實驗五 圖形用戶界面
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1、實驗五 圖形用戶界面 【開發(fā)語言及實現(xiàn)平臺或?qū)嶒灜h(huán)境】 Windows2000 或XP,JDK1.6 【實驗?zāi)康摹? 1. 了解圖形用戶界面基本組件窗口、按鈕、文本框、選擇框、滾動條等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器對組件進(jìn)行管理,以及如何使用Java 的事件處理機(jī)制。 【實驗要求】 1. 掌握在Applet 容器中添加組件的方法,掌握使用布局管理器對組件進(jìn)行管理的方法。 2. 理解Java 的事件處理機(jī)制,掌握為不同組件編寫事件處理程序的方法。 3. 掌握編寫?yīng)毩⑦\(yùn)行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 組件的使用方法。 5. 了解對話框的使用方法
2、。 【實驗內(nèi)容】 一.創(chuàng)建圖形用戶界面 圖形用戶界面(Graphic User Interface ,簡稱GUI)是為方便用戶使用設(shè)計的窗口界面,在圖形用戶界面中用戶可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。組件(Component)是構(gòu)成GUI 的基本要素,通過對不同事件的響應(yīng)來完成和用戶的交互或組件之間的交互。組件一般作為一個對象放置在容器(Container)內(nèi),容器是能容納和排列組件的對象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通過容器的add 方法把組件加入到容器中。 1. 在Applet 中添加標(biāo)簽、按鈕并使用網(wǎng)格布局
3、(1) 程序功能:在Applet 容器中添加組件標(biāo)簽、按鈕,并使用網(wǎng)格布局管理器排列組件在容器中的位置。 (2) 編寫LX5_1.java 程序文件,源代碼如下。 import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class LX5_1 extends Applet { Label l1; Button b1, b2, b3, b4, b5, b6; public void init() { setLayout(new GridLayout(3,3)); // 設(shè)置網(wǎng)格布局(3 行3 列共9 個網(wǎng)格) l1=new La
4、bel("標(biāo)簽1"); b1 = new Button("按鈕1"); b2 = new Button("按鈕2"); b3 = new Button("按鈕3"); b4 = new Button("按鈕4"); add(l1); add(b1); add(b2); add(b3); add(new Label()); add(b4); add(new Button("按鈕5")); add( new Button("按鈕6")); add(new Label("標(biāo)簽2")); } } (3) 編譯程序LX5_1.java。 (4) 編寫顯示Applet 的
5、頁面文件LX5_1.html,在瀏覽器顯示結(jié)果如圖6.1 所示。 2. 在面板中添加組件 (1) 程序功能:在Applet 中添加面板容器,并分別在Applet、面板容器中添加組件并使用不同的布局管理方式。 (2) 編寫LX5_2.java 程序文件,源代碼如下。 import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.applet.Applet; public class LX5_2 extends Applet { public void init() { //設(shè)置最底層的 Applet 容器為順序布局 setFo
6、nt(new Font("Arial",Font.PLAIN,20)); Label l=new Label("這是最底層的 Applet 容器中的標(biāo)簽",Label.CENTER); add(l); Panel panel1=new Panel(); add( panel1); panel1.setBackground(Color.blue); panel1.setForeground(Color.red); panel1.setLayout(new BorderLayout());//設(shè)置邊界布局 panel1.add("North", new Button("北"));
7、 panel1.add("South", new Button("南")); panel1.add("East", new Button("東")); panel1.add("West", new Button("西")); panel1.add("Center", new Label("這是在 Panel1 面板 中部添加的標(biāo)簽")); Panel panel2=new Panel(); add( panel2); panel2.setLayout(new GridLayout(3,1)); //設(shè)置網(wǎng)格布局 Choice c=new Choice ();//創(chuàng)建下拉式列表
8、c.addItem("北京"); c.addItem("上海"); c.addItem("天津"); Label l1=new Label("這是在 Panel2 面板中的標(biāo)簽"); Button b1=new Button("Panel2 中的按鈕"); panel2.setBackground(Color.green); panel2.add(l1); panel2.add(b1); panel2.add(c); } } (3) 編譯程序LX5_2.java。 (4) 編寫顯示Applet 的頁面文件LX5_2.html,在瀏覽器顯示結(jié)果如圖6.2 所示。 二
9、.了解事件處理機(jī)制 在圖形用戶界面中,程序和用戶的交互是通過組件響應(yīng)各種事件來實現(xiàn)的。例如,用戶單擊了一個按鈕,意味著發(fā)生了按鈕的單擊事件;選中下拉框中的一個選項,意味著發(fā)生了一個選項事件。在Java 中能產(chǎn)生事件的組件叫做事件源,如按鈕。如果希望對單擊按鈕事件進(jìn)行處理,可給事件源(按鈕)注冊一個事件監(jiān)聽器(如包含按鈕的容器),如同簽訂了一個委托合同,當(dāng)事件源發(fā)生事件時,事件監(jiān)聽器就代替事件源對發(fā)生的事件進(jìn)行處理,這就是所謂的委托事件處理機(jī)制。 1.單擊按鈕的事件處理程序 (1)程序功能:使用手工布局設(shè)置組件標(biāo)簽、按鈕的位置,為按鈕編寫單擊事件處理方法。當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊按鈕時,會聽到一聲
