江西農(nóng)業(yè)大學(xué)計算機(jī)導(dǎo)論第7章多媒體技術(shù)及其應(yīng)用.ppt
《江西農(nóng)業(yè)大學(xué)計算機(jī)導(dǎo)論第7章多媒體技術(shù)及其應(yīng)用.ppt》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《江西農(nóng)業(yè)大學(xué)計算機(jī)導(dǎo)論第7章多媒體技術(shù)及其應(yīng)用.ppt(56頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
計算機(jī)導(dǎo)論,,第7章多媒體技術(shù)及其應(yīng)用,內(nèi)容提要本章主要介紹多媒體技術(shù)、多媒體創(chuàng)作工具及其應(yīng)用。包括多媒體、超媒體、超文本的概念,視頻、音頻等各種媒體技術(shù)及其制作工具。通過本章學(xué)習(xí),要求初步掌握多媒體技術(shù)及其應(yīng)用,了解超文本、超媒體的組成和創(chuàng)作方法以及虛擬現(xiàn)實等多媒體應(yīng)用。,7.1多媒體,1.媒體人與人之間進(jìn)行信息溝通和交流的中介物稱之為“媒體”。一般有兩種含義:一是指交流、傳播信息的載體;二是指存儲信息的實體。媒體大體上可以分成5類:(1)感覺媒體(2)表示媒體(3)表現(xiàn)媒體(4)存儲媒體(5)傳輸媒體各種媒體之間的關(guān)系如下圖所示。,,2.多媒體人們將文本、數(shù)字、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫所構(gòu)成的復(fù)合體統(tǒng)稱為“多媒體”。特點如下:(1)數(shù)據(jù)量大(2)數(shù)據(jù)類型多(3)數(shù)據(jù)類型之間的差別大(4)多媒體數(shù)據(jù)的輸入輸出復(fù)雜,,3.多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)是指計算機(jī)綜合處理文本、圖形、圖像、聲音、視頻等多種媒體信息,使它們建立一種邏輯連接,并集成為一個交互性系統(tǒng)的技術(shù)。多媒體技術(shù)具有以下四個特性:(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)實時性,多媒體計算機(jī)系統(tǒng),多媒體計算機(jī)系統(tǒng)是指具有多媒體信息處理能力的計算機(jī)系統(tǒng)。它主要由多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)組成,其層次結(jié)構(gòu)如右圖所示。,,多媒體計算機(jī)系統(tǒng),1.多媒體計算機(jī)硬件系統(tǒng)①主機(jī)②多媒體接口卡③多媒體外部設(shè)備2.多媒體計算機(jī)軟件系統(tǒng)(1)多媒體系統(tǒng)軟件:①多媒體驅(qū)動軟件②驅(qū)動器接口程序③多媒體操作系統(tǒng)④媒體素材制作軟件及多媒體庫函數(shù)⑤多媒體創(chuàng)作工具和開發(fā)環(huán)境(2)多媒體應(yīng)用軟件,多媒體關(guān)鍵技術(shù),1.多媒體數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術(shù)多媒體信息數(shù)據(jù)量非常大,要想實時處理非常困難。因此,壓縮/解壓縮技術(shù)是多媒體技術(shù)的重要研究課題。2.多媒體軟件平臺技術(shù)主要涉及多媒體操作系統(tǒng)、多媒體創(chuàng)作工具等3.多媒體輸入/輸出技術(shù)媒體輸入/輸出技術(shù)包括媒體變換技術(shù)、識別技術(shù)、媒體理解技術(shù)和綜合技術(shù)。4.多媒體系統(tǒng)軟件技術(shù)主要包括多媒體操作系統(tǒng),多媒體編輯系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。,8.2媒體信息處理技術(shù),8.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)8.2.2音頻處理技術(shù)8.2.3視頻處理技術(shù),8.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)必須滿足三項要求:一是壓縮比大;二是實現(xiàn)壓縮的算法簡單,壓縮/解壓縮速度快;三是數(shù)據(jù)經(jīng)解壓縮后恢復(fù)質(zhì)量要好,要盡可能地接近原始數(shù)據(jù)。1.