Blender操作手冊
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1 2 1 Blender 基礎(chǔ)概念與基本操作 2 1 1 鼠標操作與鍵盤常用功能鍵 在本書中 將鼠標的左鍵單擊操作統(tǒng)稱為 LMB Left Mouse Button 鼠標的滾 輪操作簡稱為 MMB Middle Mouse Button 鼠標的右鍵單擊操作則簡稱為 RMB Right Mouse Button 官方推薦在使用 Blender 的過程中選擇三鍵的滾輪鼠標 如果使用的是雙鍵鼠標 也可以借助組合鍵 Alt LMB 來替代滾輪功能 針對 Mac 蘋果電腦的單鍵鼠標用戶 可以 使用 MB Mouse Button 來替換 LMB 操作 用 Option Alt MB 來代替 MMB 功能 使用 Command Apple MB 來替代 RMB 功能 同時 請盡量選擇標準的 Windows 全鍵盤 如果使用的是沒有小鍵盤的筆記本 也 可利用組合鍵 FN Num Lk 來開啟數(shù)字小鍵盤功能 或者在參數(shù)設(shè)置中激活 Emulate Numpad 選項 使用數(shù)字鍵 0 9 來代替小鍵盤 本書中的所有快捷鍵范例 均使用大寫字母來表示 組合鍵操作則使用 X X 來 表示 例如 G Z 表示先單擊快捷鍵 G 再單擊快捷鍵 Z 小鍵盤的數(shù)字鍵分別使用 Num0 9 來表示 其他的常用快捷鍵還包括 Ctrl Alt ESC 和 F1 F12 等 2 1 2 物體與原心 在 Blender 中 一個基礎(chǔ)的控制單位稱做 Object 物體 或者對象 一個物體可 以是一個網(wǎng)格模型 也可以是一盞燈或是一臺攝像機 每一個物體都有一個 Origin 原心 用于標識物體本地坐標系的原點和控制桿的默認位置 如圖 2 1 所示 的多邊形 燈光和攝像機上的橙色圓點 分別為各個物體的原心 2 在 Blender 中對物體做選擇操作 是將鼠標的光標移動至物體輪廓線內(nèi)的任意表面 位置上 然后單擊鼠標的 RMB 即可 如果需要同時選擇多個物體 可以使用組合鍵 Shift RMB 來完成多選操作 當一個物體被選中時 它的輪廓線會默認變成橙色 此時 其原心位置也會出現(xiàn)一個控制器 分別使用了紅 綠 藍三種顏色 來表示 X Y 和 Z 軸三個坐標方向以及對應(yīng)方向上的控制桿 在控制桿的箭頭處單擊鼠標 LMB 即可對控 制桿執(zhí)行相應(yīng)的移動或旋轉(zhuǎn)等控制操作 圖 2 1 不同物體的原心 2 1 3 Blender 的界面操作 2 1 3 1 界面 Layout 布局 圖 2 2 為 Blender 的默認啟動界面 界面中的窗口按照功能進行區(qū)域劃分 3 點擊查看大圖 圖 2 2 Blender 的默認窗口布局 視圖編輯窗口是 Blender 的主要窗口之一 用于顯示當前 3D 場景中的所有物體 包括燈光 攝像機和多邊形物體等 面板窗口用于分類列舉所在工具面板中的控制面板 其中的屬性選項包含了 Blender 所有工具和對應(yīng)工具的功能屬性參數(shù) 標題欄顯示了當 前的窗口屬性 可以單擊上面的負號箭頭按鈕隱藏標題欄 2 1 3 2 新建 Layout 布局 與 Scene 場景 系統(tǒng)默認的界面布局適用于建模等標準應(yīng)用 同時系統(tǒng)還內(nèi)置了多種界面布局 針 對不同的工作環(huán)境需要 供用戶快速地切換使用 例如有專門針對 Animation 動畫 Compositing 合成 和 UV Editing UV 編輯 等應(yīng)用的窗口布局模式 只需要在主 標題欄上單擊如圖 2 3 左圖所示的小按鈕 即可在下拉菜單中選擇這些對應(yīng)工程的窗口 布局模板 當然也可以使用快捷鍵 Ctrl 或 Ctrl 來對布局做快速切換 在 Blender 中 每一個以 Blend 為后綴的文件都是一個 Project 工程 每 一個工程可以包含多個 Scene 場景 可以使用不同的窗口布局來編輯同一個獨立的 4 Scene 場景 世界 一個工程中默認只有一個 Scene 場景 我們可以為同一個工 程添加多個 Scene 場景 如圖 2 3 中圖所示 只需要單擊 Scene 場景 管理中的 十字星箭頭 即可為當前工程添加一個新的 Scene 場景 圖 2 3 Layout 布局 和 Scene 場景 管理 如果希望能對啟動時使用的界面布局進行自定義 可以在完成布局設(shè)置后 單擊 Ctrl U 來保存你的設(shè)置 如圖 2 3 右圖所示 這樣當下次運行 Blender 時 系統(tǒng)會默 認加載保存的自定義窗口布局 2 1 3 3 自定義布局 Blender 的界面布局具有很高的自由度 每一個窗口的尺寸和位置均可任意地調(diào)節(jié) 可以根據(jù)需求將整個窗口劃分成不同類型的布局結(jié)構(gòu) 首先將鼠標移動至兩個窗口的分界處 待鼠標箭頭變成平行的雙向箭頭時 即可按 住 LMB 拖動窗口做水平移動 同理也可對窗口做上下移動操作 如圖 2 4 左圖所示 圖 2 4 縮放 分離和合并窗口操作 如果需要分割窗口 可將鼠標移動到窗口右上方的箭頭位置 待鼠標箭頭變成十字 星時即可向左或者向下拖動 從原窗口中分割出一個新的窗口 如圖 2 4 中圖所示 5 合并窗口的操作和分割操作相反 待鼠標箭頭變成十字星時即可向右或者向上拖動 如圖 2 4 右圖所示 被合并的兩窗口之間會出現(xiàn)一個巨大的半透明箭頭 箭頭方向?qū)⒅?向被合并的窗口 在任何窗口操作過程中 都可以單擊 ESC 取消操作 標題欄可放置在窗口的頂部 底部 或者被隱藏起來 使用移動窗口的操作方式來 向下移動標題欄 如圖 2 5 左圖所示 當標題欄縮小到一定比例時 便會被自動隱藏起 來 如果想恢復(fù)顯示 可單擊窗口右下角的小十字星 如圖 2 5 中圖所示 在標題欄上 單擊鼠標右鍵 將彈出標題欄的操作菜單 如圖 2 5 右圖所示 選擇 Flip to Top 反 轉(zhuǎn)至頂部 可將標題欄從窗口的底部移動至頂部 菜單中的 Maximize Area 區(qū)域最 大化 功能 可將當前窗口最大化至全屏顯示 也可以使用快捷鍵 Ctrl 來完成窗口 的最大化操作 圖 2 5 隱藏 恢復(fù)和移動標題欄操作 2 2 用戶參數(shù)設(shè)置 在視圖窗口中 單擊組合鍵 Ctrl Alt U 可彈出 User Preferences 用戶參數(shù) 設(shè) 置窗口 在這里可以調(diào)整 Interface 界面 