數(shù)字印前圖形文字處理技術(shù).ppt
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數(shù)字印前圖形文字處理技術(shù),第一節(jié)數(shù)字印前圖形處理機(jī)理和技術(shù),第二節(jié)數(shù)字印前文字處理機(jī)理和技術(shù),主要內(nèi)容:,第三節(jié)文字和圖形的存儲格式,,通常是由人工創(chuàng)作繪制或由計(jì)算機(jī)圖形軟件設(shè)計(jì)繪制生成,而不是從客觀世界直接獲取。,圖形(Graphics)原稿,對比,,圖像:色彩與階調(diào)都連續(xù)變化,圖形:由一個個相互獨(dú)立的圖形對象組合而成,而這些圖形對象又可以由點(diǎn)、線、面、體等幾何元素和填充色、填充圖案等構(gòu)成,文字是特殊的圖形,在計(jì)算機(jī)內(nèi)以編碼的形式處理,輸出時對字形的描述與圖形類似。,第一節(jié)數(shù)字印前圖形處理機(jī)理和技術(shù),二、矢量圖形的屬性參數(shù),一、圖形頁面定位描述,1、矢量圖的概念,在計(jì)算機(jī)中表示圖形的方法有兩種:,矢量法,也稱為參數(shù)法,以計(jì)算機(jī)中記錄圖形的定位參數(shù)(幾何參數(shù))和屬性參數(shù)(非幾何信息)來表示。,點(diǎn)陣法,也稱柵格法,例如用掃描儀掃描圖形,獲得的就是這種表示方法的圖形。,嚴(yán)格地說計(jì)算機(jī)領(lǐng)域只能把第一種描述方法的圖形稱為圖形或矢量圖。而把后一種稱為像素圖或柵格圖,有時也混稱為圖像。本章介紹的是參數(shù)矢量圖。,值得一提的是即使是矢量圖,很多輸出設(shè)備上輸出時,由于輸出設(shè)備是用像素點(diǎn)組成的,只能將其轉(zhuǎn)換為像素圖輸出,例如顯示屏、激光照排機(jī)等。,矢量圖形的定義:,矢量圖形是由一個個相互獨(dú)立的圖形對象組合而成,而這些圖形對象又是由標(biāo)記點(diǎn)、線條、面、體等幾何元素和填充色、填充圖案等構(gòu)成。,矢量圖形的表現(xiàn):,在計(jì)算機(jī)顯示屏幕上,圖形的最顯著的外在特征是每一個圖形對象都是一個獨(dú)立的實(shí)體,它們可以在畫面上重疊,但又可以通過選擇工具把它們重新分開。,矢量圖形的特點(diǎn):,使用數(shù)學(xué)公式和定位數(shù)據(jù)來描述諸如點(diǎn)、線條等基本元素和復(fù)雜的組合圖形對象,矢量圖尺寸的任意變化,都不會損失圖形本身的質(zhì)量。,任何一個圖形對象都有一套自己獨(dú)立的描述數(shù)據(jù),并分別獨(dú)立存在。因此,它們知道自己的形狀,知道自己與相鄰圖形之間的關(guān)系(如壓蓋關(guān)系、相交關(guān)系等)。,(1)點(diǎn),點(diǎn)是構(gòu)成矢量圖形的最小單位,一系列點(diǎn)的XY坐標(biāo)集定義了對象的形狀和大小,坐標(biāo)點(diǎn)不可見,但它確實(shí)存在,并控制全局,當(dāng)需要對圖形進(jìn)行修改時,必須首先選取點(diǎn),當(dāng)點(diǎn)被選取時,呈可見狀態(tài)。在印前出版軟件中,點(diǎn)可以分為端點(diǎn)、平滑點(diǎn)和角點(diǎn)。,端點(diǎn)、平滑點(diǎn)和角點(diǎn),(2)路徑,路徑是使用印前軟件創(chuàng)建的待著色的任何線條或形狀。一條直線、一個長方形和一幅圖的輪廓都是典型的路徑。路徑既可以是開放的,也可以是封閉的。封閉的路徑是一條連續(xù)的、沒有起點(diǎn)或終點(diǎn)的路徑。開放路徑的開始和最后結(jié)點(diǎn)叫做端點(diǎn),兩個端點(diǎn)不重合。,(3)填充,路徑可以填充。對于封閉路徑,填充區(qū)域?yàn)榉忾]的區(qū)域,如果填充一條開放路徑,程序?qū)⒃趦蓚€端點(diǎn)之間繪制一條的線條路徑并且填充組合后的路徑,后為填充增加的路徑是不著色的,因此不可見的。,路徑和填充,線劃圖一般都以矢量形式表示,這是因?yàn)槭噶繄D有許多優(yōu)點(diǎn),矢量圖數(shù)據(jù)量小,處理速度快,存儲和數(shù)據(jù)傳輸方便。,矢量圖能夠把自己看做是對象,容易處理圖形之間的相互關(guān)系,因此,幾何要素編輯靈活。,圖形精細(xì)度高,以任意比例縮放都不會降低圖形的質(zhì)量,輸出分辨率只受輸出設(shè)備的影響。在任何輸出設(shè)備上,基于矢量的圖形都能以機(jī)器的最高分辨率輸出。,2、圖形軟件概述,圖形軟件通??梢苑譃閮深悾和ㄓ镁幊誊浖蛯S脩?yīng)用軟件包。,通用編程軟件包提供一個可用于高級語言如C語言的圖形功能擴(kuò)展集(如教材上介紹的“VisualC++中MFC庫以CDC類作為它的基本圖形類,包含有許多成員函數(shù)。CDC類提供了畫點(diǎn)、線等圖形的成員函數(shù)。”),通用圖形軟件包包括生成圖元,設(shè)置色彩和亮度值等基本功能。,通用圖形軟件包是面對程序員的軟件包,而專用圖形軟件包是面對非程序員設(shè)計(jì)的,由于它的應(yīng)用領(lǐng)域不同,所以除了能生成圖形外,還有其他的專用功能。,例如,印前圖形軟件Illustator就是專用圖形軟件,它中間就含有專用的圖形生成編輯的圖形軟件包,由于它多半是用于廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì),它的圖形定位精度相比地圖制作的圖形軟件(ArcInfo)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的圖形軟件(AutoCAD)要差,但是它的所見即所得(反走樣,色彩)要比其他強(qiáng)。這說明專用圖形專用軟件包用于不同的領(lǐng)域,特點(diǎn)是不同的。,(1)圖形軟件的坐標(biāo)系統(tǒng),圖形軟件是用坐標(biāo)值來描述圖形并定位圖形的,在圖形描述過程中常見的坐標(biāo)系有用戶坐標(biāo)系,設(shè)備坐標(biāo)系和規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系。,用戶坐標(biāo)系,用戶坐標(biāo)系為用戶處理自己的圖形時所采用的坐標(biāo)系,所用單位用戶自己決定,是用戶熟悉的坐標(biāo)系。,例如在印前系統(tǒng),PS的頁面描述模式就是印前常用的坐標(biāo)系。它以頁面左下角為坐標(biāo)原點(diǎn),坐標(biāo)的度量單位為1/72英寸(磅)。一張標(biāo)準(zhǔn)的8英寸11英寸的頁面為612磅792磅。PS的坐標(biāo)系統(tǒng)可以移動旋轉(zhuǎn)。