概述數(shù)據(jù)壓縮是一種數(shù)據(jù)處理方法,它的作用是將一個文件的數(shù)據(jù)容量減少,同時又基本保持原有文件的信息內(nèi)容。數(shù)據(jù)壓縮的目的就是減少信息存儲的空間,縮短信息傳輸?shù)臅r間。當(dāng)需要使用這些信息時,則需要通過解壓縮將信息還原回來。,8.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),2.?dāng)?shù)據(jù)冗余的基本概念及種類人們研究發(fā)現(xiàn),多媒體數(shù)據(jù)中存在大量的冗余。數(shù)據(jù)壓縮就是研究如何利用原始信息中存在的大量冗余信息來減少數(shù)據(jù)量的方法,這些冗余信息具有相關(guān)性是數(shù)據(jù)可以壓縮的重要原因。利用信息相關(guān)性進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,可以不損失原有信息的內(nèi)容,因此可實現(xiàn)“無損壓縮”或稱“冗余壓縮法”。這是一種可逆壓縮。經(jīng)壓縮后不能將原有信息完全保留的壓縮方式稱“有損壓縮”或稱“熵壓縮法”,它是一種不可逆壓縮。數(shù)據(jù)冗余可以分為以下幾種:(1)空間冗余(2)時間冗余(3)視覺冗余。3.壓縮算法舉例(游程編碼法),8.2.2音頻處理技術(shù),1.音頻信息在多媒體技術(shù)中,人們通常將聲音媒體分為三類:(1)波形聲音(2)語音(3)音樂2.音頻文件的基本格式(1)WAV文件(2)MIDI文件3.?dāng)?shù)字化音頻信號表示聲音的模擬信號是時間和幅度上連續(xù)的物理量,不能由計算機(jī)直接處理,必須將其數(shù)字化,即在時間和幅度上將連續(xù)變化的聲音信號離散化。數(shù)字化聲音信號首先應(yīng)對聲音波形采樣,然后將采樣結(jié)果進(jìn)行量化,變換成計算機(jī)可以表示的數(shù)值。數(shù)字化音頻信號質(zhì)量的好壞主要取決于采樣頻率、量化精度和聲道數(shù)等因素。,8.2.2音頻處理技術(shù),返回本節(jié)目錄,4.音頻信號的獲取常見的聲音信息的獲取方式有:通過聲音數(shù)字化接口的錄音設(shè)備將聲音直接或轉(zhuǎn)錄到計算機(jī)中。實際上,這個方法就是將模擬聲音信號經(jīng)過采樣、量化進(jìn)行數(shù)字化的過程。另外一種方式是購買聲音素材庫,這是已經(jīng)數(shù)字化好的數(shù)字聲音信息,通常質(zhì)量比較高。演示:錄音機(jī)錄制聲音信號5.音頻編輯與特效處理軟件——錄音機(jī)對于數(shù)字化后的波形聲音文件,可以使用聲音處理實用軟件工具對其進(jìn)行剪切、連接、混合、音調(diào)升降處理,并可以為其增加回音、頻率過濾、邊緣效果等特殊效果。演示:音頻編輯與特效處理,8.2.3視頻處理技術(shù),返回本節(jié)目錄,1.視頻信息任何動態(tài)圖像都是由多幅連續(xù)的圖像序列構(gòu)成。每一幅圖像沿著時間軸保持一個Δt時間,以較快的速度順序更換為另一幅圖像,連續(xù)不斷地顯示,就形成了動態(tài)圖像。當(dāng)每一幀圖像是人工或計算機(jī)產(chǎn)生的時候,被稱為“動畫”;當(dāng)每一幀圖像是通過實時獲取的自然景物時,被稱為“視頻”。它具有以下特點:①具有時間連續(xù)性②數(shù)據(jù)量更大③幀與幀之間具有很強(qiáng)的相關(guān)性④對實時性要求很高,必須在規(guī)定時間內(nèi)完成更換畫面播放的過程。視頻有模擬和數(shù)字兩種形式。,8.2.3視頻處理技術(shù),2.視頻文件的基本格式(1)AVI格式:是一種將視頻信息與同步音頻信號結(jié)合在一起存儲的多媒體文件格式,以幀為存儲動態(tài)視頻的基本單位。在每一幀中,都是先存儲音頻數(shù)據(jù),再存儲視頻數(shù)據(jù)??傮w看來,音頻數(shù)據(jù)和視頻數(shù)據(jù)相互交叉存儲。(2)MOV格式:是QuickTime視頻處理軟件所選用的視頻格式。(3)MPG格式:是采用MPEG方法進(jìn)行壓縮的全運動視頻圖像文件格式。3.視頻信息的獲取獲取數(shù)字視頻信息主要有兩種方式:一種是將模擬視頻信號數(shù)字化;另一種是利用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍攝實際景物,從而直接獲得無失真的數(shù)字視頻。,8.2.3視頻處理技術(shù),4.視頻編輯與特效處理軟件—AdobePremiereAdobePremiere是Adobe公司推出的一種專業(yè)化數(shù)字視頻處理軟件。它可以配合多種硬件設(shè)備進(jìn)行視頻捕獲和輸出,并提供各種精確的視頻編輯工具,能生產(chǎn)廣播級質(zhì)量的視頻文件。