影視制作AE教案.doc
_第12章 AfterEffects基礎(chǔ)入門一、AfterEffects6.5視頻教程(學(xué)習(xí)準(zhǔn)備)-關(guān)于中英文版基本概念常識l 關(guān)于AE:Adobe公司出品的視頻編輯軟件,目前只出英文版,沒有中文版,市場上的是漢化中文版l 我們的目標(biāo)是盡快掌握軟件的使用,無論漢化中文,還是英文,都沒有關(guān)系,用熟都一樣l 軟件關(guān)鍵的是練習(xí)l 理解合成的概念:從藝術(shù)角度廣義來說,合成即是把必要的元素合理疊加在一起,使最終的效果看起來更加逼真,也可以說是把現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的畫面,用數(shù)字畫的手法組合起來,達(dá)到最終令人難以置信的真實效果。例子:機械公敵、特洛伊電影中l(wèi) 合成技術(shù)的發(fā)展:1. 綜合結(jié)論:P72. AE的主要功能:3. 強有力的合成能力4. 無壓縮動畫控制5. 先進的特效6. 靈活多樣的處理方式7. Adobe家族產(chǎn)品的無縫集成8. 輸入、輸出9. 運動特效工具包(運動跟蹤)10. 摳像工具包11. 音頻12. 變形工具包13. 3D合成14. 父子層與表達(dá)式l 基礎(chǔ)常識1. 色彩模式2. 圖象格式3. NTSC、PAL、SECAN制式4. 場的概念5. 音頻基礎(chǔ):二、AfterEffects6.5視頻教程(學(xué)習(xí)準(zhǔn)備)-學(xué)習(xí)方法與技巧-3l 版本選擇好以后,接下來就是學(xué).l 本課程的章節(jié)劃分是按照AE的功能模塊l 本課程的順序是按照視頻編輯的流程l 結(jié)合其他軟件,理解本課程,F(xiàn)LASH時間幀概念、PS中的層概念l 先抓基礎(chǔ)部分,理解為主,分整分整的學(xué)習(xí)方法l 與書上講的思路不一定一樣,每個人都有自己的經(jīng)驗,思維模式三、AfterEffects6.5視頻教程(學(xué)習(xí)準(zhǔn)備)-影片合成流程-4l 流程概述:1. 獲取素材2. 建立合成,并登陸時間線圖層3. 編輯時間線圖層4. 預(yù)覽動畫5. 渲染輸出l 具體演示:P21四、afterEffects6.5視頻教程(入門操作)-軟件啟動、前期設(shè)置-5l 啟動后,如果沒有安裝QUICK播放軟件,會談出安裝QUICK播放軟件l 理解preferences窗口中各參數(shù)含義和作用,Edit(編輯)>preferences(屬性),后有11種選項,抓幾個常用到的設(shè)置。其它部分參考相關(guān)書籍,P27五、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-安裝QuickTime-6六、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-窗口與面板-7l 總體認(rèn)識一下AE的工作界面,從上到下,從左到右每個區(qū)域的面板名稱介紹七、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-項目窗口-81標(biāo)題欄:顯示項目的名字,如果帶有*好,則說明文件沒有保存2預(yù)覽框:顯示當(dāng)前素材第一幀畫面,右邊為素材信息屬性內(nèi)容3文件信息欄4單擊該三角會出現(xiàn)菜單,可對project進行具體設(shè)置5出現(xiàn)結(jié)構(gòu)層次圖6查找7建立文件夾8建立合成9刪除10顯示顏色深度P58頁(更多)八、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-素材窗口-101、素材窗口的調(diào)出:雙擊項目窗口中的素材文件雙擊時間線窗口中的素材層(常用)l 這兩種方法出現(xiàn)的結(jié)果窗口存在差異, 雙擊項目窗口中的素材文件出現(xiàn)的素材窗口主要起到瀏覽的功能; 雙擊時間線窗口中的素材層出現(xiàn)的素材窗口主要起到管理的功能;當(dāng)然都可以對其進行編輯。2、本質(zhì):查看素材和修整素材的窗口九、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-流程圖窗口-9l 作用:查看素材內(nèi)容的層次關(guān)系l 三種打開途徑:2、 從項目窗口中打開3、 從窗口/工程流程圖查看l Ctrl+F11十、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-合成圖像窗口-11P 117l 監(jiān)視器預(yù)瀏功能:相當(dāng)于電影的舞臺l 合成窗口的相關(guān)設(shè)置1. 合成窗口的背景顏色:【合成】/【背景顏色】,或ctrl+shift+B2. 合成窗口四周有紅線,黑屏不給編輯的原因:被鎖,按caps lock鍵釋放3. 合成窗口工作空間:【窗口【/【工作空間】/單個(2個、4個)4. 背景透明按鈕:5. 區(qū)域相交按鈕6. 分辨率選擇按鈕:100%7. 通道選擇按鈕(紅、綠、蘭、白)8. 快照按鈕9. 時間跳轉(zhuǎn)10. 合成窗口的縮放12、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-時間線窗口-12簡單認(rèn)識一下時間線,更多的將在層一章節(jié)中重點學(xué)習(xí)AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-時間控制窗口-13l 播放控制,作品的預(yù)覽與收看。l 每個按鈕解釋AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-特效和預(yù)置窗口-14AE精彩的地方,先只是認(rèn)識一下,后有專門章節(jié)層級管理與菜單欄特效下的內(nèi)容一一對應(yīng)查找,限英文AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-特效控制面板-15l 前提:加了特效以后,此面板才能給用,特效/特效控制;或按F3l 功能:設(shè)置特效的參數(shù)l 特效也按層級方式管理;l 多個特效共同使用時,使用順序可以在層面板中調(diào)換先后順序;也可以在特效控制面板中調(diào)換先后順序16、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-工具箱-16l 打開工具面板:ctrl+1;或窗口/工具l 工具面板中的工具可以分為四大類1. 選取、旋轉(zhuǎn)工具選擇V:旋轉(zhuǎn)W:軸心點Y:2. 繪畫工具畫筆圖章橡皮矩形(橢圓)文字鋼筆3. 視圖操控工具4. 