江西農(nóng)業(yè)大學計算機導論第7章多媒體技術及其應用.ppt
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計算機導論,,第7章多媒體技術及其應用,內(nèi)容提要本章主要介紹多媒體技術、多媒體創(chuàng)作工具及其應用。包括多媒體、超媒體、超文本的概念,視頻、音頻等各種媒體技術及其制作工具。通過本章學習,要求初步掌握多媒體技術及其應用,了解超文本、超媒體的組成和創(chuàng)作方法以及虛擬現(xiàn)實等多媒體應用。,7.1多媒體,1.媒體人與人之間進行信息溝通和交流的中介物稱之為“媒體”。一般有兩種含義:一是指交流、傳播信息的載體;二是指存儲信息的實體。媒體大體上可以分成5類:(1)感覺媒體(2)表示媒體(3)表現(xiàn)媒體(4)存儲媒體(5)傳輸媒體各種媒體之間的關系如下圖所示。,,2.多媒體人們將文本、數(shù)字、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫所構成的復合體統(tǒng)稱為“多媒體”。特點如下:(1)數(shù)據(jù)量大(2)數(shù)據(jù)類型多(3)數(shù)據(jù)類型之間的差別大(4)多媒體數(shù)據(jù)的輸入輸出復雜,,3.多媒體技術多媒體技術是指計算機綜合處理文本、圖形、圖像、聲音、視頻等多種媒體信息,使它們建立一種邏輯連接,并集成為一個交互性系統(tǒng)的技術。多媒體技術具有以下四個特性:(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)實時性,多媒體計算機系統(tǒng),多媒體計算機系統(tǒng)是指具有多媒體信息處理能力的計算機系統(tǒng)。它主要由多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)組成,其層次結構如右圖所示。,,多媒體計算機系統(tǒng),1.多媒體計算機硬件系統(tǒng)①主機②多媒體接口卡③多媒體外部設備2.多媒體計算機軟件系統(tǒng)(1)多媒體系統(tǒng)軟件:①多媒體驅(qū)動軟件②驅(qū)動器接口程序③多媒體操作系統(tǒng)④媒體素材制作軟件及多媒體庫函數(shù)⑤多媒體創(chuàng)作工具和開發(fā)環(huán)境(2)多媒體應用軟件,多媒體關鍵技術,1.多媒體數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術多媒體信息數(shù)據(jù)量非常大,要想實時處理非常困難。因此,壓縮/解壓縮技術是多媒體技術的重要研究課題。2.多媒體軟件平臺技術主要涉及多媒體操作系統(tǒng)、多媒體創(chuàng)作工具等3.多媒體輸入/輸出技術媒體輸入/輸出技術包括媒體變換技術、識別技術、媒體理解技術和綜合技術。4.多媒體系統(tǒng)軟件技術主要包括多媒體操作系統(tǒng),多媒體編輯系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)庫技術等。,8.2媒體信息處理技術,8.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術8.2.2音頻處理技術8.2.3視頻處理技術,8.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術,數(shù)據(jù)壓縮技術必須滿足三項要求:一是壓縮比大;二是實現(xiàn)壓縮的算法簡單,壓縮/解壓縮速度快;三是數(shù)據(jù)經(jīng)解壓縮后恢復質(zhì)量要好,要盡可能地接近原始數(shù)據(jù)。1.概述數(shù)據(jù)壓縮是一種數(shù)據(jù)處理方法,它的作用是將一個文件的數(shù)據(jù)容量減少,同時又基本保持原有文件的信息內(nèi)容。