《插畫(huà)中CG技術(shù)的應(yīng)用與視覺(jué)藝術(shù)表達(dá)》由會(huì)員分享,可在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)《插畫(huà)中CG技術(shù)的應(yīng)用與視覺(jué)藝術(shù)表達(dá)(5頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、插畫(huà)中CG技術(shù)的應(yīng)用與視覺(jué)藝術(shù)表達(dá)
插畫(huà)中CG技術(shù)的應(yīng)用與視覺(jué)藝術(shù)表達(dá)
2019/07/19
摘要:CG插畫(huà),是計(jì)算機(jī)技術(shù)與美術(shù)藝術(shù)融合的產(chǎn)物。應(yīng)用CG技術(shù)來(lái)繪制插畫(huà),可讓插畫(huà)產(chǎn)生獨(dú)有的視覺(jué)藝術(shù)效果。隨著計(jì)算機(jī)功能變得越來(lái)越強(qiáng)大,CG技術(shù)將能夠呈現(xiàn)出更多視覺(jué)藝術(shù)效果,從而畫(huà)家應(yīng)用這樣的技術(shù)繪制插畫(huà)時(shí),能夠展現(xiàn)出更多風(fēng)格。未來(lái),CG插畫(huà)的應(yīng)用范圍會(huì)變得更加廣泛。
關(guān)鍵詞:CG技術(shù);插畫(huà);視覺(jué)藝術(shù)CG
插畫(huà),又被稱(chēng)為ComputerGra
2、phics,即計(jì)算機(jī)圖形。當(dāng)前人們可以應(yīng)用計(jì)算機(jī)繪制2D圖形或3D圖形。無(wú)論人們是應(yīng)用CG繪制出2D平面圖形或3D立體圖形插畫(huà),都可以被稱(chēng)為CG圖形插畫(huà)。CG插畫(huà),是計(jì)算機(jī)技術(shù)與美術(shù)藝術(shù)融合的產(chǎn)物,應(yīng)用CG技術(shù)來(lái)繪制插畫(huà),可讓插畫(huà)產(chǎn)生獨(dú)有的視覺(jué)藝術(shù)效果。
一、CG插畫(huà)的應(yīng)用特點(diǎn)
CG插畫(huà)是應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件繪制出來(lái)的,這樣的圖形既具有傳統(tǒng)插畫(huà)的一些特點(diǎn),又具有一些全新的特點(diǎn)。CG插畫(huà)的應(yīng)用特點(diǎn)可以歸納如下:
(一)形象塑造的規(guī)整性CG繪畫(huà)中,它的點(diǎn)、線(xiàn)、筆刷都有規(guī)制。即兩名不同的畫(huà)家,只要選擇同一種畫(huà)筆,只要把畫(huà)筆的參數(shù)調(diào)得相同,那么畫(huà)出來(lái)的效果就是
3、完全一樣的。這種規(guī)整性既帶來(lái)了創(chuàng)作的劣勢(shì),卻也有另一方面的優(yōu)勢(shì)。比如畫(huà)家可以應(yīng)用它規(guī)整性的功能快速的完成圖形的復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,并且能夠所見(jiàn)即所得;同時(shí),還可以應(yīng)用這一優(yōu)勢(shì),快速的完成細(xì)節(jié)的創(chuàng)作、背景的創(chuàng)作等。
(二)形象表現(xiàn)的豐富性CG繪畫(huà)軟件允許轉(zhuǎn)變創(chuàng)作作品的風(fēng)格。比如畫(huà)家在完成了一幅作品以后,可以應(yīng)用CG繪圖軟件把作品轉(zhuǎn)換成玻璃彩畫(huà)風(fēng)格、割裂風(fēng)格、水墨風(fēng)格、粉筆風(fēng)格等。如果能夠應(yīng)和CG軟件的功能,那么可以讓繪圖產(chǎn)生一些與眾不同的效果。
(三)工作方式的便捷性CG繪圖軟件提供了歷史繪圖、圖層等一系列的功能。畫(huà)家可以應(yīng)用畫(huà)層的方法,分解自己要繪制的圖形。