,設(shè)備坐標(biāo)系,與一個圖形設(shè)備相關(guān)聯(lián)的坐標(biāo)系叫設(shè)備坐標(biāo)系。,例如常用的顯示屏的坐標(biāo)系常以分辨率為坐標(biāo)單位,而原點(diǎn)在左上角。激光照排機(jī)的坐標(biāo)單位為DPI。需要注意的是輸出設(shè)備的坐標(biāo)值均為正整數(shù)。,文件中的用戶坐標(biāo)如果要輸出,必須轉(zhuǎn)換成設(shè)備坐標(biāo)系才行。,對于印前這種具有多種圖形設(shè)備的圖形處理系統(tǒng),采用規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系是非常必要的,它可以被看成一個抽象的設(shè)備,要輸出到具體設(shè)備只要作適當(dāng)?shù)淖儞Q即可。設(shè)備驅(qū)動器用于變換規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系到整數(shù)設(shè)備坐標(biāo)。,規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系,把各個設(shè)備坐標(biāo)系中的數(shù)據(jù)經(jīng)過變換化為統(tǒng)一的數(shù)據(jù)范圍得到規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系。,(2)矢量圖形的繪制,繪制圖元,圖形軟件提供將稱為圖元的基本幾何結(jié)構(gòu)(包括已經(jīng)介紹的點(diǎn)、直線以及矩形、圓、橢圓、圓弧、Bezier曲線和樣條曲線等)組合成復(fù)雜結(jié)構(gòu)圖形的功能。每個基本圖元由輸入的坐標(biāo)數(shù)據(jù)以及屬性數(shù)據(jù)(包括色彩、線型以及點(diǎn)符的大小等)來指定。,矢量數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu),相互關(guān)系——拓?fù)潢P(guān)系,繪制圖元的基本原理,計(jì)算機(jī)繪制圖元的實(shí)質(zhì)是將程序提供的這些圖元的坐標(biāo)位置轉(zhuǎn)換成所使用設(shè)備的相應(yīng)操作。,例如,如果用CRT監(jiān)視器輸出,就是按輸入的坐標(biāo)位置打開電子束以在選中的位置上照亮屏幕。如果是用激光照排機(jī)輸出,則將輸入坐標(biāo)對應(yīng)到設(shè)備的曝光網(wǎng)點(diǎn)上,打開這些網(wǎng)點(diǎn)的曝光光源,在膠片相應(yīng)的位置上曝光,形成影像。,由于一般的輸出設(shè)備,包括顯示器、激光照排機(jī)的顯示方式都是由點(diǎn)陣排列的像素點(diǎn)組成,為光柵圖形系統(tǒng)。所以,必須將圖形的基本幾何結(jié)構(gòu)算法,轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的像素圖形才能輸出。這一過程被稱為掃描轉(zhuǎn)換,是圖形輸出的關(guān)鍵。RIP就是完成這一功能的設(shè)備。,繪制圖元的基本原理就是將由數(shù)學(xué)公式表示的圖形按照一個個基本圖元進(jìn)行掃描轉(zhuǎn)換。(詳細(xì)的每個圖元的掃描轉(zhuǎn)換方法可以參考《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》,王選、北印的王克蒙都從事這方面的研究。),練習(xí),(3)矢量圖形的修改變化,利用顯示輸出圖元及其屬性的程序,可以生成各種復(fù)雜的圖形。在很多情況下還要對已經(jīng)創(chuàng)建的圖形進(jìn)行修改或變化?;镜淖兓衅揭?、旋轉(zhuǎn)、縮放和反射等。,平移,平移是通過在原始坐標(biāo)位置(x.y)加上平移距離(tx,ty)來實(shí)現(xiàn)的,是一種不產(chǎn)生變形的鋼體變換,即對象上的每個點(diǎn)移動相同數(shù)量的坐標(biāo)。,直線的平移是將平移距離加到每個端點(diǎn)上,并且重畫新端點(diǎn)之間的線段,多邊形平移是將平移向量加到每個頂點(diǎn)的坐標(biāo)位置上,按新的頂點(diǎn)坐標(biāo)組重新生成新的多邊形。,旋轉(zhuǎn),像平移一樣,旋轉(zhuǎn)也是一種鋼體變換,對象上的所有點(diǎn)都旋轉(zhuǎn)相同的角度。,同樣,直線的旋轉(zhuǎn)是將旋轉(zhuǎn)方程用于每個端點(diǎn)上,然后重畫新端點(diǎn)之間的線段,多邊形旋轉(zhuǎn)是將旋轉(zhuǎn)方程用于每個頂點(diǎn)的坐標(biāo)位置計(jì)算,按新的頂點(diǎn)坐標(biāo)組重新生成新的多邊形。應(yīng)該注意的是確定旋轉(zhuǎn)中心才能確定旋轉(zhuǎn)方程中的參數(shù)。,縮放,縮放改變物體的尺寸,可以通過將直線的端點(diǎn)或多邊形的頂點(diǎn)乘以縮放系數(shù)來實(shí)現(xiàn)。但是必須選擇一個縮放后位置不變的點(diǎn)(稱為固定點(diǎn))來控制縮放對象的位置。,(4)Bezier曲線,Bezier(貝塞爾)曲線是法國汽車公司的貝塞爾(PierreBezier)于上世紀(jì)70年代初創(chuàng)建的。它最早僅僅用于控制機(jī)械裁切設(shè)備一種數(shù)控方法。在Bezier曲線沒有用于繪圖軟件之前,計(jì)算機(jī)在模擬現(xiàn)實(shí)曲線方面的能力是不足的,因此繪制任意路徑方面一直是一個難以逾越的難題。,Adobe公司的軟件設(shè)計(jì)大師們敏銳地洞察到貝塞爾曲線描述任意路徑的便利性,首先將貝塞爾曲線用到Illustrator軟件中獲得了極大的成功。Illustrator軟件創(chuàng)建路徑的方法是基于貝塞爾曲線的基本原理。現(xiàn)在它也成了高端圖形設(shè)計(jì)軟件的基礎(chǔ)理論。,方向線,節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn),方向線,方向點(diǎn),,,,,,,,,任意一段曲線都可以使用四個點(diǎn)創(chuàng)建法,其中兩個位于線段的兩端。被稱為節(jié)點(diǎn)(錨點(diǎn),Anchor)。兩個浮動于曲線段的旁邊被稱為方向點(diǎn)。連結(jié)節(jié)點(diǎn)與方向點(diǎn)的是方向線。,被激活的節(jié)點(diǎn)變成實(shí)心點(diǎn),通過激活節(jié)點(diǎn)兩邊的方向點(diǎn)可以控制曲線的形狀。,方向線除了顯示方向點(diǎn)到節(jié)點(diǎn)距離外,實(shí)際上并沒有功能。