數(shù)據(jù)壓縮的目的就是減少信息存儲的空間,縮短信息傳輸?shù)臅r間。當需要使用這些信息時,則需要通過解壓縮將信息還原回來。,8.2.1數(shù)據(jù)壓縮技術,2.數(shù)據(jù)冗余的基本概念及種類人們研究發(fā)現(xiàn),多媒體數(shù)據(jù)中存在大量的冗余。數(shù)據(jù)壓縮就是研究如何利用原始信息中存在的大量冗余信息來減少數(shù)據(jù)量的方法,這些冗余信息具有相關性是數(shù)據(jù)可以壓縮的重要原因。利用信息相關性進行數(shù)據(jù)壓縮,可以不損失原有信息的內(nèi)容,因此可實現(xiàn)“無損壓縮”或稱“冗余壓縮法”。這是一種可逆壓縮。經(jīng)壓縮后不能將原有信息完全保留的壓縮方式稱“有損壓縮”或稱“熵壓縮法”,它是一種不可逆壓縮。數(shù)據(jù)冗余可以分為以下幾種:(1)空間冗余(2)時間冗余(3)視覺冗余。3.壓縮算法舉例(游程編碼法),8.2.2音頻處理技術,1.音頻信息在多媒體技術中,人們通常將聲音媒體分為三類:(1)波形聲音(2)語音(3)音樂2.音頻文件的基本格式(1)WAV文件(2)MIDI文件3.數(shù)字化音頻信號表示聲音的模擬信號是時間和幅度上連續(xù)的物理量,不能由計算機直接處理,必須將其數(shù)字化,即在時間和幅度上將連續(xù)變化的聲音信號離散化。數(shù)字化聲音信號首先應對聲音波形采樣,然后將采樣結果進行量化,變換成計算機可以表示的數(shù)值。數(shù)字化音頻信號質(zhì)量的好壞主要取決于采樣頻率、量化精度和聲道數(shù)等因素。,8.2.2音頻處理技術,返回本節(jié)目錄,4.音頻信號的獲取常見的聲音信息的獲取方式有:通過聲音數(shù)字化接口的錄音設備將聲音直接或轉(zhuǎn)錄到計算機中。實際上,這個方法就是將模擬聲音信號經(jīng)過采樣、量化進行數(shù)字化的過程。另外一種方式是購買聲音素材庫,這是已經(jīng)數(shù)字化好的數(shù)字聲音信息,通常質(zhì)量比較高。演示:錄音機錄制聲音信號5.音頻編輯與特效處理軟件——錄音機對于數(shù)字化后的波形聲音文件,可以使用聲音處理實用軟件工具對其進行剪切、連接、混合、音調(diào)升降處理,并可以為其增加回音、頻率過濾、邊緣效果等特殊效果。演示:音頻編輯與特效處理,8.2.3視頻處理技術,返回本節(jié)目錄,1.視頻信息任何動態(tài)圖像都是由多幅連續(xù)的圖像序列構成。每一幅圖像沿著時間軸保持一個Δt時間,以較快的速度順序更換為另一幅圖像,連續(xù)不斷地顯示,就形成了動態(tài)圖像。當每一幀圖像是人工或計算機產(chǎn)生的時候,被稱為“動畫”;當每一幀圖像是通過實時獲取的自然景物時,被稱為“視頻”。它具有以下特點:①具有時間連續(xù)性②數(shù)據(jù)量更大③幀與幀之間具有很強的相關性④對實時性要求很高,必須在規(guī)定時間內(nèi)完成更換畫面播放的過程。視頻有模擬和數(shù)字兩種形式。,8.2.3視頻處理技術,2.視頻文件的基本格式(1)AVI格式:是一種將視頻信息與同步音頻信號結合在一起存儲的多媒體文件格式,以幀為存儲動態(tài)視頻的基本單位。在每一幀中,都是先存儲音頻數(shù)據(jù),再存儲視頻數(shù)據(jù)。總體看來,音頻數(shù)據(jù)和視頻數(shù)據(jù)相互交叉存儲。(2)MOV格式:是QuickTime視頻處理軟件所選用的視頻格式。(3)MPG格式:是采用MPEG方法進行壓縮的全運動視頻圖像文件格式。3.視頻信息的獲取獲取數(shù)字視頻信息主要有兩種方式:一種是將模擬視頻信號數(shù)字化;另一種是利用數(shù)字攝像機拍攝實際景物,從而直接獲得無失真的數(shù)字視頻。,8.2.3視頻處理技術,4.