坐標(biāo)系工具17、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-信息面板18、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-音頻面板19、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-對齊面板1.結(jié)合平面軟件(coreldraw)理解就比較容易2.左對齊、右對齊、上對齊、下對齊、水平居中對齊、垂直居中對齊3.分布4.前提:選擇要對齊物體后再執(zhí)行相關(guān)命令20、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)-建立項目文件l 一般在打開AE軟件的時候,會自動打開項目文件窗口。l 文件/新建/新建工程ctrl+Alt+Nl 注意:項目文件與合成文件的區(qū)別:一個項目文件可以包含多個合成文件,一般先建立項目文件在在項目文件中建立合成文件。21、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-素材創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)思路1. AE中創(chuàng)建素材的能力非常的弱,這就要求先掌握其他基本軟件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等2. 思路:用相關(guān)軟件繪制所需要的素材后導(dǎo)入到AE中。與其他軟件緊密結(jié)合來學(xué)習(xí)AE是本書的一個重要思路22、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-引入和設(shè)置圖片素材項目窗口中空白處雙擊打開導(dǎo)入對話框一次可以導(dǎo)入一個或多個素材23、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-引入序列圖像l 在導(dǎo)入圖片彈出的的導(dǎo)入文件(import file)窗口面板中勾選按序列(multiple sequences)選擇框l 序列圖片實際上是變成為逐幀動畫AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-Photoshop圖像AE支持Photoshop的圖層功能。例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果導(dǎo)入到AE中在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕圖層蘭色區(qū)域單擊右鍵,選擇“編組到新智能對象圖層中”命令(從上到下第五排),后保存文件。這種不是靠合并圖層保留浮雕效果的方法,可以根據(jù)需要隨便重新調(diào)整浮雕效果。(在浮雕圖層非蘭色區(qū)域雙擊)AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-導(dǎo)入Illustrator文件在導(dǎo)入Illustrator文件時,有時候會彈出顯示錯誤信息面板。原因是:Illustrator文件是鏈接類型的,要在Illustrator中點右鍵,選擇斷開鏈接命令,后就可以了。AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-導(dǎo)入影象文件AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-素材的管理用文件夾來分類管理:圖片類文件;聲音文件;動畫類文件(又可以分為GIFFLASHavi等)AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-重名命和刪除重名命是針對項目面板中的的文件夾。導(dǎo)入的文件是不可以重命名的。敲回車鍵來重命名刪除是有先后順序的:先刪除最里面的級別,由里到外刪除。還有在時間線上的素材是無法在項目面板中刪除,必須先刪除時間線的本素材。AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-替換素材在項目面板中,選擇要替換的素材,然后單擊右鍵。選擇替換鏡頭,如下圖:1替換;2占位圖像;3固態(tài)層第13章 層和遮罩的概念A(yù)fterEffects6.5教學(xué)教程 -各種類型的層前提是先有合成文件,不然層菜單是灰色的2、 新建層:圖層/新建(文本、實色、燈光、攝象機、虛擬對象、調(diào)節(jié)圖層)3、 在時間線面板空白處單擊右鍵(文本、實色、燈光、攝象機、虛擬對象、調(diào)節(jié)圖層)4、 重點解釋調(diào)節(jié)圖層(52):在AE中調(diào)節(jié)圖層的效果對它下面所有的圖層都起作用,可以使圖層具有共同的效果設(shè)置??梢栽谡{(diào)節(jié)圖層中添加各種濾鏡來影響下面的圖層,而不會改變原圖層。這樣在為多個圖層都要添加相同的濾鏡或動畫時,利用調(diào)節(jié)圖層可以避免為每個圖層添加、修改、刪除等的重復(fù)操作,只需為調(diào)節(jié)圖層添加即可,方便快捷。(P104)5、 如果要通過調(diào)節(jié)圖層來實現(xiàn)對下面圖層位置、旋轉(zhuǎn)等方面的控制,要配合父、子層的運用,也就是把調(diào)節(jié)層做為父層,下面作為子層。6、 步驟:時間線面板中欄目標(biāo)簽處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出【隊列】/【父類】調(diào)出父子層屬性欄: 在調(diào)節(jié)圖層中,點擊父類下NONE旁邊的三角形,彈出的面板中,指定子層AfterEffects6.5教學(xué)教程 -創(chuàng)建固態(tài)層紅線區(qū)域右鍵單擊:新建/實色彈出的面板中具體設(shè)置主要是配合遮罩來運用,這將在遮罩部分有詳細(xì)講解。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -調(diào)整層的排列順序類似photoshop層面板,按住鼠標(biāo)左鍵不放,用鼠標(biāo)拖動即可.AfterEffects6.5教學(xué)教程 -層的編號是對時間線面板進行操作標(biāo)簽顏色相同的層,默認(rèn)為一個組.選擇標(biāo)簽組能夠選中相同標(biāo)簽顏色的圖層。