4、比如畫(huà)家在繪制“螳螂白菜”時(shí),可以把白菜作為一個(gè)圖層、把螳螂作為另一個(gè)圖層。畫(huà)家在修改白菜時(shí),不會(huì)影響螳螂圖層的內(nèi)容。在畫(huà)家犯下繪圖失誤以后,可以應(yīng)用橡皮擦等工具擦掉失誤的位置,然后繼續(xù)創(chuàng)作。畫(huà)家還可以應(yīng)用復(fù)制、粘貼、旋轉(zhuǎn)、扭曲變形的功能批量的繪制圖形。
二、CG插畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù)表達(dá)方式
因?yàn)镃G插畫(huà)擁有獨(dú)特的應(yīng)用特點(diǎn),所以,畫(huà)家可以發(fā)揮其特點(diǎn),應(yīng)用CG技術(shù)創(chuàng)造出絢爛的視覺(jué)藝術(shù)效果。目前CG插畫(huà)可以應(yīng)用以下的方法突出插畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù)效果:
(一)應(yīng)用造型營(yíng)造視覺(jué)效果因?yàn)镃G插畫(huà)具有規(guī)整性,所以有時(shí)在建立造型上有一定的優(yōu)勢(shì)。如圖1中的兩幅圖,都應(yīng)用完全
5、對(duì)稱(chēng)的方法完成造型。這兩幅圖的輪廓、線(xiàn)條是對(duì)稱(chēng)的,顏色是一樣的,營(yíng)造出一種靜中有動(dòng)、規(guī)整與創(chuàng)造并存的藝術(shù)視覺(jué)效果。其中,動(dòng)的效果是線(xiàn)條、顏色、圖像帶來(lái)的;而靜的效果,則是插畫(huà)的獨(dú)有規(guī)整性特點(diǎn)帶來(lái)的。
(二)應(yīng)用氣氛營(yíng)造視覺(jué)效果在繪制插畫(huà)時(shí),可以應(yīng)用光暗對(duì)比、色彩、漸變營(yíng)造出氣氛,讓CG插圖產(chǎn)生出一種具有情境氛圍,形成特殊的視覺(jué)藝術(shù)效果。在圖2(a)中,整幅構(gòu)圖突出城堡,而背景應(yīng)用漸變的方式繪制出天邊的云彩。這幅圖應(yīng)用冷灰的色彩營(yíng)造氛圍,并且色差很小。這就是應(yīng)用了CG軟件調(diào)亮度及對(duì)比度來(lái)營(yíng)造出來(lái)的一種氛圍,這幅圖呈現(xiàn)出一種悲觀、不祥、凄涼的感覺(jué)。
(三)應(yīng)用質(zhì)感營(yíng)
6、造視覺(jué)效果質(zhì)感,就是物體表面的紋理或機(jī)理,它能傳達(dá)出一種模擬觸覺(jué)的視覺(jué)效果。CG軟件中包含有大量的紋理圖片模板,也允許畫(huà)家自己導(dǎo)出紋理圖片模板。應(yīng)用CG軟件,把這樣的模板疊加在圖像上,可以讓圖像中的物體形成一種特別的質(zhì)感。以圖2(b)為例,圖2(b)應(yīng)用了Painter與PS兩種CG繪畫(huà)工具來(lái)繪制圖像。繪制出了具有金屬質(zhì)感的盔甲、帶有羽毛質(zhì)感的翅膀、如同玻璃效果的眼睛。應(yīng)用CG技術(shù),可以強(qiáng)化紋理與機(jī)理的繪畫(huà),突出插畫(huà)中的質(zhì)感。(四)應(yīng)用體感營(yíng)造視覺(jué)效果體感,是指應(yīng)用噴繪、羽化、銳化等方式營(yíng)造出一種帶有輕重、厚薄、大小等體積感覺(jué)的效果。參看圖2(c)中的天空,就是噴繪而成。而與天空相接的遠(yuǎn)山,則
7、應(yīng)用溶入、淡入淡出的效果,造成了朦朧的感覺(jué)。而近山,則應(yīng)用了銳化的方式,強(qiáng)調(diào)了巖石的邊緣感覺(jué),讓近山的清晰與遠(yuǎn)山的朦朧形成了對(duì)比。畫(huà)面的主體,這一片山上的草坡,它應(yīng)用了PS中手指這樣的工具,讓淡綠和深綠流動(dòng),形成了流動(dòng)的效果。圖2(c)應(yīng)用營(yíng)造體感的方法,讓畫(huà)面的層次變得明晰,讓遠(yuǎn)近事物的效果呈現(xiàn)對(duì)比。