因?yàn)榉较螯c(diǎn)確定了,方向線的位置和長度也就是定值。若要移動方向線改變曲線的形狀,一定要移動方向點(diǎn)來完成。但是方向線所指的方向就是節(jié)點(diǎn)處切線的方向。,平滑點(diǎn)和角點(diǎn)示意圖,連續(xù)彎曲的路徑,即路徑沿著一條連續(xù)的波浪形狀,是通過稱為平滑點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)來鏈接的;非連續(xù)彎曲的路徑是通過角點(diǎn)鏈接的。,當(dāng)移動平滑點(diǎn)上的一條方向線時,該點(diǎn)兩邊的曲線同時調(diào)整。相反,當(dāng)移動角點(diǎn)上的方向線時,只有和方向線一邊的曲線進(jìn)行調(diào)整。,調(diào)整平滑點(diǎn)和角點(diǎn),演示,Bezier曲線有許多優(yōu)點(diǎn),但是Bezier曲線不能作局部修改,即改變某一個控制點(diǎn)的位置對整條曲線都有影響。,熟悉貝塞爾曲線課后作業(yè),矢量圖形除了對幾何形狀的描述外,還必須對幾何圖形的顏色、線型、圖案、符號、筆寬、圖層、疊印關(guān)系等進(jìn)行定義和說明,我們稱其為矢量圖形的屬性參數(shù)。,繪制圖元的屬性,,非幾何定位參數(shù),例如:顏色、線型和大小等。,在繪圖軟件程序中,常采用的是,為每個輸出圖元功能擴(kuò)充相關(guān)的屬性表來包含合適的屬性。例如:直線除了端點(diǎn)坐標(biāo)外,還包含有顏色、寬度、線型等其他特性的參數(shù)。,二、矢量圖形的屬性參數(shù),下面以線條的屬性為例說明繪制圖元的屬性,直線段的基本屬性有線型、寬度和顏色。,(1)線型,線型屬性包括實(shí)線、虛線和點(diǎn)線等。可以通過修改沿線路徑的實(shí)線段的長度來修改畫線的算法,以生成各種類型的線。,(2)線寬,在光柵實(shí)現(xiàn)中,標(biāo)準(zhǔn)線寬是用一個像素的寬度來完成。其他線寬是作為標(biāo)準(zhǔn)線寬的正整數(shù)倍通過沿平行線路徑畫額外的像素來完成。對于斜率絕對值小于1的直線,可修改畫線程序,通過在沿線每個X位置畫像素的垂直段表示粗線,每段像素的數(shù)目等于標(biāo)準(zhǔn)線寬的正整數(shù)倍來完成。,(3)筆和筆刷的選擇,筆和筆刷的選擇包括形狀、尺寸和樣式的選擇。實(shí)現(xiàn)的方法可以將筆刷的最基本單元(以Illustrator為例)的基本像素組儲存在一個像素模版中,在選中此筆刷時,將它設(shè)置到線段路徑上。(演示),(4)線顏色,給輸出圖元賦予顏色,必須首先將此顏色設(shè)置為當(dāng)前色。則程序以當(dāng)前色顯示激活的圖形。,1.顏色,印刷色(也稱為原色ProcessColor),印刷色指在印刷工藝流程中按常規(guī)的分色方法處理顏色。如果某一顏色被設(shè)置為印刷色,它在輸出時將被分色為原色,分通道處理,直至印刷時才疊印還原。因此在圖形輸出軟件中,所有在打印時被分色為原色處理的4種顏色模型(如CMYK、RGB、HSB和灰度)都稱為印刷色。在Illustrator中演示。,特別色(又稱為專色SpotColor),特別色是一些特殊的預(yù)先混合的顏色,在工藝流程中不按常規(guī)的分色分通道處理的顏色,用來代替或補(bǔ)充CMYK油墨,它們需要自己的分色??梢詫⑺姆N顏色模型中的任何一種顏色作為特別色。特別色不一定落在CMYK的色域中,可以是某種不在CMYK色域種的霓虹或金屬質(zhì)感的油墨,也可以是一種在色域中的一定濃淡的顏色。,原色和專色印刷輸出時的區(qū)別,用原色印刷輸出,使用CMYK成份的顏色。采用CMYK原色色庫,用CMYK以不同比例合成各種顏色,這些顏色在進(jìn)行分色輸出時,能夠按CMYK分色原理進(jìn)行分色。,原稿,黃分色片,品紅分色片,青分色片,黑分色片,棕,藍(lán),綠,紅,品,黑1,黑2,原色輸出示意圖,藍(lán)、棕、綠、紅、紫、黑1(只含黑)、黑2(同時含有CMYK四種顏色),使用原色顏色庫中的顏色,分色輸出可以分成CMYK四張分色片。也就是說,用原色顏色庫設(shè)計(jì)的要素顏色,在進(jìn)行圖形分色輸出時,各顏色按照所含的CMYK比例進(jìn)行顏色分解,對于混合色來說,將同時在幾張片子上表現(xiàn)出來。,用專色印刷輸出,專色印刷輸出使用專色顏色庫中的顏色,在進(jìn)行分色輸出時,一種專色將得到一張分色片。同樣輸出7種顏色,當(dāng)使用專色顏色庫中的顏色表示時,經(jīng)分色輸出會得到七張分色片。應(yīng)該注意的是,專色輸出時,采用的是專色分色方法,它不可能用原色分色方法進(jìn)行分色,這是由軟件系統(tǒng)所決定的。,淡色(Tint)是專色印刷工藝實(shí)踐中常用術(shù)語,指各種專色經(jīng)過加網(wǎng)顏色變淺的版本,其實(shí)質(zhì)是專色顏色三屬性中的彩度和明度發(fā)生了變化。,加網(wǎng)后的版本相當(dāng)于用該專色與白色混合,因?yàn)榫W(wǎng)點(diǎn)部位仍然是該專色,而在網(wǎng)點(diǎn)之間是白紙的顏色。,淡色印刷可以利用一塊專色版印刷出一系列的不同深淺的層次,專色印刷中的淡色表示方法,淡色,例如,在地圖印刷中常利用棕色加不同的網(wǎng)點(diǎn)面積率的網(wǎng)線,得到一系列深淺不同版本的棕,用來表示不同高度的陸地地勢。根據(jù)需要,專色也可以和專色疊印,加網(wǎng)后的兩個系列的專色疊印可以獲得的色彩層次更多。,對于圖形原圖也能采用分色(原色印刷工藝流程)的原理復(fù)制,但是,使用原色疊印出圖形中的細(xì)小點(diǎn)和線條是很困難的。,細(xì)小的圖形對象最好選擇采用專色印刷工藝流程,而對一些專色太多,顏色比較復(fù)雜的卡通類或漫畫類原稿,可以考慮使用原色印刷的工藝流程,,,印刷色和專色的概念,,,印刷工藝過程中以原色混色表現(xiàn)的顏色,,印刷色,,,在印刷前用油墨混色形成所需的顏色后,印刷時直接印刷獲得的顏色,,專色,同一種顏色可以是印刷色也可以是專色,輸出時就會有差別。,利用Illustrator軟件演示,兩者的差別不是顏色本身的區(qū)別,而是形成顏色過程的區(qū)別(可以說印刷成色的過程不同),前者是分版配色技術(shù),后者是油墨配色技術(shù)。例如同樣是棕(M50,Y50,C30),印刷色分布在MYC三塊版上,M版50%的網(wǎng)點(diǎn),Y版50%的網(wǎng)點(diǎn),C版30%的網(wǎng)點(diǎn),印刷時用原色墨疊印成棕色;專色只出一塊版,用M50,Y50,C30配成的油墨印刷成棕色。,顏色在軟件中的操作,在Illustrator軟件中,在色樣面板的菜單中選擇〔色樣選項(xiàng)〕或雙擊色樣面板中的某一個顏色塊,可以打開左圖的面板,進(jìn)行顏色的設(shè)計(jì)和類型(印刷色或?qū)I┑霓D(zhuǎn)換等操作。