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -素材命名資源名稱與圖層名稱的切換, 資源名稱無法更改.AfterEffects6.5教學(xué)教程 -圖層命名圖層命名:敲回車鍵AfterEffects6.5教學(xué)教程 -剪輯素材 比較重要,有兩種方法:1、在時間線面板中,拖動圖層上的剪輯滑動塊來實現(xiàn).2、雙擊素材,在彈出的素材監(jiān)視器中,拖動剪輯滑動塊來實現(xiàn)AfterEffects6.5教學(xué)教程 -復(fù)制層 Ctrl+C Ctrl+V 選擇要復(fù)制的圖層直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教學(xué)教程 -分裂層即一段素材切分成兩段或多段,放在不同的層中.選擇要切分的圖層,并把指針滑塊拖放到要進行切分的時間處,【編輯】/【切分層】(ctrl+shift+D),會自動放入兩個圖層內(nèi).AfterEffects6.5教學(xué)教程 -對齊與分布首先打開對齊與分布面板:【窗口】/【對齊與分布】選擇要對齊與分布的圖層(素材),操作同coreldraw軟件中的對齊與分布AfterEffects6.5教學(xué)教程 -定位(62)【圖層】/【轉(zhuǎn)換【/【定位點】,是定位選擇的物體的中心點坐標(biāo),定位點是針對物體本身而言,其數(shù)值的設(shè)置是以物體的(0,0) (即物體的左上角)坐標(biāo)為參考?;蛴孟旅娴姆椒ˋfterEffects6.5教學(xué)教程 -調(diào)整位置63一般先定位好中心點,再: 【圖層】/【轉(zhuǎn)換】/【位置】,進行中心點具體位置設(shè)置。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -旋轉(zhuǎn)默認(rèn)是按照物體的中心點來旋轉(zhuǎn)的,也可以先設(shè)置物體的中心點位置(即定位點),后旋轉(zhuǎn)AfterEffects6.5教學(xué)教程 -改變大小粗略調(diào)整大小:選中物體后,四周會出現(xiàn)控制點,用選擇工具拖動其中一控制點,即可改變大小精細(xì)調(diào)整大小: 圖層/轉(zhuǎn)換/比例,在彈出的對話框中具體設(shè)置縮放比例,可以約束縱橫比例AfterEffects6.5教學(xué)教程 -改變透明度方法一: 選中物體后, 圖層/轉(zhuǎn)換/透明度, 在彈出的對話框中具體設(shè)置數(shù)據(jù)方法二:在時間線面板中,選中要設(shè)置透明度的圖層,后按T鍵,可以設(shè)置數(shù)據(jù)AfterEffects6.5教學(xué)教程 -自定義圖層選項單擊時間線面板右上角的小三角形,在彈出的菜單中選擇自定義命令/.(根據(jù)需要選擇) AfterEffects6.5教學(xué)教程 -層的顯示、隱藏和鎖定時間線窗口,層中打紅圈的按鈕表示只顯示該操作層AfterEffects6.5教學(xué)教程 -層選項的開關(guān) 實際上是時間線面板層底排按鈕操作AfterEffects6.5教學(xué)教程 -混合模式效果類同photoshop: AfterEffects6.5教學(xué)教程 -新建遮罩P204 (87)l 注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不見,軟件中正好相反。l 遮罩即mask,它是一個路徑或者是一個輪廓圖,當(dāng)繪制出一個封閉的遮罩后,在遮罩外將形成一個通明區(qū)域,實際上相當(dāng)于添加一個Alpha通道。(結(jié)合已經(jīng)學(xué)過的photoshop來理解)。l 遮罩的形狀分為三類:矩形、圓形和自由形。遮罩可以進行羽化透明度設(shè)置AfterEffects6.5教學(xué)教程 -矩形遮罩 AfterEffects6.5教學(xué)教程 -橢圓形遮罩同上AfterEffects6.5教學(xué)教程 -配合快捷鍵主要是遮罩的形狀約束(如正方形、圓形):Shift Ctrl的配合使用AfterEffects6.5教學(xué)教程 -鋼筆繪制遮罩類同已經(jīng)學(xué)習(xí)過的photoshop軟件AfterEffects6.5教學(xué)教程 -選擇遮罩95點擊遮罩上的任一節(jié)點,讓節(jié)點處于選種狀態(tài),后框選,就可以注意:容易操作成遮罩和圖形一起選擇AfterEffects6.5教學(xué)教程 -改變遮罩形狀用選擇工具點擊遮罩上的任一節(jié)點,后拖拉就可以改變形狀A(yù)fterEffects6.5教學(xué)教程 -增刪錨點98增加錨點,用鋼筆工具增加刪除:選擇要刪除的節(jié)點后deleteAfterEffects6.5教學(xué)教程 -轉(zhuǎn)換錨點類型用鋼筆工具下的轉(zhuǎn)換錨點工具在在要轉(zhuǎn)換的節(jié)點上單擊就可以實現(xiàn)轉(zhuǎn)化,后再用選擇工具或鋼筆工具等修改平滑度AfterEffects6.5教學(xué)教程 -刪除遮罩 選種對象單擊遮罩邊線或節(jié)點框選其他所有節(jié)點Delete;也可以單擊鼠標(biāo)鍵選擇移除遮罩。 AfterEffects6.5教學(xué)教程 -建立多個遮罩即遮罩的相加、相交、相減。一定要在選中遮罩的條件下才能進行操作。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -羽化遮罩邊緣102在遮罩選中的情況下單擊鼠標(biāo)由鍵,在菜單中選擇,后設(shè)置參數(shù),如下圖。也可在時間線面板中,設(shè)置層屬性AfterEffects6.5教學(xué)教程 -透明度設(shè)置可用在選中遮罩節(jié)點的情況下,可用右鍵、圖層菜單、及時間線屬性來設(shè)置,下圖為時間線屬性中的設(shè)置方法AfterEffects6.5教學(xué)教程 -筆刷工具注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。雙擊圖層,打開素材窗口,后才可以編輯。使用方法同photoshop軟件,只是AE中筆刷出的圖形是可以移動、并可以做成動畫。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -圖章工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -橡皮擦工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -手形工具同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -縮放工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -平移拖后工具109在有遮罩的情況下,選擇平移拖后工具操作即可,實際上是移動遮罩中的圖片,而不移動遮罩。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -文本工具P244l 創(chuàng)建文字圖層l 文字的橫排和豎排先用選擇工具選中文本后,在用文本工具單擊右鍵,選擇橫排/豎排藝術(shù)文本和段落文本及兩者轉(zhuǎn)換1. 