Editing 編輯方式 Input 快捷鍵 AddOns 插件 Themes 界面主題 Files 文件 系統(tǒng)和 System 系統(tǒng) 等相 關(guān)的參數(shù)設(shè)置 完成設(shè)置后 需要單擊左下角的 Save As Default 存儲為默認 按鈕 才能保存所有的更改 如果需要重置系統(tǒng)的默認設(shè)置 可進入 Blender 的根目錄 blender config 文件夾 刪除里面的 startup blend 文件即可 2 2 1 用戶界面設(shè)置 如圖 2 6 所示為 Interface 用戶界面 設(shè)置面板 6 點擊查看大圖 圖 2 6 Interface 用戶界面 設(shè)置面板 2 2 1 1 Display 顯示 設(shè)置 Tooltips Show Python Tooltips 激活后 當把鼠標移至任意選項或按鈕上時 會彈出一個功能幫助的信息提示框 Object Info 開啟后 在 3D 視圖窗口的左下角 將顯示當前物體的名稱和時間 幀數(shù)等信息 Large Cursors 啟用大號的光標 View Name 開啟后 在 3D 視圖窗口的左上角將顯示視圖名稱等信息 Playback FPS 在動畫回放中開啟幀數(shù)的顯示 Global Scene 全局場景選項 使當前場景中的物體可在其他場景中實現(xiàn)全局調(diào)用 Object Origin Size 用于控制物體的原心尺寸 直徑范圍為 4 10 個 Blender 單 位 7 Display Mini Axis 控制 3D 窗口左下角的小坐標尺寸 Size 用于調(diào)節(jié)大小 Brightness 則用來調(diào)節(jié)透明度 2 2 1 2 View Manipulation 視圖控制 設(shè)置 Auto Depth 開啟視圖的自動 Z 緩沖深度檢測 Zoom To Mouse Position 開啟后 使用 MMB 對視角做旋轉(zhuǎn)等操作時 畫面將以鼠 標光標為焦點 Rotate Around Selection 開啟后 使用 MMB 對視角做旋轉(zhuǎn)等操作時 畫面將以 選擇物體為焦點 Global Pivot 使各窗口中 Pivot 旋轉(zhuǎn)坐標的顯示模式同步 Auto Perspective 開啟后 視圖將會在使用小鍵盤 Num1 9 切換時 自動取消透 視視角 Smooth View 控制視角畫面切換時 動畫過渡效果的時間長度 Rotation Angle 使用小鍵盤的 Num4 6 8 2 作為視角角度變換時的步進角度 2D Viewports 修改 2D 視圖中的網(wǎng)格尺寸最小值 例如 Timeline 時間線和 Dope Sheet 中的背景網(wǎng)格 2 2 1 3 Manipulator 控制器 設(shè)置 Size 修改控制器的整體尺寸 Handle Size 調(diào)節(jié)控制桿的手柄尺寸 Hotspot 調(diào)節(jié)用于激活手柄的熱區(qū)范圍 8 2 2 1 4 Menus 菜單 設(shè)置 Open On Mouse Over 激活后 只需將鼠標滑動至菜單名上 即可彈出當前菜單 而無需使用 LMB 單擊菜單名來打開菜單 Menu Open Delay 修改菜單彈出的延時時間 Top Level 和 Sub Level 分別調(diào)節(jié) 一級菜單和二級菜單 Show Splash 是否在啟動時顯示歡迎界面 2 2 2 編輯設(shè)置 如圖 2 7 所示為 Editing 編輯 屬性設(shè)置面板 點擊查看大圖 圖 2 7 Editing 編輯 屬性設(shè)置面板 2 2 2 1 Link Materials To 材質(zhì)鏈接方式 設(shè)置 當我們在 Blender 中創(chuàng)建一個 Object 物體 時 它的材質(zhì)等屬性數(shù)據(jù)就會自動 鏈接至 Scene 場景 數(shù)據(jù)庫中 圖 2 8 左圖即為場景的樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖 9 圖 2 8 材質(zhì)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的不同鏈接方式 當選擇鏈接方式為 ObData 時 為一個網(wǎng)格物體添加一個 Material 材質(zhì)屬性 其材 質(zhì)就會被創(chuàng)建為網(wǎng)格屬性的一個子物體類 作為網(wǎng)格的一個數(shù)據(jù)屬性 如圖 2 8 中圖所 示 表示了網(wǎng)格與材質(zhì)的從屬關(guān)系 如果選擇鏈接方式是 Object 材質(zhì)將作為一個并列的物體數(shù)據(jù)方式來創(chuàng)建 如圖 2 8 右圖所示 這時網(wǎng)格和材質(zhì)將不再存在從屬關(guān)系 2 2 2 2 New Objects 新建物體 設(shè)置 Enter Edit Mode 激活此選項后 當新建一個物體時 系統(tǒng)會自動進入其編輯模 式 Align To 設(shè)置物體在被創(chuàng)建時所默認使用的坐標系 選項 World 將在世界坐標系 上創(chuàng)建物體 選項 View 則會將物體創(chuàng)建在與屏幕垂直的視圖上 如圖 2 9 所示 左邊 的平面和大圣是在 World 模式下創(chuàng)建的效果 而右邊則為 View 模式下創(chuàng)建的效果 圖 2 9 不同視角下創(chuàng)建物體的效果 2 2 2 3 Undo 撤銷 設(shè)置 Global Undo 使用全局撤銷模式 步驟數(shù)據(jù)將會保存在內(nèi)存中 10 Step 設(shè)置存儲的可撤銷步驟數(shù)量 Memory Limit 存儲撤銷數(shù)據(jù)的內(nèi)存設(shè)置 0 為不限制 2 2 2 4 Grease Pencil 視圖繪制鉛筆 設(shè)置 Manhattan Distance 設(shè)置繪制時筆觸的繪制像素范圍 Euclidean Distance 設(shè)置連續(xù)筆觸間的間距 Eraser Radius 設(shè)置橡皮擦的尺寸 Smooth Stroke 設(shè)置平滑的路徑參數(shù) 2 2 2 5 Key framing 關(guān)鍵幀 設(shè)置 Visual Keying 