三、應(yīng)用CG插畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù)來(lái)表現(xiàn)插畫(huà)風(fēng)格
在繪制CG插畫(huà)時(shí),如果能把傳統(tǒng)的繪畫(huà)技巧與CG的視覺(jué)效果營(yíng)造的方法結(jié)合起來(lái),就能讓CG插圖呈現(xiàn)出特殊的藝術(shù)效果?,F(xiàn)應(yīng)用以下的幾種風(fēng)格營(yíng)造為例:
(一)時(shí)尚的風(fēng)格畫(huà)家在繪畫(huà)都市人的生活時(shí),有時(shí)要營(yíng)造一種時(shí)尚
8、的風(fēng)格。如圖3應(yīng)用抽象的方法,把景物、人物、道具都變成一種符號(hào)。在圖3(a)中,它抽象了熱帶叢林中植物的特征、抽取了都市人先位的造型、抽象了人物使用的道具等。為了突出這種抽象化的特征,畫(huà)家應(yīng)用了大塊色塊來(lái)表達(dá)顏色的特征。在圖3(a)中,人物的肌膚及衣物的顏色,就是應(yīng)用大塊的色塊來(lái)描繪的。畫(huà)家通過(guò)應(yīng)用顏色的對(duì)比來(lái)突出抽象化的特征。在圖3(a)中,畫(huà)家應(yīng)用深藍(lán)和淺藍(lán)的漸變來(lái)讓植物產(chǎn)生視覺(jué)的變化;又應(yīng)用景物與人物的冷暖色調(diào)對(duì)比來(lái)突出人物這一重點(diǎn)。畫(huà)家還應(yīng)用了體感對(duì)比來(lái)突出抽象化的主題,影和植物的感覺(jué)是模糊的、飄逸的、朦朧的,而人物的邊緣則有銳化的效果,并且人物的肌膚體感是明晰的、豐滿(mǎn)的。應(yīng)用這樣的對(duì)
9、比,人們會(huì)把視覺(jué)重點(diǎn)放到人物上來(lái),看到人物呈現(xiàn)的時(shí)尚感。
(二)唯美主義風(fēng)格常見(jiàn)的唯美主義風(fēng)格包括唯美女性風(fēng)、古典中國(guó)風(fēng)、哥特蘿莉風(fēng)。雖然應(yīng)用傳統(tǒng)的插畫(huà)繪畫(huà)方法能夠繪制出維美的風(fēng)格,但是應(yīng)用了CG插畫(huà)技術(shù)以后,能夠在傳統(tǒng)繪畫(huà)技術(shù)的風(fēng)格上,進(jìn)一步呈現(xiàn)某些唯美的特點(diǎn)。參看圖3(b),這幅畫(huà)的場(chǎng)景,要表現(xiàn)出上古神話(huà)的氛圍,畫(huà)面的主體要營(yíng)造出上古神女卓而不凡、飄飄欲仙的氣質(zhì)。從圖3(b)中可以看到,它應(yīng)用CG繪畫(huà)中質(zhì)感的表達(dá),繪制出神女腳下的巖石;又應(yīng)用體感,表現(xiàn)出神女衣飾飄飄欲仙的感覺(jué);為了突出神女的仙氣,畫(huà)家還應(yīng)用筆刷來(lái)繪制仙女的長(zhǎng)發(fā),應(yīng)用帶有硬質(zhì)效果的筆刷繪制頭發(fā)的上半部分,應(yīng)用
10、帶有漸變效果的筆刷,繪制出神女發(fā)絲的光影效果。形成了一幅應(yīng)用了現(xiàn)代CG技術(shù),模仿出中國(guó)傳統(tǒng)古典中國(guó)風(fēng)彩繪效果的插圖作品。
(三)超現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格超現(xiàn)實(shí)主義,是1920年源于法國(guó)的一種美術(shù)創(chuàng)作思想,這種創(chuàng)作強(qiáng)化作品的意向性,它表達(dá)人的潛意識(shí)的想法,在意創(chuàng)作作品是否在生活中真實(shí)出現(xiàn),它的造型與色彩是否存在邏輯性。超現(xiàn)實(shí)主義描繪的事物來(lái)源于生活,卻又異于真實(shí)的事物。應(yīng)用CG插畫(huà)技術(shù),可以發(fā)揮CG技能,營(yíng)造出非常的、絢爛的視覺(jué)效果,然后完美的表達(dá)出自己需要?jiǎng)?chuàng)作的效果。在圖3(c)中,應(yīng)用紅色烈焰一般的色彩表達(dá)出一種內(nèi)心世界;這就是人們傳說(shuō)中的地獄一般的世界。畫(huà)家可以應(yīng)用噴涂的方法繪制出