,在色樣面板中,凡是右下角有白色三角形的代表是全局色;在白色三角形中有黑點(diǎn)的代表是專色。,計(jì)算機(jī)專色配色原理與技術(shù),專色配色的基本原理是以色彩合成與顏色混合理論為基礎(chǔ),以色料調(diào)和方式得到同色異譜色的效果,隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)可以存儲大量的數(shù)據(jù),具有高速運(yùn)算能力,借助色度學(xué)的理論能對大量的油墨基礎(chǔ)數(shù)據(jù)及顏色數(shù)值進(jìn)行處理,,,通過人機(jī)對話進(jìn)行配色,速度快、精度高,將其引入印刷領(lǐng)域,可使色彩管理和質(zhì)量檢測更現(xiàn)代化,,計(jì)算機(jī)專色配色具有減少配色時間,降低成本,提高配色效率的特點(diǎn)。,能在較短的時間內(nèi)計(jì)算出修正配方,可將以往所有配過的油墨顏色存入數(shù)據(jù)庫,需要時可立即調(diào)出使用,修色配方及色差的計(jì)算均由計(jì)算機(jī)數(shù)字顯示或打印輸出,最后的配色結(jié)果也以數(shù)字形式存入記憶體中,操作使用十分簡便,專色配色系統(tǒng)可以連接其他功能系統(tǒng),如可以連接稱量系統(tǒng),將稱量誤差降到最?。辉佻F(xiàn)性提高,若工藝流程為連續(xù)式,可在印品上設(shè)置印品質(zhì)量監(jiān)視系統(tǒng),當(dāng)有任何異常情況發(fā)生時,就會立即停機(jī),減少不必要的浪費(fèi)。、,①計(jì)算機(jī)配色原理,二光通理論是由P.Kubelka和F.Munk于1931年提出的,應(yīng)用得最廣泛、最普遍、最成功的光學(xué)模型。,即通常所說的Kubelka-Munk理論,印刷行業(yè)應(yīng)用該理論始于20世紀(jì)70年代;美國、日本等國家開發(fā)的計(jì)算機(jī)配色系統(tǒng),基本上采用這個理論。,吸收系數(shù)K,散射系數(shù)S,層厚X,基底反射比,代表在無限厚的平面介質(zhì)中,擴(kuò)散照明光入射后,微元厚度介質(zhì)層對光的吸收率,代表在無限厚的平面介質(zhì)中,擴(kuò)散照明光入射后,微元厚度介質(zhì)層對光的散射率,,半透明膜層的反射比函數(shù)含有四個基本參數(shù),Kubelka-Munk方程的基本形式:,式中:,(雙曲余切函數(shù)),,,,,,,,通過對K-M理論的一系列推導(dǎo),給出了適于配色計(jì)算的函數(shù)最簡形式及其導(dǎo)數(shù)形式:,到目前為止,計(jì)算機(jī)配色(CCM)的基本原理仍然沿用K-M理論,在計(jì)算油墨配方時,可以按光譜反射比曲線直接匹配,也可以按三刺激值匹配。,如光譜視覺匹配方法、計(jì)算機(jī)反射光譜法配色、電腦配色逼近算法等都以K-M理論為基礎(chǔ),式中指無窮大厚度時的波長反射率,②計(jì)算機(jī)配色系統(tǒng),配色系統(tǒng)的功能,計(jì)算機(jī)配色系統(tǒng)是集測色儀、計(jì)算機(jī)及配色軟件系統(tǒng)于一體的現(xiàn)代化設(shè)備。,基本作用:將配色所用油墨的顏色數(shù)據(jù)預(yù)先儲存在電腦中,然后計(jì)算出用這些油墨配得樣稿顏色的混合比例,達(dá)到預(yù)定配方的目的。,配色系統(tǒng)的組成,配色系統(tǒng),硬件部分,軟件部分,包括分光光度計(jì)、計(jì)算機(jī)、打印機(jī)及色譜,包含操作系統(tǒng)和測色配色軟件,配色系統(tǒng)的選取,,圖形軟件中常用的顏色區(qū)配系統(tǒng)有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYOColorFinder、ANPA-COLOR、RICColorGuide等,,TRUMATCH、FOCOLTONE、ANPA-COLOR以印刷四色為基礎(chǔ)發(fā)展而來的系統(tǒng),,其他的則都屬于專色的系統(tǒng),PANTONE系統(tǒng)涵蓋面較廣,既有印刷色的,也有專色的,在PANTONE專色、TOYOColorFinder及RICColorGuide等這些專色顏色匹配系統(tǒng)中,有許多顏色已經(jīng)超出印刷四色色域,無法用四色油墨表現(xiàn)出來,系統(tǒng)提供的CMYK組合數(shù)值也只是近似值。,如果選擇了專色顏色匹配系統(tǒng)中的顏色,而又以印刷四色分色輸出,或者參考了專色在系統(tǒng)中近似顯示的相應(yīng)CMYK組合數(shù)值,并使用這些數(shù)值用印刷四色替換了原來的專色,色彩的失真,導(dǎo)致,在實(shí)際設(shè)計(jì)配色時,使用哪一個顏色系統(tǒng)由印刷時采用的油墨系統(tǒng)來決定;一般的屏幕很難真實(shí)地反映實(shí)際印刷效果,所以應(yīng)選擇相應(yīng)的色彩樣本作為輸出參考。,PANTONE系統(tǒng),簡稱PMS,是美國PANTONE公司最初為印刷而設(shè)計(jì)的配色系統(tǒng),如今已成為全球油墨行業(yè)色彩精確傳播和再現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)色彩語言,包含原色系統(tǒng)、專色系統(tǒng)、轉(zhuǎn)換系統(tǒng)和高保真系統(tǒng)。,原色系統(tǒng):,即PANTONEProcessColor系統(tǒng),按CMYK的油墨百分比定義3000多種顏色,這些顏色都給四色油墨所能產(chǎn)生的色彩以規(guī)范,即PANTONEFormulaGuide系統(tǒng),用14種基本油墨配成1114種PMS顏色。對每一個專色,均有符合PANTONE顏色基本色相要求的油墨配方,配方中標(biāo)有相應(yīng)的編號及其所配用油墨的百分比。使用時就按照專色的PANTONE編號上標(biāo)注的油墨百分比進(jìn)行配置,專色系統(tǒng):,轉(zhuǎn)換系統(tǒng),由于在設(shè)計(jì)過程中經(jīng)常使用PANTONE的專色系統(tǒng)來設(shè)定顏色,而輸出時很多情況下都是轉(zhuǎn)換成四色印刷的,這時就會出現(xiàn)很多顏色不匹配的問題。因此轉(zhuǎn)換系統(tǒng)就在每種專色旁邊附上用CMYK四色原色所能生成的最接近的顏色樣品,這樣可以幫助設(shè)計(jì)者判定許多很難用或根本不能用CMYK四色方式合成的專色,高保真系統(tǒng),該系統(tǒng)是為配合高保真色彩Hi-FiColor而設(shè)計(jì)的配色系統(tǒng),是由CMYK四原色加入專色橙及專色綠共6個原色組合產(chǎn)生的顏色系統(tǒng)。