用文字工具,拖出框后,再輸入文字是段落文本;用文字工具直接點擊輸入的是藝術(shù)文本。2. 轉(zhuǎn)換:用選擇工具選中要轉(zhuǎn)換的文本,在合成窗口中,按快捷鍵Ctrl+T,調(diào)用文字工具,確保文字層不在輸入狀態(tài)下,在合成窗口中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令l 文字的格式與間距1-粗體 6-下標(biāo)2-斜體 7-字距3-大寫 8-行距4-小寫 9字距微調(diào)5-上標(biāo) 10-字號(大?。┒温洌褐杏袑R方式,縮進方式等l 文字邊框類似photoshop,注意中文字體的設(shè)置,如果不對此進行設(shè)置,部分中文字體描邊效果無法顯示出來,也無法顯示中文字體名稱。設(shè)置方法為:單擊文字面版右上角的按鈕,在彈出的菜單中可以看見勾選了show font names in English (用英文顯示字體名)命令,圖下圖,把該項勾選去掉,就可以了。文字沿路徑用文字工具先輸入美術(shù)文字(非段落文本)用鋼筆畫出路徑展開時間線層面板,如下圖,選擇mask1(是個變量,也就是路徑的名稱)14章 簡單合成與輸出AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-創(chuàng)建合成文件41l 方法1、合成/新建合成(Ctrl+N);項目面板空白處單擊右鍵,如“1”示;項目面板中底排“新建合成”按鈕“2” l 把素材拖動到時間線上.l 注意:合成可以包含合成(可以嵌套)l 按delete鍵可以刪除AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-合成文件的設(shè)置選擇一個合成文件,【合成】/【合成設(shè)置】(Ctrl+K);彈出/合成設(shè)置對話框,進行具體設(shè)置。AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-時間線的縮放、標(biāo)記通過時間線窗口底排,折疊按鈕、滑塊的操作來完成標(biāo)記:鼠標(biāo)按住標(biāo)記按鈕“3”不放,拖動到時間線中即可。AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-合成窗口的縮放調(diào)整合成窗口底排的顯示比例(默認(rèn)100%),比例可以調(diào)整為25%、6%等AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-調(diào)整素材素材的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等,通過工具面板上的選擇工具、旋轉(zhuǎn)工具來完成二、輸出設(shè)置1、輸出Photoshop文件l 在合成中選定要輸出的那一幀l 選擇【合成】/【另存幀為】/【Photoshop Lays】,在彈出的對話框中指定文件名和存儲路徑l 單擊保存按鈕退出對話框2、輸出一段序列幀(jpg格式)序列幀和輸出一段動畫不同之處在于,系統(tǒng)將以連續(xù)圖片的形式紀(jì)錄當(dāng)前所制作的動畫。l 選擇【文件】/【輸出】/【圖像序列】l 在彈出的對話框中指定文件名和存儲路徑,后彈出如下面板,選擇保存的文件圖片格式l3、輸出一段序列幀(自定義格式)l 選擇【合成】/【制作影片】,在彈出的如下面板4、輸出SWF文件選擇要輸出的合成文件l 選擇【文件】/【輸出】/【Flash SWF】l 設(shè)置對話框,后輸出,會生成一個網(wǎng)頁文件5、其他如avi、wave 、mov格式等輸出方式同上6、輸出一幀圖片l 選擇【合成】/【另存幀為】/【文件】,在彈出面板(序列幀)中具體設(shè)置第15章 濾鏡特效一、Adjust Adjust 主要包括下面一些調(diào)整參數(shù)的濾鏡: 01.Brightness&Contrast 用于調(diào)整亮度和對比度 02.Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用當(dāng)前彩色通道的值來修改一個彩色通道。應(yīng)用Channel Mixer可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過設(shè)置每個通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復(fù)制通道。 Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調(diào)整通道,Const用來調(diào)整通道的對比度。參數(shù)以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。 其默認(rèn)的參數(shù)為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。 最下方的Monochrome選項是可以將圖像應(yīng)用為灰階圖 03.Color Balance Color Balance用于調(diào)整色彩平衡。通過調(diào)整層中包含的紅、綠、藍(lán)的顏色值,顏色平衡. 效果控制參數(shù) Shadow Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的陰影范圍平衡。 Midtone Red/BIue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。 Hilight Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的高光范圍平衡。 Preserve Luminosity選項用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。 04.Curves Curves用于調(diào)整圖象的色調(diào)曲線,通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖象的色調(diào)。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。 05.Channel 用于選擇要進行調(diào)控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進行調(diào)控。 Curves曲線用來調(diào)整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對比度。 06.Hue/Saturation Hue/Saturation用于調(diào)整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和 Lightness亮度。