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1、動漫概論試卷20082009學(xué)年度第二學(xué)期期末考試動漫概論試卷答卷說明:1、本試卷共5頁,4個大題,滿分100分,120分鐘完卷。題號一二三四總分統(tǒng)分人分數(shù)得分評卷人一選擇題(30分)1以下哪一項不屬于動漫的藝術(shù)特性:A審美性B時尚性C娛樂性D藝術(shù)綜合性2以下哪一項不屬于動漫的技術(shù)特性:A造型工藝性B技術(shù)探索性C形式假定性D藝術(shù)綜合性3.在動漫早期實驗階段,法國科學(xué)家埃米爾雷諾(Emile Reynaud)成就顯著。1877年,雷諾將詭盤和17世紀發(fā)明于歐洲的幻燈結(jié)合起來,制成“光學(xué)影戲機”并取得專利。雷諾放映的動畫片有:A丑角和它的狗B火車進站C恐龍葛蒂D4.20世紀初,在愛迪生實驗室工作的
2、美國人斯圖加特布萊克頓(Stuart Blackton)用粉筆畫以“逐格拍攝”的技法拍攝了世界上第一部真正的動畫片:A鬧鬼的旅館B一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)C奇妙的自來水筆D爐旁偶夢5.被奉為現(xiàn)代動畫之父的是:A沃特迪斯尼B手冢治蟲C艾米爾科爾D斯圖加特布萊克頓6.1914年,動畫家溫瑟麥凱(Winsor Mcay)推出的動畫史上著名的代表作是:A恐龍葛蒂B從墨水瓶里跳出來C一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)D小尼摩7.1914年,以下哪位發(fā)明了透明的賽璐珞膠片,這種膠片也被稱為明片、動畫片基,用以取代原先制作動畫的動畫紙。A拉夫巴瑞B(yǎng)伊爾赫德C艾米爾科爾D馬克斯弗萊雪8.受美國動畫長片白雪公主的啟發(fā),中國動
3、畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵兄弟三人開始進行富有中國民族特色的影院長片的探索并取得了成功。1941年,中國拍攝完成第一部動畫長片:A舒振東華文打字機B大鬧天宮C鐵扇公主D從墨水瓶里跳出來9.1934年,迪斯尼公司決定向劇情動畫長片進軍。1937年12月21日,第一部長達84分鐘的彩色動畫長片誕生,它被視為迪斯尼公司最優(yōu)秀的動畫長片之一。A美女與野獸B木偶奇遇記C小美人魚D白雪公主101995年,迪斯尼和皮克薩公司合作出品了世界電影史上第一部計算機三維動畫電影,該片中的人物造型和場景全部用計算機繪制,憑借精湛的技術(shù)獲得了奧斯卡特殊成就獎,這部“三維立體”動畫片是動畫制作技術(shù)向三維領(lǐng)域發(fā)展的里程
4、碑式作品:A昆蟲總動員B怪物公司C玩具總動員D海底總動員11.從20世紀50年代開始,被譽為日本“漫畫之神”的是哪位,1961年,他成立自己的動畫公司開始探索電視動畫的發(fā)展之路,并制作了第一部動畫片街角的故事A宮崎駿B大友克洋C手冢治蟲D押井守12.宮崎駿是20世紀80年代日本影院動畫的領(lǐng)軍人物。在日本素有“動畫界的黑澤明”的美譽,他的第一部影院動畫是A風(fēng)之谷B天空之城C螢火蟲之墓13.宮崎駿的哪一部動畫影片榮獲2002年奧斯卡最佳動畫片獎,是世界上唯一獲得這項最高榮譽的二維動畫影片。該片不僅在日本動畫史上寫下了輝煌的一頁,而且對美國乃至世界動畫界產(chǎn)生了很大影響。A幽靈公主B紅豬C千與千尋D龍