設(shè)置是否為約束物體自動添加視圖關(guān)鍵幀 Only Insert Needed 只插入當前修改的屬性關(guān)鍵幀 Auto Keyframing 是否開啟自動插入關(guān)鍵幀的功能 當激活后可設(shè)置其附屬功能 Only Insert for Keying Set 和 Only Insert Available 分別控制插入幀的方式 New F Curve Defaults F 曲線的默認控制 可設(shè)置控制桿的調(diào)節(jié)方式分別為 Bezier Liner Constant 貝濟埃 線性 非線性 如圖 2 10 所示 從左至右分別為貝濟 埃 線性和非線性曲線的形態(tài) 圖 2 10 Bezier Liner Constant 三種曲線的形態(tài) 11 2 2 2 6 Paint and Sculpt 繪制與雕刻 設(shè)置 Unify Size Strength 是否使用統(tǒng)一的筆觸尺寸和強度 Overlay Color 設(shè)置修改筆觸時的背景色 Threaded Sculpt 使雕刻支持多線程的 CPU 計算 Show Brush 設(shè)置在雕刻的過程中顯示筆刷 2 2 2 7 Duplicate Data 數(shù)據(jù)復(fù)制 設(shè)置 用于定義默認的數(shù)據(jù)復(fù)制模式 當復(fù)制物體時 系統(tǒng)會根據(jù)當前激活的屬性選項 為物體的數(shù)據(jù)做選擇性復(fù)制 如圖 2 11 左圖所示 在激活 Mesh 選項后對物體做復(fù)制操 作時 可以看到物體和其網(wǎng)格屬性都產(chǎn)生了全新的復(fù)制體 而當取消 Mesh 復(fù)制選項時 如圖 2 11 右圖所示 只有物體數(shù)據(jù)被復(fù)制了 而網(wǎng)格屬性數(shù)據(jù)并沒有被復(fù)制 只是被 重復(fù)地調(diào)用至新的復(fù)制物體中 作為子屬性 這里使用的數(shù)據(jù)復(fù)制模式都是基于直接復(fù) 制 快捷鍵為 Shift D 而不是快捷鍵為 Alt D 的關(guān)聯(lián)復(fù)制 后者將默認為新物體復(fù)用 全部的屬性數(shù)據(jù) 圖 2 11 數(shù)據(jù)的復(fù)制模式 2 2 3 輸入控制設(shè)置 如圖 2 12 所示為 Input 輸入控制 的設(shè)置面板 12 點擊查看大圖 圖 2 12 Input 輸入控制 設(shè)置面板 Presets 鍵盤預(yù)設(shè) 用于選擇預(yù)設(shè)的快捷鍵設(shè)置 可以使用其他軟件的快捷鍵 例如 Maya 等 2 2 3 1 Mouse 鼠標 設(shè)置 Emulate 3 Button Mouse 如果使用的是雙鍵鼠標或蘋果鼠標 可以開啟這個選項 來模擬三鍵鼠標的功能 詳細使用方法參考前面介紹的鼠標使用規(guī)則 Continuous Grab 使鼠標在控制拖動范圍超出了畫面時 啟用連續(xù)的滾動模式 例如拖動一個物體一直向右移動時 當鼠標光標到達窗口最右端 將會自動移動到窗口 的最左端 使得光標的移動動作可以無限地連續(xù)下去 Select with 決定使用鼠標左鍵還是右鍵來選擇物體 默認為右鍵 Double Click 設(shè)置用于判斷鼠標雙擊動作的間隔時間 13 Emulate Numpad 如果鍵盤沒有小鍵盤區(qū) 開啟這個功能后數(shù)字鍵 0 9 可用來代 替 NumPAD Orbit Style 習(xí)慣使用 Maya 的用戶可開啟 Turntable 來設(shè)置視圖控制方式 Zoom Style 修改控制視圖的縮放方式 Invert Zoom Direction Wheel Zoom Direction 控制 Ctrl RMB 和 MMB 對視圖進 行縮放的方式 2 2 3 2 Key Configuration 自定義快捷鍵 設(shè)置 Blender 允許用戶自定義操作快捷鍵 修改時只需要單擊對應(yīng)快捷鍵組合旁邊的 Edit 按鈕 在下面的選項中更改鼠標和鍵盤的組合即可 如圖 2 13 所示 Restore 重置按鈕可恢復(fù)修改的快捷鍵至默認狀態(tài) 下面菜單中的每一欄都是一 個快捷鍵組合 單擊左邊的小三角可擴展這個菜單 菜單中就是當前功能的具體快捷鍵 選項了 Keyboard 設(shè)置快捷鍵為單獨的按鍵還是組合的按鍵 Mouse 可選擇 LMB MMB 和 RMB 動作 也可以與 Ctrl 和 Alt 等功能鍵組成組合鍵 14 圖 2 13 Key Configuration 自定義快捷鍵 設(shè)置面板 Tweak 設(shè)置拖拽動作 其中 Text Input 為鍵盤的輸入控制 完成修改之后需要單擊 Save As Default 保存設(shè)置 否則下次啟動 Blender 時將重 置你的設(shè)置 也可單擊 Export Key Configuration 導(dǎo)出并保存快捷鍵的設(shè)置文件 同 樣也可以使用 Import Key Configuration 功能來導(dǎo)入已設(shè)置好的快捷鍵設(shè)置文件 2 2 4 附加腳本設(shè)置 Blender 可使用 Add Ons 來完成自定義的腳本功能 如圖 2 14 所示為 Add Ons 附 加腳本 設(shè)置面板 具體的腳本使用將在第 11 章中重點討論 15 點擊查看大圖 圖 2 14 Add Ons 附加腳本 設(shè)置面板 2 2 5 主題設(shè)置 在主題設(shè)置面板中 可以自定義 Blender 的界面 包括菜單顏色 字體大小和滑塊 透明度等如圖 2 15 所示 Blender 的 UI 修改是實時反應(yīng)的 在修改設(shè)置的同時 就能 立刻在主窗口中看到所做的改動了 16 點擊查看大圖 圖 2 15 Themes 主題 設(shè)置面板 2 2 6 文件系統(tǒng) 在 File 文件 系統(tǒng)面板中 可以設(shè)置一些常用的文件夾路徑 例如字體庫 材 質(zhì)庫 渲染輸出 音頻庫和腳本庫等目錄 如圖 2 16 所示 合理的路徑設(shè)置對工程管 理很重要 它能更好地幫助你合理地設(shè)計和組織項目文件 協(xié)調(diào)團隊合作 點擊查看大圖 圖 2 16 File 文件 系統(tǒng)設(shè)置面板 17 2 2 6 1 Save Load 存儲與載入 設(shè)置 Relative