視頻編輯與特效處理軟件—AdobePremiereAdobePremiere是Adobe公司推出的一種專業(yè)化數(shù)字視頻處理軟件。它可以配合多種硬件設備進行視頻捕獲和輸出,并提供各種精確的視頻編輯工具,能生產(chǎn)廣播級質(zhì)量的視頻文件。因此,它可以為多媒體應用系統(tǒng)增添高水平的創(chuàng)意。AdobePremiere的基本功能包括:①可以實時采集視頻信號,采集精度取決于視頻卡和計算機②將多種媒體數(shù)據(jù)綜合處理為一個視頻文件③具有多種動態(tài)視頻圖像的特技處理功能④可以配音或疊加文字和圖像,,Premiere應用程序界面,8.2.3視頻處理技術,8.3媒體制作軟件,8.3.1圖形圖像的制作與處理8.3.2動畫的制作,8.3.1圖形圖像的制作與處理,1.圖形和圖像圖形是利用繪圖軟件繪制出來的,由有點、直線、圓、橢圓等基本圖元組成。圖形使用矢量格式,即圖形文件中記錄的是繪制圖形中圖元的一條條命令,所以文件很小。圖像是由像素點陣組成的畫面,它一般是通過掃描儀或數(shù)字相機輸入的,也可以是通過圖像處理軟件在計算機上制作的,又稱為“位圖圖像”。圖像能夠逼真地表現(xiàn)自然景色,適于表現(xiàn)真實場景,但在放大或縮小時會造成失真,可能會出現(xiàn)嚴重的顆粒狀,導致圖像邊緣出現(xiàn)鋸齒狀。而圖形是由數(shù)學算法計算出來的,包含了很多的圖元,因此在進行縮放或旋轉(zhuǎn)操作時不會產(chǎn)生失真,但不適于表現(xiàn)真實感很強的畫面。,8.3.1圖形圖像的制作與處理,2.圖形圖像文件的基本格式(1)PCX格式(2)BMP格式(3)TIF格式(4)TGA格式(5)GIF格式(6)JPG格式(7)PNG格式3.圖形圖像的獲?。?)圖形的獲取:①利用軟件繪制圖形②利用數(shù)字化儀繪制圖形③利用光筆繪制圖形(2)圖像的獲?。嚎梢岳脠D像采集設備(如掃描儀、數(shù)碼相機等)將其輸入到計算機中。,8.3.1圖形圖像的制作與處理,4.圖像的加工處理(1)圖像幾何運算:包括圖像的縮放、剪貼、平移、旋轉(zhuǎn)和變形等操作。(2)圖像增強:指增強圖像中有用的信息,減少噪音(3)圖像復原和重建:就是對退化或劣化的圖像進行校正處理、濾去退化痕跡、恢復圖像的本來面目。(4)圖像分割和特征提?。菏菍D像分割成不同的部分或區(qū)域的過程,然后檢測和提取圖像的特征。(5)圖像編碼和壓縮:對圖像進行壓縮。,8.3.1圖形圖像的制作與處理,5.圖像處理軟件——PhotoshopPhotoshop的主要功能如下:(1)支持多種文件格式(2)強大的繪圖功能(3)靈活的選取功能(4)方便的調(diào)整(5)支持多種色彩模式(6)變形功能(7)豐富的濾鏡功能(8)提供圖層和通道功能,,8.3.1圖形圖像的制作與處理,Photoshop7.0中文版的應用程序界面,8.3.2動畫的制作,1.動畫計算機動畫按生成的方式可以分為逐幀動畫、關鍵幀動畫、算法動畫和實時動畫等。(1)逐幀動畫:是在計算機上先繪出關鍵幀,再根據(jù)關鍵幀繪制中間幀。(2)關鍵幀動畫:與逐幀動畫的區(qū)別在于關鍵幀創(chuàng)作出來后,中間幀不再需要人來“畫”,而是由計算機根據(jù)對兩個相鄰關鍵幀之間的差別分析“計算”出來的。又分為兩種①形狀插值動畫②參數(shù)關鍵幀動畫。(3)算法動畫:是根據(jù)對象的運動規(guī)律,建立運動的數(shù)學模型,通過計算來確定對象的運動軌跡,故這種方法又叫做“建模動畫”。(4)實時動畫:是計算機一邊計算—邊顯示來產(chǎn)生動畫,8.3.2動畫的制作,2.二維動畫二維動畫由一系列關鍵幀和中間幀組成,每一幀都是一幅平面圖形圖像。制作二維動畫要建立相當數(shù)量的幀畫面,并對每一幀畫面的動畫角色進行設置,確定每個角色的位置和角色之間的相互關系,建立他們的運動軌跡和角色圖形圖像變化的規(guī)律,建立動畫背景和背景變化規(guī)律,配上聲音解說和背景音樂,最后生成動畫并形成可以播放的文件格式。