5、貓14.1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片,標志著日本電視動畫大規(guī)模生產(chǎn)時代的開始,電視動畫成為與電影動畫一樣能夠取得巨大商業(yè)利潤的娛樂產(chǎn)品。從此,手冢治蟲的電視動畫制作手法在日本迅速普及,日本逐漸成為世界電視動畫大國。A鐵臂阿童木B森林大帝C藍寶石王子D街角的故事15.1988年,哪一部根據(jù)漫畫作品改拍成的動畫影片被稱為日本動畫史上最昂貴的影片。該片于1989年在美國上映,引發(fā)了轟動。A福星小子B鐵壁阿童木C阿基拉D攻克機動隊二判斷題(20分)1.1994年推出的第32部經(jīng)典動畫長篇劇情動畫獅子王,是一部現(xiàn)代高科技作品。2.1989年的小美人魚是迪斯尼第一次也是最早將計算機
6、軟件上色運用到動畫制作過程中,使影片風(fēng)格煥然一新。3.1960年12月,沃特迪斯尼去世,但他開創(chuàng)的迪斯尼動畫王國依然保持著旺盛的生命力。4.1941年,堪稱世界動畫史上經(jīng)典之作的動畫長片大鬧天宮攝制成功,這部影片享譽世界影壇,是一部世界經(jīng)典動畫片。5.妙妙探(1986年)是迪斯尼公司推出的第一部大量采用計算機二維動畫制作的經(jīng)典長篇劇情動畫片。它巧妙地將傳統(tǒng)手繪動畫技法與計算機科技結(jié)合,獲得了良好的藝術(shù)效果。6.1991年推出的救難小英雄澳洲歷險記大量使用計算機技術(shù),比如全部使用計算機上色,利用三維動畫軟件制作二維動畫效果等,創(chuàng)造了精彩的畫面和完美的藝術(shù)效果,顯示了迪斯尼較為成熟的現(xiàn)代科技運用水
7、平。7.1994年,迪斯尼公司的重要人物杰夫里卡贊伯格離開并自立門戶,成立了夢工廠。夢工廠以高科技含量的制作聞名業(yè)界,創(chuàng)下了引人矚目的業(yè)績。8.1998年,夢工廠推出的第一部動畫影片埃及王子。本片以宗教的主題和嚴肅的講述風(fēng)格一改以迪斯尼為代表的美國主流動畫的“喜劇色彩”,顯示了夢工廠銳意革新的姿態(tài)和獨立不羈的反叛個性。9.2001年,三維動畫影片怪物史萊克獲得第74屆奧斯卡最佳動畫獎。隨后出品的怪物史萊克2,在制作技術(shù)上繼續(xù)嘗試新的方法,也獲得了良好的市場效果,并為迪斯尼贏得了良好的口碑。10.在日本,動畫片分為電視動畫、影院動畫和OVA三種。電視動畫在日本動漫業(yè)占據(jù)核心地位,是日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)
8、展的重中之重。1963年,手冢治蟲的首部動畫連續(xù)劇森林大帝在國內(nèi)播出,引發(fā)了極大反響,也促使日本電視動畫制作者萌生了走向世界的念頭。三簡答題:(35分)1從產(chǎn)業(yè)角度分析,動漫具有哪些產(chǎn)業(yè)特征:5分2如何定義漫畫、動畫、動漫?它們?nèi)咧g的關(guān)系如何?10分3.結(jié)合迪斯尼公司的影院動畫作品,談?wù)劦纤鼓嵩谑澜鐒勇l(fā)展史中的作用。10分4.談?wù)勅毡緞勇κ澜鐒勇l(fā)展的貢獻。10分四論述題(15分)在動漫發(fā)展歷程中,出現(xiàn)了哪些杰出人物,他們的貢獻如何?動漫概論試卷答題卡答卷說明:一選擇題(30分)12.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.二判斷題(20分)1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.三簡答題:(35分)1.2.3.4.四論述題(15分)