Paths 激活后 Blender 會在讀取文件時自動使用相對路徑 Compress File 激活文件壓縮功能 Load UI 打開用戶工程時 自動載入存儲的用戶界面布局 Filter File Extensions 啟用文件瀏覽器中的文件類型過濾器 Hide Dot Files Datablocks 隱藏以 命名結(jié)構(gòu)的文件和數(shù)據(jù)塊 Hide Recent Locations 隱藏最近瀏覽的選項 Show Thumbnails 使用縮略圖的方式打開圖片或視頻文件 2 2 6 2 Auto Save 自動存儲 設(shè)置 Save Versions 設(shè)置自動保存的備份文件數(shù)量 Recent Files 設(shè)置顯示最近打開的文件個數(shù) Save Preview Images 是否保存圖片的預(yù)覽 Auto Save Temporary Files 是否激活自動存儲功能 Timer 是自動保存的間隔 時間 2 2 7 系統(tǒng)設(shè)置 如圖 2 17 所示為 System 系統(tǒng) 設(shè)置面板 18 點擊查看大圖 圖 2 17 System 系統(tǒng) 設(shè)置面板 2 2 7 1 General 常規(guī) 設(shè)置 DPI Dots Per Inch 顯示分辨率的設(shè)置 默認值為 72DPI Frame Server Port 允許調(diào)用的網(wǎng)絡(luò)通信端口 默認端口為 8080 Console Scrollback 控制臺可顯示的運行信息 默認可顯示 128 行 Auto Run Python Scripts 設(shè)置是否自動運行 Python 腳本 Tabs as Spaces 設(shè)置是否自動將 Tab 輸入轉(zhuǎn)換為 Spaces 輸入 2 2 7 2 Sound 音頻 設(shè)置 SDL Simple Direct Media Layer 簡易直控媒體層驅(qū)動 推薦應(yīng)用于序列編輯 OpenAL Open Audio Library 跨平臺音效 API 驅(qū)動 推薦應(yīng)用于游戲引擎開發(fā) 19 Jack Jack Audio Connection Kit 開源專業(yè)音效平臺 推薦應(yīng)用于專業(yè)音頻開發(fā) Channels 輸出音軌聲道 最高可調(diào)節(jié)至 7 1 環(huán)繞聲道 Mixing Buffer 設(shè)置混音的緩存大小 默認為 2048 Sample Rat 設(shè)置采樣率為 44 1kHz 到 192kHz Sample For 設(shè)置使用的采樣格式 例如 32 位浮點式 2 2 7 3 OpenGL 設(shè)置 Clip Alpha 設(shè)置紋理預(yù)覽時邊緣閾值的透明度 Mipmaps 開啟后 可以優(yōu)化貼圖顯示 但是會消耗一部分內(nèi)存資源 VBOs 啟用 Vertex Buffer Objects 頂點緩沖體 用于優(yōu)化視圖渲染 Window Draw Method 界面顯示模式選項 Test Anti aliasing 開啟文字的抗鋸齒優(yōu)化顯示模式 2 2 7 4 Textures 貼圖 設(shè)置 Limit Size 是否使用貼圖尺寸限制 Time Out 貼圖在更新后的刷新時間 Collection Rate 貼圖回收的刷新時間 2 2 7 5 Sequencer 序列編輯器 設(shè)置 Screen cast 預(yù)覽視頻的設(shè)置 調(diào)節(jié)窗口回放時的 FPS 幀數(shù) Prefetch Frames 設(shè)置預(yù)覽時預(yù)渲染的幀數(shù) 20 Memory Cache Limit 序列編輯器的緩存值設(shè)置 2 2 7 6 Solid OpenGL lights 場景實時燈光 設(shè)置 用于設(shè)置 3D 視圖中實時燈光的顏色等屬性 其中 Diffuse 用于設(shè)置散射光的顏色 和方向 Specular 則用于設(shè)置反射光的顏色和方向 系統(tǒng)默認只開啟了兩盞燈 也可 以開啟第三盞燈照明 達到自下向上的補光效果 如圖 2 18 所示 左圖為兩盞燈下的 模型預(yù)覽 右圖為三盞燈下的預(yù)覽效果 點擊查看大圖 圖 2 18 場景實時燈光效果 2 2 7 7 Color Picker Type 拾色器 設(shè)置 這里用于設(shè)置不同類型的拾色器面板屬性 如圖 2 19 所示 從左至右分別是 Circle Square SV H Square HS V 和 Square HV S 類型的拾色器面板 點擊查看大圖 圖 2 19 不同類型的拾色器面板 21 Custom Weight Paint Range 自定義權(quán)重顏色的過渡色帶 2 3 窗口類型 Blender 的界面可以任意切割出多個編輯窗口 每個編輯窗口擁有 16 種類型 每 種類型都提供了不同的界面和功能 窗口標題欄最左邊的小圖標顯示了當前窗口的類型 單擊圖標即可彈出編輯窗口的類型菜單 如圖 2 20 所示 使用 LMB 選擇指定的窗口類 型即可 點擊查看大圖 圖 2 20 編輯器窗口 2 3 1 三維視圖 3D View 三維視圖 窗口是最常用的窗口之一 它用于顯示當前所創(chuàng)建的 3D 場景 同時提供了大部分建模時使用的工具菜單和屬性菜單 如圖 2 21 所示 22 點擊查看大圖 圖 2 21 3D View 三維視圖 編輯窗口 2 3 1 1 Tool 工具 菜單 以 Object Mode 物體模式 為例 在窗口中單擊快捷鍵 T 可以調(diào)出圖 2 21 左側(cè) 的 Tool 工具面板 這里面包括了一些常用的建模工具 下面分別進行介紹 Transform 形變工具 包括 Translate 變形 Rotate 旋轉(zhuǎn) Scale 縮放 工具 Object 物體工具 包括 Duplicate 復(fù)制 Delete 刪除 Join 合并工具 Shading 著色預(yù)覽工具 包括 Smooth 平滑 Flat 棱角工具 Keyframes 關(guān)鍵幀工具 包括 Insert 插入 Remove 刪除工具 Repeat 歷史工具 包括 Repeat Last 重復(fù)最后動作 History 歷史動作工 具 23 Grease Pencil 畫線工具 包括 Draw 繪制 Line 線條 Erase 