這個系統(tǒng)可以達(dá)到95%的PANTONE專色效果。,其他顏色系統(tǒng),①DIC顏色系統(tǒng)中的顏色為專色庫,共有顏色1280種。②Focoltone為CMYK印刷四色庫,有顏色763種。③Mijnsell是一個專色庫,顏色種類由用戶當(dāng)前的系統(tǒng)決定。④Toyo為專色庫,目前共有顏色1050種。⑤Trynatch為印刷四色庫,共有顏色2093種。⑥Grevso為灰色庫。,2.線性,在Illustrator中線型也稱為畫筆,用于配置線狀要素的形狀,通過對路徑賦予一定的線型參數(shù),可以將各種藝術(shù)效果加入到路徑中。它分為四大類型:書法、點(diǎn)狀(彌散)、線條和圖案畫筆。線型要預(yù)先制作并存入線型庫中,使用時,隨時從線型庫中提取。,書法畫筆點(diǎn)狀畫筆線條畫筆圖案畫筆,3.符號,符號用于定義點(diǎn)狀要素的圖形,存放在預(yù)先制作好的符號庫中,使用時,從庫中提取。軟件不同,符號創(chuàng)建方法也不同。Illustrator軟件中,“點(diǎn)狀畫筆”既可以用于定義線條的圖案,又可以用于定義點(diǎn)要素的圖案。,演示,4.圖案,圖案用于為填充區(qū)域配置圖形,存放在預(yù)先制作好的圖案庫中,使用時,直接從圖案庫中提取。,5.圖層,在一個文件中,按照一定的需要或標(biāo)準(zhǔn)把某些相關(guān)的要素組合在一起,構(gòu)成一個圖層。一個矢量圖形文件可以包含若干個圖層,但至少包含一個圖層。創(chuàng)建多個圖層可以方便地控制打印、組織、顯示和編輯圖形要素。,在每個圖層中,對象以堆棧次序堆放,即遵守“后繪者在上”的原則。,圖層之間遵循“上層壓蓋下層”的原則,其下層要素是否能夠在印刷品上表現(xiàn)出來,取決于上層要素的“疊印”選項(xiàng)設(shè)置,參見“疊印與鏤空”。,6.疊印與鏤空,“疊印”又稱“透明輸出”,當(dāng)兩個要素產(chǎn)生重疊時,將上層要素設(shè)為“疊印”,輸出后,上下兩層的要素都可以完整地表現(xiàn)出來,如左圖所示。若不選“疊印”,則輸出后,上層要素將壓蓋下層的要素,此時,稱下層要素為鏤空狀態(tài),也稱“非透明輸出”,如右圖所示。,黃色,品紅色,黃版,品紅版,黃色,品紅色,大紅色,,,疊印與鏤空示意圖,“疊印”選項(xiàng)設(shè)置正確與否,在屏幕上直接看不出結(jié)果,只有查看要素的“疊印”選項(xiàng)設(shè)置或輸出后才能看到。,數(shù)字印前圖形的創(chuàng)建實(shí)例:,印前圖形軟件處理圖形的過程可以分為兩個階段:,首先利用構(gòu)建路徑的工具,構(gòu)建圖形的路徑(路經(jīng)為創(chuàng)建的待著色的任何線條或形狀)。如圖3—3所示,在屏幕上構(gòu)建的同時,圖形的形體特征參數(shù)就記錄在相應(yīng)的圖形文件中。,然后進(jìn)行路徑的著色處理,如圖3—4所示,著色處理的過程中,要確定該路徑著色的寬度、線型、顏色。利用圖形軟件的各種菜單命令和面板選擇,可以在屏幕上按照事先的設(shè)計(jì)對路徑著色,在屏幕上著色的同時,圖形的屬性參數(shù)也就記錄在相應(yīng)的圖形文件中。,第二節(jié)數(shù)字印前文字處理機(jī)理和技術(shù),字符是特殊的圖形,通常是用編碼的方式表示,即在計(jì)算機(jī)中傳輸存儲的是字符的編碼,只有輸出時(包括屏幕顯示輸出和打印輸出),才對應(yīng)生成相應(yīng)的字符,也就是說輸出時必須有與字符編碼相對應(yīng)的一套字庫。如果沒有這樣的一套字庫,字符的編碼是無法輸出相應(yīng)的字符。,文字處理的兩個關(guān)鍵技術(shù)是編碼技術(shù)和字庫技術(shù),畢升活字方法和計(jì)算機(jī)文字處理,先用膠泥做成一個個規(guī)格統(tǒng)一的單字,用火燒硬,使其成為膠泥活字,然后把它們分類放在木格里。,=,計(jì)算機(jī)字庫技術(shù),印刷前的揀字,=,計(jì)算機(jī)中處理文字時,實(shí)質(zhì)是處理文字的代碼,輸出時再根據(jù)文字的代碼到計(jì)算機(jī)字庫中去調(diào)用相應(yīng)的單字。,在計(jì)算機(jī)中文字是編碼的,輸出時對應(yīng)相應(yīng)的字符,下面分字符的編碼技術(shù)和字庫技術(shù)分別介紹。,一、文字的屬性,字體的大小行距和字距字型字體文字轉(zhuǎn)換路徑,字體的大小,常用的有點(diǎn)數(shù)制和號數(shù)制:點(diǎn)(Point)=1/72英寸=0.35mm,一般用字母P表示;號是中國的常用表示方法,點(diǎn)與號的換算如下表,要求了解。,行距,,,行距,根據(jù)需要調(diào)節(jié),4號字12磅行距,,字型和字體,一組具有特定外觀風(fēng)格的字符的集合稱為文字的類型。如宋體、黑體、魏碑、隸書等。,文字轉(zhuǎn)換成路徑,在圖形軟件中能將文字轉(zhuǎn)換成圖形,也可以稱為文字轉(zhuǎn)換成路徑。,將文字轉(zhuǎn)換成圖形后可以進(jìn)行圖形的各種變換,此時可以利用直接選擇工具對路徑上的單個點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。,軟件演示,文字需用直接選擇工具選中才能轉(zhuǎn)換成路徑。,二、編碼技術(shù),計(jì)算機(jī)只能處理“0”、“1”組合而成的數(shù)字,要實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)對漢字的存儲和管理,就必須用數(shù)字去代替漢字。,按一定的規(guī)則為每個漢字賦予唯一的數(shù)字代碼、以實(shí)現(xiàn)漢字的計(jì)算機(jī)管理的技術(shù)稱為漢字的編碼技術(shù),或稱為漢字的編碼標(biāo)準(zhǔn)(規(guī)范)。,常用的編碼技術(shù),英文的編碼技術(shù)ASCII碼漢字編碼技術(shù)國標(biāo)碼GB2312-80國際標(biāo)準(zhǔn)編碼機(jī)內(nèi)碼國標(biāo)碼與機(jī)內(nèi)碼的轉(zhuǎn)換,,英文的編碼技術(shù)ASCII碼,在英文信息中,以一個字母作為文字處理單位。因此,只要對26個字母逐個地確定代表的數(shù)碼。,國際最流行的字符集是ASCII碼,它用8位一個字節(jié)表示字符,有只用7位表示128個字符,或8位擴(kuò)展表示256個字符兩種,后者增加了一些特殊字符、外來語以及一些符號。,,漢字編碼技術(shù),對于漢字,一般是以一個整字作為文字信息處理的單位。