優(yōu)點:使用計算機描線上色,工作方便,操作簡單,顏色一致,界線非常準確,不需晾干,不會竄色,改色方便,價格便宜,發(fā)現(xiàn)問題隨即就能在計算機上修改,既方便又節(jié)省時間。缺點:計算機只能代替手工動畫中重復性強、勞動量大的那部分工作,代替不了人的創(chuàng)造性勞動。,8.3.2動畫的制作,3.三維動畫實際上是使用計算機模擬現(xiàn)實生活中的三維空間物體,在計算機中建立三維幾何形體,然后賦予其表面材質(zhì)(材料、顏色、紋理圖形),設計幾何形體的運動和變形,設置照射該空間的燈光類別、強度、位置和變化,并安排攝像機的位置、焦距和攝像機移動的路徑,然后使這些設置按照時間的變化連續(xù)地動起來,再輸出生成可供播放的各種類型的動畫文件,提供給用戶使用。三維動畫與二維動畫的最主要區(qū)別在于圖形中是否完全提供了深度信息。,8.3.2動畫的制作,4.計算機動畫系統(tǒng)計算機動畫系統(tǒng)是由計算機硬件、軟件組成的用于動畫制作的系統(tǒng)。它是在交互式計算機圖形系統(tǒng)上配備相應的動畫設備和動畫軟件形成的。硬件:主機是動畫系統(tǒng)中最重要的部件,目前用作動畫系統(tǒng)的主機有工作站和微機兩種;彩色圖形顯示器也是很重要的設備,它的性能如何,直接影響計算機動畫系統(tǒng)的好壞;輸入/輸出設備。軟件:系統(tǒng)軟件和應用軟件兩大類,系統(tǒng)軟件是隨主機一起配置的,一般包括操作系統(tǒng)、高級語言、使用環(huán)境、開發(fā)工具、網(wǎng)絡通信軟件等。應用軟件主要指計算機繪畫、二維動畫、三維動畫、畫面合成等軟件。,5.二維動畫制作軟件——FlashFlash是集向量繪圖、動畫制作和交互式設計三大功能于一身的的二維動畫制作軟件。特點如下:(1)是一種基于矢量的圖形系統(tǒng),動畫設計人員只需用少量的向量數(shù)據(jù)就可以描述一個相當復雜的對象,因此非常適合在網(wǎng)絡上使用??梢宰龅秸嬲臒o級放大。(2)采用插件工作方式。(3)非常有用的增強功能。如支持聲音、位圖圖像、漸變色、Alpha透明等。(4)采用了信息流的數(shù)據(jù)傳送方式,滿足了實時播放的要求。Flash的文件格式可以分為靜態(tài)與動態(tài)兩種。靜態(tài)格式包括:GIF、JPEG、BMP、WMF、PMG等。動態(tài)格式包括:ShockwaveFlashF1ash(SWF)、QuickTime、AVI等。,8.3.2動畫的制作,,FlashMX的應用程序界面,6.三維動畫制作軟件——3DSMAX3DSMAX是三維造型與動畫的設計制作軟件。主要功能包括造型、紋理與材質(zhì)設置、動畫設置及特效生成等。利用3DSMAX提供的多種工具可以在計算機設計環(huán)境中建立各種物體或?qū)ο蟮哪P?,然后利用紋理與材質(zhì)設置功能為這些模型設置各種表面生成效果,使之栩栩如生,具有逼真的藝術效果。利用3DSMAX提供的特效生成系統(tǒng)(如粒子系統(tǒng)等),可以產(chǎn)生風、火、雨、爆炸等特殊的動態(tài)效果。三維動畫制作流程的示意圖如下:,,3DSMAX應用程序界面,媒體的定義,媒體是一種分發(fā)和表示信息的方法,例如,文本、圖形、圖像和聲音。感知媒體:通過視覺、聽覺和嗅覺來感知周圍的信息媒體的內(nèi)部表示:計算機內(nèi)部表示多媒體信息的方法。例如ASCII、JPEG以及MPEG等媒體的外部表示:輸入輸出多媒體信息的工具和設備存儲媒體:存儲多媒體信息的一個數(shù)據(jù)載體。