《影視動畫中角色的動作設(shè)計》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《影視動畫中角色的動作設(shè)計(2頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、影視動畫中角色的動作設(shè)計
影視動畫中角色的動作設(shè)計
導(dǎo)語:作為一門有關(guān)運動的綜合性藝術(shù),一部動畫片的制作,不僅包括劇本、原畫、場景,更重要的是要通過動畫中角色的動作來恰當(dāng)?shù)乇磉_出作者所要傳達的故事內(nèi)容。下面就由小編為大家介紹一下影視動畫中角色的動作設(shè)計,希望對大家有所幫助!
影視動畫中角色的動作設(shè)計
一部優(yōu)秀的動畫片,給人印象最為深刻的,往往是那些具有生動表演和鮮明個性的動畫角色??梢哉f,動畫角色就是一部動畫作品的核心和靈魂。一部動畫片是否引人入勝,很大程度上取決于動畫片中角色設(shè)計是否具有個性和創(chuàng)意。
隨著世界上影視動畫、游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,動畫片越來越具有商業(yè)性,盈
2、利多少將是衡量一部動畫片是否成功的直接依據(jù)。一個成功的動畫角色往往能夠給動畫片帶來巨大的商業(yè)利潤,如米老鼠的成功設(shè)計成就了美國迪士尼動畫帝國的偉業(yè)。
在動畫設(shè)計中,動畫角色動作設(shè)計質(zhì)量的高低將直接決定整部動畫作品的好壞。在動畫作品一連串的動作中,無論是動畫角色的整個運動過程還是部分動作的前后關(guān)系,都是整個動作設(shè)計的一部分,都需要進行仔細研究和反復(fù)推敲。動畫角色的動作設(shè)計主要包括預(yù)備動作、動作的啟動與停頓、動作的進行和動作的銜接等幾方面的內(nèi)容。
1 預(yù)備動作
預(yù)備動作是所有動畫角色運動開始之前的準(zhǔn)備階段,在動畫設(shè)計中,如果沒有預(yù)備動作,將會使動畫角色的運動顯得毫無力度。預(yù)備動作
3、是為動畫角色接下來動作的進行做好充足的準(zhǔn)備,同時也是為了吸引觀眾的眼球,把觀眾的注意力吸引到即將發(fā)生的動作上來。預(yù)備動作設(shè)計得好,當(dāng)動作發(fā)生時,觀眾就不會覺得突兀。
按照自然規(guī)律,動畫角色在運動開始之前都會做一個蓄力的準(zhǔn)備,這在動畫設(shè)計中往往需要設(shè)計出幾個小動作來表現(xiàn)。例如,若要設(shè)計一個角色的踢腿動作,往往需要做一些預(yù)備和下蹲等準(zhǔn)備動作。
2 動作啟動和停頓
在動畫中,角色在做具體的動作時必須要有節(jié)奏上的變化,這種變化不僅能讓動畫角色的動作更加生動、流暢、富有想象性和創(chuàng)意性,更能讓角色的動作符合生理上的特征。動畫角色的動作在啟動的時候通常會出現(xiàn)一個加速的過程,比如說動畫角色在
4、對打和踢腿動作時,必須要先轉(zhuǎn)頭,做好蓄力動作,然后腿部才能加速,這樣一系列的動作看起來就會比較舒服。
需要注意的是,動畫中在場面發(fā)生改變的一瞬間,應(yīng)該要避免運用突然的動作。為了制作出逼真的動作效果,讓觀眾看起來覺得自然、流暢,動作的啟動往往是在兩種情況下進行的:一種是在一個動畫鏡頭的中間;另一種是在切換新鏡頭時。在一個比較長的鏡頭中運用新動作,往往動作啟動可以快一點,只要這個動作和前面的動作之間符合一定的因果關(guān)系就可以了。當(dāng)鏡頭中場景發(fā)生改變的時候,要給觀眾適應(yīng)新場景的時間,讓觀眾能夠自然接受場景之間的轉(zhuǎn)換,這就與動作的啟動和停頓有著很大的關(guān)系。
一部動畫之所以好看,這部動畫片的節(jié)
5、奏一定設(shè)計得好。而動畫角色的`運動節(jié)奏在整部作品的節(jié)奏中起到關(guān)鍵的作用。運動節(jié)奏中加減速度和停頓時必不可少、無可替代的。動畫角色在做具體動作時,每一個動作都不能是突然、勻速的。動畫角色的動作,無論多長或者多短,都是由啟動到加速,加速到一定的速度時再減速,然后停止或者停頓,再與其他的動作銜接起來。在這一系列的運動中,動作的啟動和動作的停頓就顯得非常重要。
3 動作進行和動作銜接
要使設(shè)計出的動畫角色的形象生動,動作是一個很關(guān)鍵的因素。動畫角色的動作一定要有一定的邏輯,即使是使用夸張手法的動畫,其動作本身也要符合生理特征。
在制作動畫時,不僅要讓設(shè)計出的動畫角色的骨骼之間發(fā)生變化
6、和聯(lián)系,還要讓動畫角色的頭、四肢、胸部、腹部等部位相互協(xié)同。例如,一個揮手動作,雖然腳步不動,僅僅是手部帶動前臂做出的上臂揮動動作,看似簡單,但其實人體的各個部位之間都是要產(chǎn)生變化的。
對于一些特寫鏡頭或者一些中近景的動作設(shè)計,在動畫角色的動作設(shè)計中需要更加注意。同樣以揮手這個動作為例,在設(shè)計揮手動作時,我們的手掌不能只是簡單地像擦玻璃一樣的在平面上來回移動,而是要擺動起來。因為人的身體不是一個固定的物體,人的骨骼上包裹這肌肉和皮膚,是具有彈性的。
在動畫中,每一個動作都會有很多種不同的變換形式。表現(xiàn)形式不同,所設(shè)計出的人物性格就不同,如回頭,如何分解這個動作,這是由前后鏡頭之間的需要和具體故事情節(jié)的需要來決定的?;仡^快慢的不同,表現(xiàn)出的動畫角色的性格就不同。用哪一種形式來設(shè)計,這就要根據(jù)劇情中的具體需要來進行。
動畫短片的魅力就在于動畫角色的表演,而在動畫角色的表演中,最為重要的就是角色的動畫設(shè)計。在一部動畫片中,動畫角色的動作設(shè)計是非常重要的。在進行動畫短片創(chuàng)作時,只有掌握動作設(shè)計的要點,領(lǐng)會動畫角色動作設(shè)計的精髓,才能做出讓觀眾滿意的動畫片。