因此,要對每一個整字確定唯一的代表數(shù)碼,這樣8位編碼,256個字符就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了,至少要16位,還有日本,以及很多非英語國家都是如此。,國標(biāo)碼GB2312-80,常用的漢字編碼是國標(biāo)碼-“信息交換用漢字編碼字符集基本集”GB2312-80。,如“啊”字,所在是16區(qū),區(qū)碼為16,從圖中可以看到位碼是01,所以“啊”字對應(yīng)的區(qū)位碼為“1601”;“按”對應(yīng)的區(qū)位碼為“1620”。,GB2312的區(qū)位編碼表(第16區(qū)),01234567890啊阿埃挨哎唉哀皚癌1藹矮艾礙愛隘鞍氨安俺2按暗岸胺案骯昂盎凹敖3熬翱襖傲奧懊澳芭捌扒4叭吧笆八疤巴拔跋靶把5耙壩霸罷爸白柏百擺佰6敗拜稗斑班搬扳般頒板7版扮拌伴瓣半辦絆邦幫8梆榜膀綁棒磅蚌鎊傍謗9苞胞包褒剝,GBK編碼,GBK編碼是中國大陸在GB的基礎(chǔ)上制訂的擴(kuò)展的GB中文編碼國家標(biāo)準(zhǔn)。GBK于1995年12月完成規(guī)范。該編碼標(biāo)準(zhǔn)兼容GB2312,共收錄漢字21003個、符號883個,并提供1894個造字碼位,簡、繁體字融于一庫。,國際標(biāo)準(zhǔn)編碼,隨著因特網(wǎng)的使用,統(tǒng)一的國際標(biāo)準(zhǔn)是必須的。UCS(Universalmulti-octetcodedcharacterset)收集了世界上使用的主要語言的絕大部分。,國際標(biāo)準(zhǔn)組織于1984年4月成立ISO/IECJTC1/SC2/WG2工作組,針對各國文字、符號進(jìn)行統(tǒng)一性編碼。1991年美國跨國公司成立UnicodeConsortium,并于1991年10月與WG2達(dá)成協(xié)議,采用同一編碼字集。,WindowsXP內(nèi)核支持Unicode,因此所有的語言版本的WindowsXP,都可以顯示和識別其他地區(qū)的文字。,機(jī)內(nèi)碼,國標(biāo)碼進(jìn)入計(jì)算機(jī)內(nèi)還必須轉(zhuǎn)換成漢字機(jī)內(nèi)碼,這是因?yàn)閲鴺?biāo)碼是由兩個字節(jié)的各8位二進(jìn)制數(shù)來表示的,而英文是用一個字節(jié)8位(ASCII碼)來表示的。由于編碼是連排的,為解決計(jì)算機(jī)中混合使用漢字和英文時需自動識別的問題,引進(jìn)了漢字內(nèi)碼。,漢字內(nèi)碼必須將ASCII碼與漢字編碼嚴(yán)格區(qū)別,不能產(chǎn)生二義性,并便于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的處理、查找及字庫管理。,對于ASCII碼采用7位128個字符,全部英文字母和常用的字符都有了,高位為0;而國標(biāo)碼的高位是1。這樣就不會產(chǎn)生混淆的情況。,國標(biāo)碼與機(jī)內(nèi)碼的轉(zhuǎn)換,有的書上介紹說,將國標(biāo)碼轉(zhuǎn)換成機(jī)內(nèi)碼是加上8080H,8080H即二進(jìn)制的10000000,10000000。,漢字的輸入,鍵盤輸入法是最常見的文字輸入法。通過鍵盤把輸入的每個文字字母、數(shù)字、各種符號和文字字符轉(zhuǎn)換成它們所對應(yīng)的代碼,供計(jì)算機(jī)處理。,目前使用的漢字鍵盤輸入法可以分為五類,參見圖,其中音碼和形碼中的五筆字型為最常用的鍵盤輸入法。,音碼輸入法以漢字的拼音作為輸入依據(jù),這類入法很多,如全拼、雙拼、智能ABC、微軟拼音、拼音加加、紫光拼音等。,,不需要特殊記憶,只要會拼音,按拼音的方式擊打鍵盤上的各鍵,就可以輸入漢字,符合人的思維習(xí)慣。,優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn),,同音字太多,重碼率高,輸入效率低。,對用戶的發(fā)音要求較高,難于處理不認(rèn)識的生字,這類輸入方法非常適合普通的電腦操作者,應(yīng)用非常廣泛,但還不能很好地滿足專業(yè)印前處理人員高效錄入文字的需求。,形碼輸入法以漢字的字形(筆畫、部首)作為輸入依據(jù)。漢字是由許多相對獨(dú)立的基本部分組成的,例如,“好”字是由“女”和“子”組成,“助”字是由“且”和“力”組成,這里的“女”、“子”、“且”、“力”在形碼輸入法中稱為字根或字元。,形碼輸入法是一種將字根(或字元)對應(yīng)鍵盤上的某個單鍵,再由數(shù)個單鍵組合成漢字的輸入方法。最具代表性的形碼輸入法為五筆字型。每個字按拆分后的字根擊打相應(yīng)的鍵,即可輸入該字。其它形碼輸入法還有鄭碼、表形碼等。,,重碼少,不受方言干擾,經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,輸入的效率會很高,優(yōu)點(diǎn),,需要記憶的東西較多,長時間不用會忘掉,缺點(diǎn),利用漢字的編碼技術(shù),可以解決了漢字在計(jì)算機(jī)中的存儲與管理問題,如要存儲“啊”字,只需存儲它的編碼“1601”即可。但是,根據(jù)國標(biāo)碼“1601”卻無法知道“啊”字的形狀,也無法進(jìn)行該字的顯示和輸出,這時就需要借助字庫技術(shù)。,,在計(jì)算機(jī)環(huán)境下描述每個文字的形狀,以實(shí)現(xiàn)文字的顯示與輸出的技術(shù),字庫技術(shù),三、字庫技術(shù),漢字是特殊的圖形。在輸出時,每個漢字就是一個圖形,顯示一個漢字就是顯示一個圖形符號。這個圖形符號就稱為字模,字模集就是字庫。有的資料上說字庫是輸出設(shè)備的一個組成部分,可以進(jìn)一步看出字庫在印刷輸出中的位置。,畢升活字印刷的字庫,先用膠泥做成一個個規(guī)格統(tǒng)一的單字,用火燒硬,使其成為膠泥活字,然后把它們分類放在木格里以備排版之需,這就是畢升的字庫。排版時,用一塊帶框的鐵板作底托,上面敷一層用松脂、蠟和紙灰混合制成的藥劑,然后把需要的膠泥活字一個個從字庫中揀出來,排進(jìn)框內(nèi),排滿就成為一版,再用火烤。等藥劑稍熔化,用一塊平板把字面壓平,待藥劑冷卻凝固后,就成為版型。,數(shù)字中文字庫的制作過程,字稿設(shè)計(jì)(由專業(yè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),成本為1/4~1/3),,字稿的掃描,數(shù)字化擬合,修字,質(zhì)檢,整合成庫,測試,商品化,,,,,,,1.點(diǎn)陣字,點(diǎn)陣字(位圖字)技術(shù)是以橫向掃描線上點(diǎn)陣的黑或白(以二進(jìn)制表示時,為1或0)來記錄,每一點(diǎn)以一位表示。