影視制作AE教案.doc
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______________________________________________________________________________________________________________ 第12章 AfterEffects基礎入門 一、AfterEffects6.5視頻教程(學習準備)----關于中英文版\基本概念\常識 l 關于AE:Adobe公司出品的視頻編輯軟件,目前只出英文版,沒有中文版,市場上的是漢化中文版 l 我們的目標是盡快掌握軟件的使用,無論漢化中文,還是英文,都沒有關系,用熟都一樣 l 軟件關鍵的是練習 l 理解合成的概念:從藝術角度廣義來說,合成即是把必要的元素合理疊加在一起,使最終的效果看起來更加逼真,也可以說是把現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的畫面,用數(shù)字畫的手法組合起來,達到最終令人難以置信的真實效果。例子:機械公敵、特洛伊電影中 l 合成技術的發(fā)展: 1. 綜合結論:P7 2. AE的主要功能: 3. 強有力的合成能力 4. 無壓縮動畫控制 5. 先進的特效 6. 靈活多樣的處理方式 7. Adobe家族產品的無縫集成 8. 輸入、輸出 9. 運動特效工具包(運動跟蹤) 10. 摳像工具包 11. 音頻 12. 變形工具包 13. 3D合成 14. 父子層與表達式 l 基礎常識 1. 色彩模式 2. 圖象格式 3. NTSC、PAL、SECAN制式 4. 場的概念 5. 音頻基礎: 二、AfterEffects6.5視頻教程(學習準備)----學習方法與技巧-3 l 版本選擇好以后,接下來就是學. l 本課程的章節(jié)劃分是按照AE的功能模塊 l 本課程的順序是按照視頻編輯的流程 l 結合其他軟件,理解本課程,F(xiàn)LASH時間幀概念、PS中的層概念 l 先抓基礎部分,理解為主,分——整——分——整的學習方法 l 與書上講的思路不一定一樣,每個人都有自己的經驗,思維模式 三、AfterEffects6.5視頻教程(學習準備)----影片合成流程-4 l 流程概述: 1. 獲取素材 2. 建立合成,并登陸時間線圖層 3. 編輯時間線圖層 4. 預覽動畫 5. 渲染輸出 l 具體演示:P21 ———————————————————————————————————————四、afterEffects6.5視頻教程(入門操作)----軟件啟動、前期設置-5 l 啟動后,如果沒有安裝QUICK播放軟件,會談出安裝QUICK播放軟件 l 理解preferences窗口中各參數(shù)含義和作用,Edit(編輯)>preferences(屬性),后有11種選項,抓幾個常用到的設置。 其它部分參考相關書籍,P27 五、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----安裝QuickTime-6 六、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----窗口與面板-7 l 總體認識一下AE的工作界面,從上到下,從左到右每個區(qū)域的面板名稱介紹 七、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----項目窗口-8 1標題欄:顯示項目的名字,如果帶有*好,則說明文件沒有保存 2預覽框:顯示當前素材第一幀畫面,右邊為素材信息屬性內容 3文件信息欄 4單擊該三角會出現(xiàn)菜單,可對project進行具體設置 5出現(xiàn)結構層次圖 6查找 7建立文件夾 8建立合成 9刪除 10顯示顏色深度 P58頁(更多) 八、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----素材窗口-10 1、素材窗口的調出: 雙擊項目窗口中的素材文件 雙擊時間線窗口中的素材層(常用) l 這兩種方法出現(xiàn)的結果窗口存在差異, 雙擊項目窗口中的素材文件出現(xiàn)的素材窗口主要起到瀏覽的功能; 雙擊時間線窗口中的素材層出現(xiàn)的素材窗口主要起到管理的功能;當然都可以對其進行編輯。 2、本質:查看素材和修整素材的窗口 九、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----流程圖窗口-9 l 作用:查看素材內容的層次關系 l 三種打開途徑: 2、 從項目窗口中打開 3、 從窗口/工程流程圖查看 l Ctrl+F11 十、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----合成圖像窗口-11P 117 l 監(jiān)視器預瀏功能:相當于電影的舞臺 l 合成窗口的相關設置 1. 合成窗口的背景顏色:【合成】/【背景顏色】,或ctrl+shift+B 2. 合成窗口四周有紅線,,黑屏不給編輯的原因:被鎖,按caps lock鍵釋放 3. 合成窗口工作空間:【窗口【/【工作空間】/單個(2個、4個) 4. 背景透明按鈕: 5. 區(qū)域相交按鈕 6. 分辨率選擇按鈕:100% 7. 通道選擇按鈕(紅、綠、蘭、白) 8. 快照按鈕 9. 時間跳轉 10. 合成窗口的縮放 12、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----時間線窗口-12 簡單認識一下時間線,更多的將在層一章節(jié)中重點學習 AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----時間控制窗口-13 l 播放控制,作品的預覽與收看。 