《程序設(shè)計課程設(shè)計》實驗報告材料
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1、word 《程序設(shè)計》課程設(shè)計 姓 名: 學 號: 班 級:軟件工程14班 指導教師: 成 績: 14 / 15 1. 消除類游戲 1.1【問題描述】 消除類游戲是深受大眾歡迎的一種游戲,游戲在一個包含有n行m列的游戲棋盤上進展,棋盤的每一行每一列的方格上放著一個有顏色的棋子,當一行或一列上有連續(xù)三個或更多的一
2、樣顏色的棋子時,這些棋子都被消除。當有多處可以被消除時,這些地方的棋子將同時被消除。 1.2【根本要求】 現(xiàn)在給你一個n行m列的棋盤(1≤n,m≤30),棋盤中的每一個方格上有一個棋子,請給出經(jīng)過一次消除后的棋盤。 請注意:一個棋子可能在某一行和某一列同時被消除。 輸入數(shù)據(jù)格式: 輸入的第一行包含兩個整數(shù)n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數(shù)和列數(shù)。接下來n行,每行m個整數(shù),用空格分隔,分別表示每一個方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號。 輸出數(shù)據(jù)格式: 輸出n行,每行m個整數(shù),相鄰的整數(shù)之間使用一個空格分隔,表示經(jīng)過一次消除后的棋盤。如果一個方格中的棋子被消除,如此對應(yīng)的方
3、格輸出0,否如此輸出棋子的顏色編號。 1.3【測試數(shù)據(jù)】 為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可防止每次運行程序時都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。 測試數(shù)據(jù)一 輸入: 輸出: 4 5 2 2 3 1 2 3 4 5 1 4 2 3 2 1 3 2 2 2 4 4 2 2 3 0 2 3 4 5 0 4 2 3 2 0 3 0 0 0 4 4 輸出說明: 棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保存。 測試數(shù)據(jù)二 輸入: 輸出: 4 5 2 2 3 1 2 3 1 1 1 1 2 3 2 1 3 2
4、2 3 3 3
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
輸出說明:
棋盤中所有的1以與最后一行的3可以被同時消除,其他的方格中的棋子均保存。
1.4【功能實現(xiàn)】
#include
5、 = new int[m * n]; int * mark = new int[m * n]; int * tmap = map; int * tmark = mark; int dif = 0; //輸入 for ( i = 0 ; i < m ; i++ ) for (j = 0; j < n; j++) cin >> *(tmap + i * n + j); for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++)
6、 { //橫行 if ((tmap + 2 - map) % n != 0 || (tmap + 1 - map) % n != 0) if (*(tmap) == *(tmap + 1) && * (tmap + 1) == *(tmap + 2)) { dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + 1) =
7、 0; *(tmark + dif + 2) = 0; } //豎列 if (tmap + 2 * n - map < m * n || tmap + n - map < m * n) if (*(tmap) == *(tmap + n) && * (tmap + n) == *(tmap + 2 * n)) { dif = tmap - map;
8、 *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + n) = 0; *(tmark + dif + 2 * n) = 0; } tmap = map + (j+1) + i * n; } //輸出 cout << endl; tmap = map; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++)
9、 if (* (tmark + i * n + j) == 0) *(tmap + i * n + j) = 0; for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) cout<< *(tmap + i * n + j)<<" "; cout << endl; } system("pause"); return 0; } 1.5【結(jié)果和截圖】 1.6【心得體會】 通過這次試驗,
10、我對c語言編譯器和對棋盤類游戲中的棋子行列刪除有了更加深刻的認識和了解。 2數(shù)字統(tǒng)計 2.1【問題描述】 某次科研調(diào)查時得到了n個自然數(shù),每個數(shù)均不超過1500000000〔*109〕。不一樣的數(shù)不超過10000個,現(xiàn)在需要統(tǒng)計這些自然數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計結(jié)果。 2.2【根本要求】 現(xiàn)給你n個自然數(shù),統(tǒng)計這些自然數(shù)中每個不一樣數(shù)各自出現(xiàn)的次數(shù),并按照自然數(shù)從小到大的順序輸出統(tǒng)計結(jié)果。 輸入數(shù)據(jù)有n+1行。第1行是整數(shù)n(1≤n≤200000),表示自然數(shù)的個數(shù);第2~n+1行每行一個自然數(shù)。 輸出有m行〔m為n個自