其應(yīng)用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調(diào)整輪來進行控制。 效果控制參數(shù) Channel Control用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應(yīng) 用,或者Reds紅色、 Yellows黃色、 Greens綠色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。 Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調(diào) 節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對應(yīng)的顏色。 Master Hue用于調(diào)整主色調(diào),取值范圍-180度+ 180度。 Master Saturation用于調(diào)整主飽和度。 Master Lightness用于調(diào)整主亮度。 Colorize用于調(diào)整圖像為一個色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。 Colorize Hue用于調(diào)整雙色圖色相。 Colorize Saturation用于調(diào)整雙色圖飽和度。 Colorize Lightness用于調(diào)整雙色圖亮度。 07.Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線。Levels主要用于基本的影像質(zhì)量調(diào)整,效果控制參數(shù) Levels參數(shù)中,Channel用于選擇要進行調(diào)控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進行調(diào)控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數(shù)量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。 InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。 InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。 Gamma用于設(shè)置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對比度。 OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。 outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。 08.Posterize Posterize用于為每個通道指定一定范圍的色調(diào)或亮度的級別。如同劃分幾檔 Posterize使像素調(diào)整到最近的級別上,如圖所示。Level 用來設(shè)置劃分級別的數(shù)量,范圍從2-32。 09.Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對比度的黑白二進制圖象,Level 用來設(shè)置閥值級別,低于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色 二、AudioAudio 音頻效果用來為音頻進行處理,包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高級"音頻效果 1.Backwards Backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。Swap Channels用于將兩個音軌交換 2.Bass&Treble Bass& Treble用于調(diào)整高低音調(diào)。如果你需要“更強大的音調(diào)控制,就要 ParametricEQ參數(shù)均衡器。 Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble 用于升高或降低高音部分。 3.Delay Delay用于延時效果,可以設(shè)置聲音在一定的時間后重復(fù)的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。 Delay Time 延時時間,以ms為單位。 Dalay Amount 延時量。 Feedback 反饋。 Dry out 原音輸出,表示不經(jīng)過修飾的聲音輸出量. wet out 效果音輸出,表示經(jīng)過修飾的聲音輸出量 4.Flange&Chorus這個參數(shù)比較多。Flange&Chorus包括兩個獨立的音頻效果, Chorus用于設(shè)置和聲效果, 使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。Flange 用于設(shè)置變調(diào)效果,通過拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個頻率點改變,調(diào)節(jié)聲 音分離的時間、音調(diào)深度。可以用來產(chǎn)生顫動、急促的聲音。應(yīng)用這個效果 的時候,默認(rèn)的設(shè)置為應(yīng)用Flange效果。 Voice Separation Time(ms)用于設(shè)置聲音分離時間,單位是 ms。每個分離 的聲音是原音的延時效果聲。設(shè)置較低的參數(shù)值通常用于Flange效果,較高 的數(shù)值用于Chorus效果。 Voice用于設(shè)置和聲的數(shù)量。ModulationRate用于調(diào)整調(diào)制速率,以Hz為單位,指定頻率調(diào)制。Modulation Depth調(diào)制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設(shè)置為立體聲效果。 Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。 如果應(yīng)用合唱效果,將 Voice Separation Time設(shè)置為 40以上,Voice設(shè)置為 4,Modulation Rate設(shè)置為0.1 Modulation設(shè)置為 50%, Voice Phase Change設(shè)置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設(shè)置為50%。 