l 每個按鈕解釋 AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----特效和預置窗口-14 AE精彩的地方,先只是認識一下,后有專門章節(jié) 層級管理 與菜單欄特效下的內容一一對應 查找,限英文 AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----特效控制面板-15 l 前提:加了特效以后,此面板才能給用,特效/特效控制;或按F3 l 功能:設置特效的參數(shù) l 特效也按層級方式管理; l 多個特效共同使用時,使用順序可以在層面板中調換先后順序;也可以在特效控制面板中調換先后順序 16、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----工具箱-16 l 打開工具面板:ctrl+1;或窗口/工具 l 工具面板中的工具可以分為四大類 1. 選取、旋轉工具 選擇V:旋轉W:軸心點Y: 2. 繪畫工具 畫筆\圖章\橡皮\矩形(橢圓)\文字\鋼筆 3. 視圖操控工具 4. 坐標系工具 17、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----信息面板 18、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----音頻面板 19、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----對齊面板 1.結合平面軟件(coreldraw)理解就比較容易 2.左對齊、右對齊、上對齊、下對齊、水平居中對齊、垂直居中對齊 3.分布 4.前提:選擇要對齊物體后再執(zhí)行相關命令 20、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----建立項目文件 l 一般在打開AE軟件的時候,會自動打開項目文件窗口。 l 文件/新建/新建工程——ctrl+Alt+N l 注意:項目文件與合成文件的區(qū)別:一個項目文件可以包含多個合成文件,一般先建立項目文件在在項目文件中建立合成文件。 21、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----素材創(chuàng)建組織學習思路 1. AE中創(chuàng)建素材的能力非常的弱,這就要求先掌握其他基本軟件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等 2. 思路:用相關軟件繪制所需要的素材后——導入到AE中。與其他軟件緊密結合來學習AE是本書的一個重要思路 22、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----引入和設置圖片素材 項目窗口中空白處雙擊打開導入對話框 一次可以導入一個或多個素材 23、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----引入序列圖像 l 在導入圖片彈出的的導入文件(import file)窗口面板中勾選按序列(multiple sequences)選擇框 l 序列圖片實際上是變成為逐幀動畫 AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----Photoshop圖像★ AE支持Photoshop的圖層功能。 例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果導入到AE中 在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕圖層蘭色區(qū)域單擊右鍵,選擇“編組到新智能對象圖層中”命令(從上到下第五排),后保存文件。這種不是靠合并圖層保留浮雕效果的方法,可以根據需要隨便重新調整浮雕效果。(在浮雕圖層非蘭色區(qū)域雙擊) AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----導入Illustrator文件 在導入Illustrator文件時,有時候會彈出顯示錯誤信息面板。原因是:Illustrator文件是鏈接類型的,要在Illustrator中點右鍵,選擇斷開鏈接命令,后就可以了。 AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----導入影象文件 AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----素材的管理 用文件夾來分類管理:圖片類文件;聲音文件;動畫類文件(又可以分為GIF\FLASH\avi等) AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----重名命和刪除 重名命是針對項目面板中的的文件夾。導入的文件是不可以重命名的。敲回車鍵來重命名 刪除是有先后順序的:先刪除最里面的級別,由里到外刪除。還有在時間線上的素材是無法在項目面板中刪除,必須先刪除時間線的本素材。 AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)----替換素材 在項目面板中,選擇要替換的素材,然后單擊右鍵。選擇替換鏡頭,如下圖:1替換;2占位圖像;3固態(tài)層 第13章 層和遮罩的概念 AfterEffects6.5教學教程 ----各種類型的層 前提是先有合成文件,不然層菜單是灰色的 2、 新建層:圖層/新建(文本、實色、燈光、攝象機、虛擬對象、調節(jié)圖層) 3、 在時間線面板空白處單擊右鍵(文本、實色、燈光、攝象機、虛擬對象、調節(jié)圖層) 4、 重點解釋調節(jié)圖層(52):在AE中調節(jié)圖層的效果對它下面所有的圖層都起作用,可以使圖層具有共同的效果設置??梢栽谡{節(jié)圖層中添加各種濾鏡來影響下面的圖層,而不會改變原圖層。這樣在為多個圖層都要添加相同的濾鏡或動畫時,利用調節(jié)圖層可以避免為每個圖層添加、修改、刪除等的重復操作,只需為調節(jié)圖層添加即可,方便快捷。(P104) 5、 如果要通過調節(jié)圖層來實現(xiàn)對下面圖層位置、旋轉等方面的控制,要配合父、子層的運用,也就是把調節(jié)層做為父層,下面作為子層。 6、 步驟: 時間線面板中欄目標簽處單擊鼠標右鍵,彈出【隊列】/【父類】調出父子層屬性欄: 在調節(jié)圖層中,點擊父類下NONE旁邊的三角形,彈出的面板中,指定子層 AfterEffects6.5教學教程 ----創(chuàng)建固態(tài)層 紅線區(qū)域右鍵單擊:新建/實色————彈出的面板中具體設置 主要是配合遮罩來運用,這將在遮罩部分有詳細講解。 