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1、動畫制作的工藝流程,三維模型相關(guān)介紹,內(nèi) 容,一、什么是三維模型 二、生成方式 三、應(yīng)用方向 四、現(xiàn)代動畫制作流程,一、什么是三維模型,三維模型:是物體的多邊形表示,通常用計算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實世界的實體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。,“維”,是一種度量,平面幾何即二維,長、寬、高構(gòu)成“三維”,空間的維數(shù)越高,所涵蓋的內(nèi)容越多,其境界越不可思議。,目前物體的建模方法,大體上有三種: 第一種方式利用三維軟件建模; 第二種方式通過儀器設(shè)備測量建模; 第三種方式利用圖像或者視頻來建模。,二、建模方式,2.1 三維軟件建模,目前,在市
2、場上可以看到許多優(yōu)秀建模軟件,根據(jù)最終的應(yīng)用行業(yè)不同, 又大致分為兩類: 一類是工業(yè)設(shè)計建模軟件,比較知名的有AutoCAD,CATIA,Solidworks, proe (Creo) ,UGNX, Rhino等等;,二、建模方式,AutoCAD工業(yè)制造,CATIA汽車制造,UGNX工業(yè)設(shè)計,Rhino珠寶設(shè)計,2.1 三維軟件建模,一類是影視動畫建模軟件,比較知名的有3ds MAX,SoftImage, Maya, Light wave,Zbrush等等。由于不能精確定位,所以不能用來畫工程圖, 但渲染動畫方面強(qiáng)勁,廣泛用于建筑渲染和動畫制作,也能用來制作好萊塢 大片中的特效。,二、建模方式
3、,它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸、擠出以及布爾運算等來構(gòu)建復(fù)雜的幾何場景。,3ds MAX作品展示,SoftImage作品展示,Maya作品展示,Light wave作品展示,Zbrush作品展示,2.2 儀器設(shè)備測量建模,二、建模方式,三維掃描儀(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數(shù)字化儀(3 Dimensional Digitizer)。它是當(dāng)前使用的對實際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號,為實物數(shù)字化提供了有效的手段。它與傳統(tǒng)的平面掃描儀
4、、攝像機(jī)、圖形采集卡相比有很大不同:首先,其掃描對象不是平面圖案,而是立體的實物。其次,通過掃描,可以獲得物體表面每個采樣點的三維空間坐標(biāo),彩色掃描還可以獲得每個采樣點的色彩。某些掃描設(shè)備甚至可以獲得物體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)最后,它輸出的不是二維圖像,而是包含物體表面每個采樣點的三維空間坐標(biāo)和色彩的數(shù)字模型文件。這可以直接用于CAD或三維動畫。彩色掃描儀還可以輸出物體表面色彩紋理貼圖。,2.3 圖像或者視頻來建模,基于圖像的建模和繪制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是 當(dāng)前計算機(jī)圖形學(xué)界一個極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR
5、技術(shù)具有許多獨特的優(yōu)點?;趫D像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實感的一種最自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實感。,二、建模方式,三、應(yīng)用方向,三維產(chǎn)品發(fā)展至今已經(jīng)廣泛應(yīng)用在社會的各行各業(yè),例如:醫(yī)療仿真、軍事仿真、航空航天、工業(yè)仿真、旅游、數(shù)字城市、智慧城市、三維地圖、三維GIS、游戲設(shè)計、裝潢裝飾設(shè)計、景觀設(shè)計、廣告設(shè)計、產(chǎn)品造型、機(jī)械設(shè)計、影視動畫等方面。,通過變形金剛解析現(xiàn)代動畫制作流程,劇本分鏡故事板,場景設(shè)計,角色設(shè)定,故事版,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,三維設(shè)計 3D Design,故事版,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,現(xiàn)代動畫制作流
6、程,故事版,現(xiàn)代動畫制作流程,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,材質(zhì),故事版,現(xiàn)代動畫制作流程,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,材質(zhì),故事版,現(xiàn)代動畫制作流程,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,材質(zhì),綁定,故事版,現(xiàn)代動畫制作流程,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,材質(zhì),綁定,動畫,layout,故事版,現(xiàn)代動畫制作流程,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,材質(zhì),綁定,layout,動畫,燈光,故事版,現(xiàn)代動畫制作流程,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,材質(zhì),綁定,layout,動畫,燈光,分層渲染,加入特效,故事版,現(xiàn)代動畫制作流程,畫面設(shè)計,角色設(shè)計,建模,材質(zhì),綁定,layout,動畫,燈光,分層渲染,加入特效,合成輸出,現(xiàn)代動畫制作流程,合成輸出,完 成,謝 謝,