因此,它可以為多媒體應(yīng)用系統(tǒng)增添高水平的創(chuàng)意。AdobePremiere的基本功能包括:①可以實時采集視頻信號,采集精度取決于視頻卡和計算機(jī)②將多種媒體數(shù)據(jù)綜合處理為一個視頻文件③具有多種動態(tài)視頻圖像的特技處理功能④可以配音或疊加文字和圖像,,Premiere應(yīng)用程序界面,8.2.3視頻處理技術(shù),8.3媒體制作軟件,8.3.1圖形圖像的制作與處理8.3.2動畫的制作,8.3.1圖形圖像的制作與處理,1.圖形和圖像圖形是利用繪圖軟件繪制出來的,由有點、直線、圓、橢圓等基本圖元組成。圖形使用矢量格式,即圖形文件中記錄的是繪制圖形中圖元的一條條命令,所以文件很小。圖像是由像素點陣組成的畫面,它一般是通過掃描儀或數(shù)字相機(jī)輸入的,也可以是通過圖像處理軟件在計算機(jī)上制作的,又稱為“位圖圖像”。圖像能夠逼真地表現(xiàn)自然景色,適于表現(xiàn)真實場景,但在放大或縮小時會造成失真,可能會出現(xiàn)嚴(yán)重的顆粒狀,導(dǎo)致圖像邊緣出現(xiàn)鋸齒狀。而圖形是由數(shù)學(xué)算法計算出來的,包含了很多的圖元,因此在進(jìn)行縮放或旋轉(zhuǎn)操作時不會產(chǎn)生失真,但不適于表現(xiàn)真實感很強(qiáng)的畫面。,8.3.1圖形圖像的制作與處理,2.圖形圖像文件的基本格式(1)PCX格式(2)BMP格式(3)TIF格式(4)TGA格式(5)GIF格式(6)JPG格式(7)PNG格式3.圖形圖像的獲?。?)圖形的獲?。孩倮密浖L制圖形②利用數(shù)字化儀繪制圖形③利用光筆繪制圖形(2)圖像的獲?。嚎梢岳脠D像采集設(shè)備(如掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等)將其輸入到計算機(jī)中。,8.3.1圖形圖像的制作與處理,4.圖像的加工處理(1)圖像幾何運算:包括圖像的縮放、剪貼、平移、旋轉(zhuǎn)和變形等操作。(2)圖像增強(qiáng):指增強(qiáng)圖像中有用的信息,減少噪音(3)圖像復(fù)原和重建:就是對退化或劣化的圖像進(jìn)行校正處理、濾去退化痕跡、恢復(fù)圖像的本來面目。(4)圖像分割和特征提?。菏菍D像分割成不同的部分或區(qū)域的過程,然后檢測和提取圖像的特征。(5)圖像編碼和壓縮:對圖像進(jìn)行壓縮。,8.3.1圖形圖像的制作與處理,5.圖像處理軟件——PhotoshopPhotoshop的主要功能如下:(1)支持多種文件格式(2)強(qiáng)大的繪圖功能(3)靈活的選取功能(4)方便的調(diào)整(5)支持多種色彩模式(6)變形功能(7)豐富的濾鏡功能(8)提供圖層和通道功能,,8.3.1圖形圖像的制作與處理,Photoshop7.0中文版的應(yīng)用程序界面,8.3.2動畫的制作,1.動畫計算機(jī)動畫按生成的方式可以分為逐幀動畫、關(guān)鍵幀動畫、算法動畫和實時動畫等。(1)逐幀動畫:是在計算機(jī)上先繪出關(guān)鍵幀,再根據(jù)關(guān)鍵幀繪制中間幀。(2)關(guān)鍵幀動畫:與逐幀動畫的區(qū)別在于關(guān)鍵幀創(chuàng)作出來后,中間幀不再需要人來“畫”,而是由計算機(jī)根據(jù)對兩個相鄰關(guān)鍵幀之間的差別分析“計算”出來的。又分為兩種①形狀插值動畫②參數(shù)關(guān)鍵幀動畫。(3)算法動畫:是根據(jù)對象的運動規(guī)律,建立運動的數(shù)學(xué)模型,通過計算來確定對象的運動軌跡,故這種方法又叫做“建模動畫”。(4)實時動畫:是計算機(jī)一邊計算—邊顯示來產(chǎn)生動畫,8.3.2動畫的制作,2.二維動畫二維動畫由一系列關(guān)鍵幀和中間幀組成,每一幀都是一幅平面圖形圖像。制作二維動畫要建立相當(dāng)數(shù)量的幀畫面,并對每一幀畫面的動畫角色進(jìn)行設(shè)置,確定每個角色的位置和角色之間的相互關(guān)系,建立他們的運動軌跡和角色圖形圖像變化的規(guī)律,建立動畫背景和背景變化規(guī)律,配上聲音解說和背景音樂,最后生成動畫并形成可以播放的文件格式。優(yōu)點:使用計算機(jī)描線上色,工作方便,操作簡單,顏色一致,界線非常準(zhǔn)確,不需晾干,不會竄色,改色方便,價格便宜,發(fā)現(xiàn)問題隨即就能在計算機(jī)上修改,既方便又節(jié)省時間。缺點:計算機(jī)只能代替手工動畫中重復(fù)性強(qiáng)、勞動量大的那部分工作,代替不了人的創(chuàng)造性勞動。,8.3.2動畫的制作,3.三維動畫實際上是使用計算機(jī)模擬現(xiàn)實生活中的三維空間物體,在計算機(jī)中建立三維幾何形體,然后賦予其表面材質(zhì)(材料、顏色、紋理圖形),設(shè)計幾何形體的運動和變形,設(shè)置照射該空間的燈光類別、強(qiáng)度、位置和變化,并安排攝像機(jī)的位置、焦距和攝像機(jī)移動的路徑,然后使這些設(shè)置按照時間的變化連續(xù)地動起來,再輸出生成可供播放的各種類型的動畫文件,提供給用戶使用。