橡皮工 具 2 3 1 2 Properties 屬性 菜單 在窗口中單擊快捷鍵 N 可調(diào)出屬性面板 這里包括了物體和視圖的屬性設(shè)置 如圖 2 22 所示 點擊查看大圖 圖 2 22 視圖屬性面板 Item 物體名稱 可在文本框中對物體重命名 Transform 物體屬性 包括 Location 位置 Rotation 轉(zhuǎn)動 Scale 比 例 Dimensions 尺寸 24 View 視圖屬性 包括 Lens 視圖焦距 Lock to Object 視圖對物體鎖定 Lock to Cursor 視圖對光標鎖定 Clip 動畫區(qū)域?qū)傩?Local Camera 默認使 用的攝像機名稱 3D Cursor 指針屬性 Transform Orientations 坐標變換屬性 包括 Transform Ori 坐標系切換等屬性 Background Images 背景圖屬性 包括 Add Image 添加新的背景圖 等屬性 Display 顯示屬性 包括 Only Render 僅顯示渲染物體 Outline Selected 顯示在大綱編輯器中選擇的物體 All Object Origins 顯示所有物體的 原心 Relationship Lines 顯示物體間的關(guān)系 All Edges 顯示所有的線框邊 Grid Floor 網(wǎng)格顯示屬性 Shading 著色預(yù)覽模式 Toggle Quad View 快 速劃分視圖 Grease Pencil 視圖繪制屬性 包括 Add New Layer 新建繪圖圖層 Opacity 畫筆不透明度 Thickness 畫筆粗細 Onion Skinning 洋蔥皮模式 Frames 可見幀數(shù) Delete Frame 清除 Convert 轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體 等選項 2 3 1 3 View 視圖 菜單 如圖 2 23 所示為 3D 視圖窗口的 View 視圖 菜單 25 點擊查看大圖 圖 2 23 3D 視圖窗口的標題欄菜單 Toggle Full Screen 將當前視圖窗口最大化 快捷鍵為 Ctrl Toggle Quad View 快速切分三視圖 快捷鍵為 Ctrl Alt Q Duplicate Area into New Window 為當前窗口復(fù)制出一個新的窗口 Playback Animation 動畫回放 快捷鍵為 Alt A View All 將視圖縮放至全部物體可見 快捷鍵為 Home View Selected 將視圖轉(zhuǎn)向所選物體 快捷鍵為 Num View Global Local 切換全局和本地查看 快捷鍵為 Num Show All Layers 查看全部圖層 快捷鍵為 26 Zoom Border 視圖縮放至框選區(qū)域 快捷鍵為 Shift B Clipping Border 視圖只顯示框選區(qū)域 快捷鍵為 Alt B Align View 視圖排列方式 其中 Align View to Selected 為視圖視角的對齊方 式 如圖 2 24 所示為視圖轉(zhuǎn)換方式的二級菜單 其中列舉了各視圖間相互轉(zhuǎn)換時的快 捷鍵 圖 2 24 Align View 視圖排列 的二級菜單 Center Cursor and View All 將光標重置到原點位置 快捷鍵為 Shift C Center View to Cursor 將當前視圖切換至以光標為中心的縮放畫面 Navigation 導(dǎo)航模式菜單 如圖 2 25 所示為導(dǎo)航模式的二級菜單 其中 可以 對視圖做一定角度的視角旋轉(zhuǎn) 快捷鍵分別為 Num2 4 6 8 27 圖 2 25 Navigation 導(dǎo)航模式 的二級菜單 Fly Navigation 飛行預(yù)覽模式 將鏡頭視圖窗口切換至可飛行的預(yù)覽狀態(tài) 快捷 鍵為 Shift F View Persp Ortho 透視圖與正交視圖間的切換 快捷鍵為 Num5 如圖 2 26 所示 左圖為透視圖的效果 右圖為同一個視角下的正交視圖效果 可以從網(wǎng)格的形狀和物體 的邊緣角度 區(qū)分兩種視圖的差別 圖 2 26 透視與正交視圖比較 Cameras 激活所選攝像機為默認的鏡頭視圖 快捷鍵為 Ctrl Num0 Right 切換當前視圖至側(cè)視圖視角 快捷鍵為 Num3 Front 切換當前視圖至前視圖視角 快捷鍵為 Num1 Top 切換當前視圖至頂視圖視角 快捷鍵為 Num7 Camera 切換當前視圖至攝像機視圖視角 快捷鍵為 Num0 Tool Shelf 調(diào)出工具菜單 快捷鍵為 T Properties 調(diào)出屬性菜單 快捷鍵為 N 2 3 1 4 Select 選擇 菜單 如圖 2 27 所示為 3D 視圖窗口的 Select 選擇 菜單 28 Select Patten 使用輸入查找來選取物體 如圖 2 28 所示為輸入物體名稱 Camera 來查找當前場景中攝像頭的結(jié)果 點擊查看大圖 圖 2 27 Select 選擇 菜單 圖 2 28 Select Patten 查找選擇 效果 圖 2 29 Linked 相似選擇 的二級菜單 Linked 相似選擇 快速選擇擁有相同的材質(zhì) 貼圖或者粒子組等屬性的物體 快 捷鍵為 Shift L 如圖 2 29 所示為相似選擇方式的二級菜單 29 Grouped 群組選擇 快速選擇具有通用群組關(guān)系的物體 如圖 2 30 所示為群組選 擇功能的二級菜單 可以使用這個功能快速地選擇不同類型的子物體 父物體和同類型 物體等 快捷鍵為 Shift G Select Camera 快速選擇當前默認的攝像機物體 Select All by Type 選擇相同類型的物體 如圖 2 31 所示 可以快速地選擇同 類屬性的網(wǎng)格 曲線或者骨骼等物體 圖 2 30 Grouped 群組選擇 的二級菜單 圖 2 31 Select All by Type 相同類型選擇 的二級菜單 Select All by Layer 選擇可視層中的所有可見物體 30 Mirror 選擇當前物體的鏡像命名物體 例如當前物體名為 Cube L 那么單擊快 捷鍵 Shift Ctrl M 系統(tǒng)將自動選擇場景中存在的物體 Cube R Random 隨機選擇 Inverse 反向選擇 快速選擇當前未選中的其他物體 快捷鍵為 Ctrl I Select