面向?qū)ο缶幊?JAVA編程綜合實驗報告

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《面向?qū)ο缶幊?JAVA編程綜合實驗報告》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《面向?qū)ο缶幊?JAVA編程綜合實驗報告(22頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。

1、 成績: JAVA編程B綜合實驗報告 實驗名稱:面向?qū)ο缶幊? 實驗時間:2012年 5月 31日星期四 JAVA編程B綜合實驗報告 一、實驗名稱 面向?qū)ο缶幊? 二、實驗目的 1、理解Java語言是如何體現(xiàn)面向?qū)ο缶幊袒舅枷耄? 2、了解類的封裝方法,以及如何創(chuàng)建類和對象, 3、了解成員變量和成員方法的特性。 4、掌握OOP方式進行程序設(shè)計的方法, 5、了解類的繼承性和多態(tài)性的作用。 三、實驗環(huán)境配置 Windows XP、JDK 1.6與Eclipse 3.5 四、實驗記錄

2、 1)創(chuàng)建Applet 應用小程序 2)創(chuàng)建對象并使用對象 3)使用修飾符 五、代碼分析 一、創(chuàng)建Applet 應用小程序 1、創(chuàng)建一個Applet應用程序文件。 (1)程序功能:建立一個Applet小程序,使其可以進行簡單的加法運算。該程序要包含類、接口、屬性、方法、事件等面向?qū)ο蟮幕驹亍? (2)程序源代碼如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; public class Applet1 extends Applet implements Action

3、Listener { Label label1 = new Label("+"); Label label2 = new Label("="); TextField field1 = new TextField(6); TextField field2 = new TextField(6); TextField field3 = new TextField(6); Button button1 = new Button("相加"); public void init() { // 初始化 add(field1); add(label1); ad

4、d(field2); add(label2); add(field3); add(button1); button1.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 處理按鈕事件 int x = Integer.parseInt(field1.getText()) + Integer.parseInt(field2.getText()); field3.setText(Integer.toString(x)); // 數(shù)值轉(zhuǎn)換為字符串

5、 } } 2、編寫一個瀏覽Applet應用程序的頁面文件Applet1.HTML,源代碼如。 3、將Applet1.java 源程序編譯為Applet1.class文件 4、使用瀏覽器或使用小程序查看器瀏覽Applet1.HTML文件(即在命令提示符窗口輸入:appletviewer Applet1.HTML)。 二、創(chuàng)建對象并使用對象 1、編寫Applet 程序 (1)程序功能:這個Applet程序要在頁面上輸出兩

6、個矩形,并伴有文字輸出。 (2)Applet2.java程序的源代碼如下。 import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class Applet2 extends Applet { MyBox b1 = new MyBox();// 創(chuàng)建對象b1 MyBox b2 = new MyBox(170, 20, 60, 60); // 創(chuàng)建對象b2 public void paint(Graphics g) { b1.setPosition(20, 20); b1.setSize(60, 60)

7、; b1.draw(g); g.drawString("矩形 1 的 X 位置: " + b1.getX(), 20, 100); g.drawString("矩形 1 的 Y 位置: " + b1.getY(), 20, 120); b2.draw(g); g.drawString("矩形 2 的 X 位置: " + b2.getX(), b2.getX(), b2.getY() + 80); g.drawString("矩形 2 的 Y 位置: " + b2.getY(), b2.getX(), b2.getY() + 100); } } c

8、lass MyBox { private int x, y, width, height; MyBox() { x = 0; y = 0; width = 0; height = 0; } MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) { x = xPos; y = yPos; width = w; height = h; } public void setPosition(int xPos, int yPos) { x = xPos; y = yPos; }