例如光盤傳輸媒體:信息在有線媒體或無線媒體連接的網(wǎng)絡上傳輸,多媒體系統(tǒng)的特征,信息媒體的多樣性:文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等可表達的信息量大:可以通過多媒體的手段,有效、有序地組織龐大的信息,呈現(xiàn)給用戶一個清晰、有組織的信息集多種技術的集成性:新的軟件和硬件技術,并將不同性質(zhì)的設備和信息媒體集成為一體,以計算機為中心綜合處理各種信息處理過程的交互性:交互性使得人們更加具有主動性和可控制性通信系統(tǒng):計算機網(wǎng)絡/通信實現(xiàn)多媒體信息的共享和分發(fā),多媒體系統(tǒng)的組成,多媒體硬件系統(tǒng):支持多媒體信息交互處理所需的硬件設備,如大容量內(nèi)存、聲卡、CD-ROM或DVD-ROM驅(qū)動器、顯卡、視頻卡以及顯示器、掃描儀、數(shù)碼相機、攝像機等。多媒體操作系統(tǒng):提供程序執(zhí)行的工作環(huán)境,如Windows98/2000/XP等。多媒體創(chuàng)作工具:開發(fā)多媒體應用程序的軟件系統(tǒng),如Flash、Authorware、Cakewalk等。多媒體應用系統(tǒng):與特定多媒體應用有關的應用程序和設備,如CD播放器、錄音機、支持VCD的豪杰超級解霸、Realplayer等。,多媒體系統(tǒng)的技術研究與應用開發(fā),多媒體數(shù)據(jù)的表示與存儲技術:包括文字、聲音、圖形與圖像、動畫、視頻等媒體在計算機中的表示方法。多媒體數(shù)據(jù)的存儲設備與技術:包括CD技術,DVD技術等。多媒體創(chuàng)作和編輯工具:使用這些工具會大大縮短提供信息的時間,并且容易創(chuàng)作出豐富多彩的多媒體產(chǎn)品。多媒體的應用開發(fā):包括多媒體數(shù)據(jù)庫,環(huán)球超媒體信息系統(tǒng),多目標廣播技術,影視點播,電視會議,遠程教育系統(tǒng),多媒體信息檢索等。,多媒體文檔,文檔是由一組不同形式媒體組成的結構化信息體,其主要目標是表達人們的感知和便于計算機的處理。多媒體文檔是由至少一個連續(xù)媒體和一個離散媒體組成的文檔。連續(xù)媒體:視頻(動態(tài)圖像)、音頻(聲音、音樂等)等與時間相關的數(shù)據(jù)。離散媒體:靜態(tài)文字、圖片等與時間無關的數(shù)據(jù)。通過工具軟件,例如編輯器、桌面出版程序等,可以操縱多媒體文檔的數(shù)據(jù)。,文檔結構,文檔包括文檔內(nèi)容、文檔結構和模型。標準化文檔結構有標準通用標記語言(SGML)和開放文檔體系(ODA)。文檔內(nèi)容:指文件中存放的表示各種信息的數(shù)據(jù)文檔結構:描述文檔中各模型之間的聯(lián)系,包括鏈接和同步模型:操縱模型、表達模型和演示模型。操縱模型:文檔允許的操作,如創(chuàng)建、修改以及刪除表達模型:定義不同計算機之間信息交換的協(xié)議和數(shù)據(jù)存儲的格式演示模型:定義信息的顯示和輸出方法,超文本與超媒體的概念,超文本與超媒體利用圖結構表示文檔,它提供的方法是建立各種媒體信息之間的網(wǎng)狀鏈接結構。非線性的信息鏈:超文本和超媒體以結點作為信息的基本單位,結點之間采用鏈或邊連接起來形成網(wǎng)狀結構鏈:為了在超文本與超媒體的信息鏈間進行瀏覽,必須在用戶界面上標記能進一步瀏覽其他信息單元的指示器,即通常所稱的鏈。鏈是構成用戶界面的主要要素,它采用“控制按鈕”的方式組織用戶界面,超文本與超媒體的概念,超文本系統(tǒng):通過指示器連接非線性的基本信息單元。不同信息單元的數(shù)據(jù)可以由一個或多個媒體表示多媒體系統(tǒng):包含連續(xù)和離散編碼的信息。