三維動畫與二維動畫的最主要區(qū)別在于圖形中是否完全提供了深度信息。,8.3.2動畫的制作,4.計算機(jī)動畫系統(tǒng)計算機(jī)動畫系統(tǒng)是由計算機(jī)硬件、軟件組成的用于動畫制作的系統(tǒng)。它是在交互式計算機(jī)圖形系統(tǒng)上配備相應(yīng)的動畫設(shè)備和動畫軟件形成的。硬件:主機(jī)是動畫系統(tǒng)中最重要的部件,目前用作動畫系統(tǒng)的主機(jī)有工作站和微機(jī)兩種;彩色圖形顯示器也是很重要的設(shè)備,它的性能如何,直接影響計算機(jī)動畫系統(tǒng)的好壞;輸入/輸出設(shè)備。軟件:系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件兩大類,系統(tǒng)軟件是隨主機(jī)一起配置的,一般包括操作系統(tǒng)、高級語言、使用環(huán)境、開發(fā)工具、網(wǎng)絡(luò)通信軟件等。應(yīng)用軟件主要指計算機(jī)繪畫、二維動畫、三維動畫、畫面合成等軟件。,5.二維動畫制作軟件——FlashFlash是集向量繪圖、動畫制作和交互式設(shè)計三大功能于一身的的二維動畫制作軟件。特點如下:(1)是一種基于矢量的圖形系統(tǒng),動畫設(shè)計人員只需用少量的向量數(shù)據(jù)就可以描述一個相當(dāng)復(fù)雜的對象,因此非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用??梢宰龅秸嬲臒o級放大。(2)采用插件工作方式。(3)非常有用的增強(qiáng)功能。如支持聲音、位圖圖像、漸變色、Alpha透明等。(4)采用了信息流的數(shù)據(jù)傳送方式,滿足了實時播放的要求。Flash的文件格式可以分為靜態(tài)與動態(tài)兩種。靜態(tài)格式包括:GIF、JPEG、BMP、WMF、PMG等。動態(tài)格式包括:ShockwaveFlashF1ash(SWF)、QuickTime、AVI等。,8.3.2動畫的制作,,FlashMX的應(yīng)用程序界面,6.三維動畫制作軟件——3DSMAX3DSMAX是三維造型與動畫的設(shè)計制作軟件。主要功能包括造型、紋理與材質(zhì)設(shè)置、動畫設(shè)置及特效生成等。利用3DSMAX提供的多種工具可以在計算機(jī)設(shè)計環(huán)境中建立各種物體或?qū)ο蟮哪P?,然后利用紋理與材質(zhì)設(shè)置功能為這些模型設(shè)置各種表面生成效果,使之栩栩如生,具有逼真的藝術(shù)效果。利用3DSMAX提供的特效生成系統(tǒng)(如粒子系統(tǒng)等),可以產(chǎn)生風(fēng)、火、雨、爆炸等特殊的動態(tài)效果。三維動畫制作流程的示意圖如下:,,3DSMAX應(yīng)用程序界面,媒體的定義,媒體是一種分發(fā)和表示信息的方法,例如,文本、圖形、圖像和聲音。感知媒體:通過視覺、聽覺和嗅覺來感知周圍的信息媒體的內(nèi)部表示:計算機(jī)內(nèi)部表示多媒體信息的方法。例如ASCII、JPEG以及MPEG等媒體的外部表示:輸入輸出多媒體信息的工具和設(shè)備存儲媒體:存儲多媒體信息的一個數(shù)據(jù)載體。例如光盤傳輸媒體:信息在有線媒體或無線媒體連接的網(wǎng)絡(luò)上傳輸,多媒體系統(tǒng)的特征,信息媒體的多樣性:文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等可表達(dá)的信息量大:可以通過多媒體的手段,有效、有序地組織龐大的信息,呈現(xiàn)給用戶一個清晰、有組織的信息集多種技術(shù)的集成性:新的軟件和硬件技術(shù),并將不同性質(zhì)的設(shè)備和信息媒體集成為一體,以計算機(jī)為中心綜合處理各種信息處理過程的交互性:交互性使得人們更加具有主動性和可控制性通信系統(tǒng):計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)/通信實現(xiàn)多媒體信息的共享和分發(fā),多媒體系統(tǒng)的組成,多媒體硬件系統(tǒng):支持多媒體信息交互處理所需的硬件設(shè)備,如大容量內(nèi)存、聲卡、CD-ROM或DVD-ROM驅(qū)動器、顯卡、視頻卡以及顯示器、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)等。多媒體操作系統(tǒng):提供程序執(zhí)行的工作環(huán)境,如Windows98/2000/XP等。