9、 public void setSize(int w, int h) { width = w; height = h; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void draw(Graphics g) { g.drawRect(x, y, width, height); } } 2、編寫一個瀏覽Applet 應用程序的頁面文件Applet2.HTML。 3、將Applet2.java 源程序編譯為Applet2.class 文件 4、使用瀏覽器或使用小程序查看器瀏覽Applet2.HTML 文件(即在命令提示符下輸入:appletviewer Applet2.HTML)。 三、使用修飾符 有時需要公開一些變量和方法,有時需要禁止其他對象使用變量和方法,這時可以使用修飾符來實現(xiàn)這個目的。 常用的修飾符有:[public] [private] [protected] [package] [static] [final] [tr

11、ansient] [volatile],不同修飾符的訪問控制權(quán)限如下表所示。 1、程序功能:通過兩個類StaticDemo、JAVA_B_3_1 說明靜態(tài)變量/方法與實例變量/方法的區(qū)別。 2、編寫類文件JAVA_B_3_1.java,程序源代碼如下。 class StaticDemo { static int x; int y; public static int getX() { return x; } public static void setX(int newX) { x = newX; } public int ge

12、tY() { return y; } public void setY(int newY) { y = newY; } } public class JAVA_B_3_1 { public static void main(String[] args) { System.out.println("靜態(tài)變量x=" + StaticDemo.getX()); System.out.println("實例變量y=" + StaticDemo.getY()); // 非法,編譯時將出錯 StaticDemo a = new StaticDemo

13、(); StaticDemo b = new StaticDemo(); a.setX(1); a.setY(2); b.setX(3); b.setY(4); System.out.println("靜態(tài)變量a.x=" + a.getX()); System.out.println("實例變量a.y=" + a.getY()); System.out.println("靜態(tài)變量b.x=" + b.getX()); System.out.println("實例變量b.y=" + b.getY()); } } 3、對上面的源程序進

14、行編譯,會出現(xiàn)錯誤。 4、將源程序中的出錯語句刪除或使用解釋符//隱藏起來,例如, //System.out.println("實例變量y="+StaticDemo.getY()); 5、重新編譯并運行該程序,記錄程序運行過程。 static 聲明的成員變量/方法被視為類的成員變量/方法,而不把它當作實例對象的成員變量/方法。換句話說,靜態(tài)變量/方法是類固有的,可以直接引用,其它成員變量/方法僅僅被聲明,生成實例對象后才存在,才可以被引用。基于這樣的事實,也把靜態(tài)變量/方法稱為類變量/方法,非靜態(tài)變量稱為實例變量/方法。 從實驗結(jié)果可以得出以下幾點結(jié)論: 類的靜態(tài)變量可以直接引用,而

15、非靜態(tài)變量則不行。類的靜態(tài)變量相當于某些程序語言的全局變量。 靜態(tài)方法只能使用靜態(tài)變量,不能使用實例變量。因為對象實例化之前,實例變量不可用。 類的靜態(tài)變量只有一個版本,所有實例對象引用的都是同一個版本。 對象實例化后,每個實例變量都被制作了一個副本,它們之間互不影響。 四、方法中參數(shù)傳遞的練習 在其它語言中,函數(shù)調(diào)用或過程調(diào)用時參數(shù)有傳值調(diào)用和傳地址調(diào)用之分。在Java 中,方法中的參數(shù)傳遞可以分為傳值調(diào)用或?qū)ο蠓椒ㄕ{(diào)用等方式。傳值調(diào)用即傳遞的參數(shù)是基本數(shù)據(jù)類型,調(diào)用方法時在方法中將不能改變參數(shù)的值,這意味著只能使用它們。對象調(diào)用是指先調(diào)用對象,再調(diào)用對象的方法,這種方式可以修改允

16、許存取的成員變量。所以,如果不想改變參數(shù)的值,可以采用傳值調(diào)用的方法。如果想改變參數(shù)的值,可采用對象調(diào)用的方法,間接修改參數(shù)的值。 1、編寫一個傳值調(diào)用的程序文件JAVA_B_3_2.java。 (1)程序功能:程序首先給整型變量x 和y 賦一個初值10,然后使用傳值調(diào)用方式調(diào)用方法ff1對x 和y 做乘方及輸出x 和y 的乘方值,最后再輸出x 和y 的乘方值。 (2)程序源代碼如下。 class JAVA_B_3_2 { public static void main(String[] args) { int x = 10, y = 10; ff1(x, y);