5.high-Low Pass High-Low Pass應(yīng)用高低通濾波器,只讓高于或低于一個頻率的聲音通過??梢杂脕砟M增強或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)??梢杂脕砀淖兟曇舻闹攸c,例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲??梢?獨立輸出高低音等等。Filter options 用于選擇應(yīng)用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器 Cutoff Frequency用于切除頻率。 Dry out原音輸出。 Wet OUt效果音輸出。 6.Modulator Modulator用于設(shè)置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產(chǎn)生聲音的多譜勒效果,比如一列火車逼近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。 Modulation TyPe用于選擇顫音類型,Sine為正弦值,Triangle為三角形. ModulationDepth用于設(shè)置調(diào)制深度。 AmplitudeModulation用于設(shè)置振幅 7.Parametric EQ Parametric EQ用于為音頻設(shè)置參數(shù)均衡器。強化或衰減指定的頻率。對于增強音樂的效果特別有效。Frequency Response頻率響應(yīng)曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應(yīng)用第1/2/3條參數(shù)曲線。最多可以使用三條,打開后可以對下面的相應(yīng)參數(shù)進行調(diào)整。(這里只使用了一條)Frequency設(shè)置調(diào)整的頻率點。Bandwidth設(shè)置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調(diào)整增益值。 8.Reverb Reverb通過加入隨機反射聲模擬現(xiàn)場回聲效果。 Revefb Time(ms)用于設(shè)置回音時間,以 ms為單位 Diffusion用于設(shè)置擴散量。 Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。 Brightness明亮度 Dry out原音輸出 Wetout效果聲輸 9.Stereo Mixer Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置??梢詫σ粋€層的音頻進行音量大小和相位的控制。 Left Level左聲道增益,即音量大小。 Right Level右聲道增益。 Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。 Right Pan右聲道相位。 10.Tone Tone效果用來簡單合成固定音調(diào)。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調(diào)產(chǎn)生和弦。我們可以對沒有音頻的層應(yīng)用該效對音頻層或包含音頻的層應(yīng)用該效果,將只播放合成音調(diào)。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產(chǎn)生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波; Saw接近方波音調(diào)。Freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個音調(diào)的頻率點,如果要關(guān)閉某個頻率的時候參數(shù)設(shè)置為0。Level調(diào)整振幅。如果預(yù)覽的時候出現(xiàn)警告聲,說明Level設(shè)置過高。依照使用的音調(diào)個數(shù)除100%,如果用滿5個音調(diào),則Level值為20%三、Blur& ShmpenBlur& Shmpen為圖像增加模糊和銳化效果。 使用 Blur& Shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel Blur Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動態(tài)的畫面需要“虛實結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來提升畫面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫面,經(jīng)過處理后也會賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。 1. Channel Blur Channel Blur可以稱為“通道模糊”,分別對圖像中的紅、綠、藍(lán)和 Alpha通道進行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個方向同時進行,如圖,只對藍(lán)色通道進行模糊處理。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫面顏色分布,進行分別模糊,而不是對整個畫面進行模糊,提供了更大的模糊靈活性??梢援a(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對Alpha通道的整幅畫面應(yīng)用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。 GreenBlutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。 BIueBlurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。 Alph。Blutriness設(shè)置Alph。通道模糊程度。 Edge Behavior點擊選擇 RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的??梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该?。Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 2.ComPound Blur Comnound Blur稱為“混合模糊”。