AfterEffects6.5教學教程 ----調整層的排列順序 類似photoshop層面板,按住鼠標左鍵不放,用鼠標拖動即可. AfterEffects6.5教學教程 ----層的編號 是對時間線面板進行操作 標簽顏色相同的層,默認為一個組.選擇標簽組能夠選中相同標簽顏色的圖層。 AfterEffects6.5教學教程 ----素材命名 資源名稱與圖層名稱的切換, 資源名稱無法更改. AfterEffects6.5教學教程 ----圖層命名 圖層命名:敲回車鍵 AfterEffects6.5教學教程 ----剪輯素材 比較重要,有兩種方法: 1、在時間線面板中,拖動圖層上的剪輯滑動塊來實現(xiàn). 2、雙擊素材,在彈出的素材監(jiān)視器中,拖動剪輯滑動塊來實現(xiàn) AfterEffects6.5教學教程 ----復制層 Ctrl+C Ctrl+V 選擇要復制的圖層直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教學教程 ----分裂層 即一段素材切分成兩段或多段,放在不同的層中. 選擇要切分的圖層,并把指針滑塊拖放到要進行切分的時間處,【編輯】/【切分層】(ctrl+shift+D),會自動放入兩個圖層內. AfterEffects6.5教學教程 ----對齊與分布 首先打開對齊與分布面板:【窗口】/【對齊與分布】 選擇要對齊與分布的圖層(素材),操作同coreldraw軟件中的對齊與分布 AfterEffects6.5教學教程 ----定位(62) 【圖層】/【轉換【/【定位點】,是定位選擇的物體的中心點坐標,定位點是針對物體本身而言,其數(shù)值的設置是以物體的(0,0) (即物體的左上角)坐標為參考?;蛴孟旅娴姆椒? AfterEffects6.5教學教程 ----調整位置63 一般先定位好中心點,再: 【圖層】/【轉換】/【位置】,進行中心點具體位置設置。 AfterEffects6.5教學教程 ----旋轉 默認是按照物體的中心點來旋轉的,也可以先設置物體的中心點位置(即定位點),后旋轉 AfterEffects6.5教學教程 ----改變大小 粗略調整大小:選中物體后,四周會出現(xiàn)控制點,用選擇工具拖動其中一控制點,即可改變大小 精細調整大小: 圖層/轉換/比例,在彈出的對話框中具體設置縮放比例,可以約束縱橫比例 AfterEffects6.5教學教程 ----改變透明度 方法一: 選中物體后, 圖層/轉換/透明度, 在彈出的對話框中具體設置數(shù)據 方法二:在時間線面板中,選中要設置透明度的圖層,后按T鍵,可以設置數(shù)據 AfterEffects6.5教學教程 ----自定義圖層選項 單擊時間線面板右上角的小三角形,在彈出的菜單中選擇自定義命令/….(根據需要選擇) AfterEffects6.5教學教程 ----層的顯示、隱藏和鎖定 時間線窗口,層中打紅圈的按鈕表示只顯示該操作層 AfterEffects6.5教學教程 ----層選項的開關 實際上是時間線面板層底排按鈕操作 AfterEffects6.5教學教程 ----混合模式 效果類同photoshop: AfterEffects6.5教學教程 ----新建遮罩P204 (87) l 注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不見,軟件中正好相反。 l 遮罩即mask,它是一個路徑或者是一個輪廓圖,當繪制出一個封閉的遮罩后,在遮罩外將形成一個通明區(qū)域,實際上相當于添加一個Alpha通道。(結合已經學過的photoshop來理解)。 l 遮罩的形狀分為三類:矩形、圓形和自由形。遮罩可以進行羽化\透明度設置 AfterEffects6.5教學教程 ----矩形遮罩 AfterEffects6.5教學教程 ----橢圓形遮罩 同上 AfterEffects6.5教學教程 ----配合快捷鍵 主要是遮罩的形狀約束(如正方形、圓形): Shift Ctrl的配合使用 AfterEffects6.5教學教程 ----鋼筆繪制遮罩 類同已經學習過的photoshop軟件 AfterEffects6.5教學教程 ----選擇遮罩95 點擊遮罩上的任一節(jié)點,讓節(jié)點處于選種狀態(tài),后框選,就可以 注意:容易操作成遮罩和圖形一起選擇 AfterEffects6.5教學教程 ----改變遮罩形狀 用選擇工具點擊遮罩上的任一節(jié)點,后拖拉就可以改變形狀 AfterEffects6.5教學教程 ----增刪錨點98 增加錨點,用鋼筆工具增加 刪除:選擇要刪除的節(jié)點后delete AfterEffects6.5教學教程 ----轉換錨點類型 用鋼筆工具下的轉換錨點工具在在要轉換的節(jié)點上單擊就可以實現(xiàn)轉化,后再用選擇工具或鋼筆工具等修改平滑度 AfterEffects6.5教學教程 ----刪除遮罩 選種對象——單擊遮罩邊線或節(jié)點——框選其他所有節(jié)點——Delete;也可以單擊鼠標鍵選擇移除遮罩。 AfterEffects6.5教學教程 ----建立多個遮罩 即遮罩的相加、相交、相減。一定要在選中遮罩的條件下才能進行操作。 AfterEffects6.5教學教程 ----羽化遮罩邊緣102 在遮罩選中的情況下單擊鼠標由鍵,在菜單中選擇,后設置參數(shù),如下圖。也可在時間線面板中,設置層屬性 AfterEffects6.5教學教程 ----透明度設置 可用在選中遮罩節(jié)點的情況下,可用右鍵、圖層菜單、及時間線屬性來設置,下圖為時間線屬性中的設置方法 AfterEffects6.5教學教程 ----筆刷工具 注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。雙擊圖層,打開素材窗口,后才可以編輯。使用方法同photoshop軟件,只是AE中筆刷出的圖形是可以移動、并可以做成動畫。 AfterEffects6.5教學教程 ----圖章工具 同上、同photoshop AfterEffects6.5教學教程 ----橡皮擦工具 同上、同photoshop AfterEffects6.5教學教程 ----手形工具 同photoshop AfterEffects6.5教學教程 ----縮放工具 同上、同photoshop AfterEffects6.5教學教程 ----平移拖后工具109 在有遮罩的情況下,選擇平移拖后工具操作即可,實際上是移動遮罩中的圖片,而不移動遮罩。 