Deselect All 全選 快捷鍵為 A Circle Select 筆觸選擇模式 快捷鍵為 C 激活后鼠標將變成一個圈 使用 LMB 做選擇操作 MMB 調(diào)節(jié)選擇筆觸的尺寸 Border Select 框選模式 快捷鍵為 B 區(qū)別于筆觸選取 該模式需要使用鼠標 拖拽出一個矩形范圍框 如圖 2 32 所示為兩種選擇方式的區(qū)別 左圖為 Circle 選擇模 式 右圖為 Border 選擇模式 圖 2 32 Circle 筆觸 選擇和 Border 框選 效果 2 3 1 5 Object 物體 菜單 1 如圖 2 33 所示為 3D 視圖窗口的 Object 物體 菜單 31 點擊查看大圖 圖 2 33 Object 物體 菜單 Convert 類型轉(zhuǎn)換 將曲線轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格物體 或者將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換成曲線物體 如圖 2 34 所示為其二級菜單 快捷鍵為 Alt C Show Hide 隱藏被選擇物體在視圖中的顯示 快捷鍵為 H 如果要恢復(fù)被隱藏物 體的顯示 可使用快捷鍵 Alt H 如果要將未被選擇的物體隱藏起來 可使用快捷鍵 Shift H 如圖 2 35 所示為其二級菜單 圖 2 34 Convert 類型轉(zhuǎn)換 的二級菜單 32 圖 2 35 Show Hide 顯示 隱藏 的二級菜單 Move to Layer 將物體移動到指定的圖層 快捷鍵為 M Join 合并多個物體 快捷鍵為 Ctrl J Join as UVs 復(fù)制目標物體的 UV Constraints 彈出約束創(chuàng)建菜單 快捷鍵為為 Shift Ctrl C 如果要清除約束 快捷鍵為 Ctrl Alt C 如圖 2 36 所示為其二級菜單 圖 2 36 Constraints 約束創(chuàng)建 的二級菜單 Group 群組工具 如圖 2 37 所示為其二級菜單 如果要將多個物體加入至新的群組 快捷鍵為 Ctrl G 將選擇的物體從群組中移除 快捷鍵為 Ctrl Alt G 將選擇的物體 添加到目標組當中 快捷鍵為 Shift Ctrl G 將選擇的物體從當前組中移除 快捷鍵 為 Shift Alt G 圖 2 37 Group 群組 的二級菜單 Track 建立跟隨關(guān)系 如圖 2 38 所示為其二級菜單 快捷鍵為 Ctrl T 取消跟 隨關(guān)系快捷鍵為 Alt T 33 Parent 建立父子關(guān)系 如圖 2 39 所示為其二級菜單 快捷鍵為 Ctrl P 取消父 子關(guān)系的快捷鍵為 Alt P 圖 2 38 Track 跟隨 的二級菜單 圖 2 39 Parent 父子 的二級菜單 Make Single User 取消屬性的復(fù)用 如圖 2 40 的上圖所示 兩個物體分別被賦 予了同樣的材質(zhì) 當選擇物體 Mesh 001 并單擊 Make Single User 后 材質(zhì)將被取消復(fù) 用 而被復(fù)制建立出一個新的材質(zhì) 并被添加一個新的后綴名作為重命名 如圖 2 40 的下圖所示 Make Local 將物體本地化 常用于將從其他工程引用的物體獨立化至本地工程 快捷鍵為 L 34 圖 2 40 取消屬性的復(fù)用 2 3 1 5 Object 物體 菜單 2 Make Dupliface 為當前物體建立一個鏡像體 Make Links 建立鏈接關(guān)系 為物體在不同場景之間建立屬性的鏈接關(guān)系 如圖 2 41 所示為其二級菜單 圖 2 41 Make Links 建立鏈接 的二級菜單 Make Proxy 為當前鏈接的庫物體建立一個本地空白數(shù)據(jù)對象 Delete 刪除 快捷鍵為 X 35 Duplicate Linked 建立關(guān)聯(lián)復(fù)制 快捷鍵為 Alt D 在對 Mesh 使用關(guān)聯(lián)復(fù)制后 物體的所有屬性并沒有被復(fù)制而是被鏈接至新的物體 如圖 2 42 所示 可以從大綱管 理器中看到 復(fù)制出的新物體 Mesh 001 依然使用了和原物體 Mesh 屬性相同的子網(wǎng)格屬 性 Mesh 004 這樣當修改 Mesh 時 Mesh 001 就會在相應(yīng)屬性上做出同步的更新修改 圖 2 42 Duplicate Linked 關(guān)聯(lián)復(fù)制 效果 Duplicate 復(fù)制新物體 快捷鍵為 Shift D 與關(guān)聯(lián)復(fù)制不同 在對 Mesh 做復(fù)制 操作后 新的 Mesh 001 并沒有繼承原物體的屬性 而是派生出一個新物體和屬性 如 圖 2 43 所示 Delete Keyframe 清除關(guān)鍵幀 快捷鍵為 Alt I Insert Keyframe 插入關(guān)鍵幀 快捷鍵為 I Snap 吸附功能 如圖 2 44 所示為其二級菜單 快捷鍵為 Shift S 具體使用會 在后面的 Edit Mode 編輯模式 中討論 圖 2 43 Duplicate 復(fù)制 效果 36 圖 2 44 Snap 吸附 的二級菜單 Apply 應(yīng)用屬性的修改 快捷鍵為 Ctrl A 如圖 2 45 左圖所示 新建一個 Scale 縮 放比例 默認為 1 的 Mesh 物體 接下來將其縮放為原來的一半大小 這時 Scale 變成 了 0 5 如圖 2 45 中圖所示 當單擊 Apply Scale 應(yīng)用屬性之后 Scale 屬性將自動應(yīng) 用縮放的修改 把屬性值重置為 1 如圖 2 45 右圖所示 圖 2 45 Apply 應(yīng)用 屬性 Clear 它是與 Apply 應(yīng)用 相反的一個功能 用于清除對物體做的形變等操作 其中位移重置快捷鍵為 Alt G 轉(zhuǎn)動重置為 Alt R 縮放重置為 Alt S 原點重置為 Alt O 如圖 2 46 所示為 Clear 清除 功能的二級菜單 Mirror 鏡像工具 將當前物體按坐標軸做鏡像變化 快捷鍵為 Ctrl M 如圖 2 47 所示為其二級菜單 37 圖 2 46 Clear 清除 的二級菜單 圖 2 47 Mirror 鏡像 的二級菜單 Transform 形變功能 如圖 2 48 所示為其二級菜單 具體功能將在編輯模式中討論 2 3 1 6 Mode 模式 選擇 