例如,在視頻會議應用中,同時傳輸文檔處理程序產(chǎn)生的文本(離散)和圖像(連續(xù)),就是一個多媒體應用系統(tǒng)超媒體系統(tǒng):包括超文本系統(tǒng)的非線性信息鏈和多媒體系統(tǒng)中的連續(xù)和離散媒體,超文本系統(tǒng)的體系結構,表現(xiàn)層超文本抽象機存儲層存儲層:又稱數(shù)據(jù)庫層,涉及所有存儲數(shù)據(jù)的問題超文本抽象機:該層以存儲層在分布式環(huán)境中存儲的多媒體數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫功能為基礎,決定超文本系統(tǒng)的結點和鏈的基本特征,記錄結點之間的鏈接關系以及相關鏈的屬性表現(xiàn)層:又稱用戶界面層,它根據(jù)給定的結構和用戶所期望的顯示,決定了超文本系統(tǒng)的人機交互界面、信息的表現(xiàn)方式、交互操作方式以及瀏覽導航方式,結點與同步,結點:結點是超文本中的信息單元,是圍繞某一特殊主題組織起來的數(shù)據(jù)集合。如文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻、計算機程序等。表現(xiàn)型:表現(xiàn)型結點用于記錄各種媒體信息。組織型:組織型結點用于組織并記錄各結點間的連接關系,是連接超文本網(wǎng)狀結構的紐帶。同步:多媒體系統(tǒng)中的同步指的是,多媒體系統(tǒng)中媒體對象之間的時間關系點為超文本中的信息單元,是圍繞某一特殊主題組織起來的數(shù)據(jù)集合。,指示器,指示器是一個超文本網(wǎng)狀結構的邊或鏈。簡單指示器:鏈接超文本網(wǎng)狀圖中的兩個結點,但不包含任何其他信息鏈接指示器:除了鏈接兩個結點外,還包含進一步的信息。例如作者和創(chuàng)作日期隱式指示器:結點之間的關系由超文本系統(tǒng)自動設立,創(chuàng)作者只需根據(jù)需要編制設立指示器的算法顯式指示器:指作者創(chuàng)建的固定的所有鏈接。,音頻技術,聲音方法學和音頻技術用于處理聲波,它涉及編碼、錄音機或數(shù)字音頻磁帶上的存儲以及音樂和語音的處理。模擬音頻和數(shù)字音頻:模擬音頻的特征是時間上連續(xù)。數(shù)字音頻是離散的數(shù)據(jù)序列。音頻的文件格式:WAV文件:又稱波形文件,Microsoft公司的音頻文件格式。VOC文件:是Creative公司波形音頻文件格式,聲霸卡常使用該格式。RMI文件:MIDI是數(shù)字化樂器接口,是一種將電子樂器與計算機相連接的標準,RMI文件是Microsoft公司的MIDI文件格式。,圖像,圖像是一個對象的立體表現(xiàn),它可以是兩維或三維的景色。數(shù)字圖像的表示:數(shù)字圖像用矩陣表示,矩陣中每個元素值表示圖像的一個像素。黑白圖像:由0或1表示。具有灰度或彩色的圖像,每個像素需要多位二進制表示。圖像的格式:BMP格式:一種與設備無關的圖像文件。GIF格式:Compu-Serve公司為制訂彩色圖像傳輸協(xié)議所開發(fā)。TIFF格式:Alaus和Microsoft公司為掃描儀和桌面出版系統(tǒng)研制所開發(fā)。PCX格式:Zsoft公司研制開發(fā)的,主要與商業(yè)性PC-Paintbrush圖像軟件一起使用。TGA格式:Truevision公司用于Targe和VISTA圖像獲取電路板中的TIPS軟件。MMP格式:是Anti-Video公司以及清華大學在其設計制造的Anti-Video和TH-Video視頻信號采集板中采用的圖像文件格式。,圖形,圖形的表示:用直觀的位圖形式顯示圖形的格式:圖形格式通過圖形的基本元素和屬性來表示基本元素:線、矩形、圓和橢圓屬性:表示諸如線的風格、寬度和色彩等影響圖形輸出效果的內(nèi)容PHIGS和GKS軟件包:用于接收圖形的基本元素和屬性表示,并將其轉(zhuǎn)換成位圖的形式進行顯示,視頻和動畫,計算機視頻:計算機的視頻格式與視頻媒體的輸入輸出設備有很大的關系,多媒體計算機中常用的有MPG、AVI以及AVS。