10、響聲。 (2)編寫LX5_3.java 程序文件,源代碼如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; public class LX5_3 extends Applet implements ActionListener { // 實現(xiàn)動作事件監(jiān)聽接口 public void init() { setLayout(null);//關(guān)閉默認(rèn)的順序管理布局 Label l=new Label("按一下按鈕可聽到響聲!", Label.CENTER); add(l); l.se
11、tBounds(40,10,150,30); Button b=new Button("按鈕"); add(b); b.setBounds(60,50,60,40); b.addActionListener (this); // 注冊事件源的動作監(jiān)聽者 } public void actionPerformed(ActionEvent e) {//實現(xiàn)單擊事件接口的方法 Toolkit.getDefaultToolkit ().beep(); //單擊事件發(fā)生時作出的反應(yīng) } } (3)編譯程序LX5_2.java。 (4)編寫顯示Applet 的頁面文件LX5_3.ht
12、ml,在瀏覽器顯示結(jié)果如圖6.3 所示。 2. 選擇復(fù)選框和單選框按鈕的事件處理程序 (1) 程序功能:在Applte 上創(chuàng)建復(fù)選框、單選框、文本區(qū)域、單行文本框等組件,并實現(xiàn)根據(jù)用戶輸入的10 進(jìn)制數(shù),選擇不同選項可轉(zhuǎn)換為2、8、16 進(jìn)制數(shù)。 (2) 編寫LX5_4.java 程序文件,源代碼如下。 import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class LX5_4 extends Applet implements ItemListener { TextAr
13、ea area=new TextArea(6,30);//創(chuàng)建文本區(qū) String Item[]={"2 進(jìn)制","8 進(jìn)制","16 進(jìn)制","10 進(jìn)制"}; Checkbox cb[]=new Checkbox[5]; Checkbox radio[]=new Checkbox[5]; Label l=new Label("輸入10 進(jìn)制數(shù)"); TextField TF=new TextField(6);//創(chuàng)建單行文本框 public void init() { add(l);add(TF); add(area); add(new Label(" 請選擇進(jìn)制:"))
14、; for(int i=0; i<4; i++) { cb[i]=new Checkbox(Item[i]); add(cb[i]); cb[i].addItemListener(this); } CheckboxGroup cbGroup=new CheckboxGroup();//創(chuàng)建單選框 add(new Label("請選擇進(jìn)制:")); for(int i=0; i<4; i++) { radio[i]=new Checkbox(Item[i],cbGroup,false); add(radio[i]); radio[i].addItemListener(thi
15、s); } } public void itemStateChanged(ItemEvent e) { int x=Integer.parseInt(TF.getText()); if (e.getItem ()=="2 進(jìn)制") area.append ("你選擇的是"+e.getItem ()+ Integer.toBinaryString(x)+"\n"); if (e.getItem ()=="8 進(jìn)制") area.append ("你選擇的是"+e.getItem ()+ Integer.toOctalString(x)+"\n"); if (e.getItem
16、()=="16 進(jìn)制") area.append ("你選擇的是"+e.getItem ()+Integer.toHexString(x)+"\n"); if (e.getItem ()=="10 進(jìn)制") area.append ("你選擇的是"+e.getItem ()+x+"\n"); } } (3) 編譯程序LX5_4.java。 (4) 編寫顯示Applet 的頁面文件LX5_4.html,在瀏覽器顯示結(jié)果如圖6.4 所示。 三.建立獨(dú)立運(yùn)行的窗口界面并使用匿名類 最常使用的包含組件的容器是窗口,在Java 中窗口由Frame 類生成。 1.創(chuàng)建一個窗口界面
17、 (1)程序功能:創(chuàng)建一個具有關(guān)閉功能的空白窗口。 (2)編寫LX5_5_W.java 程序文件,源代碼如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class LX5_5_W { public static void main(String[] args) { new LX5_5_W(); } LX5_5_W(){ Frame f=new Frame("初始窗口");//創(chuàng)建窗口對象 f.setSize(350,200);//設(shè)置窗口大小 f.setVisible(true);//設(shè)置窗口是可視的 f.a
18、ddWindowListener(new WindowAdapter() {//為窗口添加窗口事件適配器 public void windowClosing(WindowEvent e) {//關(guān)閉窗口事件的方法 System.exit(0); } }); } } (3)編譯并運(yùn)行程序,會出現(xiàn)一個界面窗口如圖6.5 所示。它可以最大化、最小化,單擊×按鈕可以關(guān)閉該窗口。 2.在窗口中添加組件 (1)程序功能:在窗口中添加組件。 (2)編寫LX5_6.java 程序文件,源代碼如下。 import java.awt.*; import java.awt.ev