多媒體創(chuàng)作工具:開發(fā)多媒體應(yīng)用程序的軟件系統(tǒng),如Flash、Authorware、Cakewalk等。多媒體應(yīng)用系統(tǒng):與特定多媒體應(yīng)用有關(guān)的應(yīng)用程序和設(shè)備,如CD播放器、錄音機(jī)、支持VCD的豪杰超級解霸、Realplayer等。,多媒體系統(tǒng)的技術(shù)研究與應(yīng)用開發(fā),多媒體數(shù)據(jù)的表示與存儲技術(shù):包括文字、聲音、圖形與圖像、動畫、視頻等媒體在計算機(jī)中的表示方法。多媒體數(shù)據(jù)的存儲設(shè)備與技術(shù):包括CD技術(shù),DVD技術(shù)等。多媒體創(chuàng)作和編輯工具:使用這些工具會大大縮短提供信息的時間,并且容易創(chuàng)作出豐富多彩的多媒體產(chǎn)品。多媒體的應(yīng)用開發(fā):包括多媒體數(shù)據(jù)庫,環(huán)球超媒體信息系統(tǒng),多目標(biāo)廣播技術(shù),影視點播,電視會議,遠(yuǎn)程教育系統(tǒng),多媒體信息檢索等。,多媒體文檔,文檔是由一組不同形式媒體組成的結(jié)構(gòu)化信息體,其主要目標(biāo)是表達(dá)人們的感知和便于計算機(jī)的處理。多媒體文檔是由至少一個連續(xù)媒體和一個離散媒體組成的文檔。連續(xù)媒體:視頻(動態(tài)圖像)、音頻(聲音、音樂等)等與時間相關(guān)的數(shù)據(jù)。離散媒體:靜態(tài)文字、圖片等與時間無關(guān)的數(shù)據(jù)。通過工具軟件,例如編輯器、桌面出版程序等,可以操縱多媒體文檔的數(shù)據(jù)。,文檔結(jié)構(gòu),文檔包括文檔內(nèi)容、文檔結(jié)構(gòu)和模型。標(biāo)準(zhǔn)化文檔結(jié)構(gòu)有標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言(SGML)和開放文檔體系(ODA)。文檔內(nèi)容:指文件中存放的表示各種信息的數(shù)據(jù)文檔結(jié)構(gòu):描述文檔中各模型之間的聯(lián)系,包括鏈接和同步模型:操縱模型、表達(dá)模型和演示模型。操縱模型:文檔允許的操作,如創(chuàng)建、修改以及刪除表達(dá)模型:定義不同計算機(jī)之間信息交換的協(xié)議和數(shù)據(jù)存儲的格式演示模型:定義信息的顯示和輸出方法,超文本與超媒體的概念,超文本與超媒體利用圖結(jié)構(gòu)表示文檔,它提供的方法是建立各種媒體信息之間的網(wǎng)狀鏈接結(jié)構(gòu)。非線性的信息鏈:超文本和超媒體以結(jié)點作為信息的基本單位,結(jié)點之間采用鏈或邊連接起來形成網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)鏈:為了在超文本與超媒體的信息鏈間進(jìn)行瀏覽,必須在用戶界面上標(biāo)記能進(jìn)一步瀏覽其他信息單元的指示器,即通常所稱的鏈。鏈?zhǔn)菢?gòu)成用戶界面的主要要素,它采用“控制按鈕”的方式組織用戶界面,超文本與超媒體的概念,超文本系統(tǒng):通過指示器連接非線性的基本信息單元。不同信息單元的數(shù)據(jù)可以由一個或多個媒體表示多媒體系統(tǒng):包含連續(xù)和離散編碼的信息。例如,在視頻會議應(yīng)用中,同時傳輸文檔處理程序產(chǎn)生的文本(離散)和圖像(連續(xù)),就是一個多媒體應(yīng)用系統(tǒng)超媒體系統(tǒng):包括超文本系統(tǒng)的非線性信息鏈和多媒體系統(tǒng)中的連續(xù)和離散媒體,超文本系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),表現(xiàn)層超文本抽象機(jī)存儲層存儲層:又稱數(shù)據(jù)庫層,涉及所有存儲數(shù)據(jù)的問題超文本抽象機(jī):該層以存儲層在分布式環(huán)境中存儲的多媒體數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫功能為基礎(chǔ),決定超文本系統(tǒng)的結(jié)點和鏈的基本特征,記錄結(jié)點之間的鏈接關(guān)系以及相關(guān)鏈的屬性表現(xiàn)層:又稱用戶界面層,它根據(jù)給定的結(jié)構(gòu)和用戶所期望的顯示,決定了超文本系統(tǒng)的人機(jī)交互界面、信息的表現(xiàn)方式、交互操作方式以及瀏覽導(dǎo)航方式,結(jié)點與同步,結(jié)點:結(jié)點是超文本中的信息單元,是圍繞某一特殊主題組織起來的數(shù)據(jù)集合。