AfterEffects6.5教學教程 ----文本工具P244 l 創(chuàng)建文字圖層 l 文字的橫排和豎排 先用選擇工具選中文本后,在用文本工具單擊右鍵,選擇橫排/豎排 藝術文本和段落文本及兩者轉換 1. 用文字工具,拖出框后,再輸入文字是段落文本;用文字工具直接點擊輸入的是藝術文本。 2. 轉換:用選擇工具選中要轉換的文本,在合成窗口中,按快捷鍵Ctrl+T,調用文字工具,確保文字層不在輸入狀態(tài)下,在合成窗口中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令 l 文字的格式與間距 1----粗體 6----下標 2----斜體 7----字距 3----大寫 8----行距 4----小寫 9——字距微調 5----上標 10----字號(大?。? 段落:中有對齊方式,縮進方式等 l 文字邊框 類似photoshop,注意中文字體的設置,如果不對此進行設置,部分中文字體描邊效果無法顯示出來,也無法顯示中文字體名稱。設置方法為:單擊文字面版右上角的按鈕,在彈出的菜單中可以看見勾選了show font names in English (用英文顯示字體名)命令,圖下圖,把該項勾選去掉,就可以了。 文字沿路徑 用文字工具先輸入美術文字(非段落文本)——用鋼筆畫出路徑——展開時間線層面板,如下圖,選擇mask1(是個變量,也就是路徑的名稱) 14章 簡單合成與輸出 AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)----創(chuàng)建合成文件41 l 方法1、合成/新建合成(Ctrl+N);項目面板空白處單擊右鍵,如“1”示;項目面板中底排“新建合成”按鈕“2” l 把素材拖動到時間線上. l 注意:合成可以包含合成(可以嵌套) l 按delete鍵可以刪除 AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)----合成文件的設置 選擇一個合成文件,【合成】/【合成設置】(Ctrl+K);彈出/合成設置對話框,進行具體設置。 AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)----時間線的縮放、標記 通過時間線窗口底排,折疊按鈕、滑塊的操作來完成 標記:鼠標按住標記按鈕“3”不放,拖動到時間線中即可。 AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)----合成窗口的縮放 調整合成窗口底排的顯示比例(默認100%),比例可以調整為25%、6%等 AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)----調整素材 素材的放大、縮小、旋轉等,通過工具面板上的選擇工具、旋轉工具來完成 二、輸出設置 1、輸出Photoshop文件 l 在合成中選定要輸出的那一幀 l 選擇【合成】/【另存幀為】/【Photoshop Lays】,在彈出的對話框中指定文件名和存儲路徑 l 單擊保存按鈕退出對話框 2、輸出一段序列幀(jpg格式) 序列幀和輸出一段動畫不同之處在于,系統(tǒng)將以連續(xù)圖片的形式紀錄當前所制作的動畫。 l 選擇【文件】/【輸出】/【圖像序列】 l 在彈出的對話框中指定文件名和存儲路徑,后彈出如下面板,選擇保存的文件圖片格式 l 3、輸出一段序列幀(自定義格式) l 選擇【合成】/【制作影片】,在彈出的如下面板 4、輸出SWF文件 選擇要輸出的合成文件 l 選擇【文件】/【輸出】/【Flash SWF】 l 設置對話框,后輸出,會生成一個網頁文件 5、其他如avi、wave 、mov格式等輸出方式同上 6、輸出一幀圖片 l 選擇【合成】/【另存幀為】/【文件】,在彈出面板(序列幀)中具體設置 第15章 濾鏡特效 一、Adjust Adjust 主要包括下面一些調整參數(shù)的濾鏡: 01.Brightness&Contrast 用于調整亮度和對比度 02.Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用當前彩色通道的值來修改一個彩色通道。應用Channel Mixer可以產生其它顏色調整工具不易產生的效果;或者通過設置每個通道提供的百分比產生高質量的灰階圖;或者產生高質量的棕色調和其它色調圖像;或者交換和復制通道。 Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調整通道,Const用來調整通道的對比度。參數(shù)以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。 其默認的參數(shù)為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。 最下方的Monochrome選項是可以將圖像應用為灰階圖 03.Color Balance Color Balance用于調整色彩平衡。通過調整層中包含的紅、綠、藍的顏色值,顏色平衡. 效果控制參數(shù) Shadow Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的陰影范圍平衡。 Midtone Red/BIue/Green Balance用于調整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。 Hilight Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的高光范圍平衡。 Preserve Luminosity選項用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。 04.Curves Curves用于調整圖象的色調曲線,通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖象的色調。