點(diǎn)陣字是數(shù)字字模最早形式。,點(diǎn)陣字的缺點(diǎn):數(shù)據(jù)量大,放大后會出現(xiàn)明顯的鋸齒邊,這嚴(yán)重地影響了大字的輸出質(zhì)量。,Windows系統(tǒng)中屏幕上的菜單、按鈕等處文字使用的是顯示字體,它不是以矢量描述的,放大以后會出現(xiàn)鋸齒,只適合屏幕描述。不過它的顯示速度非???,所以作為系統(tǒng)字體而在Windows中使用。,PS字庫中的顯示字體也是點(diǎn)陣字體,它僅僅用于屏幕顯示,輸出時要調(diào)用專門的輸出字體。,2.矢量字,矢量字是輪廓字的一種,這種字符的外輪廓由一系列直線段來描述的,矢量字體中保存的是該字符外輪廓一系列直線坐標(biāo),即它所記錄的是字符外形輪廓的矢量坐標(biāo)對,以折線表現(xiàn)字形輪廓。,與點(diǎn)陣字相比較,矢量字體的最大優(yōu)點(diǎn)是數(shù)據(jù)壓縮量大。但大字仍有“刀割”現(xiàn)象,3.曲線字,以高次曲線代替矢量字輪廓的一次直線的方程,即為曲線字。,曲線字庫在放大后仍能保證光滑,兩種曲線字,PostScript字體(Adobe公司),如AdobeType0、AdobeType1、AdobeType3等,用三次Bezier曲線來描述的。它只能在輸出PS文件的打印機(jī)上輸出。,因?yàn)樗怯肞S語言編寫的,必須有PS輸出驅(qū)動器才能轉(zhuǎn)換成輸出機(jī)器的點(diǎn)陣輸出。,組成,,位圖字體(屏幕字體),,輪廓字體(打印字體),,獨(dú)立,PostScript漢字庫分為顯示字庫和打印字庫。,掛接在RIP上,在解釋頁面時由RIP把需要的字庫調(diào)入頁面并解釋成記錄的點(diǎn)陣。,安裝在計(jì)算機(jī)上,用來制作版面時顯示用,通常由低分辨率的點(diǎn)陣字構(gòu)成。,當(dāng)屏幕上顯示的字體被發(fā)送到打印機(jī)時,有四種狀況:,,順利打印,計(jì)算機(jī)和打印機(jī)上都安裝了PS字庫,打印機(jī)上沒有PS字庫計(jì)算機(jī)中有PS打印字庫,,計(jì)算機(jī)中的字體下載到打印機(jī)上打印,打印機(jī)上安裝有PS字庫計(jì)算機(jī)上沒有PS顯示字庫,,用TrueType字體顯示,顯示字體和打樣字體有差別,如果都沒有打印字庫,,,用顯示字體打印,質(zhì)量較差,轉(zhuǎn)換成圖形打印,字符一旦轉(zhuǎn)換成了圖形,它就和普通的圖形一樣,不具備文字字體、字形、字號等屬性了,文件明顯變大,ATM(AdobeTypeManager),ATM是Adobe公司提供的字體管理程序。主要用于字體軟件的管理和操作。其中有一個功能是解決顯示字體屏幕顯示的質(zhì)量問題,其作用是在缺少相應(yīng)的顯示字號時,用其他字號替代放大顯示不會出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象。例如,沒有40號的PS顯示字,用20號放大替代。,APrinterFontBinary(PFB)filecontainsmathematicaldescriptionsforeachcharacterdesignedforthetypeface.ApplicationsandprintersusePFBfilestoprintfonts,andATMrasterizesthemtodisplaysmoothtexton-screen.,ATMsmoothsthedisplayofType1fontsatanypointsizebyrasterizingtheType1fontsoutlinefile.Rasterizingistheprocessofconvertingthefontinformationintoascalablebitmapimage.Aftercreatingthescalablebitmapimage,ATMscalestheimagetothesizeyouuse,smoothestheedgesoftheimage,andthendisplaysthesmoothedimage(thatis,thefont)on-screen.IfATMcannotrasterizeaType1outlinefile,textmaynotappearcorrectlyon-screen.,CID字庫,CID格式是美國Adobe公司發(fā)表的最新字庫格式,它具有易擴(kuò)充、速度快、兼容性好、簡便、靈活等特點(diǎn),已成為國內(nèi)開發(fā)中文字庫的熱點(diǎn)。它的描述完全采用Type1字庫格式,因此CID字庫很容易與大部分的PostScript輸出設(shè)備兼容,能跨越不同的平臺。,CID(Characteridentifier)的英文意思是字符識別碼,它在組成方式上分成CIDFont,CMap表兩部分。,CIDFont文件即總字符集,,包括了一種特定語言中(例如中文)所有常用的字符,把這些字符排序,它們在總字符集中排列的順序號就是各個字符的CID標(biāo)識碼(Index),CMap(CharacterMap)表即字符映射文件,,將字符的編碼(Code)映射到字符的CID標(biāo)識碼(Index),CID字庫完全針對大字符集市場設(shè)計(jì),其基本過程為:,根據(jù)編碼Code,,在CMap表查到標(biāo)識碼Index,,在CIDFont文件找到相應(yīng)的字形數(shù)據(jù),這樣改革的主要優(yōu)點(diǎn)是:易擴(kuò)充:要在現(xiàn)有的CID字庫中加入更多的字符集和編碼是很容易的。字庫開發(fā)者可以先制作一個基本的字符集,以后再加入較多的字?jǐn)?shù)來滿足別的市場。這一點(diǎn)對字庫開發(fā)商來說最有價值。,TrueType字體,它是二次B樣條曲線描述的字體技術(shù)。它是桌面出版系統(tǒng)的兩大操作平臺——MacOS和Windows的開發(fā)商Apple公司和Microsoft公司聯(lián)合制定的,因而這兩種操作系統(tǒng)都內(nèi)置TrueType的解釋器,從系統(tǒng)級上支持TrueType字形技術(shù),任何Windows所支持的輸出設(shè)備均能用于TrueType字體的輸出。,UnlikeaType1font,aTrueTypefontconsistsofonlyonefontfile,aTrueTypeFont(TTF)file,usedforbothdisplayandprinting.TrueTypefilesareinstalledintheoperatingsystemsFontsControlPanelorFontsfolder.,一般情況下TrueType字不能直接由RIP輸出。