17、 System.out.println("x=" + x + ", y=" + y); } static void ff1(int passX, int passY) { passX = passX * passX; passY = passY * passY; System.out.println("passX=" + passX + ", passY=" + passY); } } (3)編譯JAVA_B_3_2.java,記錄并分析其運行結(jié)果。 這個程序沒有實現(xiàn)預期的結(jié)果,原因是ff1 方法采用了傳值調(diào)用。調(diào)用ff1方法時,將產(chǎn)生兩個參數(shù)p

18、assX和passY,x和y的值被傳遞給這兩個參數(shù)。盡管在方法中計算了參數(shù)的平方,但從ff1方法返回后,參數(shù)消失,此時x和y的值仍是初值。 2、編寫一個調(diào)用對象方法的程序文件JAVA_B_3_3.java。 (1)程序功能:通過調(diào)用對象的方法在方法調(diào)用后修改了成員變量的值。 (2)JAVA_B_3_3.java 程序源代碼如下。 class JAVA_B_3_3 { public static void main(String[] args) { Power p = new Power(); p.ff2(10, 10); System.out.println(

19、"方法調(diào)用后 x=" + p.x + ", y=" + p.y); } } class Power { int x = 10, y = 10; void ff2(int passX, int passY) { System.out.println("初始時 x=" + x + ", y=" + y); x = passX * passX; y = passY * passY; System.out.println("方法調(diào)用中 x=" + x + ", y=" + y); } } (3)編譯JAVA_B_3_3.java,記錄并分析其

20、運行結(jié)果。 五、類的繼承性練習 1、進一步理解繼承的含義 新類可從現(xiàn)有的類中產(chǎn)生,并保留現(xiàn)有類的成員變量和方法并可根據(jù)需要對它們加以修改。新類還可添加新的變量和方法。這種現(xiàn)象就稱為類的繼承。 當建立一個新類時,不必寫出全部成員變量和成員方法。只要簡單地聲明這個類是從一個已定義的類繼承下來的,就可以引用被繼承類的全部成員。被繼承的類稱為父類或超類(superclass),這個新類稱為子類。 Java 提供了一個龐大的類庫讓開發(fā)人員繼承和使用。設(shè)計這些類是出于公用的目的,因此很少有某個類恰恰滿足你的需要。你必須設(shè)計自己的能處理實際問題的類,如果你設(shè)計的這個類僅僅實現(xiàn)了繼承,則和父類毫

21、無兩樣。所以,通常要對子類進行擴展,即添加新的屬性和方法。這使得子類要比父類大,但更具特殊性,代表著一組更具體的對象。繼承的意義就在于此。 2、創(chuàng)建公共類JAVA_B_3_4P (1)編寫程序文件JAVA_B_3_4P.java,源代碼如下。 public class JAVA_B_3_4P { protected String xm; // 具有保護修飾符的成員變量 protected int xh; void setdata(String m, int h) // 設(shè)置數(shù)據(jù)的方法 { xm = m; xh = h; } public v

22、oid print() // 輸出數(shù)據(jù)的方法 { System.out.println(xm + ", " + xh); } } (2)編譯JAVA_B_3_4P.java,產(chǎn)生類文件JAVA_B_3_4P.class。 3、創(chuàng)建繼承的類 (1)程序功能:通過JAVA_B_3_4P 類產(chǎn)生子類JAVA_B_3_5,其不僅具有父類的成員變量xm(姓名)、xh(學號),還定義了新成員變量xy(學院)、xi(系)。在程序中調(diào)用了父類的print方法,同時可以看出子類也具有該方法。 (2)編寫JAVA_B_3_5.java 程序,源代碼如下。 class JAVA_B