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。 05.Channel 用于選擇要進行調控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。 Curves曲線用來調整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對比度。 06.Hue/Saturation Hue/Saturation用于調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和 Lightness亮度。其應用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調整輪來進行控制。 效果控制參數(shù) Channel Control用于選擇所應用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應 用,或者Reds紅色、 Yellows黃色、 Greens綠色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。 Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調 節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調整后所對應的顏色。 Master Hue用于調整主色調,取值范圍-180度~+ 180度。 Master Saturation用于調整主飽和度。 Master Lightness用于調整主亮度。 Colorize用于調整圖像為一個色調值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。 Colorize Hue用于調整雙色圖色相。 Colorize Saturation用于調整雙色圖飽和度。 Colorize Lightness用于調整雙色圖亮度。 07.Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線。Levels主要用于基本的影像質量調整,效果控制參數(shù) Levels參數(shù)中,Channel用于選擇要進行調控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數(shù)量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。 InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。 InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。 Gamma用于設置Gamma值,調整輸入輸出對比度。 OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。 outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。 08.Posterize Posterize用于為每個通道指定一定范圍的色調或亮度的級別。如同劃分幾檔 Posterize使像素調整到最近的級別上,如圖所示。Level 用來設置劃分級別的數(shù)量,范圍從2--32。 09.Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉化為高對比度的黑白二進制圖象,Level 用來設置閥值級別,低于這個閥值的像素轉化為黑色,高于這個閥值的像素轉化為白色 二、Audio Audio 音頻效果用來為音頻進行處理,包括: Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高級"音頻效果 1.Backwards Backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。Swap Channels用于將兩個音軌交換 2.Bass&Treble Bass& Treble用于調整高低音調。如果你需要“更強大的音調控制,就要 ParametricEQ參數(shù)均衡器。 Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble 用于升高或降低高音部分。 3.Delay Delay用于延時效果,可以設置聲音在一定的時間后重復的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。 Delay Time 延時時間,以ms為單位。 Dalay Amount 延時量。 Feedback 反饋。 Dry out 原音輸出,表示不經過修飾的聲音輸出量. wet out 效果音輸出,表示經過修飾的聲音輸出量 4.Flange&Chorus 這個參數(shù)比較多。 Flange&Chorus包括兩個獨立的音頻效果, Chorus用于設置和聲效果, 使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。Flange 用于設置變調效果,通過拷貝失調的聲音,或者把某個頻率點改變,調節(jié)聲 音分離的時間、音調深度??梢杂脕懋a生顫動、急促的聲音。應用這個效果 的時候,默認的設置為應用Flange效果。 Voice Separation Time(ms)用于設置聲音分離時間,單位是 ms。每個分離 的聲音是原音的延時效果聲。設置較低的參數(shù)值通常用于Flange效果,較高 的數(shù)值用于Chorus效果。 Voice用于設置和聲的數(shù)量。ModulationRate用于調整調制速率,以Hz為單位,指定頻率調制。Modulation Depth調制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設置為立體聲效果。 Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。 