11、然數(shù)中不一樣數(shù)的個數(shù)〕,按照自然數(shù)從小到大的順序輸出。每行輸出兩個整數(shù),分別是自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),其間用一個空格隔開。 2.3【測試數(shù)據(jù)】 為方便調(diào)試程序,可將輸入數(shù)據(jù)先寫入一個文本文件,然后從文件讀取數(shù)據(jù)處理,這樣可防止每次運行程序時都要從鍵盤輸入數(shù)據(jù)。 輸入 輸出 8 2 4 2 4 5 100 2 100 2 3 4 2 5 1 100 2 由于數(shù)據(jù)量可能很大,要注意程序的運行效率。 2.4【實現(xiàn)提示】 定義順序表,元素類型為:Element,順序表類型為:SeqList,用順序表的數(shù)組data記錄自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。定義如下: t
12、ypedef struct data{
long int number;
long int count;
} Element;
typedef struct list{
Element data[10000]; /*存儲自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/
int length; /*存儲不同自然數(shù)的個數(shù),即順序表的長度*/
} SeqList;
對輸入的每一個數(shù)據(jù),在順序表中查找,假如存在,如此該數(shù)出現(xiàn)次數(shù)增1,否如此將該數(shù)插入順序表中,出現(xiàn)次數(shù)為1,插入后使順序表中的數(shù)據(jù)按自然數(shù)有序。
2.5【功能實現(xiàn)】
#include 13、dio.h>
void main()
{
typedef struct data{
long int number;
long int count;
} Element;
typedef struct list{
Element data[10000]; /*存儲自然數(shù)和該數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)*/
int length; /*存儲不同自然數(shù)的個數(shù),即順序表的長度*/
} SeqList;
SeqList a;
Element data1[10000],data2;
int n=0,s=1,i 14、,j;/*n代表輸入數(shù)的個數(shù),s等同于a.length,代表不同數(shù)的個數(shù)*/
for(i=0;i<10000;i++)
{
data1[i].count=0;
}
printf("請輸入要輸入數(shù)的個數(shù)\n");
scanf("%d",&n); /*輸入要輸入數(shù)的個數(shù)*/
for(i=0;i 15、for(j=0;j 16、1[j]=data1[j+1];
data1[j+1]=data2;
}
printf("結(jié)果如下\n");
for(i=0;i 17、畫出來的 CSPRO 字樣。
..____.____..____..____...___..
./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
|.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
|.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
.\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
3.2【根本要求】
實現(xiàn)一個用 ASCII 字符來畫圖的程序,支持以下兩種操作:
畫線:給出兩個端點的坐標,畫一條連接這兩個端點的線段。簡便起見題目保證要畫的每條線段都是水平或者豎直的。水平線段用字符 - 來畫,豎直線段用字符 | 來 18、畫。如果一條水平線段和一條豎直線段在某個位置相交,如此相交位置用字符 + 代替。
填充:給出填充的起始位置坐標和需要填充的字符,從起始位置開始,用該字符填充相鄰位置,直到遇到畫布邊緣或已經(jīng)畫好的線段。注意這里的相鄰位置只需要考慮上下左右 4 個方向,如如下圖所示,字符 只和 4 個字符 * 相鄰。
.*.
**
.*.
輸入數(shù)據(jù)格式如下:
第1行有三個整數(shù)m, n和q。m和n分別表示畫布的寬度和高度,以字符為單位。q表示畫圖操作的個數(shù)。(2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100)
第2行至第q + 1行,每行是以下兩種形式之一:
0 x1 y1 x2 y2 19、:表示畫線段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分別是線段的兩端,滿足要么 x1= x2 且 y1≠y2,要么 y1=y2 且 x1≠x2。(0≤x1 ,x2 20、到的畫圖結(jié)果。3.3【測試數(shù)據(jù)】
測試數(shù)據(jù)一
輸入:
輸出:
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
AAAA
A--A
測試數(shù)據(jù)二
輸入:
輸出:
