新層中,同時去掉“新層〞“引導層〞屬性,即可在影片播放時顯示引導路徑。
四、實驗容
1、制作“游泳的魚〞動畫。
2、用引導層動畫制作“飄落的雪花〞。
五、實驗報告要求
9、
1、寫出實驗容與步驟。
2、寫出雪花模糊效果的制作方法。
實驗五 制作圖層特效動畫——遮罩動畫
一、實驗目的
1、理解遮罩圖層的概念。
2、學會用遮罩圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。
3、深入掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。
二、實驗前的準備工作
1、閱讀并理解遮罩的概念和原理。
2、熟悉遮罩的創(chuàng)建方法。
3、熟悉動態(tài)遮罩層和靜態(tài)遮罩制作方法。
三、實驗指導
1、新建flash文檔
2、拖入被遮罩的背景圖片到圖層1中
3、增加圖層2,并繪制作為視窗的“星形〞。
4、在圖層2上點擊右鍵,在屬性中設置圖層2為“遮罩〞。
5、測試影片。
6、假如建立動態(tài)遮罩,如此把圖
10、層1和2時間軸的幀延長至第10幀,并把圖層2第10幀設為關鍵幀,然后圖層2的第1和第10關鍵幀中間加補間動畫。
7、測試影片,觀看效果。
四、實驗容
1、打字效果或?qū)懽中Ч闹谱鳌部删C合運用引導線和遮罩〕。
2、放大鏡、聚光燈或探照燈效果的制作。
3、畫軸效果的制作。
4、流效果的制作。
五、實驗報告要求
寫出實驗容與步驟。
實驗六 flash特殊按鈕的制作
一、實驗目的
1、掌握制作按鈕的方法。
2、學會用按鈕的指針經(jīng)過〔Over〕、按下〔Down〕、單擊〔Hit〕幀實現(xiàn)互動容的制作,。
3、掌握透明按鈕的制作方法。
二、實驗前的準備工作
1、
11、熟悉按鈕的創(chuàng)建方法。
2、知道按鈕元件與其它元件的區(qū)別
3、熟悉用按鈕部幀制作特殊按鈕的方法。
三、實驗指導
Flash按鈕制作共包括四幁:彈起〔Up〕、指針經(jīng)過〔Over〕、按下〔Down〕、單擊〔Hit〕,Up代表光標移到熱區(qū)以前的顯示狀態(tài),Over為光標移到熱區(qū)以后的顯示效果,Down表示按下以后的顯示,Hit如此是定義熱區(qū)的區(qū)域。除了第一幀〔Up〕外,其它三幁都可以用作教學交互的制作。
1. 利用“指針經(jīng)過〞幀實現(xiàn)按鈕對象交互
新建按鈕元件后,首先把按鈕的四個狀態(tài)也即四個關鍵幀做出來,這樣一個普通按鈕就制作完成了。新增加一個圖層,新圖層也是四幀,把新圖層的“指針經(jīng)過〞幀設置
12、為關鍵幀,并導入需要的文字、圖片等容,其它三幀為空白關鍵幀。
2. 利用“按下〞幀實現(xiàn)聲音交互
用“Down〞幀制作聲音互動。同上面制作過程,先制作好按鈕的四幀容,然后新增加圖層,在新圖層的第三幀參加需要的音效文件,這樣當按下按鈕時有相應音效出現(xiàn)。也可以把“Over〞和“Down〞幀結合起來,當鼠標經(jīng)過時出現(xiàn)文字、圖片或動畫容等,而當按下鼠標時有相應的音效,比如動物叫聲、解說詞或音樂。
3. 用“單擊〞幀實現(xiàn)透明按鈕實現(xiàn)不規(guī)如此區(qū)域的交互
制作透明按鈕時,前三幀為空白關鍵幀,第四幀設置激活的區(qū)域,一般課件所需的激活區(qū)域為不規(guī)如此區(qū)域,這個時侯我們可以先隨便繪制一個hit區(qū),然后
13、拖動該按鈕到場景的所需地方,并選中按鈕然后鼠標右鍵選擇“在當前位置編輯〞,此時可以根據(jù)課件教學的實際需要繪制按鈕的激活區(qū)域,繪制好了之后新增圖層,制作透明按鈕“指針經(jīng)過〞與“按下〞幀的容,這樣的按鈕在動畫播放時,是透明的不影響課件視覺效果,而在鼠標指針經(jīng)過或按下時,可獲取教學相關的容。
四、實驗容
1、小學識字或詩詞教學中,制作透明按鈕實現(xiàn)互動容的顯示。
2、“刷刷樂〞動畫效果的制作。
五、實驗報告要求
1、寫出實驗容與步驟。
2、總結特殊按鈕實現(xiàn)互動教學的感受。
14、實驗七 按鈕、聲音和Action腳本語句的綜合運用
一、實驗目的
1、了解Flash中的兩種聲音類型〔背景聲音和事件聲音〕各自的特點與作用。
2、掌握編輯聲音的方法,以與如何在動畫中運用聲音。
3、學會為按鈕添加動作語句以控制聲音。
二、實驗前的準備工作
1、閱讀并了解聲音不同類型的特點和作用。
2、熟悉聲音的導入和編輯的方法。
3、熟悉簡單的按鈕控制動作語句。
三、實驗指導
創(chuàng)建按鈕的實例,并編寫腳本,用以控制聲音影片的播放和停止。
四、實驗容
1、歌曲選播效果的制作。
2、音樂開關的制作。
五、實驗報告要求
寫出實驗容與步驟。
15、
實驗八ActionScript的腳本語言
一、實驗目的
1、掌握在時間軸、按鈕和影片剪輯中添加動作的方法。
2、熟知flash動作腳本語言中的界定符、點操作符、關鍵字等語法根底。
3、熟練使用flash常用的函數(shù)。
loadloadMovie〔〕、 getURL( )、startDrag〔〕、stopDrag( )、fsmand
duplicateMovieClip( )等。
二、實驗前的準備工作
認真學習以下容:
1、ActionScript腳本語言語法根底
2、常用ActionScript函數(shù)
3、影片剪輯
16、movie的屬性
三、實驗指導
1、打開“動作〞窗口,觀察動作面板,熟悉面板各組成局部的作用和使用方法。
2、分別打開全局函數(shù)和屬性等欄目,學習和練習使用常用的函數(shù),同時學會用“幫助〞菜單加深對函數(shù)功能的進一步認識。
3、動作腳本的添加
四、實驗容
1、流星雨和浪漫煙花制作
2、下雨效果
3、鼠標隨影效果
4、網(wǎng)頁和網(wǎng)頁flash作品下載的設置
5、使用loadloadMovie〔〕準確導入圖片和動畫。
五、實驗報告要求
寫出1-2個實驗的容與其步驟。
實驗九 flash欣賞和綜合設計
一、實驗目標:
1、欣賞一些古詩、老等人做優(yōu)秀作品以提高分析、鑒賞和設計的能力。
2、通過綜合設計,將該課程中的重要概念整合起來。
3、提高網(wǎng)頁設計能力。
4、此綜合設計與考試結合嚴密,可為參加相關的比賽作好準備。
二、實驗容:
1、廣泛收集和欣賞網(wǎng)上精美和優(yōu)秀的flash的動畫
2、在欣賞別人作品時,必要時可以下載“碩思閃客精靈〞解析.swf文件為.fla文件,以更好的了解別人的制作過程
3、自定主題,提倡有新意和又實用價值的flash教學課件或網(wǎng)頁設計。
三、實驗報告要求
寫出實驗設計、容與步驟。
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