需要經(jīng)過特殊處理,比如轉(zhuǎn)成曲線或輸出時下載,使用起來較麻煩。速度也要慢一些,尤其是處理大量文字時很不方便,不適合用來作為頁面的正文文字使用。,TrueType字體也用來作為PostScript字庫的顯示字用,各字庫公司同時都有這兩種標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。因此當(dāng)使用TrueType字體制作版面時,輸出時仍然可以將它代換成PostScript字庫輸出。,RIP是解釋PS語言的柵格器,例如:方正世紀(jì)RIP可以支持TrueType字體的直接發(fā)排,在PSPNT中重置字體時,會有一個“使用系統(tǒng)TrueType字體的選項(xiàng)”,選中這個選項(xiàng),就可以使用系統(tǒng)中已經(jīng)安裝的TrueType字體了。,TrueType字體優(yōu)點(diǎn),真正的所見即所得字體。,由于True-Type字體支持幾乎所有輸出設(shè)備,因而無論在屏幕、激光打印機(jī)、激光照排機(jī)上,還是在彩色噴墨打印機(jī)上,均能以設(shè)備的分辨率輸出,因而輸出很光滑。,支持字體嵌入技術(shù)。,存盤時可將文件中使用的所有TrueType字體采用嵌入方式一并存入文件之中,使整個文件中所有字體可方便地傳遞到其它計(jì)算機(jī)中使用。,嵌入技術(shù)可保證未安裝相應(yīng)字體的計(jì)算機(jī)能以原格式使用原字體打印,操作系統(tǒng)的兼容性。,MAC和PC機(jī)均支持TrueType字體,都可以在同名軟件中直接打開應(yīng)用文件而不需要替換字體。,PPT文件嵌入實(shí)例,1.在軟件中選擇〔工具/選項(xiàng)〕2.選擇〔保存〕面板3.在此面板中選擇〔嵌入Truetype字體〕4.再次保存的文件就將Truetype字體嵌入了。結(jié)果是在沒有此種字體的電腦上也可以顯示這種字體了。,TrueType字體不足,雖然TrueType既可以作打印字體,又可以用作屏幕顯示;由于它是由指令對字形進(jìn)行描述,因此它與分辨率無關(guān),輸出時總是按照打印機(jī)的分辨率輸出。無論放大或縮小,字符總是光滑的,不會有鋸齒出現(xiàn)。但相對PostScript字體來說,其質(zhì)量要差一些。特別是在文字太小時,就表現(xiàn)得不是很清楚。,方正產(chǎn)品字庫廠商與產(chǎn)品:方正、漢儀、蒙納、安托、華康、華文、創(chuàng)藝,文字信息處理的全過程大致包含以下三個環(huán)節(jié):,文字信息的輸入,通過鍵盤等把各個字符逐個輸入:把輸入的每個字母、數(shù)字或各種符號轉(zhuǎn)換成它們所對應(yīng)的代碼。,文字信息的處理,對文字信息做相應(yīng)處理:對文字、句、段的增、刪、改、移等操作。對文字串進(jìn)行分類、合并、排序、檢索、對齊等操作。,文字信息的輸出,將處理結(jié)果的代碼信息轉(zhuǎn)換成文字形式輸出,輸出方式包括顯示和打印。為此,在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中需要存儲有關(guān)文字的字形信息。,造字,BG2312-80字庫:包括漢字6763個,并按漢字的出現(xiàn)頻率,將其分成二級,一級漢字3755個,二級漢字3008個。GBK字庫:包含漢字20902個GB18030-2000字庫:包含漢字27000個。,即使這樣,仍有一些生僻字在字庫中找不到,這些漢字也就無法正常輸入,特別是地圖出版中,地名中經(jīng)常會遇到大量的生僻字。因此,必須通過造字的方法來解決。,常見的造字方法有:,利用Windows自帶的造字程序造字,利用矢量繪圖軟件,利用專用造字程序造字等,第三節(jié)文字和圖形的存儲格式,在數(shù)字印前階段,幾乎所有的圖形處理軟件和排版軟件都具備較強(qiáng)的文字處理功能,也可以將處理后的文本存儲為軟件本身的格式,微軟的WORD是使用最廣泛的以文本編輯排版為主的文本處理軟件,,所以,WORD軟件的.doc格式也就成為很多軟件都可以接受的文本格式。,,.txt文本格式也是通用的文本格式,它不攜帶各種軟件排版之后的信息,僅以基本的文字與標(biāo)點(diǎn)符號記錄數(shù)據(jù)為主,所以,幾乎所有的軟件都可以接受.txt文件,,,為了區(qū)別于純柵格圖像格式,本章的圖形格式專指矢量圖形格式,即面向?qū)ο蟮拿枋龈袷?。這一類格式同時具備對柵格圖像和矢量圖形的描述和存儲能力。,例如,DXF格式是AutoCAD與其他應(yīng)用程序交換圖形數(shù)據(jù)時使用的一種面向?qū)ο蟮氖噶繄D形文件格式。,這類面向?qū)ο蟮氖噶扛袷皆跀?shù)字印前中使用廣泛的有:EPS、PDF、AI格式等。本章僅介紹AI格式。,.ai的文件格式是Illustrator軟件的文件存儲格式,是一種基于PostScript語言的矢量圖形文件,也是數(shù)字印前中常用的一種頁面描述文件格式。,與很多圖形圖像文件一樣,AI文件也可以以分圖層的方式來組織頁面圖文,用戶可以將不同內(nèi)容的圖文繪制保存在不同的圖層中。,與DXF格式相比:,AI格式在圖文可視化表示方面,如色彩的真實(shí)性、圖像的高質(zhì)量表示、圖形的線型、光滑等方面遠(yuǎn)勝于DXF格式,在廣告、設(shè)計(jì)、印刷行業(yè)中應(yīng)用廣泛,,.ai文件遵從Adobe的系統(tǒng)文件結(jié)構(gòu)協(xié)議,最少包含兩部分的主要內(nèi)容:文件的邏輯結(jié)構(gòu)和運(yùn)行程序,文件的邏輯結(jié)構(gòu)包含了其他程序所需的內(nèi)容,以對文件進(jìn)行解釋。它還包含了頁面所需的PS語言資源,如字體和運(yùn)算過程的定義等。,運(yùn)行程序則描述了頁面中的圖形單元,它由與文件的邏輯結(jié)構(gòu)相關(guān)的運(yùn)算符和運(yùn)行程序組成,同時還有操作對象和數(shù)據(jù).,運(yùn)行程序有三個邏輯單元:,一個運(yùn)行標(biāo)識,用于啟動和激活文件邏輯結(jié)構(gòu)中定義的資源;,一個終止符,用來結(jié)束或釋放資源,運(yùn)行程序存儲有一系列的操作符,這些操作符是由文件的邏輯結(jié)構(gòu)中定義的語言編寫的一系列圖形單元。這些系列單元有數(shù)據(jù)單元、圖形特性參數(shù)定義以及對前面定義的運(yùn)算操作的調(diào)用.,AdobeIllustratorFileFormatSpecification白皮書中有對AdobeIllustrator文件格式詳細(xì)的描述,一系列的描述操作符,- 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