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫面的亮度值對該層進行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個層的亮度變化去控管另一個層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 當(dāng)然,也可以反過來進行設(shè)置。 Blur Layer用來指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。 Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。 Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。 Invert Blur反向模糊。 Compound Blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動畫時,效果更生動;也可以用來模擬污點和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時更為有效。 3.Fast Blur Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時候速度更快。 Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。 Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向; Vertical表示垂直方向。 4.Gaussian Blur Gaussian Blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點, 層的質(zhì)量設(shè)置對高斯模糊沒有影響。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果, 尤其是單獨使用的時候。 Blutrriness用于設(shè)置模糊程度。 BIur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 5.directional Blur也可以稱之為(motion blur) Motion Blur稱為“ 運動 模糊”,也稱為Directional Blur方向模糊”。這是一種十分具有動感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運動幻覺。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。Direction設(shè)置運動模糊方向,以度數(shù)為單位。Blur Length用于設(shè)置運動模糊的長度。注意:MotionBlur運動模糊效果不同于時間線窗口中的MotionBlur開關(guān), MotionBlur開關(guān)是針對某個層的運動畫面進行補償?shù)墓ぞ摺?6.Radial Blur Radial Blur稱為“圓周模糊”,在指定的點產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強如圖所示。草稿質(zhì)量時,只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時候可能會閃爍。Amount模糊程度。Center設(shè)置中心位置。Type模糊類型,可以選擇Spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(Best Quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用, High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個選項只有在最高質(zhì)量是才有效。 7.Sharpen Sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對比度。vSharpen Amount用于設(shè)置銳化的程度 8.Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個顏色邊緣增加對比度。和 Sharpen不同,它不對顏色邊緣進 行突出,看上去是整體對比度增強。Amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。 Radius指定兩個顏色的邊界,受調(diào)整的像素的范圍。 Threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對比度范圍 避免調(diào)整整個畫面的對比度而產(chǎn)生雜點。 注意:在做blur的時候要對層開高精度顯示,也是反鋸齒顯示,這樣,計算才會正確。第16章 光效一提到電視包裝,業(yè)內(nèi)人員都會想到各種包裝制作手法,而如今電視包裝已經(jīng)成為了美化電視熒屏的一個不可獲缺的重要手段。同時不可否認(rèn)的是,流動光效的制作始終是電視包裝中的一個亮點。關(guān)于流動光效,首先我們要理解它的內(nèi)在含義,首先他是一個發(fā)光體,然后在這個發(fā)光體上有流動的介質(zhì),我們在制作中所要解決的問題就是這兩點,也可以說這兩點是基本的組成要素,缺一不可。在后期軟件AE中,我們主要是通過自帶的濾鏡和外掛濾鏡來完成,在進入之前我們得先來看看一個基礎(chǔ)性的東西:最基礎(chǔ)的流光,與其說是流光,還不如說是“一條光線”。我們可以在AE里簡單地建立一個solid層進行縮放拉伸使其“細(xì)”化,并加以方向上的模糊并施以運動即可達(dá)到目的。這樣看來再簡單不過了,不過當(dāng)大家看完后面的全部,再回頭想想,后面流光的核心不就是這最簡單的一步步演化并演變而來的嗎?下面就讓我們來看看這些手段各異的流光制作法,希望其中經(jīng)驗總結(jié)能與大家共同分享。實例:外掛光效shine的學(xué)習(xí)1.啟動After effects 6.5,按“CtrlN”組合鍵新建一個Composition合成文件,命名為光效,大小為320×240,長度為4秒,如圖1所示。圖12.按“CtrlY”組合鍵新建一個Solid固態(tài)層,命名為Black Solid 1,大小為320×240,長度為4秒,如圖2所示。 圖23.選中Black Solid 1層,執(zhí)行“Effect/Paint/Vector Paint”菜單命令,為圖層增加VectorPaint效果。然后在合成預(yù)覽窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Shift-Paint Records/Continuously選項,如圖3所示。 圖34.設(shè)定畫筆顏色為白色,在合成窗口中隨意繪制幾條白線,在繪制白線的過程中注意線段的走向,將來在生成動畫時就會按照我們繪制線段的走向來產(chǎn)生運動,如圖4所示。