19、ent.*; public class LX5_6 extends Frame implements ActionListener { Button btn1, btn2; TextField f,tf1,tf2; TextArea Area; LX5_6() { super("添加組件的窗口"); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); setSize(350,250); //設(shè)置窗口大小 setL
20、ocation(200,200);//設(shè)置窗口顯示位置 setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,12)); //設(shè)置字體 setLayout(new FlowLayout()); Area=new TextArea (6,40); tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10); btn1=new Button("顯示"); btn2=new Button("退出"); f=new TextField(20); add(Area); add(new Label("用戶名")); add(tf1); add
21、(new Label("電話")); add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2); tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this); btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); show(); } public static void main(String args[]) { new LX5_6(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if
22、 (e.getSource()==btn1) f.setText("你按下了“" + e.getActionCommand() + "”按鈕"); if (e.getSource()==tf1) Area.append("用戶名:"+tf1.getText()+"\n"); if (e.getSource()==tf2) Area.append("電 話:"+tf2.getText()+"\n"); if (e.getSource()==btn2) { for (int i=0; i<100000000; i++); dispose();//只關(guān)閉當(dāng)前窗口,注銷該對象 }
23、} } (3)編譯并運(yùn)行程序,界面窗口如圖6.6 所示。 3.為窗口添加菜單 (1)程序功能:在窗口中添加菜單欄,在菜單欄添加菜單項,并添加下拉菜單和2 級菜單,通過選擇菜單項可以執(zhí)行不同操作,如“打開”可打開LX5_6 類生成的窗口。 (2)編寫LX5_7.java 程序文件,源代碼如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class LX5_7 extends Frame implements ActionListener { Panel p=new Panel(); Button b=new Bu
24、tton("退出"); MenuBar mb=new MenuBar(); // 以下生成菜單組件對象 Menu m1=new Menu("文件"); MenuItem open=new MenuItem("打開"); MenuItem close=new MenuItem("關(guān)閉"); MenuItem exit=new MenuItem("退出"); Menu m12=new Menu("編輯"); MenuItem copy=new MenuItem("復(fù)制"); MenuItem cut=new MenuItem("剪切"); MenuItem paste=new M
25、enuItem("粘貼"); Menu m2=new Menu("幫助"); MenuItem content=new MenuItem("目錄"); MenuItem index=new MenuItem("索引"); MenuItem about=new MenuItem("關(guān)于"); LX5_7() { super("添加菜單的窗口"); setSize(350,200); add("South",p); p.add(b); b.addActionListener(this); m1.add(open); // 將菜單項加入到菜單m1 中 m1.add(close
26、); m1.addSeparator(); //在菜單中添加分隔條 m1.add(exit); open.addActionListener(this); //給菜單項open 注冊事件監(jiān)聽器 exit.addActionListener(this); mb.add(m1); // 將菜單m1 加入到菜單欄mb 中 m12.add(copy); m12.add(cut); m12.add(paste); m1.add(m12);//將m12 作為2 級菜單添加到m1 菜單項中 m2.add(content); m2.add(index); m2.addSeparator();
27、m2.add(about); mb.add(m2); setMenuBar(mb); // 設(shè)置菜單欄為mb show();// 顯示組件} public static void main(String args[]) { new LX5_7();} public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getActionCommand()=="退出") System.exit(0); if (e.getActionCommand()=="打開") new LX5_6();} } (3)編譯并運(yùn)行程序,界面窗口如圖6.7
28、所示。 四.使用Swing 組件 在Java 中,能夠?qū)崿F(xiàn)圖形用戶界面的類庫有兩個:java.awt 和javax.swing。前者稱為抽象窗口工具庫AWT(Abstract Windows Toolkit),后者是Java 基礎(chǔ)類庫JFC(Java Foundation Classes)的一個組成部分,它提供了一套功能更強(qiáng)、數(shù)量更多、更美觀的圖形用戶界面組件。Swing 組件名稱和AWT 組件名稱基本相同,但以J 開頭,例如AWT 按鈕類的名稱是Button,在Swing 中的名稱則是JButton。 1.在JApplet 中添加Swing 組件 (1)程序功能:在JApplet