如圖 2 49 所示 我們可以在 3D 視圖中為物體選擇不同的編輯模式 單擊模式選擇 旁邊的箭頭即可彈出模式菜單 或者使用快捷鍵 Tab 做快速的切換 Object Mode 物體模式 用于對場景中 Object 物體 執(zhí)行編輯操作 例如移動 和縮放等操作 圖 2 48 Transform 形變 的二級菜單 Edit Mode 編輯模式 用于編輯物體的本身 例如網(wǎng)格中的點線面調(diào)節(jié)等操作 Sculpt Mode 雕刻模式 用于對模型做雕刻操作 Vertex Paint 頂點噴繪 用于修改點與光影的交互影響效果 38 Texture Paint 貼圖繪制模式 用于在 3D 視圖中實時繪制物體的貼圖 Weight Paint 權(quán)重繪制模式 用于為物體繪制權(quán)重 2 3 1 7 Viewport Shading 光影預(yù)覽 物體模式旁邊的圖標是 Viewport Shading 光影預(yù)覽 方式 如圖 2 50 所示 圖 2 49 物體模式類型 圖 2 50 光影預(yù)覽模式菜單 Bounding Box 開啟范圍框顯示模式 Wireframe 開啟線框顯示模式 快捷鍵為 Z Solid 開啟 OpenGL 顯示模式 快捷鍵為 Shift Z Textured 開啟貼圖顯示模式 快捷鍵為 Alt Z 如圖 2 51 所示 從左至右分別是同一個物體在不同光影下的顯示效果 39 點擊查看大圖 圖 2 51 不同的光影視圖預(yù)覽 2 3 1 8 Pivot 控制桿 選擇 光影預(yù)覽的旁邊是控制桿選擇菜單 如圖 2 52 所示為不同控制桿的屬性菜單 圖 2 52 Pivot 控制桿 菜單控制桿的模式選擇在建模和動畫制作時很重要 可以從菜單選項中選擇不同的 控制方式 左側(cè)的小圖標形象地說明了不同選項下 控制桿和物體之間的位置關(guān)系 Bounding Box Center 將控制桿原心置于物體選擇體的邊框中心處 3D Cursor 將控制桿原心置于光標的位置 Individual Origins 將控制桿原心置于物體各自的原心處 Median Point 將控制桿原心置于多個物體的中央位置 Active Element 將控制桿原心置于最后一個激活的物體原心處 如圖 2 53 所示 從左至右分別表示了不同模式下 控制桿原心在被控物體上的位 置效果 40 點擊查看大圖 圖 2 53 不同模式下控制桿的位置 Blender 有三種不同類型的控制桿 單擊標題欄上的 按鈕 可開啟控制桿在場景中 的顯示 三種控制桿分別代表移動 旋轉(zhuǎn)和縮放功能 如圖 2 54 所示 從左至右分別 為三種類型的控制桿在物體上的顯示效果 點擊查看大圖 圖 2 54 不同類型的控制桿 如圖 2 55 所示為控制桿的顯示模式菜單 菜單左邊的 4 個小圖標分別表示控制器的顯 示屬性 右邊的坐標菜單則提供了不同的控制器使用的坐標軸 包括 Global 全局 坐標 Local 本地 坐標 Gimbal 萬向 坐標 Normal 法向 坐標和 View 視圖 坐標 41 圖 2 55 控制桿顯示模式菜單 2 3 1 9 Layer 層 選項 Layer 層工具是最常用的物體管理工具 它的工作原理和使用同 Photoshop 等軟件 的圖層概念類似 可以將物體存放在不同的層上 用取消和選擇的方式來隱藏和顯示對 應(yīng)層上的物體 十分方便區(qū)分和管理較多物體的場景 如圖 2 56 所示 Blender 提供 了 20 個層 分別由 20 個小方塊來表示 Layer 管理器中的每個方塊都代表一個層 當一個層被激活時這個方塊會顯示為灰 色 未被激活的層將顯示為白色 方塊中的圓點表示該層至少存放了一個物體 而使用 橙色標識出來的圓點 表示當前被選擇激活的物體所在層 在為物體指定層時 可以首 先選擇物體 然后使用快捷鍵 M 將其移動到目標指定層上 當層菜單旁邊的小按鈕 被激活時 系統(tǒng)將自動使用當前場景層中的攝像機視角 2 3 1 10 特殊編輯模式 Proportional Editing 比例衰減編輯 工具可以輔助執(zhí)行一些特殊的選擇操作 當點擊 Enable 激活選項后 如圖 2 57 所示 旁邊會出現(xiàn)一個衰減方式列表菜單 這里 列舉了 Random 隨機 Constant 連續(xù) Linear 線性 Sharp 尖銳 Root 根部 Sphere 球面 和 Smooth 平滑 共 7 種衰減模式 在后面的章節(jié)中 將詳細討論每一種選擇模式下的使用方式 42 圖 2 56 Layer 層 管理器 圖 2 57 Proportional Editing 比例衰減編輯 和衰減方式 Snap 吸附 工具常在物體移動或?qū)ξ矬w做精確變形時使用 如圖 2 58 左圖所示 在單擊小磁鐵圖標 后可激活吸附功能 吸附模式分為 5 種 分別是 Volume 體積 Face 面 Edge 邊 Vertex 點 和 Increment 網(wǎng)格 在選擇一種吸附方式 后 還需要在旁邊的菜單中選擇對應(yīng)的吸附目標 如圖 2 58 右圖所示 包括 Active 激活的 Median 正中的 Center 中央的 和 Closest 最近的 緊 接著在旁邊有兩個圖標 表示是否應(yīng)用目標物體的旋轉(zhuǎn)角度 則表示將吸附 映射到目標的表面上 標題欄上最右邊的兩個圖標 分別表示 OpenGL 模式下的圖片和動畫渲染 功能 功能被激活時 系統(tǒng)將使用場景燈光 實時地渲染當前窗口中的物體效果 如圖 2 59 所示為 OpenGL 渲染效果 43 圖 2 58 Snap 吸附 工具 圖 2 59 OpenGL 渲染效果 2 3 2 時間軸窗口 Timeline 時間軸 窗口 用于顯示制作動畫時使用的時間軸 如圖 2 60 所示為 Timeline 時間軸 窗口的界面 點擊查看大圖 圖 2 60 Timeline 時間軸 窗口 可以滑動 MMB 修改時間軸上的顯示范圍 同時利用快捷鍵 Ctrl MMB 對顯示范圍做 縮放操作 時間軸上的綠線標識出了當前幀的時間位置 黃線標識了這一幀上建立有關(guān) 鍵幀 單擊 LMB 可以在軸上對時間做定位 將當前時刻指定至新的時間點位置 如圖 2 60 所示的數(shù)字 35 標識了當前所在幀的位置 也可以手動輸入以便在時間軸上快速定 位 44 時間軸上的數(shù)字默認表示了幀數(shù) Start 起始 選項可用于設(shè)置起始播放的幀位 置 End 結(jié)束 選項則設(shè)置最后一幀的時間軸位置 使用快捷鍵 Home 可以在視圖中顯 