圖45.在時間布局窗口中,將時間標(biāo)尺移動到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,設(shè)定Vector Paint參數(shù),設(shè)置Playback Mode為Animate Strokes,然后展開Wiggle Control選項,選中Enable Wiggling選項,分別在圖5中所示的參數(shù)前單擊關(guān)鍵幀按鈕插入關(guān)鍵幀,然后設(shè)置參數(shù)Wiggles/sec為0.50,設(shè)置Displacement Variation為200.00,Displacement Detail為50.0,Pressure Variation為100,Pressure Detail為100,如圖5所示。圖5此時的效果如圖6所示。圖66. 保持圖層為選中狀態(tài),執(zhí)行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜單命令,調(diào)節(jié)圖層顏色,在Effect Controls窗口中設(shè)定參數(shù),首先勾選Colorize選項,然后設(shè)定Colorize Hue為100,如圖7所示。 圖7此時的效果如圖8所示。圖87. 選中圖層,執(zhí)行“Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur”菜單命令,增加動感模糊效果,設(shè)定Blurriness參數(shù)為10,如圖9所示。圖9此時的效果如圖10所示。圖108.執(zhí)行“Effect/Trapcode/Shine”菜單命令,為圖層增加發(fā)光效果,設(shè)定Ray Length為5.2,Boost Light為3.0,設(shè)定Colorize為5Color Gradient,如圖11所示。圖11此時的效果如圖12所示。圖129.此時的動感光效基本已經(jīng)制作完畢,但是整體顏色有些偏暗。選中Black Solid 1層,按“CtrlD”組合鍵復(fù)制一個新的圖層疊加到原始層上,疊加方式選擇Normal即可,如圖13所示。圖13此時的效果如圖14所示。圖14現(xiàn)在我們就制作好了一個簡單的動感光影效果,你可以發(fā)揮自己的想象,繼續(xù)做出更好的效果來。第17章 動畫AfterEffects6.5教學(xué)教程 -動畫的概念把一組有序的圖片進行有機的播放,就像放電影的膠片。運用已學(xué)過的FLASH知識來理解,一般每秒鐘播放2429.7幀/秒,人的眼睛就會形成聯(lián)系播放的動畫效果。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -屬性標(biāo)簽動畫/顯示更改屬性(在設(shè)置了相關(guān)動畫后則會顯示展開項目,有快捷鍵T透明;S-縮放;P-位置;A-定位點),或在層面板中點擊小三角操作,屬性是按層級方式來進行管理的。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -關(guān)鍵幀操作步驟一、點擊圖層前面的變成,后點小馬表下圖(“1”)會添加關(guān)鍵幀下圖“2”步驟二、后拖動時間線到其它時間段“3”,會成為“4”步驟三、這樣就完成了時間線關(guān)鍵幀的添加,其它依次類推添加關(guān)鍵幀AfterEffects6.5教學(xué)教程 -位移動畫步驟一(同關(guān)鍵幀的添加)步驟二、在添加關(guān)鍵幀的同時,拖動素材調(diào)整素材的位置,后在“4”;處打勾,對應(yīng)如下:a_關(guān)鍵幀3 b-關(guān)鍵幀5 c-關(guān)鍵幀6 d-關(guān)鍵幀7AfterEffects6.5教學(xué)教程 -路徑位移動畫操作步驟類同位移動畫,但有更進一步的要求,就是鋼筆工具的運用。在位移動畫的路徑基礎(chǔ)上,用鋼筆工具來增加或減少節(jié)點,操作方法同photoshop中的鋼筆工具。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -縮放動畫操作步驟類同位移動畫AfterEffects6.5教學(xué)教程 -透明度動畫操作步驟類同位移動畫AfterEffects6.5教學(xué)教程 -旋轉(zhuǎn)動畫操作步驟類同位移動畫,同時訓(xùn)練到旋轉(zhuǎn)工具AfterEffects6.5教學(xué)教程 -定位點動畫操作步驟類同位移動畫,它可以融合位置改變、旋轉(zhuǎn)、縮放等屬性,也就是以定位點為中心,而不是以素材的中心來制作動畫。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -預(yù)覽動畫把時間線拖到起始處,按“1”是播放(快捷鍵是空格),按“2”是內(nèi)存預(yù)覽AfterEffects6.5教學(xué)教程 -遮罩動畫首先建立遮罩然后包括、遮罩形狀動畫、遮罩羽化動畫、遮罩透明度動畫、遮罩?jǐn)U張動畫等幾大類的動畫制作,統(tǒng)稱為遮罩動畫。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -形狀動畫115雙擊時間線圖層,打開素材窗口,在素材窗口中建立矩形遮罩進入合成窗口面板,在開時間線層面板,如下圖:從矩形變成橢圓的步驟AfterEffects6.5教學(xué)教程 -羽化動畫在合成項目窗口中建立遮罩,步驟如圖AfterEffects6.5教學(xué)教程 -透明度動畫同上,羽化遮罩動畫AfterEffects6.5教學(xué)教程 -擴張動畫實際上遮罩輪廓線的擴張與收縮,方法步驟同上第18章 渲染與遮罩首先,我們應(yīng)了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時需要進行各種測試渲染,評價合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進行最后渲染輸出; 有時候還需要對一些嵌套合成層預(yù)先進行渲染,然后將渲染的影片導(dǎo)入到合成項目中,進行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時還只需要渲染動畫中一個單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設(shè)置中也提供了眾多選擇,滿足不同的渲染要求。 1.渲染隊列窗口 在項目窗口中選擇合成項目,按“Ctrl+M”,或選擇命令Composition>Make Movie,即可打開渲染隊列窗口,并將該合成項目加入到渲染隊列中。 只所以稱AE的渲染窗口為渲染隊列窗口,是因為AE允許將多個合成項目加入到渲染任務(wù)中,按照各自的渲染設(shè)置