如果應用合唱效果,將 Voice Separation Time設置為 40以上,Voice設置為 4,Modulation Rate設置為0.1 Modulation設置為 50%, Voice Phase Change設置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設置為50%。 5.high-Low Pass High-Low Pass應用高低通濾波器,只讓高于或低于一個頻率的聲音通過。可以用來模擬增強或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)??梢杂脕砀淖兟曇舻闹攸c,例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲??梢?獨立輸出高低音等等。Filter options 用于選擇應用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器 Cutoff Frequency用于切除頻率。 Dry out原音輸出。 Wet OUt效果音輸出。 6.Modulator Modulator用于設置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產生聲音的多譜勒效果,比如一列火車逼近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。 Modulation TyPe用于選擇顫音類型,Sine為正弦值,Triangle為三角形. ModulationDepth用于設置調制深度。 AmplitudeModulation用于設置振幅 7.Parametric EQ Parametric EQ用于為音頻設置參數(shù)均衡器。強化或衰減指定的頻率。對于增強音樂的效果特別有效。Frequency Response頻率響應曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應用第1/2/3條參數(shù)曲線。最多可以使用三條,打開后可以對下面的相應參數(shù)進行調整。(這里只使用了一條)Frequency設置調整的頻率點。Bandwidth設置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調整增益值。 8.Reverb Reverb通過加入隨機反射聲模擬現(xiàn)場回聲效果。 Revefb Time(ms)用于設置回音時間,以 ms為單位 Diffusion用于設置擴散量。 Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。 Brightness明亮度 Dry out原音輸出 Wetout效果聲輸 9.Stereo Mixer Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置??梢詫σ粋€層的音頻進行音量大小和相位的控制。 Left Level左聲道增益,即音量大小。 Right Level右聲道增益。 Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。 Right Pan右聲道相位。 10.Tone Tone效果用來簡單合成固定音調。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調產生和弦。我們可以對沒有音頻的層應用該效對音頻層或包含音頻的層應用該效果,將只播放合成音調。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波; Saw接近方波音調。Freqencyl/2/3/4/5分別設置五個音調的頻率點,如果要關閉某個頻率的時候參數(shù)設置為0。Level調整振幅。如果預覽的時候出現(xiàn)警告聲,說明Level設置過高。依照使用的音調個數(shù)除100%,如果用滿5個音調,則Level值為20% 三、Blur& Shmpen Blur& Shmpen為圖像增加模糊和銳化效果。 使用 Blur& Shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel Blur Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動態(tài)的畫面需要“虛實結合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對比,更能讓人產生聯(lián)想,而且可以使用模糊來提升畫面的質量,可能即使是很粗糙的畫面,經過處理后也會賞心悅目。所以,應該充分利用各種模糊效果來改善作品質量。 1. Channel Blur Channel Blur可以稱為“通道模糊”,分別對圖像中的紅、綠、藍和 Alpha通道進行模糊,并且可以設置使用水平還是垂直,或者兩個方向同時進行,如圖,只對藍色通道進行模糊處理。當該層設置為最高質量(Best Quality)的時候,這種模糊能產生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據畫面顏色分布,進行分別模糊,而不是對整個畫面進行模糊,提供了更大的模糊靈活性。可以產生模糊發(fā)光的效果,或者對Alpha通道的整幅畫面應用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設置紅色通道模糊程度。 GreenBlutriness設置綠色通道模糊程度。 BIueBlurriness設置藍色通道模糊程度。 Alph。Blutriness設置Alph。通道模糊程度。 Edge Behavior點擊選擇 RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的??梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该?。Blur Dimensions設置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 2.ComPound Blur Comnound Blur稱為“混合模糊”。依據某一層(可以在當前合成中選擇)畫面的亮度值對該層進行模糊處理,或者為此設置模糊映射層,也就是用一個層的亮度變化去控管另一個層的模糊。