論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)法學(xué)畢業(yè)論文
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1、 目 錄 緒論……………………………………………………………………………………1 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的背景和概念……………………………………………………1 (一)網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)的背景…………………………………………………………1 ?。ǘ┚W(wǎng)絡(luò)游戲的概念………………………………………………………………1 二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)特征………………………………………………………………1 (一)可流通性………………………………………………………………………1 (二)虛擬性…………………………………………………………………………2 (三)依附性………………………
2、…………………………………………………2 (四)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性………………………………………………2 1、物權(quán)說(shuō)………………………………………………………………………2 2、債權(quán)說(shuō)………………………………………………………………………2 3、物權(quán)肯定說(shuō)…………………………………………………………………2 三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛主體…………………………………………………………3 (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛……………………………………………………………3 1、虛擬物品交易過(guò)程中因欺詐
3、行為引起的糾紛……………………………3 2、、因游戲運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)而引發(fā)的的糾紛…………………………………3 四、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決………………………………………………………3 (一)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)定……………………………………………………………3 (二)舉證責(zé)任的分配………………………………………………………………4 1、如何確定玩家為正版軟件的購(gòu)買人………………………………………4 2、如何確定玩家是ID的合法所有者…………………………………………4 3、如何確定在游戲軟件的運(yùn)
4、行過(guò)程中獲得了的游戲武器裝備……………4 總結(jié)…………………………………………………………………………………………5 參考文獻(xiàn)……………………………………………………………………………………5 論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù) ----- 以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛為視角 摘 要: 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展是人類繼工業(yè)革命之后的又一次的信息技術(shù)革命。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展,一系列與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的問(wèn)題和糾紛也相伴而生。其中尤以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛頻繁發(fā)生。由于在學(xué)理上沒(méi)有明確的分析,在司法實(shí)踐中也沒(méi)有確實(shí)可行的操作方法,使得對(duì)
5、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)成為法律難題。然而為了能夠解決這些隨之而來(lái)糾紛,為權(quán)利人尋求司法救濟(jì),使權(quán)利人的合法權(quán)益得到保護(hù)。在借鑒相關(guān)學(xué)者的研究成果與大量的現(xiàn)實(shí)案例的基礎(chǔ)上,從網(wǎng)絡(luò)游戲的背景、概念、法律特征、以及從物權(quán)的角度著手對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)理論作初步探討研究。通過(guò)分析網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛的主體,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)?shù)南嚓P(guān)的糾紛提出解決方案。 關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 法律屬性 債權(quán) 法律保護(hù) On the Protection of Network Suppositional Possessions --- on the perspective of virtual propert
6、y dispute on online game The emergence and development of Internet technology is a revolution of human in information technology after the industrial revolution . However, along with development of Internet technology, a series of problems and disputes occurred. Especially the virtual property di
7、sputes of the online game occur frequently. Since there is no clear theoretical analysis and no practicable method of operation in judicial practice, making the legal protection of virtual property to be a difficulty in law.However in order to be able to solve the dispute followed, for the right to
