Scratch教學(xué)示例——大魚(yú)吃小魚(yú)
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Scratch 教學(xué)示例 大魚(yú)吃小魚(yú) 背景 大魚(yú)吃小魚(yú)是經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)小游戲 深受小朋友的喜歡 今天就 看看怎樣將常玩的之個(gè)小游戲親手做出來(lái) 浩瀚的大海中 存在各種 各樣大小不一的魚(yú) 所謂弱肉強(qiáng)食 適者生存 小鯊魚(yú)通過(guò)吃其它比 它小的魚(yú)而生存 生長(zhǎng) 而其它比它大的魚(yú)會(huì)給小鯊魚(yú)造成嚴(yán)重的生 長(zhǎng)威脅 情景描述 通過(guò)鼠標(biāo) 其實(shí)可以使用鍵盤(pán) 但是經(jīng)過(guò)試驗(yàn) 發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo) 操作性靈活些 控制小鯊魚(yú) 在舞臺(tái)上移動(dòng) 即角色隨鼠標(biāo)移動(dòng) 其它魚(yú)從右邊顯現(xiàn) 顯示時(shí)大小從 10 90 之間隨機(jī)產(chǎn)生 并向左邊游 動(dòng) 當(dāng)?shù)竭_(dá)左邊時(shí)隱藏 然后再?gòu)挠疫咃@示 顯示時(shí)大小從 10 90 之 間隨機(jī)產(chǎn)生 并向左邊游動(dòng) 重復(fù)執(zhí)行 當(dāng)其它魚(yú)類碰到鯊魚(yú)時(shí) 大小如果比鯊魚(yú)小 則隱藏 當(dāng)鯊魚(yú)碰到其它魚(yú)類時(shí) 進(jìn)行判斷 如果碰到的魚(yú)類比它小 則變大 每吃一條變大 5 最大為 80 并 說(shuō) 好吃 相應(yīng)的計(jì)分器加 1 如果其它魚(yú)類比它大時(shí) 則變回初始大 小 20 并說(shuō) 救命啊 計(jì)分器變回 0 程序元素 一 角色 主角 鯊魚(yú) 配角 其它魚(yú)類 跑龍?zhí)?蝦蟹等 二 舞臺(tái) underwater 海底世界 三 腳本 主角 配角 注 所有配角基本相同 但廣播數(shù)字不同 個(gè)中原因 跑龍?zhí)捉巧?腳本可有可無(wú)- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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