23、_3_5 extends JAVA_B_3_4P { protected String xy; protected String xi; public static void main(String args[]) { JAVA_B_3_4P p1 = new JAVA_B_3_4P(); p1.setdata("帥零", 12321); p1.print(); JAVA_B_3_5 s1 = new JAVA_B_3_5(); s1.setdata("郭麗娜", 12345); // 調(diào)用父類的成員方法 s1.xy = "經(jīng)濟管理學院";

24、// 訪問本類的成員變量 s1.xi = "信息管理系"; // 訪問本類的成員變量 s1.print(); System.out.print(s1.xm + ", " + s1.xy + ", " + s1.xi); } } (3)編譯并運行程序,記錄并分析其運行結(jié)果。 3、了解成員變量的隱藏方式 所謂隱藏是指子類重新定義了父類中的同名變量,在子類Line中重新定義了x 為x1,y 為y1,隱藏了父類Point 中的兩個成員變量x和y。子類執(zhí)行自己的方法時,操作的是子類的變量,子類執(zhí)行父類的方法時,操作的是父類的變量。在子類中要特別注意成員變量的命名,防止無

25、意中隱藏了父類的關(guān)鍵成員變量,這有可能給程序帶來麻煩。 4、了解成員方法的覆蓋方式 (1)方法覆蓋的定義與作用 通過繼承子類可以繼承父類中所有可以被子類訪問的成員方法,但如果子類的方法與父類方法同名,則不能繼承,此時稱子類的方法覆蓋了父類的方法,簡稱為方法覆蓋(override)。方法覆蓋為子類提供了修改父類成員方法的能力。例如,子類可以修改層層繼承下來的Object 根類的toString 方法,讓它輸出一些更有用的信息。下面的程序顯示了在子類Circle 中添加toString 方法,用來返回圓半徑和圓面積信息。 (2)編寫覆蓋Object 類toString 方法的程序文件JAV

26、A_B_3_6.java,源代碼如下。 class Circle { private int radius; Circle(int r) { setRadius(r); } public void setRadius(int r) { radius = r; } public int getRadius() { return radius; } public double area() { return 3.14159 * radius * radius; } public String toString

27、() { return "圓半徑:" + getRadius() + " 圓面積:" + area(); } } public class JAVA_B_3_6 { public static void main(String args[]) { Circle c = new Circle(10); System.out.println("\n" + c.toString()); } } (3)編譯并運行程序,記錄并分析程序結(jié)構(gòu)及其運行結(jié)果。 5、This、super和super()的使用 (1)程序功能:說明this、super 和super

28、()的用法。程序首先定義Point(點)類,然后創(chuàng)建點的子類Line(線)。最后通過JAVA_B_3_7類輸出線段的長度。 程序中通過super(a,b)調(diào)用父類Point 的構(gòu)造方法為父類的x 和y 賦值。在子類Line的setLine方法中,因為參數(shù)名和成員變量名相同,為給成員變量賦值,使用this引用,告訴編譯器是為當前類的成員變量賦值。在length和toString方法中使用父類成員變量時,使用super引用,告訴編譯器使用的是父類的成員變量。 (2)使用this、super和super()的程序文件JAVA_B_3_7.java,源代碼如下。 class Point {

29、 protected int x, y; Point(int a, int b) { setPoint(a, b); } public void setPoint(int a, int b) { x = a; y = b; } } class Line extends Point { protected int x, y; Line(int a, int b) { super(a, b); setLine(a, b); } public void setLine(int x, int y) { thi

30、s.x = x + x; this.y = y + y; } public double length() { int x1 = super.x, y1 = super.y, x2 = this.x, y2 = this.y; return Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)); } public String toString() { return "直線端點:[" + super.x + "," + super.y + "] [" + x + "," + y

31、 + "] 直線長度:" + this.length(); } } public class JAVA_B_3_7 { public static void main(String args[]) { Line line = new Line(50, 50); System.out.println("\n" + line.toString()); } } (3)編譯并運行程序,記錄、分析程序結(jié)構(gòu)及其運行結(jié)果。 六、類的多態(tài)性練習 1、理解類的多態(tài)性 類的繼承發(fā)生在多個類之間,而類的多態(tài)只發(fā)生在同一個類上。在一個類中,可以定義多個同名的方法,只要確定