8、seek the judicial relief, make the rights of the legitimate rights and interests are protected. In reference to related academic research results and on the basis of a lot of real case, from online game concept, the legal characteristics, and the perspective of property right in the virtual property
9、 of online game theory,we make a preliminary study . Through the analysis of the main body of the network game disputes, and then propose a plan . Key words : network suppositional possessions 、legal property、Claims、legal protection 1 緒論 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的龐大規(guī)模和巨大的發(fā)展?jié)摿σ约熬W(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)正迅速成為我國(guó)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,但
10、是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引起的糾紛不斷增多,法律在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這樣的新生的事物時(shí)顯得措手不及。然而目前日本、韓國(guó)以及臺(tái)灣地區(qū)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)提出了保護(hù)情況,然而根據(jù)我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀,日益增多的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛對(duì)法律空白的挑戰(zhàn),不得不引起各學(xué)術(shù)界和司法界的爭(zhēng)論和關(guān)注。 一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的背景和概念 (一) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的背景 20世紀(jì)初,隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛躍的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲與各種虛擬空間日漸風(fēng)行, 玩家通過(guò)游戲獲勝或購(gòu)買“Q幣”來(lái)獲取各式“武器”、“段位”、“飾品”,而這些又成為“網(wǎng)絡(luò)扒手”的目標(biāo)。在2000年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足于3000萬(wàn)
11、,但是到2001年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模就增加到了3.1億,然而隨著經(jīng)濟(jì)急速的發(fā)展,在2005年又再次攀升到37.1億,成為與電影、電視、音樂(lè)等齊頭并進(jìn)的休閑產(chǎn)業(yè)。 從2008年 到2010年中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為323.7億元,帶動(dòng)電信、IT、媒體廣告等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到631.2億元。據(jù)調(diào)查研究,有34家中國(guó)企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外40多個(gè)國(guó)家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第27吃中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截止到2010年12月底,中國(guó)網(wǎng)民的規(guī)模達(dá)到4.57億,占全國(guó)網(wǎng)民總數(shù)的23.2%,占全亞洲網(wǎng)民總數(shù)的55.4%。 但與此同
12、時(shí),我過(guò)的網(wǎng)絡(luò)安全依然面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn)。由于缺乏相關(guān)管理制度,這類“虛擬財(cái)產(chǎn)”是否屬于玩家,是否受到法律保護(hù),成為廣大網(wǎng)民和法律學(xué)者關(guān)注的焦點(diǎn)。 (二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念 我國(guó)《民法通則》第七十一條和第七十五條都作出相關(guān)規(guī)定,公民、法人的合法財(cái)產(chǎn)受到法律保護(hù)。當(dāng)今世界正處于知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,財(cái)富的概念已經(jīng)發(fā)生了本質(zhì)的變化,財(cái)產(chǎn)已經(jīng)不再是僅僅局限于有體物,而更主要表現(xiàn)為無(wú)形財(cái)產(chǎn)。所以此“財(cái)產(chǎn)”既包括有形財(cái)產(chǎn),也應(yīng)當(dāng)包括無(wú)形的財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)世界中形成的虛擬財(cái)產(chǎn)具備許多與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相同的屬性。網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)在廣義上講,凡是非物化的、數(shù)字化的財(cái)產(chǎn)形式都能歸入虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇,數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)硬盤、網(wǎng)絡(luò)ID、博