圖像上的依據層的點亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 當然,也可以反過來進行設置。 Blur Layer用來指定當前合成中的那一層為模糊映射層,當然可以選擇本層。 Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。 Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。 Invert Blur反向模糊。 Compound Blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動畫時,效果更生動;也可以用來模擬污點和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時更為有效。 3.Fast Blur Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設置圖像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分類似,而它在大面積應用的時候速度更快。 Blurrriness用于設置模糊程度。 Blur Dimensions設置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向; Vertical表示垂直方向。 4.Gaussian Blur Gaussian Blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點, 層的質量設置對高斯模糊沒有影響。高斯模糊能產生更細膩的模糊效果, 尤其是單獨使用的時候。 Blutrriness用于設置模糊程度。 BIur Dimensions設置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 5.directional Blur也可以稱之為(motion blur) Motion Blur稱為“ 運動 模糊”,也稱為Directional Blur方向模糊”。這是一種十分具有動感的模糊效果,可以產生任何方向的運動幻覺。當圖層為草稿質量的時候,應用圖像邊緣的平均值;最高質量的時候,應用高斯模式的模糊,產生平滑、漸變的模糊效果。Direction設置運動模糊方向,以度數(shù)為單位。Blur Length用于設置運動模糊的長度。注意:MotionBlur運動模糊效果不同于時間線窗口中的MotionBlur開關, MotionBlur開關是針對某個層的運動畫面進行補償?shù)墓ぞ摺? 6.Radial Blur Radial Blur稱為“圓周模糊”,在指定的點產生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強如圖所示。草稿質量時,只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時候可能會閃爍。Amount模糊程度。Center設置中心位置。Type模糊類型,可以選擇Spin旋轉,則模糊呈現(xiàn)旋轉狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(Best Quality)用于設置反鋸齒的作用, High表示高質量;Low示低質量,這個選項只有在最高質量是才有效。 7.Sharpen Sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對比度。vSharpen Amount用于設置銳化的程度 8.Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個顏色邊緣增加對比度。和 Sharpen不同,它不對顏色邊緣進 行突出,看上去是整體對比度增強。Amount設置效果應用的百分比。 Radius指定兩個顏色的邊界,受調整的像素的范圍。 Threshold指定邊界的容限,調整容許的對比度范圍 避免調整整個畫面的對比度而產生雜點。 注意:在做blur的時候要對層開高精度顯示,也是反鋸齒顯示,這樣,計算才會正確。 第16章 光效 一提到電視包裝,業(yè)內人員都會想到各種包裝制作手法,而如今電視包裝已經成為了美化電視熒屏的一個不可獲缺的重要手段。同時不可否認的是,流動光效的制作始終是電視包裝中的一個亮點。關于流動光效,首先我們要理解它的內在含義,首先他是一個發(fā)光體,然后在這個發(fā)光體上有流動的介質,我們在制作中所要解決的問題就是這兩點,也可以說這兩點是基本的組成要素,缺一不可。 在后期軟件AE中,我們主要是通過自帶的濾鏡和外掛濾鏡來完成,在進入之前我們得先來看看一個基礎性的東西:最基礎的流光,與其說是流光,還不如說是“一條光線”。我們可以在AE里簡單地建立一個solid層進行縮放拉伸使其“細”化,并加以方向上的模糊并施以運動即可達到目的。這樣看來再簡單不過了,不過當大家看完后面的全部,再回頭想想,后面流光的核心不就是這最簡單的一步步演化并演變而來的嗎?下面就讓我們來看看這些手段各異的流光制作法,希望其中經驗總結能與大家共同分享。 實例:外掛光效shine的學習 1.啟動After effects 6.5,按“Ctrl+N”組合鍵新建一個Composition合成文件,命名為光效,大小為320×240,長度為4秒,如圖1所示。 圖1 2.按“Ctrl+Y”組合鍵新建一個Solid固態(tài)層,命名為Black Solid 1,大小為320×240,長度為4秒,如圖2所示。 圖2 3.選中Black Solid 1層,執(zhí)行“Effect/Paint/Vector Paint”菜單命令,為圖層增加VectorPaint效果。然后在合成預覽窗口中單擊鼠標右鍵,選擇Shift-Paint Records/Continuously選項,如圖3所示。 圖3 4.設定畫筆顏色為白色,在合成窗口中隨意繪制幾條白線,在繪制白線的過程中注意線段的走向,將來在生成動畫時就會按照我們繪制線段的走向來產生運動,如圖4所示。 圖4 5.