如文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻、計算機(jī)程序等。表現(xiàn)型:表現(xiàn)型結(jié)點用于記錄各種媒體信息。組織型:組織型結(jié)點用于組織并記錄各結(jié)點間的連接關(guān)系,是連接超文本網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的紐帶。同步:多媒體系統(tǒng)中的同步指的是,多媒體系統(tǒng)中媒體對象之間的時間關(guān)系點為超文本中的信息單元,是圍繞某一特殊主題組織起來的數(shù)據(jù)集合。,指示器,指示器是一個超文本網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的邊或鏈。簡單指示器:鏈接超文本網(wǎng)狀圖中的兩個結(jié)點,但不包含任何其他信息鏈接指示器:除了鏈接兩個結(jié)點外,還包含進(jìn)一步的信息。例如作者和創(chuàng)作日期隱式指示器:結(jié)點之間的關(guān)系由超文本系統(tǒng)自動設(shè)立,創(chuàng)作者只需根據(jù)需要編制設(shè)立指示器的算法顯式指示器:指作者創(chuàng)建的固定的所有鏈接。,音頻技術(shù),聲音方法學(xué)和音頻技術(shù)用于處理聲波,它涉及編碼、錄音機(jī)或數(shù)字音頻磁帶上的存儲以及音樂和語音的處理。模擬音頻和數(shù)字音頻:模擬音頻的特征是時間上連續(xù)。數(shù)字音頻是離散的數(shù)據(jù)序列。音頻的文件格式:WAV文件:又稱波形文件,Microsoft公司的音頻文件格式。VOC文件:是Creative公司波形音頻文件格式,聲霸卡常使用該格式。RMI文件:MIDI是數(shù)字化樂器接口,是一種將電子樂器與計算機(jī)相連接的標(biāo)準(zhǔn),RMI文件是Microsoft公司的MIDI文件格式。,圖像,圖像是一個對象的立體表現(xiàn),它可以是兩維或三維的景色。數(shù)字圖像的表示:數(shù)字圖像用矩陣表示,矩陣中每個元素值表示圖像的一個像素。黑白圖像:由0或1表示。具有灰度或彩色的圖像,每個像素需要多位二進(jìn)制表示。圖像的格式:BMP格式:一種與設(shè)備無關(guān)的圖像文件。GIF格式:Compu-Serve公司為制訂彩色圖像傳輸協(xié)議所開發(fā)。TIFF格式:Alaus和Microsoft公司為掃描儀和桌面出版系統(tǒng)研制所開發(fā)。PCX格式:Zsoft公司研制開發(fā)的,主要與商業(yè)性PC-Paintbrush圖像軟件一起使用。TGA格式:Truevision公司用于Targe和VISTA圖像獲取電路板中的TIPS軟件。MMP格式:是Anti-Video公司以及清華大學(xué)在其設(shè)計制造的Anti-Video和TH-Video視頻信號采集板中采用的圖像文件格式。,圖形,圖形的表示:用直觀的位圖形式顯示圖形的格式:圖形格式通過圖形的基本元素和屬性來表示基本元素:線、矩形、圓和橢圓屬性:表示諸如線的風(fēng)格、寬度和色彩等影響圖形輸出效果的內(nèi)容PHIGS和GKS軟件包:用于接收圖形的基本元素和屬性表示,并將其轉(zhuǎn)換成位圖的形式進(jìn)行顯示,視頻和動畫,計算機(jī)視頻:計算機(jī)的視頻格式與視頻媒體的輸入輸出設(shè)備有很大的關(guān)系,多媒體計算機(jī)中常用的有MPG、AVI以及AVS。MPG是ISO/1993年8月1日正式頒布的國際標(biāo)準(zhǔn),即MPEG。AVI和AVS是Intel和IBM公司共同研制開發(fā)的數(shù)字視頻交互系統(tǒng)的動態(tài)圖像文件格式。計算機(jī)動畫:計算機(jī)使用圖形軟件工具所完成的具有視覺效果的動畫。它一般也是以視頻的方式進(jìn)行存放,最常用的文件格式就是AVI。,多媒體圖像數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),壓縮方法:有損編碼和無損編碼數(shù)據(jù)壓縮基礎(chǔ)理論:信息論靜態(tài)圖像壓縮編碼的國際標(biāo)準(zhǔn):連續(xù)色調(diào)、多級灰度、靜止圖像的JPEG數(shù)字壓縮編碼方法運動圖像壓縮編碼的國際標(biāo)準(zhǔn):MPEG-Ⅰ:針對運動圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其圖像質(zhì)量是家用錄像機(jī)的質(zhì)量MPEG-Ⅱ:運動圖像及其伴音的通用壓縮技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)MPEG-Ⅳ:高清晰度電視MPEG-Ⅶ:低數(shù)據(jù)率的電視節(jié)目標(biāo)準(zhǔn),主要用于交互式多媒體場合,多媒體音頻數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),音頻壓縮編碼的國際標(biāo)準(zhǔn):高保真音頻數(shù)據(jù)壓縮的國際標(biāo)準(zhǔn)(MPEG)。