13、客、虛擬貨幣、電子郵箱都能包括在內(nèi),外延比較廣泛。而狹義的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)僅僅是指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn),主要包括網(wǎng)絡(luò)優(yōu)秀玩家通過(guò)支付費(fèi)用得到的同時(shí)還能在離線交易市場(chǎng)中通過(guò)交易獲取現(xiàn)實(shí)利益可能性的物品,其表現(xiàn)最為典型的有:游戲中的游戲貨幣、角色I(xiàn)D、虛擬武器裝備。國(guó)內(nèi)的一些學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過(guò)網(wǎng)絡(luò)用戶的個(gè)人勞動(dòng)、市場(chǎng)交易、真實(shí)的財(cái)產(chǎn)付出等手段獲得的能通過(guò)一定的方式體現(xiàn)其實(shí)用價(jià)值,并以此獲取現(xiàn)實(shí)利益的電磁記錄服務(wù)和數(shù)據(jù)。也就是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通常說(shuō)說(shuō)的“游戲幣”、“裝備”“寵物”或者其它能夠提升角色屬性的物品等財(cái)產(chǎn)。 二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特征 (一)可流通性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易只
14、要通過(guò)玩家與游戲服務(wù)商之間的交易,玩家以購(gòu)買點(diǎn)數(shù)和服務(wù)的方法獲取進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間和權(quán)限以及服務(wù),當(dāng)玩家達(dá)到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商事先設(shè)計(jì)的某種程序要求時(shí)就能獲得一定的虛擬財(cái)產(chǎn),游戲服務(wù)提供商的利潤(rùn)通過(guò)出售點(diǎn)卡獲得。另外一種是玩家之間私下的交易轉(zhuǎn)讓,一般表現(xiàn)為玩家私下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財(cái)產(chǎn)的形式來(lái)完成,是現(xiàn)實(shí)中最常見(jiàn)的形式。 (二)虛擬性 網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品從本質(zhì)上講來(lái)說(shuō)并非一個(gè)實(shí)際存在的物體,其實(shí)就是存放在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的一些電子數(shù)據(jù)和符號(hào),只能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器在后臺(tái)對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)化為游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中可以看到到的物品或者可以享受到的服務(wù)。所以網(wǎng)絡(luò)游戲具有獨(dú)特的虛擬性決定了虛擬財(cái)產(chǎn)的虛
15、擬性。 (三)依附性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí)虛擬的、無(wú)形的、看不見(jiàn)摸不到的財(cái)產(chǎn),它的存在必須以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),一旦離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)它將不復(fù)存在。這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)有著極大的依賴性。 (四)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性 1物權(quán)說(shuō) 大部分學(xué)者認(rèn)為,盡管傳統(tǒng)的物權(quán)理論認(rèn)為物權(quán)的客體應(yīng)當(dāng)占用一定的空間并具有形態(tài),但是隨著社會(huì)的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,物的范圍早已不限制在有形、有體的范圍內(nèi),無(wú)體物的概念已得到現(xiàn)代各國(guó)法律的確認(rèn)。持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為:“只要具有法律上排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以認(rèn)定為法律上的物”,而且臺(tái)灣地區(qū)“法務(wù)部”于2001年11月23日對(duì)該類問(wèn)題做出的“法務(wù)部”(90)法檢決
16、字第039030號(hào)函認(rèn)為:“線上游戲之賬號(hào)角色及寶物資料,均系以電磁記錄之方式儲(chǔ)存于游戲服務(wù)器線上角色及寶物雖為虛擬,然于現(xiàn)實(shí)世界中均有一定之財(cái)產(chǎn)價(jià)值,玩家可透過(guò)網(wǎng)絡(luò)拍賣或交換,與現(xiàn)實(shí)世界之財(cái)物并無(wú)不同,故線上游戲之角色及寶物似無(wú)不得作為刑罰之竊盜罪及詐欺罪保護(hù)客體之理由?!保纱丝梢源_定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬于存儲(chǔ)在服務(wù)器的電磁記錄,被視為動(dòng)產(chǎn),被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分,物權(quán)說(shuō)的觀點(diǎn)就在理論和實(shí)務(wù)上均有支持了。 2債權(quán)說(shuō) 另外一部分學(xué)者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)僅僅是玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),只是表明了格式合同下網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與玩家之間的是一種服務(wù)合同的關(guān)系。在這里,研究的重