32、它們的參數(shù)個數(shù)和類型不同。這種現(xiàn)象稱為類的多態(tài)。 多態(tài)使程序簡潔,為程序員帶來很大便利。在OOP中,當程序要實現(xiàn)多個相近的功能時,就給相應的方法起一個共同的名字,用不同的參數(shù)代表不同的功能。這樣,在使用方法時不論傳遞什么參數(shù),只要能被程序識別就可以得到確定的結(jié)果。 類的多態(tài)性體現(xiàn)在方法的重載(overload)上,包括成員方法和構(gòu)造方法的重載。 2、方法的重載 方法的重載是指對同名方法的不同使用方式。 (1)程序功能:在IntSort類中定義3個同名的方法sort,對不同的數(shù)進行排序輸出。 (2)編寫JAVA_B_3_8.java文件,源代碼如下。 import java.a

33、wt.Graphics; import java.applet.Applet; class IntSort { public String sort(int a, int b) { if (a > b) return a + " " + b; else return b + " " + a; } public String sort(int a, int b, int c) { int swap; if (a

34、p; } if (b arr[j + 1]) { swap = arr[j]; arr[j] = arr[j +

35、1]; arr[j + 1] = swap; } for (int i = 0; i < arr.length; i++) s = s + arr[i] + " "; return s; } } public class JAVA_B_3_8 extends Applet { IntSort s = new IntSort(); public void paint(Graphics g) { int a = 30, b = 12, c = 40; int arr[] = { 34, 8, 12, 67, 44, 98

36、, 52, 23, 16, 16 }; g.drawString("兩個數(shù)的排序結(jié)果:" + s.sort(a, b), 30, 30); g.drawString("三個數(shù)的排序結(jié)果:" + s.sort(a, b, c), 30, 60); g.drawString("數(shù)組的排序結(jié)果:" + s.sort(arr), 30, 90); } } (3)、將JAVA_B_3_8.java 源程序編譯為JAVA_B_3_8.class 文件,編寫一個瀏覽Applet 應用程序的頁面文件JAVA_B_3_8.HTML。

37、e=e:/java/程序 code=JAVA_B_3_8.class width=420 height=380>

(4)、使用瀏覽器或使用小程序查看器瀏覽JAVA_B_3_8.HTML 文件(即在命令提示符下輸入:appletviewer JAVA_B_3_8.ML) 3、構(gòu)造方法的重載 構(gòu)造方法的名稱和類同名,沒有返回類型。盡管構(gòu)造方法看起來和一般的成員方法沒有差別,但它不是方法,也不是類的成員。因此,構(gòu)造方法不能直接調(diào)用,只能由new操作符調(diào)用。 構(gòu)造方法對于類是十分重要的,對象的初始化任務(wù)要靠構(gòu)造方法來完成。 重載構(gòu)造方法的目的是提供多

38、種初始化對象的能力,使程序員可以根據(jù)實際需要選用合適的構(gòu)造方法來初始化對象。 (1)編寫構(gòu)造方法RunDemo的重載程序文件JAVA_B_3_9,源代碼如下。 class RunDemo { private String userName, password; RunDemo() { System.out.println("全部為空!"); } RunDemo(String name) { userName = name; } RunDemo(String name, String pwd) { this(name); pas

39、sword = pwd; check(); } void check() { String s = null; if (userName != null) s = "用戶名:" + userName; else s = "用戶名不能為空!"; if (password != "12345678") s = s + " 口令無效!"; else s = s + " 口令:********"; System.out.println(s); } } public class JAVA_B_3_9 {