該標(biāo)準(zhǔn)提供三個獨立的壓縮層次:第一層:用于數(shù)字錄像機(jī),壓縮后的數(shù)據(jù)速率為384kbps第二層:用于數(shù)字廣播的音頻編碼、CD-ROM的音頻信號以及VCD的音頻編碼,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為192kbps第三層:MP3和Microsoft公司的WindowsMedia文件格式,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為64kbps,多媒體通信系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),多媒體通信一般可以理解為通過已存在的網(wǎng)絡(luò),傳輸壓縮的數(shù)字圖像和聲音信號。數(shù)字圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn)都采用H.261和H.263聲音編碼的主要標(biāo)準(zhǔn)有G.711、G.722和G.728等。構(gòu)成一個多媒體通信系統(tǒng)需要的硬件有網(wǎng)關(guān)、會務(wù)器和通信終端。通信終端指的是執(zhí)行H.320、H.323、H.324協(xié)議的計算機(jī)或者是執(zhí)行H.324的電話機(jī)網(wǎng)關(guān)是一臺功能強(qiáng)大的計算機(jī),負(fù)責(zé)線路交換網(wǎng)絡(luò)和信息包交換網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行實時的雙向通信,同時提供異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)之間的連通性會務(wù)器是用于連接IP網(wǎng)絡(luò)上的H.323電視會議客戶,是電視會議的關(guān)鍵部件之一,H.323電視會議,H.323定義局域網(wǎng)上的電話會議以及局域網(wǎng)通過網(wǎng)關(guān)擴(kuò)展到廣域網(wǎng)的電視會議和服務(wù)H.323終端是局域網(wǎng)上客戶使用的設(shè)備,提供實時的雙向通信H.323網(wǎng)關(guān)是一個可選部件,用于LAN電視會議與其他網(wǎng)絡(luò)終端的連接H.323會務(wù)器是管轄區(qū)域里所有呼叫的中心控制部件,它執(zhí)行兩個重要的呼叫功能:定義在RAS規(guī)范中的地址轉(zhuǎn)換在RAS規(guī)范中定義的網(wǎng)絡(luò)管理功能,H.323多點控制單元支持在3個或3個以上的終端之間召開電視會議,H.324可視電話與IP電話,可視電話指的是在調(diào)制解調(diào)器連接的設(shè)備之間共享電視圖像、聲音和數(shù)據(jù)。H.324就是由ITU制定的一個可視電話的標(biāo)準(zhǔn),它包括電視圖像編碼標(biāo)準(zhǔn)、聲音編碼標(biāo)準(zhǔn)、低速率多媒體通信的多路復(fù)用協(xié)議、多媒體通信終端之間的控制協(xié)議H.324使用28.8Kb/s調(diào)制解調(diào)器來實現(xiàn)可視電話呼叫者之間的連接IP電話,又稱作因特網(wǎng)電話和VoIP,它指的是在IP網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行電話的呼叫和通話。IP電話與PSTN電話的差異在于它們所使用的交換方式PSTN在線路交換網(wǎng)上使用靜態(tài)的交換技術(shù)IP電話采用因特網(wǎng)的動態(tài)路由技術(shù)IP電話的通話方式:IP終端之間通話、IP終端與普通電話之間通過IP網(wǎng)絡(luò)和PSTN網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通話、普通電話之間通過IP網(wǎng)絡(luò)和PSTN網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通話,多媒體創(chuàng)作工具,音樂制作:MIDI是一個供不同設(shè)備進(jìn)行信號傳輸?shù)慕涌诘拿Q,制作MIDI的軟件有很多,比較流行的是CakeWalkPro圖形與圖像制作桌面出版程序:例如AdobeFrameMaker、AdobePageMaker以及北大方正等圖像編輯程序:主要用于創(chuàng)建和修改位圖圖像文件。