17、點(diǎn)不是虛擬財(cái)產(chǎn)本身而是它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與玩家分別是服務(wù)的提供者和消費(fèi)者,前者提供符合法定或約定要求的服務(wù),而后者依約接受服務(wù)并支付對(duì)價(jià)。前者不是以轉(zhuǎn)移游戲及其輔助功能的所有權(quán)為目的,玩家購(gòu)買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運(yùn)用,對(duì)相關(guān)裝備物品的控制僅標(biāo)志著有權(quán)利享受運(yùn)營(yíng)商提供的相關(guān)服務(wù)。 3物權(quán)肯定說(shuō) 第一,著重于對(duì)物得直接支配性,例如,梅仲協(xié)在《民法要義》中寫道:物權(quán)者,支配物之權(quán)利;鴻遜欣在《中國(guó)民法總則》中寫道:物權(quán)者,直接支配管理物之權(quán)利。 第二,著重于直接支配與享受利益的定義。例如,姚瑞光在《民法物權(quán)論》中寫道:物權(quán)者直接支
18、配特定物,而享受其利益之權(quán)利;舟橋淳一在《物權(quán)法》中寫到:物權(quán)乃支配一定物之權(quán)利,或就一定之物,直接享受其利益之權(quán)利。 第三,著重于支配于排他性的定義。例如,張龍文在《民法物權(quán)》中寫到:物權(quán)者,直接支配其物,而具有排他性之權(quán)利;高富平在《物權(quán)法原論》寫到:物權(quán)最合適的定義為民事主體對(duì)特定物的排他支配權(quán)。他認(rèn)為由于物權(quán)是一種民事權(quán)利,對(duì)物權(quán)定義無(wú)須附加“享受其利益”這樣的詞句。他認(rèn)為指出物權(quán)不僅反映人與物之間的關(guān)系,更反映人與人之間的關(guān)系,物權(quán)的獨(dú)特性在于,就對(duì)某物的支配來(lái)說(shuō),物權(quán)是排他的,物權(quán)的實(shí)質(zhì)是通過(guò)針對(duì)物權(quán)以外的人的一種關(guān)系,而賦予某人完全或部分的支配物的權(quán)利。因此,在支配權(quán)前加“排他
19、”二字更能突出物權(quán)定義的法律權(quán)利特性。 第四,著重于支配:享受利益與排他性的定義。例如,鄭玉波在《民法物權(quán)》中寫到:物權(quán),乃直接支配其標(biāo)的物,而享受其利益之具有排他性的權(quán)利。 因此,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種物權(quán),應(yīng)當(dāng)受到相關(guān)物權(quán)的法律保護(hù)。這樣,對(duì)處理網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛有一定的積極作用。 三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛主體 (一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的主體 通過(guò)對(duì)近幾年來(lái)的因虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的糾紛進(jìn)行分析,可以歸納為以下幾種: 1、虛擬物品交易過(guò)程中因欺詐行為引起的糾紛。虛擬物品的交易現(xiàn)在已經(jīng)非常普遍了,通常可以分為在線交易和線下交易兩種。在線交易通常是在網(wǎng)絡(luò)上或游戲的過(guò)程中轉(zhuǎn)移虛
20、擬物品;而線下交易則是借助網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)對(duì)擬交易的物品談妥價(jià)格等交易條件之后,在離線的狀態(tài)下完成虛擬物品的轉(zhuǎn)移。出于交易時(shí)空的局限性,某些交易的一方因?yàn)槔骝?qū)使便會(huì)使用一些欺詐手段,比如一方支付價(jià)款,而對(duì)方不履行移交虛擬物品的義務(wù),或者雖然履行該義務(wù),但與對(duì)方支付的對(duì)價(jià)不相符等等。 2、因游戲運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)而引發(fā)的的糾紛。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)原因很多,多數(shù)是因經(jīng)營(yíng)不善導(dǎo)致利潤(rùn)降低或虧損而終止運(yùn)營(yíng),也有惡意終止運(yùn)營(yíng)。不管哪種情況都會(huì)使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價(jià)值,因此往往會(huì)引起玩家和游戲運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。最典型的例子是天人互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司代理的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲《魔劍》,因種種原因宣告停止運(yùn)
21、營(yíng)后,眾多玩家在這個(gè)虛擬世界內(nèi)的財(cái)富也隨之煙消云散。在獲知真相后,部分玩家開(kāi)始發(fā)難,欲集體狀告天人互動(dòng)公司,以追討包括游戲卡、虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi)的損失,甚至包括精神損失。游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛。數(shù)據(jù)的丟失有的并不會(huì)必然對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)帶來(lái)影響,但有可能會(huì)引起相關(guān)服務(wù)質(zhì)量方面的糾紛,在此談及的是數(shù)據(jù)丟失對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生影響的情形,這種影響可以表現(xiàn)為虛擬物品屬性的更改從而影響到虛擬物品的價(jià)值,也可表現(xiàn)為虛擬物品的丟失使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)化為烏有二種情況。因使用外掛賬號(hào)被封引起的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。使用外掛屬于非法行為,但游戲運(yùn)營(yíng)商因玩家使用外掛而封號(hào)是否有法律依據(jù)?如果說(shuō)運(yùn)營(yíng)商有權(quán)對(duì)使用外掛的行為予以懲