29、 中添加3 個帶有圖片的按鈕和一個帶有圖片的標(biāo)簽。 (2) 準(zhǔn)備圖片文件: 在當(dāng)前目錄下建立一個image 文件夾, 存放4 個圖片文件, 例如PreviousArrow.gif。 (3)編寫LX5_8.java 程序文件,源代碼如下。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.Color; public class LX5_8 extends JApplet { Container pane; JPanel panel1,panel2; JButton button1,button2,button3;
30、 JLabel label; public void init() { pane=getContentPane(); panel1=new JPanel(new FlowLayout()); panel2=new JPanel(new FlowLayout()); ImageIcon icon = new ImageIcon("image/PreviousArrow.gif"," "); button1=new JButton(icon); button2=new JButton(new ImageIcon("image/go.GIF")); button3=new JButt
31、on(new ImageIcon("image/NextArrow.gif")); label=new JLabel("圖像標(biāo)簽", new ImageIcon("image/Candl02.gif"),SwingConstants.CENTER); pane.setBackground(new Color(255,255,200)); panel1.setBackground(new Color(255,255,104)); panel2.setBackground(new Color(255,255,214)); button1.setToolTipText("向上翻頁按鈕")
32、; button2.setToolTipText("跳轉(zhuǎn)按鈕"); button3.setToolTipText("向下翻頁按鈕"); pane.add("North",panel1); pane.add(panel2,BorderLayout.SOUTH); panel1.add(button1); panel1.add(button2); panel1.add(button3); panel2.add(label); } } (4)編譯LX5_8.java。 (5)編寫顯示LX5_8.class 的頁面文件。 (6)使用appletviewer 查看程序,結(jié)果如圖
33、6.8 所示。 2.在JFrame 窗口中添加組件 (1)程序功能:創(chuàng)建JFrame 窗口,并在其中添加工具欄。 (2)準(zhǔn)備圖片文件: 在當(dāng)前目錄下建立一個image 文件夾, 存放3 個圖片文件, 例如PreviousArrow.gif。 (3)編寫LX5_9.java 程序文件,源代碼如下。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class LX5_9 extends JFrame implements ActionListener { JButton butt
34、on1,button2,button3; JToolBar toolBar; JTextArea textArea; JScrollPane scrollPane; JPanel panel; public static void main(String[] args) { new LX5_9(); } public LX5_9() { super("帶有工具欄按鈕的窗口"); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0)
35、; } }); button1=new JButton(new ImageIcon("image/PreviousArrow.gif")); button2=new JButton(new ImageIcon("image/go.GIF")); button3=new JButton(new ImageIcon("image/NextArrow.gif")); button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); button3.addActionListener(this); toolBar=ne
36、w JToolBar(); toolBar.add(button1); toolBar.add(button2); toolBar.add(button3); textArea=new JTextArea(6,30); scrollPane=new JScrollPane(textArea); panel=new JPanel(); setContentPane(panel); panel.setLayout(new BorderLayout()); panel.setPreferredSize(new Dimension(300,150)); panel.add(tool
37、Bar,BorderLayout.NORTH); panel.add(scrollPane,BorderLayout.CENTER); pack(); show(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String s=""; if (e.getSource()==button1) s="左按鈕被單擊\n"; else if (e.getSource()==button2) s="中按鈕被單擊\n"; else if (e.getSource()==button3) s="右按鈕被單擊\n"; textAre
38、a.append(s); } } (4)編譯LX5_9.java。 (5)運(yùn)行LX5_9.class,產(chǎn)生的窗口界面如圖6.9 所示。 五.使用自定義對話框與內(nèi)部類 對話框是GUI 中很常見的窗口對象,有著廣泛的應(yīng)用。對話框和普通窗口最大的不同就是對話框是依附在某個窗口上,一旦它所依附的窗口關(guān)閉了,對話框也要隨著關(guān)閉。Java 提供了Dialog 類用于制作自定義對話框,當(dāng)需要改變一些數(shù)據(jù)或需要一個提示窗口時可使用自定義對話框。 1.創(chuàng)建自定義對話框的應(yīng)用程序 (1)程序功能:創(chuàng)建一個帶有文本區(qū)及“對話框”按鈕的父窗口,單擊“對話框”按鈕可打開一個自定義對話框,從中可以定義