11、這樣的背景。其繪畫(huà)的主題是右邊最大的巖山,這塊巖山正面有兩只眼睛、一個(gè)鼻子、一張嘴巴,它的雙側(cè)同樣擁有這樣的臉龐。巖山的臉顯得形體扭曲,它既有一些夸張的幽默風(fēng)格,又帶有一些扭曲異化后的猙獰。這塊巖山,代表畫(huà)家想表達(dá)的一種心情,即在地獄烈火的煎熬下,人內(nèi)心的一種心情。這塊巖山的繪畫(huà),應(yīng)用CG的體感營(yíng)造出了巖石的質(zhì)感。圍繞著這塊巖山,畫(huà)家又繪制了一些大大小小的巖山,表現(xiàn)出人內(nèi)心的冰冷、絕望、防御的心理。從圖3(c)中可以看到,作者繪制了兩個(gè)巖石的模型,然后復(fù)制、粘貼了這些模型,將它們扭曲、拉伸,讓它們形成了一片數(shù)量較大的巖林。通過(guò)這樣的方法,畫(huà)家批量繪制出帶有共同特征的巖林。
(四
12、)卡通風(fēng)格卡通,又被稱(chēng)為Cartoon,它原是一些具有幽默性、諷刺性的漫畫(huà)。這種漫畫(huà)是把真實(shí)的事物夸張、變形、歸納,抽象出事物的特征,突出事物可愛(ài)的一面,然后應(yīng)用這樣的事物來(lái)呈現(xiàn)一些情境,表現(xiàn)出自己思想的圖畫(huà)。CG技術(shù)的規(guī)整性特點(diǎn),十分適合繪制這樣的插畫(huà)。參看圖3(d),這幅圖形很簡(jiǎn)單,它分為主題和背景。作者應(yīng)用一個(gè)中心漸變的圖形繪制出一個(gè)背景板,這個(gè)背景板十分簡(jiǎn)單。作者要變達(dá)的是四個(gè)卡通似的動(dòng)物應(yīng)用CG技術(shù)的線(xiàn)條構(gòu)勒出卡通動(dòng)物的輪廓,然后應(yīng)用整塊上色的方法完成了卡通動(dòng)物的上色,于是,繪制出四只表情夸張、調(diào)皮的小動(dòng)物。這四只小動(dòng)物從整體來(lái)看,整齊、規(guī)整;分開(kāi)來(lái)看,每一只小動(dòng)物的外型特征又十分鮮
13、明,符號(hào)性很強(qiáng)。
四、結(jié)語(yǔ)
CG技術(shù),是一種應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)美術(shù)創(chuàng)作藝術(shù)的技術(shù),應(yīng)用這樣的技術(shù)來(lái)繪制圖形,能發(fā)揮出計(jì)算機(jī)繪畫(huà)的優(yōu)勢(shì),營(yíng)造出一種特殊的、獨(dú)有的視覺(jué)藝術(shù)效果。如果把這樣的視覺(jué)效果與美術(shù)創(chuàng)作技巧融合起來(lái),就能繪畫(huà)出風(fēng)格迥異的、具有絢爛視覺(jué)效果的插畫(huà)。當(dāng)前,CG技術(shù)已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用,人們應(yīng)用這樣的技術(shù)繪制出各種插畫(huà)。隨著計(jì)算機(jī)功能變得越來(lái)越強(qiáng)大,CG技術(shù)將能夠呈現(xiàn)出更多視覺(jué)藝術(shù)效果,從而畫(huà)家應(yīng)用這樣的技術(shù)繪制插畫(huà)時(shí),能夠展現(xiàn)出更多風(fēng)格。
參考文獻(xiàn):
[1]李博.CG插畫(huà)的創(chuàng)作與應(yīng)用分析[J].明日風(fēng)尚,2018(1).
[2]鄭雯,丁薇.淺談“中國(guó)元素”在現(xiàn)代CG插畫(huà)中的運(yùn)用[J].科協(xié)論壇(下半月),2012(1).
[3]劉揚(yáng).CG插畫(huà)設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格[J].大舞臺(tái),2010(11).