22、罰,那么這種懲罰能否延及玩家合法獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)?事實(shí)上的做法是,一旦玩家使用外掛,那么賬號(hào)將被封,與之相關(guān)的用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)也等于被完全查封了,因此往往會(huì)引起有關(guān)的糾紛。還有一種情況就是運(yùn)營(yíng)商因判斷錯(cuò)誤而誤封玩家賬號(hào),這也會(huì)引起糾紛。 四、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,玩家與運(yùn)營(yíng)商行為的多樣性,導(dǎo)致了糾紛的多樣性。然而在現(xiàn)代法治社會(huì),只有經(jīng)過(guò)正當(dāng)法律程序才能剝奪國(guó)民的人身權(quán)和財(cái)產(chǎn)權(quán),訴訟和審判作為公民權(quán)利實(shí)現(xiàn)的最終和最終要的手段,在制度和理念上始終受到高度重視,訴訟被認(rèn)為在糾紛解決機(jī)制的體系中處于正統(tǒng)地位。下面將討論在解決網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的過(guò)程中,除了適用我國(guó)《民法
23、通則》、《合同法》和《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》的相關(guān)規(guī)定外,還應(yīng)當(dāng)針對(duì)其訴訟的特殊性而建立起來(lái)的一些機(jī)制。 (一)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)定 一旦發(fā)生糾紛訴諸法律,法院如何確定其價(jià)值也是非常重要的問(wèn)題,但現(xiàn) 實(shí)的狀況往往是難以確定。因此,無(wú)論從規(guī)制虛擬交易秩序的角度還是從司法的角度看都極需確立一套衡量網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)這樣一套評(píng)價(jià)體系和標(biāo)準(zhǔn)需要由行業(yè)來(lái)確立,并經(jīng)由法律予以認(rèn)可。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值主要通過(guò)兩種途徑顯示出來(lái):第一類是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商官方價(jià)格。運(yùn)營(yíng)商為了提高運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)而推出、出售虛擬道具和財(cái)物,所制定虛擬財(cái)物的價(jià)格完全是從自身的利益出發(fā),其價(jià)格高低完全取決于 特定游戲的
24、運(yùn)營(yíng)和利潤(rùn)狀況以及運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷發(fā)展策略,因此運(yùn)營(yíng)商確定的價(jià)格并不能作為虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值確定的標(biāo)準(zhǔn)。另一類是玩家之間的交易價(jià)格,包括虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲賬號(hào)的離線交易。這種由市場(chǎng)自我調(diào)節(jié)形成的價(jià)格可能更符合實(shí)際,但也容易出現(xiàn)一此問(wèn)題,包括肆意定價(jià),哄抬價(jià)格,甚至通過(guò)拍賣,炒作等使得價(jià)格高得離譜。雖然拍賣反映了市場(chǎng)的供需情況,有利于資源的最優(yōu)化配置,但在缺乏規(guī)則情況下往往非常混亂,所以玩家之間的離線交易具有無(wú)序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn),從而帶有很強(qiáng)的感情色彩,也無(wú)法作為確定其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)。因此,玩家之間的離線交易價(jià)格也不能準(zhǔn)確說(shuō)明虛擬財(cái)物的價(jià)值,以其作為為確定其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)也有一定的偏差。所以,確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值在技
25、術(shù)上存在相當(dāng)大的難度,并且與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的聯(lián)系也在不斷發(fā)生變化。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也與游戲本身的性質(zhì)、規(guī)模、狀況和運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)成本密切相關(guān),很難用固定的數(shù)值來(lái)最終確定。 (二)舉證責(zé)任的分配 關(guān)于誰(shuí)主張、誰(shuí)舉證,這是從羅馬法沿襲下來(lái)的舉證責(zé)任分配的一般原則,實(shí)際上指的是行為責(zé)任,體現(xiàn)了簡(jiǎn)單商品經(jīng)濟(jì)條件下舉證責(zé)任分配的初始形態(tài),是在我國(guó)大多數(shù)民事訴訟中應(yīng)用的一般性原則。隨著現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,單純適用這一原則可能會(huì)造成實(shí)體上的不公正?;诠娇紤],各國(guó)均作了舉證責(zé)任倒置的規(guī)定。最高人民法院《關(guān)于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》(以下簡(jiǎn)稱《證據(jù)規(guī)定》第四條以及一些實(shí)體法中也規(guī)定了舉證責(zé)任的倒
