[數學教學,小學]游戲在小學數學教學中的應用

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1、游戲在小學數學教學中的應用 數學從某種定義上說是字符加符號,抽象性較強。低年級小學生認知能力較低,形象思 維在學習過程中占據主導地位,所以在學習數學過程中必定會產生難度。而且愛玩是孩子的 天性,如果教學模式過于呆板,學生很容易產生煩躁感,進而逐漸對數學學習失去興趣。游 戲活動就能很好地解決上述各項問題,數學教師將游戲活動滲透于教學各個環(huán)W,能夠輕松 調動學生的學習熱情,使學生主動投入到數學學習中,提高數學教學效果。 導入游戲,激發(fā)學習興趣 興趣是學習的第一要素,也是求知的主要動力。數學教師在教學過程中應該分析學生的 心理特征和認知規(guī)律,綜合考慮學生的能力水平、智力水平等因素,科學設計數學

2、游戲,利 用游戲開展數學課堂,保證學生從課程開始時就處于積極的學習態(tài)度。例如:在“認識時間” 一課中,教師可以設計“觸摸心跳”的游戲。教師說:“同學們知道一分鐘有多長嗎?為了讓 大家能夠清楚地感受一分鐘,我們共同來玩一個游戲好嗎?看看一分鐘內我們的心臟跳動幾 次。”兩個同學組成一個小組,教師指導學生感受心跳的方法,讓同學記下一分鐘內心臟跳動 的次數。利用類似的游戲,不僅能夠讓學生充滿興趣地投入到學習中,而且還能夠讓學生感 受到數學學習的樂趣,激發(fā)學生的學習動機。又如:在教學《角的初步認識》時,筆者課前 和學生一起做“變魔術”游戲,利用課件依次出示一個正方體、長方體、圓錐體,再依次變 出我們學過

3、的平面圖形(正方形、長方形、圓),學生們興趣盎然,積極參與到“變魔術”游 戲中??粗d奮不已的學生,筆者''乘熱打鐵”說:“下面我要為大家變出一個新圖形,想知 道嗎? ”“想!”學生的注意力自然而然地在“變魔術”的游戲中趨于集中,為課堂教學正常 有效進行創(chuàng)設了良好條件,且激起了學生探究新知的欲望。 滲透游戲,增強知識理解 低年級學生有意注意持續(xù)時間較短,不能很好地集中注意力,部分學生在課堂上還會做 一些與學習無關的事情。因此,教師在教學過程中,可以利用游戲活動來展示知識內容,讓 學生在游戲過程中悟理益智,提高自主思維的能力。如在學習“有余數的除法”時,部分學 生出現了注意力

4、分散的現象,筆者設計了 “老狼與小紅帽”的游戲,游戲規(guī)則為:老狼想要 吃小紅帽,小紅帽們?yōu)榱瞬槐怀缘?,必須團結起來,共同想辦法對付老狼。請10名同學扮演 小紅帽,筆者扮演老狼。其余學生則問我:老狼老狼,現在幾點了? “4點了!”扮演小紅帽 的10個學生中每4人抱在一起,其余學生負責列出除法算式:10 4-4=2 (組)……2 (人)。 按照這種操作模式,筆者不斷改變小紅帽的人數及時間展開游戲。利用游戲能夠充分活躍課 堂,振奮學生的精神,促進學生積極思維。學生通過游戲不僅掌握了有余數的除法的相關知 識,而且還鍛煉了思維的靈活性,感受到了數學學習的魅力。 深入游戲,鞏固課堂內容 數學練習是學生

5、提高技能、發(fā)展智力的關鍵。低年級學生長期處于被動狀態(tài)下,進行筆 算、口算練習,很容易產生厭倦心理。因此,教師可以將練習內容融入數學游戲中,調動學 生主動參與的興趣。例如:在“10以內的加法”練習中,教師可以設計黑白棋游戲。游戲規(guī) 則為:甲同學和乙同學分別執(zhí)黑白棋,學生根據非重復計算結果在答案卡、加法表中放若干 棋子,兩人輪流進行。比如,由甲同學開始:1+1=2,學生在答案卡第2格位置和加法表對應 位置分別放置一枚白色的棋子;乙同學隨后計算:0+2=2,根據結果分別在答案卡與加法表中 放置黑色的棋子,兩人輪流進行,直至加法表中所有的空格都被棋子填滿。答案卡位置遵循 的是覆蓋原則,后算出答案的覆蓋

6、先算出答案棋子,也就是說乙擁有占據第二格的權力,第 二格為黑色的棋子,按照此規(guī)則進行比賽。最終棋子數多的人獲勝。通過此游戲,學生能夠 枳極參與到探索贏取勝利的策略,不僅能夠讓學生產生豐富的情感體驗,而且能夠培養(yǎng)學生 的探究意識,調動學生積極探索的欲望。此外,學生通過游戲還能了解到學習必須要從實際 出發(fā),不斷進行探索,實事求是獲取最終的結論。學生在游戲操作中能夠探索數學規(guī)律,掌 握數學原理,這對學生未來的發(fā)展具有重要的作用。因此,數學教師在教學過程中應該積極 設計游戲活動,讓學生體驗學習的樂趣,培養(yǎng)學生的數學思維能力。又如:在教學二年級下 冊《用7-9的乘法口訣求商》這節(jié)課時,在進行了基本的知識

7、教學之后,為了能夠使學生對 于本節(jié)所學到的知識具有更深的理解與掌握,筆者特地設計了一個“找朋友”的小游戲,過 程是:每組指定4位小朋友,每人手里有一個算式(除法或乘法)或一句口訣,根據手里的 來找出與之有關聯的算式(除法或乘法)或口訣,優(yōu)先者獎勵一個小禮品。如找出與4X=8 相關聯的算式(除法或乘法)或口訣是:二四得八、84-4=, 2X=8、8X4。同學們踴躍加入 “找朋友”,整堂課都能枳極主動地參與學習活動,學習興趣都被激發(fā)了出來,也幫助學生復 習和鞏固了本節(jié)課所學知識。 數學教學的主要目的是促進學生全面發(fā)展。數學教師應該站在新的視角,對游戲活動的 價值重新進行定位。教學本身是比較抽象的,只要教師善于設計數學游戲,把游戲有效地融 入數學教學,使學生在游戲中樂學、善學,調動學生的學習熱情,提高學生的數學能力,從 而提高數學課堂教學的實效。

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