由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí)-透析一類搏弈游戲的解答過(guò)程.ppt
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由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí),——透析一類搏弈游戲的解答過(guò)程,認(rèn)識(shí)事物的過(guò)程,人們認(rèn)識(shí)事物,總是從簡(jiǎn)單入手。,究竟如何才能由淺入深呢?,并不是人人都能從簡(jiǎn)單的事物中得到一般性的規(guī)律。,游戲,甲乙兩人面對(duì)若干排石子。每一排石子的數(shù)目可以任意確定。兩人輪流按下列規(guī)則取走一些石子:每一步必須從某一排中取走兩枚石子;這兩枚石子必須是緊緊挨著的;如果誰(shuí)無(wú)法按規(guī)則取子,誰(shuí)就是輸家。,規(guī)則分析,如果一排有7枚石子而你取了3、4這兩枚石子,可以看作是將這一排分成了兩排,其中一排有2枚石子,另一排有3枚石子。局面的排數(shù)可能會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而增加。,從簡(jiǎn)單入手,用一個(gè)無(wú)序多元組(a1,a2,…,an),來(lái)描述游戲過(guò)程中的一個(gè)局面。,若初始局面可以分成兩個(gè)相同的“子局面”,則乙有必勝策略。,若先行者有必勝策略,則稱為“勝局面”。若后行者有必勝策略,則稱為“負(fù)局面”。,局面的分解,局面與集合,我們只關(guān)心局面的勝負(fù)。,(2,2,2,7,9,9),這實(shí)質(zhì)上是簡(jiǎn)化了局面的表示。能不能進(jìn)一步簡(jiǎn)化一個(gè)局面的表示呢?,一個(gè)局面可以用一個(gè)集合來(lái)描述。,類比,局面的加法勝+負(fù)=勝;負(fù)+勝=勝;負(fù)+負(fù)=負(fù);勝+勝=不定。,二進(jìn)制數(shù)的不進(jìn)位加法:對(duì)二進(jìn)制數(shù)的每一位,采用01加法。,二進(jìn)制的01加法VS局面的加法1+0=1;勝+負(fù)=勝;0+1=1;負(fù)+勝=勝;0+0=0;負(fù)+負(fù)=負(fù);1+1=0;勝+勝=不定。,二進(jìn)制數(shù)的加法VS局面的加法,局面的加法,與二進(jìn)制數(shù)的加法,性質(zhì)完全相同。,聯(lián)想,能否用一個(gè)二進(jìn)制數(shù),來(lái)表示一個(gè)局面呢?,#S=#(a1,…,an)=f(a1)+…+f(an)。關(guān)鍵就在于函數(shù)f(x)的構(gòu)造。,#(3,3)=#(3)+#(3),#(3,3,1)=#(3)+#(3)+#(1),#(3,3,1)=f(3)+f(3)+f(1),用符號(hào)#S,表示局面S所對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制數(shù),簡(jiǎn)稱局面S的值。#S=0?S負(fù),#S≠0?S勝。,構(gòu)造,集合g(x):表示局面(x),下一步可能局面的值的集合。,g(7)={#(5),#(1,4),#(2,3)},可以證明,令函數(shù)f(x)為g(x)中沒(méi)有出現(xiàn)的最小非負(fù)整數(shù),滿足要求。如果g(x)={0,1,2,5,7,8,9},則f(x)=3。令G(x)為g(x)在非負(fù)整數(shù)集下的補(bǔ)集。令f(x)=min{G(x)},滿足要求。,例子,g(7)={0,2},G(7)={1,3,4,5,…},f(7)=min{G(7)}=min{1,3,4,5,…}=1,#(7,3,5)=f(7)+f(3)+f(5)=1+1+0=0局面(7,3,5)是負(fù)局面后走者(乙)有必勝策略,推廣,把游戲規(guī)則改變一下一次取緊緊相鄰的兩枚石子;一次取緊緊相鄰的三枚石子;一次取緊緊相鄰的任意多枚石子;一次取某一排中的任意兩枚石子,不要求緊緊相鄰;一次取某一排中的任意多枚石子,不要求緊緊相鄰;……,此類博弈游戲的特點(diǎn)甲乙兩人取石子;每一步只能對(duì)某一排石子進(jìn)行操作;每一步操作的約束,只與這排石子的數(shù)目或一些常數(shù)有關(guān);操作在有限步內(nèi)終止,并不會(huì)出現(xiàn)循環(huán);誰(shuí)無(wú)法繼續(xù)操作,誰(shuí)就是輸家。,此類博弈游戲的一般性解法,判斷一個(gè)局面,究竟誰(shuí)有必勝策略設(shè)局面S=(a1,a2,…,an);S的值#S=f(a1)+…+f(an)(二進(jìn)制數(shù)的加法);如果#S≠0,則先行者有必勝策略;如果#S=0,則后行者有必勝策略。函數(shù)f(x)的求法f(0)=0;g(x)表示局面(x),下一步可能局面的值的集合;令G(x)為g(x)在非負(fù)整數(shù)集下的補(bǔ)集;則f(x)=min{G(x)}。,小結(jié)(一)優(yōu)點(diǎn)&缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)適用范圍廣,可以直接用于大多數(shù)此類游戲與窮舉相比,速度快,時(shí)空復(fù)雜度低缺點(diǎn)另一個(gè)游戲有若干堆石子,兩人互取。無(wú)法取子者輸。一次只能在一堆中取,至少一枚,至多不限。對(duì)于這個(gè)游戲,可以證明令f(x)=x,就滿足要求。有些游戲可以直接推導(dǎo)出函數(shù)f(x)的表達(dá)式,小結(jié)(二)如何優(yōu)化算法,可以看作是對(duì)搜索算法的優(yōu)化。,無(wú)序組:(2,5,5)(5,2,5)(2,3,3)(2,3,4,6)(3,4),集合:{2}{2}{2}{2,3,4,6}{3,4},二進(jìn)制數(shù):0101010111,優(yōu)化算法的過(guò)程,可以看作是對(duì)局面的表示進(jìn)行了簡(jiǎn)化。本質(zhì):避免了對(duì)相同局面的窮舉,即避免重復(fù)搜索。,小結(jié)(三)如何由淺入深,F(x)=min{G(x)},,由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí)的途徑,去偽存真去粗取精由此及彼由表及里,總結(jié),此類游戲的一般性解法F(x)=min{G(x)}算法優(yōu)化的本質(zhì)避免重復(fù)搜索如何由淺入深去偽存真,去粗取精由此及彼,由表及里,- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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