26、置,并明確列舉了運(yùn)用情形?!蹲C據(jù)規(guī)定》第七條規(guī)定,在法律沒(méi)有具體規(guī)定,依本規(guī)定以及其他司法解釋無(wú)法確定舉證責(zé)任承擔(dān)時(shí),人民法院可以根據(jù)公平原則和誠(chéng)實(shí)信用原則,綜合當(dāng)事人舉證能力等因素來(lái)確定舉證責(zé)任的承擔(dān)。根據(jù)國(guó)外學(xué)者的觀點(diǎn),立法者對(duì)于舉證責(zé)任分配不明確時(shí),證明責(zé)任應(yīng)以事人與證據(jù)的距離遠(yuǎn)近為標(biāo)準(zhǔn),由距離證據(jù)較近者負(fù)舉證責(zé)任。在雙方當(dāng)事人與證據(jù)等距離的情形下,法官可以考慮舉證的難易或事實(shí)發(fā)生的概率,由舉證較為容易的一方承擔(dān)舉證責(zé)任,因?yàn)槭聦?shí)存在的舉證通常較事實(shí)不存在的舉證容易,主觀意思的舉證通常較客觀表示的舉證容易。 通常的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中,有以下幾個(gè)問(wèn)題是需要被證明的: 1、如何確定玩家為正版
27、軟件的購(gòu)買人。這個(gè)問(wèn)題比較簡(jiǎn)單,玩家只需提供經(jīng)銷商的發(fā)票和蓋章手機(jī)即可證明。 2、如何確定玩家是ID的合法所有者。在運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,用戶名一般是不公開(kāi)的,而密碼則是隱秘的,這是由網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬性特征所決定,但用戶名和密碼背后一般還附加注冊(cè)的信息。在法律沒(méi)有規(guī)定必須網(wǎng)絡(luò)實(shí)名的前提下,只要玩家可以知曉該ID的使用密碼就可以推定其就是合法ID的所有人,除非第三人有證據(jù)證明自己是該ID的合法所有人。因此即使原告未采用網(wǎng)絡(luò)實(shí)名,其權(quán)利也應(yīng)該得到保護(hù)。 3、如何確定在游戲軟件的運(yùn)行過(guò)程中獲得了的游戲武器裝備,以及目前裝備的現(xiàn)狀。這個(gè)題要復(fù)雜一些。從訴訟理論上,原告提供非常直接的證據(jù)是不現(xiàn)實(shí)的,個(gè)
28、人在取證上的確會(huì)有難度,處于舉證不能的狀況。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行過(guò)程的記錄,儲(chǔ)存在供應(yīng)商的服務(wù)器中。網(wǎng)絡(luò)游戲者在排除其電腦硬件出現(xiàn)的問(wèn)題或者操作不當(dāng)?shù)壬婕半娔X技術(shù)的問(wèn)題外,游戲者的原始數(shù)據(jù)記錄都應(yīng)當(dāng)存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器中。本著公平原則,應(yīng)該由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商提供相關(guān)的電子數(shù)據(jù)證據(jù),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商有義務(wù)協(xié)助游戲者收集失竊證據(jù)并給予進(jìn)行訴訟的技術(shù)支持,例如幫助查詢黑客IP地址、披露侵權(quán)第三人的注冊(cè)資料等。 總結(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的有關(guān)法律問(wèn)題進(jìn)行深入研究。任何權(quán)利的實(shí)現(xiàn)都離不開(kāi)法律的保障與救濟(jì),為了減少私力救濟(jì)事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法的
29、完善,才能全面有效的調(diào)整網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這一特殊的法律關(guān)系,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在社會(huì)主義法治的軌道內(nèi)實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)、健康、有序的發(fā)展。 整范圍極其必要,制定保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律勢(shì)在必行。隨著當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展。由規(guī)模不斷擴(kuò)展的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的一系列法律問(wèn)題與立法的滯后性之間的矛盾,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)得到了較為明顯的體現(xiàn)。然而只有加快 參考文獻(xiàn) 1、梅仲協(xié).民法要義.[M].中國(guó)政法大學(xué)出版社.2004.33-33 2、姚瑞光.民法物權(quán)論.[M].中國(guó)政法大學(xué)出版社.2011.157-158 3、張龍文.民法物權(quán).[M].漢林出版社.2003.96-97 4、高富平.物權(quán)法原論. [M].中國(guó)人民大學(xué)出版社.2001.21-23 5、鄭玉波.民法物權(quán). [M].三民書(shū)局.2006.64-65 6、林旭霞. 虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)研究.[M].法律出版社.2010.238-239 7、 夏金勇.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)題研究[C]. 西南財(cái)經(jīng)大學(xué).碩士2010.2-2 8、劉惠榮.虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)體系的構(gòu)建[M].法律出版社.2008.238-239 9、 林旭霞.虛擬財(cái)產(chǎn)解析.東南學(xué)術(shù).2006年第6期.2008年5月.1-1 10、 中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)壽步 徐彥冰.太平洋游戲網(wǎng).2004年12月11日.1-
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