例如AdobePhotoshop、CorelPhoto繪圖程序:主要用于修改矢量圖形、圖像。例如dobeIllustrator、CorelDraw動畫制作軟件:計算機(jī)三維就是利用計算機(jī)在其二維的屏幕上通過視角的轉(zhuǎn)換顯示出三維的虛擬真實效果。例如3dsmax視頻影像處理軟件:AdobePremiere是眾多影視處理軟件中最具代表性的軟件,它能處理影視作品的視頻編輯和音頻編輯多媒體圖文制作軟件:Authorware是一套多媒體制作軟件,Web創(chuàng)作,Web站點設(shè)計:首先要確定站點的整體內(nèi)容,然后將內(nèi)容分解成一系列相關(guān)的信息單元Web創(chuàng)作軟件:AdobePageMill、CorelWebSiteBuilder以及MicrosoftFrontpage多媒體編輯語言HTML、DHTML超文本標(biāo)記語言以及XML語言JavaScriptASP:ASP文件通過<%…%>標(biāo)記對把VBScript或JavaScript腳本語言的程序嵌入ASP頁面文件中,當(dāng)服務(wù)器遇到這對標(biāo)志時,便將其視為程序來進(jìn)行解釋執(zhí)行,然后將執(zhí)行的結(jié)果傳送到客戶機(jī)上供用戶瀏覽PHP:PHP是一種能在UNIX上快速地開發(fā)動態(tài)Web網(wǎng)頁的腳本語言,虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實,又稱虛擬環(huán)境,它不僅可以模擬現(xiàn)實的世界,更重要的是它將通過計算機(jī)虛擬出我們夢想中的天堂,人們將有廣闊的虛擬空間,在其間娛樂生活。實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的方法:QucikTimeVR:通過對現(xiàn)場中360全方位圖像的攝取、程序無縫拼接、視角變形以及熱點設(shè)定,給瀏覽者展現(xiàn)一個三維的空間VRML:是一種虛擬漫游的方式,通過語言來描述場景中各種元素,構(gòu)建一個真正的三維空間,模擬現(xiàn)實中的各種事件VR的表現(xiàn)形式:全景模式:物體是相對固定而鏡頭位置是相對移動物體模式:物體運動而鏡頭相對固定場景模式:物體和鏡頭都可以運動。,本章小結(jié),多媒體技術(shù)是一門迅速發(fā)展的新興技術(shù),許多概念還在擴(kuò)充、深入和更新。本章從基礎(chǔ)內(nèi)容出發(fā),介紹了多媒體技術(shù)的基本概念、基本應(yīng)用環(huán)境、基本技術(shù)和各種創(chuàng)作多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的工具軟件。同時描述了多媒體的主要應(yīng)用、超文本和超鏈接以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)。在后續(xù)的課程中,還將進(jìn)一步學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)的有關(guān)理論、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)原理、多媒體設(shè)備以及怎樣利用各種工具軟件設(shè)計多媒體應(yīng)用程序。,Thankyouverymuch!,- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預(yù)覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點此認(rèn)領(lǐng)!既往收益都?xì)w您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
14.9 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標(biāo),表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標(biāo)可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設(shè)計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- 江西 農(nóng)業(yè) 大學(xué)計算機(jī) 導(dǎo)論 多媒體技術(shù) 及其 應(yīng)用
鏈接地址:http://m.appdesigncorp.com/p-12189433.html