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1、電影《阿凡達(dá)》的3D視覺藝術(shù)效果
電影《阿凡達(dá)》的3D視覺藝術(shù)效果
上個(gè)世紀(jì)90年代,數(shù)字特效開始在電影產(chǎn)業(yè)中大行其道,《侏羅紀(jì)公園》《星球大戰(zhàn)》《玩具總動(dòng)員》等經(jīng)典影片的上映,不斷沖擊著我們的視覺神經(jīng)。隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的不斷成熟,現(xiàn)代電影技術(shù)逐漸從2D過度到3D時(shí)代,人們可以通過3D眼鏡來觀看由電腦特效制作的或者真實(shí)場景拍攝的3D電影,極大地?cái)U(kuò)展了電影的視覺藝術(shù)效果,而電影《阿凡達(dá)》對(duì)于數(shù)字特效技術(shù)的成熟運(yùn)用,可以說是3D電影里程碑式的作品。正如IMAX的廣告詞宣傳的那樣,你是看一場電影還是進(jìn)入一場電影?3D電影視覺藝術(shù)的發(fā)展將我們帶進(jìn)了全新的電影時(shí)代,將電影藝術(shù)的視覺效果發(fā)揮的淋漓盡致
2、,為此,我們結(jié)合《阿凡達(dá)》分析其視覺效果的呈現(xiàn)方式及影響。
一、《阿凡達(dá)》3D視覺藝術(shù)效果的呈現(xiàn)方式
其視覺特效的呈現(xiàn)方式和技術(shù),主要是利用數(shù)字技術(shù)來表現(xiàn)的,在《阿凡達(dá)》中主要有以下幾個(gè)重要的呈現(xiàn)方式。
(一)CGI技術(shù)
CGI技術(shù)(Computer Generated Imagery)又叫計(jì)算機(jī)成像技術(shù),也就是傳統(tǒng)意義上的電腦三維動(dòng)畫制作技術(shù)。通過計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫軟件,來完成場景的構(gòu)建和后期
的渲染,可以制作出真實(shí)性和還原度非常高的視覺成像,可以說突破了現(xiàn)實(shí)世界的限制,真正做到了只要能夠想到就能夠?qū)崿F(xiàn)。《阿凡達(dá)》中充分的運(yùn)用了三維動(dòng)畫制作技術(shù),真實(shí)展示了潘多拉星球的整體面貌
3、,呈現(xiàn)出了充滿奇特發(fā)光植物的雨林、晶瑩剔透的樹精靈、夜間發(fā)光的深林植被等神奇的視覺奇觀。
(二)數(shù)字影像處理技術(shù)
利用計(jì)算機(jī)軟件對(duì)攝像機(jī)拍攝的畫面進(jìn)行渲染和處理的技術(shù),對(duì)實(shí)拍的畫面進(jìn)行后期的加工和渲染從而達(dá)到影片需要的視覺效果?!栋⒎策_(dá)》運(yùn)用了動(dòng)作捕捉技術(shù),該技術(shù)后來在《丁丁歷險(xiǎn)記》中得以完善和補(bǔ)充,是現(xiàn)在動(dòng)畫制作中最為常見的影像捕捉技術(shù)。一方面可以真實(shí)捕捉演員的表演動(dòng)作,另一方面可以通過動(dòng)作捕捉技術(shù)記錄到的數(shù)據(jù)進(jìn)行后期的處理。納美人藍(lán)色的眼睛、長長的軀干、類似于馬尾的辮子,以及納美人靈活的動(dòng)作體現(xiàn),這就是動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)于3D視覺藝術(shù)效果的貢獻(xiàn),即讓虛擬人物的動(dòng)作流暢自然看起來更加真實(shí)。
4、
(三)數(shù)字影像合成技術(shù)
《阿凡達(dá)》影片中很多的場景既不是實(shí)拍的,也不是完全由電腦制作而成的。而是通過影像合成技術(shù)運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件圖像學(xué)的技術(shù),把不同的影響素材進(jìn)行混合并且完成拼接的圖像處理技術(shù),例如成群的納美人在森林里奔跑、男主角