MPG是ISO/1993年8月1日正式頒布的國際標準,即MPEG。AVI和AVS是Intel和IBM公司共同研制開發(fā)的數(shù)字視頻交互系統(tǒng)的動態(tài)圖像文件格式。計算機動畫:計算機使用圖形軟件工具所完成的具有視覺效果的動畫。它一般也是以視頻的方式進行存放,最常用的文件格式就是AVI。,多媒體圖像數(shù)據(jù)壓縮技術,壓縮方法:有損編碼和無損編碼數(shù)據(jù)壓縮基礎理論:信息論靜態(tài)圖像壓縮編碼的國際標準:連續(xù)色調(diào)、多級灰度、靜止圖像的JPEG數(shù)字壓縮編碼方法運動圖像壓縮編碼的國際標準:MPEG-Ⅰ:針對運動圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術,其圖像質(zhì)量是家用錄像機的質(zhì)量MPEG-Ⅱ:運動圖像及其伴音的通用壓縮技術標準MPEG-Ⅳ:高清晰度電視MPEG-Ⅶ:低數(shù)據(jù)率的電視節(jié)目標準,主要用于交互式多媒體場合,多媒體音頻數(shù)據(jù)壓縮技術,音頻壓縮編碼的國際標準:高保真音頻數(shù)據(jù)壓縮的國際標準(MPEG)。該標準提供三個獨立的壓縮層次:第一層:用于數(shù)字錄像機,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為384kbps第二層:用于數(shù)字廣播的音頻編碼、CD-ROM的音頻信號以及VCD的音頻編碼,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為192kbps第三層:MP3和Microsoft公司的WindowsMedia文件格式,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為64kbps,多媒體通信系統(tǒng)體系結構,多媒體通信一般可以理解為通過已存在的網(wǎng)絡,傳輸壓縮的數(shù)字圖像和聲音信號。數(shù)字圖像的編碼標準都采用H.261和H.263聲音編碼的主要標準有G.711、G.722和G.728等。構成一個多媒體通信系統(tǒng)需要的硬件有網(wǎng)關、會務器和通信終端。通信終端指的是執(zhí)行H.320、H.323、H.324協(xié)議的計算機或者是執(zhí)行H.324的電話機網(wǎng)關是一臺功能強大的計算機,負責線路交換網(wǎng)絡和信息包交換網(wǎng)絡之間進行實時的雙向通信,同時提供異構網(wǎng)絡之間的連通性會務器是用于連接IP網(wǎng)絡上的H.323電視會議客戶,是電視會議的關鍵部件之一,H.323電視會議,H.323定義局域網(wǎng)上的電話會議以及局域網(wǎng)通過網(wǎng)關擴展到廣域網(wǎng)的電視會議和服務H.323終端是局域網(wǎng)上客戶使用的設備,提供實時的雙向通信H.323網(wǎng)關是一個可選部件,用于LAN電視會議與其他網(wǎng)絡終端的連接H.323會務器是管轄區(qū)域里所有呼叫的中心控制部件,它執(zhí)行兩個重要的呼叫功能:定義在RAS規(guī)范中的地址轉(zhuǎn)換在RAS規(guī)范中定義的網(wǎng)絡管理功能,H.323多點控制單元支持在3個或3個以上的終端之間召開電視會議,H.324可視電話與IP電話,可視電話指的是在調(diào)制解調(diào)器連接的設備之間共享電視圖像、聲音和數(shù)據(jù)。H.324就是由ITU制定的一個可視電話的標準,它包括電視圖像編碼標準、聲音編碼標準、低速率多媒體通信的多路復用協(xié)議、多媒體通信終端之間的控制協(xié)議H.324使用28.8Kb/s調(diào)制解調(diào)器來實現(xiàn)可視電話呼叫者之間的連接IP電話,又稱作因特網(wǎng)電話和VoIP,它指的是在IP網(wǎng)絡上進行電話的呼叫和通話。