在時間布局窗口中,將時間標尺移動到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,設定Vector Paint參數(shù),設置Playback Mode為Animate Strokes,然后展開Wiggle Control選項,選中Enable Wiggling選項,分別在圖5中所示的參數(shù)前單擊關鍵幀按鈕插入關鍵幀,然后設置參數(shù)Wiggles/sec為0.50,設置Displacement Variation為200.00,Displacement Detail為50.0,Pressure Variation為100,Pressure Detail為100,如圖5所示。 圖5 此時的效果如圖6所示。 圖6 6. 保持圖層為選中狀態(tài),執(zhí)行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜單命令,調節(jié)圖層顏色,在Effect Controls窗口中設定參數(shù),首先勾選Colorize選項,然后設定Colorize Hue為100,如圖7所示。 圖7 此時的效果如圖8所示。 圖8 7. 選中圖層,執(zhí)行“Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur”菜單命令,增加動感模糊效果,設定Blurriness參數(shù)為10,如圖9所示。 圖9 此時的效果如圖10所示。 圖10 8.執(zhí)行“Effect/Trapcode/Shine”菜單命令,為圖層增加發(fā)光效果,設定Ray Length為5.2,Boost Light為3.0,設定Colorize為5-Color Gradient,如圖11所示。 圖11 此時的效果如圖12所示。 圖12 9.此時的動感光效基本已經制作完畢,但是整體顏色有些偏暗。選中Black Solid 1層,按“Ctrl+D”組合鍵復制一個新的圖層疊加到原始層上,疊加方式選擇Normal即可,如圖13所示。 圖13 此時的效果如圖14所示。 圖14 現(xiàn)在我們就制作好了一個簡單的動感光影效果,你可以發(fā)揮自己的想象,繼續(xù)做出更好的效果來。 第17章 動畫 AfterEffects6.5教學教程 ----動畫的概念 把一組有序的圖片進行有機的播放,就像放電影的膠片。運用已學過的FLASH知識來理解,一般每秒鐘播放24——29.7幀/秒,人的眼睛就會形成聯(lián)系播放的動畫效果。 AfterEffects6.5教學教程 ----屬性標簽 動畫/顯示更改屬性(在設置了相關動畫后則會顯示展開項目,有快捷鍵T——透明;S---縮放;P----位置;A----定位點),或在層面板中點擊小三角操作,屬性是按層級方式來進行管理的。 AfterEffects6.5教學教程 ----關鍵幀操作 步驟一、點擊圖層前面的變成,后點小馬表下圖(“1”)會添加關鍵幀下圖“2” 步驟二、后拖動時間線到其它時間段“3”,會成為“4” 步驟三、這樣就完成了時間線關鍵幀的添加,其它依次類推添加關鍵幀 AfterEffects6.5教學教程 ----位移動畫 步驟一(同關鍵幀的添加) 步驟二、在添加關鍵幀的同時,拖動素材調整素材的位置,后在“4”;處打勾,對應如下: a_____關鍵幀3 b---------關鍵幀5 c-----關鍵幀6 d---------關鍵幀7 AfterEffects6.5教學教程 ----路徑位移動畫 操作步驟類同位移動畫,但有更進一步的要求,就是鋼筆工具的運用。 在位移動畫的路徑基礎上,用鋼筆工具來增加或減少節(jié)點,操作方法同photoshop中的鋼筆工具。 AfterEffects6.5教學教程 ----縮放動畫 操作步驟類同位移動畫 AfterEffects6.5教學教程 ----透明度動畫 操作步驟類同位移動畫 AfterEffects6.5教學教程 ----旋轉動畫 操作步驟類同位移動畫,同時訓練到旋轉工具 AfterEffects6.5教學教程 ----定位點動畫 操作步驟類同位移動畫,它可以融合位置改變、旋轉、縮放等屬性,也就是以定位點為中心,而不是以素材的中心來制作動畫。 AfterEffects6.5教學教程 ----預覽動畫 把時間線拖到起始處,按“1”是播放(快捷鍵是空格),按“2”是內存預覽 AfterEffects6.5教學教程 ----遮罩動畫 首先建立遮罩——然后包括、遮罩形狀動畫、遮罩羽化動畫、遮罩透明度動畫、遮罩擴張動畫等幾大類的動畫制作,統(tǒng)稱為遮罩動畫。 AfterEffects6.5教學教程 ----形狀動畫115 雙擊時間線圖層,打開素材窗口,在素材窗口中建立矩形遮罩 進入合成窗口面板,在開時間線層面板,如下圖:從矩形變成橢圓的步驟 AfterEffects6.5教學教程 ----羽化動畫 在合成項目窗口中建立遮罩,步驟如圖 AfterEffects6.5教學教程 ----透明度動畫 同上,羽化遮罩動畫 AfterEffects6.5教學教程 ----擴張動畫 實際上遮罩輪廓線的擴張與收縮,方法步驟同上 第18章 渲染與遮罩 首先,我們應了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時需要進行各種測試渲染,評價合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進行最后渲染輸出; ??有時候還需要對一些嵌套合成層預先進行渲染,然后將渲染的影片導入到合成項目中,進行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時還只需要渲染動畫中一個單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設置中也提供了眾多選擇,滿足不同的渲染要求。 ????1.渲染隊列窗口???? 在項目窗口中選擇合成項目,按“Ctrl+M”,或選擇命令Composition>Make Movie,即可打開渲染隊列窗口,并將該合成項目加入到渲染隊列中。 ????只所以稱AE的渲染窗口為渲染隊列窗口,是因為AE允許將多個合成項目加入到渲染任務中,按照各自的渲染設置- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權。
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