40、 public static void main(String[] args) { new RunDemo(); new RunDemo("劉新宇"); new RunDemo(null, "邵麗萍"); new RunDemo("張馳", "12345678"); } } (2)編譯并運行程序,記錄并分析程序結(jié)構(gòu)及其運行結(jié)果。 七、實驗截圖 1、編寫一個瀏覽Applet 應用程序的頁面文件Applet1.HTML 2、編寫Applet 2程序 3、編寫類文件JAVA_B_3_1.java 4、編寫一個調(diào)用對象方法的程序文件JA

41、VA_B_3_2.java 5、編寫一個調(diào)用對象方法的程序文件JAVA_B_3_3.java。 6、創(chuàng)建公共類JAVA_B_3_4P 7、編寫JAVA_B_3_5.java 8、編寫覆蓋Object 類toString 方法的程序文件JAVA_B_3_6.java 9、使用this、super和super()的程序文件JAVA_B_3_7.java 10、編寫JAVA_B_3_8.java文件 11、編寫構(gòu)造方法RunDemo的重載程序文件JAVA_B_3_9 八、結(jié)果分析 在JAVA中,有時需要公開一些變量和方法,有時需要禁止其他對象使用變量和方

42、法,這時可以使用修飾符來實現(xiàn)這個目的。常用的修飾符有:[public] [private] [protected] [package] [static] [final] [transient] [volatile]。類的靜態(tài)變量可以直接引用,而非靜態(tài)變量則不行。類的靜態(tài)變量相當于某些程序語言的全局變量。靜態(tài)方法只能使用靜態(tài)變量,不能使用實例變量。因為對象實例化之前,實例變量不可用。類的靜態(tài)變量只有一個版本,所有實例對象引用的都是同一個版本。對象實例化后,每個實例變量都被制作了一個副本,它們之間互不影響。在Java 中,方法中的參數(shù)傳遞可以分為傳值調(diào)用或?qū)ο蠓椒ㄕ{(diào)用等方式。傳值調(diào)用即傳遞的參數(shù)是

43、基本數(shù)據(jù)類型,調(diào)用方法時在方法中將不能改變參數(shù)的值,這意味著只能使用它們。對象調(diào)用是指先調(diào)用對象,再調(diào)用對象的方法,這種方式可以修改允許存取的成員變量。所以,如果不想改變參數(shù)的值,可以采用傳值調(diào)用的方法。如果想改變參數(shù)的值,可采用對象調(diào)用的方法,間接修改參數(shù)的值。 繼承: 新類可從現(xiàn)有的類中產(chǎn)生,并保留現(xiàn)有類的成員變量和方法并可根據(jù)需要對它們加以修改。新類還可添加新的變量和方法。這種現(xiàn)象就稱為類的繼承。 當建立一個新類時,不必寫出全部成員變量和成員方法。只要簡單地聲明這個類是從一個已定義的類繼承下來的,就可以引用被繼承類的全部成員。被繼承的類稱為父類或超類(superclass),這個新

44、類稱為子類。 Java 提供了一個龐大的類庫讓開發(fā)人員繼承和使用。設(shè)計這些類是出于公用的目的,因此很少有某個類恰恰滿足你的需要。你必須設(shè)計自己的能處理實際問題的類,如果你設(shè)計的這個類僅僅實現(xiàn)了繼承,則和父類毫無兩樣。所以,通常要對子類進行擴展,即添加新的屬性和方法。這使得子類要比父類大,但更具特殊性,代表著一組更具體的對象。繼承的意義就在于此。 構(gòu)造方法的重載: 構(gòu)造方法的名稱和類同名,沒有返回類型。盡管構(gòu)造方法看起來和一般的成員方法沒有差別,但它不是方法,也不是類的成員。因此,構(gòu)造方法不能直接調(diào)用,只能由new操作符調(diào)用。構(gòu)造方法對于類是十分重要的,對象的初始化任務(wù)要靠構(gòu)造方法來完成。重載構(gòu)造方法的目的是提供多種初始化對象的能力,使程序員可以根據(jù)實際需要選用合適的構(gòu)造方法來初始化對象。 21

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