IP電話與PSTN電話的差異在于它們所使用的交換方式PSTN在線路交換網(wǎng)上使用靜態(tài)的交換技術IP電話采用因特網(wǎng)的動態(tài)路由技術IP電話的通話方式:IP終端之間通話、IP終端與普通電話之間通過IP網(wǎng)絡和PSTN網(wǎng)絡進行通話、普通電話之間通過IP網(wǎng)絡和PSTN網(wǎng)絡進行通話,多媒體創(chuàng)作工具,音樂制作:MIDI是一個供不同設備進行信號傳輸?shù)慕涌诘拿Q,制作MIDI的軟件有很多,比較流行的是CakeWalkPro圖形與圖像制作桌面出版程序:例如AdobeFrameMaker、AdobePageMaker以及北大方正等圖像編輯程序:主要用于創(chuàng)建和修改位圖圖像文件。例如AdobePhotoshop、CorelPhoto繪圖程序:主要用于修改矢量圖形、圖像。例如dobeIllustrator、CorelDraw動畫制作軟件:計算機三維就是利用計算機在其二維的屏幕上通過視角的轉(zhuǎn)換顯示出三維的虛擬真實效果。例如3dsmax視頻影像處理軟件:AdobePremiere是眾多影視處理軟件中最具代表性的軟件,它能處理影視作品的視頻編輯和音頻編輯多媒體圖文制作軟件:Authorware是一套多媒體制作軟件,Web創(chuàng)作,Web站點設計:首先要確定站點的整體內(nèi)容,然后將內(nèi)容分解成一系列相關的信息單元Web創(chuàng)作軟件:AdobePageMill、CorelWebSiteBuilder以及MicrosoftFrontpage多媒體編輯語言HTML、DHTML超文本標記語言以及XML語言JavaScriptASP:ASP文件通過<%…%>標記對把VBScript或JavaScript腳本語言的程序嵌入ASP頁面文件中,當服務器遇到這對標志時,便將其視為程序來進行解釋執(zhí)行,然后將執(zhí)行的結果傳送到客戶機上供用戶瀏覽PHP:PHP是一種能在UNIX上快速地開發(fā)動態(tài)Web網(wǎng)頁的腳本語言,虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實,又稱虛擬環(huán)境,它不僅可以模擬現(xiàn)實的世界,更重要的是它將通過計算機虛擬出我們夢想中的天堂,人們將有廣闊的虛擬空間,在其間娛樂生活。實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的方法:QucikTimeVR:通過對現(xiàn)場中360全方位圖像的攝取、程序無縫拼接、視角變形以及熱點設定,給瀏覽者展現(xiàn)一個三維的空間VRML:是一種虛擬漫游的方式,通過語言來描述場景中各種元素,構建一個真正的三維空間,模擬現(xiàn)實中的各種事件VR的表現(xiàn)形式:全景模式:物體是相對固定而鏡頭位置是相對移動物體模式:物體運動而鏡頭相對固定場景模式:物體和鏡頭都可以運動。,本章小結,多媒體技術是一門迅速發(fā)展的新興技術,許多概念還在擴充、深入和更新。本章從基礎內(nèi)容出發(fā),介紹了多媒體技術的基本概念、基本應用環(huán)境、基本技術和各種創(chuàng)作多媒體應用系統(tǒng)的工具軟件。同時描述了多媒體的主要應用、超文本和超鏈接以及虛擬現(xiàn)實技術。在后續(xù)的課程中,還將進一步學習多媒體技術的有關理論、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)庫技術、計算機圖形學原理、多媒體設備以及怎樣利用各種工具軟件設計多媒體應用程序。,Thankyouverymuch!,- 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