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|. 21、........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
3.4【功能實現(xiàn)】
#include 22、int i=n-1-y2;i<=n-1-y1;i++)
{
if(a[i][x1]=='-')
a[i][x1]='+';
else
a[i][x1]='|';
}
}
else
{
for(int i=n-1-y1;i<=n-1-y2;i++)
{
if(a[i][x1]=='-')
a[i][x1]='+';
else
a[i][x1]='|';
}
}
}
if(x2!=x1&&y2==y1)
{
if(x2>=x1)
{
for(int i=x1;i<=x2; 23、i++)
{
if(a[y2][i]=='|')
a[y2][i]='+';
else
a[y2][i]='-';
}
}
else
{
for(int i=x2;i<=x1;i++)
{
if(a[y2][i]=='|')
a[y2][i]='+';
else
a[y2][i]='-';
}
}
}
}
void fillchar(char a[][100],int m,int n, int x,int y,char b)
{
int right=x,left=x,top 24、=y,low=y;
if(a[n-1-y][x]!='|'&&a[n-1-y][x]!='-'&&a[n-1-y][x]!='+'&&a[n-1-y][x]!=b)
{
a[n-1-y][x]=b;
right++;
left--;
top++;
low--;
if(right 25、
fillchar(a,m,n,x,top,b);
}
if(low>=0)
{
fillchar(a,m,n,x,low,b);
}
}
}
void printcanvas(char a[][100],int n,int m)
{
for(int i=0;i 26、 int i,k,x1,y1,x2,y2;
int n,m,q;
printf("請輸入n,m,q:\n");
scanf("%d %d %d",&m,&n,&q);
for(int ii=0;ii 27、,x1,y1,x2,y2);
}
else if(k==1)
{
scanf("%d %d %c",&x1,&y1,&b);
fillchar(canvas,m,n,x1,y1,b);
}
}
printcanvas(canvas,n,m);
}
3.5【結(jié)果和截圖】
3.6【心得體會】
通過本次實驗,我對c語言編譯器和圖形坐標和關(guān)系上的處理有了更加深刻的認識和了解。
4.送 貨
【問題描述】
為了增加公司收入,F(xiàn)公司新開設(shè)了物流業(yè)務(wù)。由于F公司在業(yè)界的良好口碑,物流業(yè)務(wù)一 28、開通即受到了消費者的歡迎,物流業(yè)務(wù)馬上遍與了城市的每條街道。然而,F(xiàn)公司現(xiàn)在只安排了小明一個人負責所有街道的服務(wù)。
任務(wù)雖然繁重,但是小明有足夠的信心,他拿到了城市的地圖,準備研究最好的方案。城市中有n個交叉路口,m條街道連接在這些交叉路口之間,每條街道的首尾都正好連接著一個交叉路口。除開街道的首尾端點,街道不會在其他位置與其他街道相交。每個交叉路口都至少連接著一條街道,有的交叉路口可能只連接著一條或兩條街道。
【根本需求】
小明希望設(shè)計一個方案,從編號為1的交叉路口出發(fā),每次必須沿街道去往街道另一端的路口,再從新的路口出發(fā)去往下一個路口,直到所有的街道都經(jīng)過了正好一次。
輸入數(shù)據(jù)格式 29、
輸入的第一行包含兩個整數(shù)n, m(1≤n≤10, n-1≤m≤20),表示交叉路口的數(shù)量和街道的數(shù)量,交叉路口從1到n標號。
接下來m行,每行兩個整數(shù)a, b,表示和標號為a的交叉路口和標號為b的交叉路口之間有一條街道,街道是雙向的,小明可以從任意一端走向另一端。兩個路口之間最多有一條街道。
輸出輸出格式
如果小明可以經(jīng)過每條街道正好一次,如此輸出一行包含m+1個整數(shù)p1, p2, p3, ..., pm+1,表示小明經(jīng)過的路口的順序,相鄰兩個整數(shù)之間用一個空格分隔。如果有多種方案滿足條件,如此輸出字典序最小的一種方案,即首先保證p1最小,p1最小的前提下再保證p2最小,依此類推。
30、
如果不存在方案使得小明經(jīng)過每條街道正好一次,如此輸出一個整數(shù)-1。
【測試數(shù)據(jù)】
測試數(shù)據(jù)一
輸入:
輸出:
4 5
1 2
1 3
1 4
2 4
3 4
1 2 4 1 3 4
輸出說明:城市的地圖和小明的路徑如如下圖所示。
測試數(shù)據(jù)二
輸入:
輸出:
4 6
1 2
1 3
1 4
2 4
3 4
2 3
-1
輸出說明:城市的地圖如如下圖所示,不存在滿足條件的路徑。
4.4【功能實現(xiàn)】
#include 31、 long int y;
} Element;/*路線x代表開始,y代表結(jié)尾*/
void main()
{
printf("請輸入節(jié)點數(shù)和路線數(shù):\n");
int i,j=0,k,m,n;
scanf("%d%d",&m,&n);
route a[50],b[50];
for(i=0;i 32、[0];
for(i=0,j=0;i<2*n;i++)
{
if(b[j].y==a[i].x&&a[i].y!=b[j].x)
{
j++;
b[j]=a[i];
i=0;
}
if(j==n)
break;
for(int f=0;fdata1[j+1].number)
{
data2=data1[j];
data
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