騎著飛龍飛翔在天空等場景,都是真實(shí)的影像素材和虛擬場景相結(jié)合的結(jié)果。本片在當(dāng)年獲得了奧斯卡科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng),以獎(jiǎng)勵(lì)電影拍攝過程中完成的技術(shù)突破,其中一個(gè)重要的技術(shù)突破,就是解決拍攝過程中看不到全部素材場景的問題,為此,其特效制作團(tuán)隊(duì)制作了一個(gè)比普通的表演棚大好幾倍的“能量”捕捉攝影棚,用以記錄演員的真實(shí)表演,完成了和計(jì)算機(jī)影像技術(shù)的完美結(jié)合。
(四)數(shù)字影像捕捉技術(shù)
5、
盡管《阿凡達(dá)》僅有1/4的內(nèi)容采用了傳統(tǒng)的外景拍攝方式,卻使用了大量的數(shù)字影像捕捉技術(shù),并以此來滿足后期對(duì)于畫面高分辨率的需求。例如在實(shí)際的拍攝過程中,很多的專項(xiàng)攝像機(jī)是沒有鏡頭的,而是通過屏幕和若干標(biāo)記點(diǎn)來記錄演員的表演和動(dòng)作,并且在四周鋪設(shè)了120臺(tái)固定的攝像機(jī),來捕捉穿著捕捉服的演員的動(dòng)作,并最后將這些拍攝的數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總。通過軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行合成,從而獲得角色的動(dòng)畫效果,而且電影為了捕捉主要演員的細(xì)微表情還專門設(shè)計(jì)了一個(gè)帶有高清攝像頭的頭盔,記錄下標(biāo)記點(diǎn)的表情動(dòng)作,從幾個(gè)記錄點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)真實(shí)地還原演員的表演。
以上這些技術(shù)都為藝術(shù)性的完成視覺效果的加工提供了技術(shù)基礎(chǔ),讓《阿凡達(dá)》的視覺效
6、果的成功成為可能。
二、《阿凡達(dá)》3D視覺藝術(shù)效果的影響力
3D視覺藝術(shù)效果,不僅使電影擺脫了題材的限制,而且
也帶來了極大的視覺享受,派生了與傳統(tǒng)電影藝術(shù)完全不同的視覺體驗(yàn),讓電影藝術(shù)跨入了一個(gè)新的紀(jì)元。其視覺藝術(shù)的影響力,具體體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(一)真實(shí)的觀影體驗(yàn)
傳統(tǒng)電影比較重視平面形式的視覺藝術(shù)創(chuàng)作,通過景深的方式在二維畫面中建立空間的縱深感,并以此來豐富影片的視覺效果。然而在《阿凡達(dá)》中,無論是三維動(dòng)畫技術(shù)還是動(dòng)作捕捉技術(shù),展示出來的立體空間效果是普通的2D電
影無可比擬的,特別是通過IMAX銀幕觀看電影的觀眾,會(huì)
被其真實(shí)感所震撼,特別是影片中大量使用了縱深鏡頭,
7、使得影片的真實(shí)感更上一層,例如杰克第一次遇到女主角時(shí)候,眼前的場景似乎“觸手可得”。這種視覺藝術(shù)的突破,讓畫
面中的人物和場景呈現(xiàn)出明顯的層次感和縱深感,極大地突破了電影播放空間的限制,讓觀眾仿佛置身于電影中的潘多拉星球,感受身臨其境的奇異場景。人的感官是極其復(fù)雜的,來自于視覺的影響也會(huì)影響到觀眾對(duì)電影的理解,擴(kuò)展了觀眾的觀影體驗(yàn)。當(dāng)最后杰克撐著龐大的“魅影”和人類進(jìn)行對(duì)抗的時(shí)候,觀眾已經(jīng)在狂轟濫炸的視覺效果中徹底被征服了,最后的戰(zhàn)爭可以說是覆蓋了海陸空三個(gè)層次,在氣勢恢宏的場面和音樂的帶動(dòng)下,挑戰(zhàn)著觀眾對(duì)于電影的認(rèn)知。電影是造夢(mèng)的工廠,電影絢爛的視覺藝術(shù)效果為我們描繪了一個(gè)真實(shí)又虛幻的夢(mèng),