39、行和列的數(shù)值,關(guān)閉對話框其設(shè)置的設(shè)置會顯示在父窗口的文本區(qū)中。 (2)編寫LX5_10.java 程序文件,源代碼如下。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class LX5_10 extends JFrame implements ActionListener { int row=10, col=40; JPanel p1=new JPanel(), p2=new JPanel(); JTextArea ta=new JTextArea("文本區(qū)行數(shù):"+row+"
40、 列數(shù):"+col, row, col); JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(ta); Button exit=new Button("關(guān)閉"); Button dialog=new Button("對話框"); JPanel panel=new JPanel(); LX5_10() { setContentPane(panel); setTitle("帶有對話框的父窗口"); panel.setPreferredSize(new Dimension(500,200)); panel.setLayout(new BorderLayo
41、ut()); panel.add("Center", p1); panel.add("South", p2); p1.add(scrollPane); p2.add(exit); p2.add(dialog); exit.addActionListener(this); dialog.addActionListener(this); pack(); show(); //setVisible(true);} public static void main(String args[]) { new LX5_10();} public void actionPerformed(
42、ActionEvent e) { if (e.getSource()==exit) System.exit(0); else { MyDialog dlg=new MyDialog(this, true); dlg.show();} } class MyDialog extends Dialog implements ActionListener { Label label1=new Label("請輸入行數(shù)"); Label label2=new Label("請輸入列數(shù)"); TextField rows=new TextField(50); TextField co
43、lumns=new TextField(50); Button OK=new Button("確定"); Button Cancel=new Button("取消"); MyDialog(LX5_10 parent, boolean modal) { super(parent,modal); setTitle("自定義對話框"); setSize(260,140); setResizable(false); setLayout(null); add(label1); add(label2); label1.setBounds(50,30,65,20); label2.s
44、etBounds(50,60,65,20); add(rows); add(columns); rows.setText(Integer.toString(ta.getRows())); columns.setText(Integer.toString(ta.getColumns())); rows.setBounds(120,30,90,20); columns.setBounds(120,60,90,20); add(OK); add(Cancel); OK.setBounds(60,100,60,25); Cancel.setBounds(140,100,60,25)
45、; OK.addActionListener(this); Cancel.addActionListener(this);} public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==OK) { int row=Integer.parseInt(rows.getText()); int col=Integer.parseInt(columns.getText()); ta.setRows(row); ta.setColumns(col); ta.setText("文本區(qū)行數(shù):"+row+" 列數(shù):"+col)
46、; show();} dispose();} } } 2.編譯并運(yùn)行程序,在父窗口中單擊“對話框”按鈕會出現(xiàn)“自定義對話框”窗口,如圖6.10所示窗口。設(shè)置對話框中參數(shù),單擊“確定”按鈕,可關(guān)閉自定義對話框,并可看到父窗口中出現(xiàn)的變化,如圖6.11 所示。 3.程序分析:本程序包括兩個類,一個是程序的主類LX5_10,另外一個是MyDialog 類,它是Dialog(對話框)派生的子類,它是作為LX5_10 的內(nèi)部類創(chuàng)建的,內(nèi)部類有一個好處就是可以隨意訪問主類的成員。在MyDialog 的構(gòu)造方法中,以主類為父窗口調(diào)用了父類的構(gòu)造方法,生成一個有模式對話框窗口。 此外,MyDialog 類中采用了手工布局方式來安排各組件的位置。兩個文本框用來顯示和輸入數(shù)值,點擊“確定”按鈕后,用這兩個數(shù)值設(shè)定主類中文本區(qū)的行列數(shù)。無論點擊“確定”還是“取消”,最后都調(diào)用dispose 方法來關(guān)閉自定義對話框。 【實習(xí)題】 1. 編寫Applet程序?qū)崿F(xiàn)一個計算器,包括10個數(shù)字(0~9)按鈕和4個運(yùn)算符(加,減,乘,除)按鈕,以及等號和清空兩個輔助按鈕,還有一個顯示輸入輸出的文本域。 本實驗需上交第二次上機(jī)報告
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