示全部幀范圍 如圖 2 60 所示 表示當前的播放范圍是從第 1 幀至第 250 幀 超出了 設(shè)置范圍的時間幀 背景將會使用深灰色來顯示 標題欄上的播放按鈕 用于控制動畫回放 激活紅色圓圈按鈕 可開啟自動添加關(guān)鍵幀的功能 在對物體做移動或其他動 畫操作時 系統(tǒng)會自動在當前幀上添加相對應(yīng)的關(guān)鍵幀 其中 選項可用于設(shè)置添加的關(guān)鍵幀類型 2 3 2 1 View 視圖 菜單 如圖 2 61 所示為 Timeline 時間軸 窗口中的 View 視圖 菜單 Bind Camera to Markers 將當前激活的攝像機與 Marker 幀標識符綁定起來 可 用于制作多鏡頭之間的自動切換 快捷鍵為 Ctrl B Only Selected channels 僅顯示指定通道的時間軸屬性 Show Frame Number Indicator 在時間軸上顯示幀的數(shù)字 View All 自適應(yīng)縮放顯示從 Start 到 End 幀數(shù)的全部時間軸 Toggle Frame Seconds 在時間顯示方式秒和幀之間切換 2 3 2 2 Frame 幀 菜單 如圖 2 62 所示為 Timeline 時間軸 窗口中的 Frame 幀 菜單 45 圖 2 61 View 視圖 菜單 圖 2 62 Frame 幀 菜單 Auto Keyframing Mode 自動添加 替換幀功能 作用與面板上的紅色圓點按鈕 相同 Set End Frame 設(shè)置動畫范圍的 End 結(jié)束 幀 快捷鍵為 E Set Start Frame 設(shè)置動畫范圍的 Start 起始 幀 快捷鍵為 S Delete Marker 刪除幀標識符 快捷鍵為 X Grab Move Marker 選取和移動幀標識符 快捷鍵為 G Duplicate Marker 復(fù)制幀標識符 快捷鍵為 Shift D Add Marker 添加幀標識符 快捷鍵為 M 2 3 2 3 Playback 回放 菜單 46 Playback 回放 菜單定義了在動畫回放中 參與動畫效果的屬性編輯器 如圖 2 63 所示為 Playback 回放 屬性菜單 激活對應(yīng)的編輯器 在其中修改的動畫屬性 將顯示在場景回放中 點擊查看大圖 圖 2 63 Playback 回放 菜單 2 3 3 曲線圖形編輯器 2 5 版本后的 Blender 采用了 F Curve 曲線概念來管理物體的動畫屬性 這使得物 體對象的網(wǎng)格 材質(zhì)和燈光等所有可調(diào)節(jié)的參數(shù) 都可以通過控制其對應(yīng)的 F Curve 曲 線來制作成動畫效果 點擊查看大圖 圖 2 64 Action 與 F Curve 的組成關(guān)系 47 F Curve 是一個物體對象屬性的最底層結(jié)構(gòu) 也是動畫物體之間可通用的基礎(chǔ)屬性 結(jié)構(gòu) 如圖 2 64 所示 每一個 F Curve 曲線 都控制了一個物體的屬性參數(shù) 例如 物體在 X 軸上的位移 或者是在 Y 軸方向上的縮放比例等 一個物體的基本動畫 Action 動作 就是由多個 F Curve 曲線 封裝組成 最終實現(xiàn)一個完整的動畫 同時 不同的 Action 之間也可共享使用同一個 F Curve 屬性數(shù)據(jù) 稱做屬性的復(fù)用 Graph Editor 圖形編輯器 就是用于控制和修改物體 F Curve 曲線屬性的編輯 環(huán)境 如圖 2 65 所示 在圖形編輯器中 每種 F Curve 曲線 都被記錄在一個獨立 的通道中 每個通道分別控制一個物體屬性 例如 X Scale 表示了物體在 X 方向上的縮 放值 Y Location 為物體在 Y 方向上的位移等 點擊查看大圖 圖 2 65 Graph Editor 圖形編輯器 編輯窗口 由于通道較多 為了在編輯的過程中易于區(qū)分 每一個通道的曲線都設(shè)置為不同的 顏色 也可以在窗口中單擊快捷鍵 N 對曲線顏色進行自定義修改 窗口中的橫坐標為時間軸 縱坐標為屬性參數(shù)值 當改變一個 F Curve 曲線在某一 個時間點上的曲線形狀時 屬性參數(shù)值就會被設(shè)置為該曲線點在縱坐標上的數(shù)值 曲線 編輯器的具體使用將在第 8 章深入討論 48 2 3 3 1 View 視圖 菜單 如圖 2 66 所示為 Graph Editor 圖形編輯器 窗口中的 View 視圖 菜單 點擊查看大圖 圖 2 66 View 視圖 菜單 Toogle Full Screen 將窗口最大化 快捷鍵為 Ctrl Duplicate Area into New Window 為當前窗口復(fù)制出一個新的窗口 View All 自適應(yīng)縮放至可見全部有效范圍的幀 快捷鍵為 Home Jump to Frame 快速定位至某一幀 快捷鍵為 Shift Ctrl S Auto Set Preview Range 自動設(shè)置預(yù)覽幀的范圍 幀范圍由頭尾兩個關(guān)鍵幀的位 置決定 快捷鍵為 Ctrl Alt P Clear Preview Range 清除預(yù)覽幀范圍 快捷鍵為 Alt P 49 Set Preview Range 自定義設(shè)置預(yù)覽幀范圍 快捷鍵為 P Toogle Frames Seconds 時間軸在秒和幀之間做顯示切換 快捷鍵為 Ctrl T Only Selected Keyframes Handles 只顯示被選擇曲線點上的控制桿 Only Selected Curve Keyframes 只顯示被選擇的曲線 Show All Handles 顯示全部控制桿 快捷鍵為 Ctrl H AutoMerge Keyframes 自動合并最近的兩個關(guān)鍵幀 適用于對曲線做自動清理 Show Sliders 在通道名的旁邊顯示屬性框 Show Cursor 開啟在曲線上顯示十字形光標 Show Frame Number Indicator 在時間軸上顯示當前幀數(shù) Realtime Updates 啟用曲線與場景的實時更新顯示 Properties 彈出屬性框選項 快捷鍵為 N 2 3 3 2 Select 選擇 菜單 如圖 2 67 所示為- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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