8、將很多人重新吸引到電影院中,影片的
藝術(shù)和科技的完美結(jié)合,讓我們感受到了電影視覺革命帶來的巨大影響力。
(二)虛擬和真實(shí)的融合
由于技術(shù)條件的限制,傳統(tǒng)電影受到了時(shí)間和空間的限制,在場景設(shè)置和演員的表演中,呈現(xiàn)的往往是單一時(shí)空的題材和內(nèi)容。盡管也有《星球大戰(zhàn)》那樣的電影,但是其特效制作還不是非常成熟,影片為我們描繪的星球大戰(zhàn)多數(shù)都是在室內(nèi)場景拍攝的,很多的外景鏡頭和實(shí)拍鏡頭的結(jié)合也不是很好。而《阿凡達(dá)》的3D視覺藝術(shù)特效已經(jīng)非常成熟,電影突破了時(shí)空的限制,故事發(fā)生在外太空,而且場景充滿想象力,滿足了電影創(chuàng)作者的思路和表現(xiàn)方式??梢哉f只要敢想就能夠?qū)崿F(xiàn),激發(fā)了電影導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作空間,通過虛
9、擬和真實(shí)之間的結(jié)合,還能加深電影的主題表現(xiàn),完全脫離現(xiàn)實(shí)也不太理想,例如電影中仍然保留了杰克的很多真實(shí)的鏡頭,表現(xiàn)出杰克在通靈的時(shí)候展現(xiàn)出的疲憊不堪,暗示著杰克最后徹底變成納美人的結(jié)局。
(三)加深電影的主題表達(dá)
很多電影都體現(xiàn)著導(dǎo)演自身的想法,盡管《阿凡達(dá)》是一部商業(yè)電影,但也體現(xiàn)著導(dǎo)演對(duì)于電影的個(gè)人觀點(diǎn)。首先電影傳達(dá)了導(dǎo)演對(duì)于機(jī)械文明的批判,沒有任何先進(jìn)技術(shù)和文明的納美人最終打敗了擁有各種先進(jìn)武器的人類就是其重要的體現(xiàn),顯示出導(dǎo)演生態(tài)平衡以及萬物和諧的思想,影
片通過氣勢磅礴的戰(zhàn)爭展示了納美人為了自己的家園而奮斗,并在最終獲得了勝利??梢哉f最后的勝利是代表自然和生態(tài)的一方獲得了勝利,
10、片中宏大的場景描寫,也添加了電影的思想性和哲學(xué)意味。其次是影片通過真實(shí)的視覺藝術(shù),展現(xiàn)了納美人之間的矛盾沖突,片中大量的機(jī)械推進(jìn)和侵略,象征著人類的貪婪和索取,在人類歷史和文明的過程中,也不乏這樣的矛盾和沖突。可以說電影夸張的視覺藝術(shù)是來自于生活的,但又是對(duì)生活的高度凝練和濃縮,通過動(dòng)畫特效技術(shù)呈現(xiàn)出來的真實(shí)和虛擬畫面的影響力是巨大的。比如影片中描述了對(duì)理想的生活家園和精神家園的渴望,大自然是如此的美麗與和諧,讓觀眾沉醉于其中如此和諧安寧的環(huán)境,但是隨著人類的到來,充滿魅力的場景卻被人類的欲望和貪婪所破壞,在現(xiàn)代科技的摧殘下,極大地增加了人們?cè)谟^影中的氣氛和惋惜,如果沒有如此真實(shí)度的場景還原和視覺沖擊,很難達(dá)到如此的觀影效果。這不禁讓我們感嘆自身的發(fā)展現(xiàn)狀,我們的地球母親在人類現(xiàn)代文明的摧殘下,受到了極大的危害,表現(xiàn)出導(dǎo)演對(duì)于對(duì)于人類文明發(fā)展哲學(xué)思考。
結(jié)語
總地來說,《阿凡達(dá)》將電影技術(shù)和藝術(shù)推向了一個(gè)全
新的高度,開啟了電影制作的新紀(jì)元。不僅如此,還使視覺藝術(shù)的表達(dá)和電影本身的思想性相得益彰,不僅僅呈現(xiàn)出了全新的視覺特效技術(shù),更加實(shí)現(xiàn)了科技與藝術(shù)的完美結(jié)合。
隨著電影制作技術(shù)的發(fā)展,電影的技術(shù)性、藝術(shù)性和娛樂性必須實(shí)現(xiàn)有機(jī)融合,這也是未來電影的視覺藝術(shù)效果發(fā)展過程中需要考慮的問題。