3DMAX初級(jí)教程-建模.ppt
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3D動(dòng)畫(huà)制作流程概述 1 CAD篩選圖紙有用的線條圖形 2 MAX導(dǎo)入CAD圖紙 根據(jù)導(dǎo)入的線條以及圖形建模 3 在MAX中對(duì)模型賦予材質(zhì) 制作動(dòng)畫(huà) 調(diào)試燈光等 渲染出圖 4 用PS對(duì)圖片素材加工 用AE做片頭或片尾特效美化 PR合成動(dòng)畫(huà)素材 加入背景音樂(lè) 配音 字幕等 5 PR輸出最終動(dòng)畫(huà)視頻 3dsMax初級(jí)教程 建模 1 3dSMax建?;玖鞒?1 3dSMax建?;玖鞒?1 整理CAD文件 只保留需要有用的部分內(nèi)容 通過(guò)標(biāo)注測(cè)量CAD文件比例尺為1 1 2 修改3DSMAX中視圖布局為一個(gè)視圖以便減輕顯卡的負(fù)擔(dān) 3DSMAX中默認(rèn)為四視圖 1 3dSMax建?;玖鞒?3 將3DSMAX中單位設(shè)置為毫米制單位 1 3dSMax建?;玖鞒?4 將3DSMAX中凍結(jié)顯示顏色更改為黑色 1 3dSMax建模基本流程 6 將CAD文件的導(dǎo)入單位設(shè)置為毫米 1 3dSMax建?;玖鞒?7 將CAD文件導(dǎo)入后成組 1 3dSMax建?;玖鞒?8 將CAD文件成組后添加到層管理器 以便于對(duì)其的控制 1 3dSMax建模基本流程 9 將CAD文件移動(dòng)到坐標(biāo)中心 1 3dSMax建?;玖鞒?10 將CAD文件凍結(jié)后開(kāi)始建模 1 3dSMax建?;玖鞒?1 3dSMax建模基本流程 11 打開(kāi)捕捉工具設(shè)置 能有效的避免模型的錯(cuò)位及位置錯(cuò)誤 加強(qiáng)建模的效率和準(zhǔn)確性 1 3dSMax建?;玖鞒?11 使用矩形線框描出結(jié)構(gòu)柱的大小 將當(dāng)前的矩形線框塌陷 選擇線級(jí)別中 3 線框選項(xiàng)移動(dòng)并復(fù)制到所有的結(jié)構(gòu)柱外型邊框 快速?gòu)?fù)制 保持移動(dòng)狀態(tài) 按住Shift鍵捕捉到下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn) 1 3dSMax建?;玖鞒?12 在 線級(jí)別 上添加 擠出 命令具體數(shù)值可打開(kāi)CAD文件立面圖查詢 16 6M 擠出命令后繼續(xù)添加一個(gè)可編輯網(wǎng)格命令 可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形命令大體一致 用法幾乎相當(dāng) 在修改器上添加此命令可比塌陷后減少部分的面數(shù)而且很方便修改 1 3dSMax建模基本流程 13 繼續(xù)使用此流程依次將整個(gè)地下室的模型完成 在建模的過(guò)程中同一種類(lèi)型或者材質(zhì)的模型可放在一起建模 模型完成后必須仔細(xì)檢查 2 建模中常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法 1 CAD文件復(fù)雜 3DSMAX中描線量大 2 模型生成后重面 黑面 破面 3 模型量大且制作復(fù)雜 2 建模中常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法 1 CAD文件復(fù)雜 3DSMAX中描線量大 在建模中會(huì)時(shí)常碰到CAD文件過(guò)于龐大且復(fù)雜 所以在3DSMAX中描線太麻煩可選擇直接使用CAD文件直接一步一步生成模型 具體操作如下 將導(dǎo)入的CAD文件復(fù)制一份且單獨(dú)添加一層步驟同上 選擇散件的線框使用點(diǎn)焊接工具將其所有的頂點(diǎn)縫合使之成為一個(gè)完整的線框以方便模型的后續(xù)修改器命令的添加 2 建模中常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法 2 模型生成后很容易產(chǎn)生重面和破面的情況 所以在模型擠出后的仔細(xì)檢查模型 具體操作如下 將畫(huà)好的線框添加擠出命令生成模型 注意檢查模型的狀態(tài)和形體是否完整 注 重線所產(chǎn)生的黑面狀態(tài) 注 線段缺少所產(chǎn)生的破面狀態(tài) 2 建模中常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法 3 模型量大且制作復(fù)雜 在模型制作前須對(duì)整個(gè)模型的結(jié)構(gòu)做仔細(xì)的理解 將整個(gè)模型分割開(kāi)來(lái)制作 優(yōu)先制作大體積 大形體關(guān)系的模型以方便對(duì)整個(gè)模型的精確定位 并且將CAD圖紙理解透徹 對(duì)于模型形體上的進(jìn)退關(guān)系和銜接處方面需詳細(xì)的理解圖紙上的含義及位置與大小關(guān)系 CAD圖紙一定要處理干凈且保持分組和層里面詳細(xì) 整潔 以方便后續(xù)的操作流暢和準(zhǔn)確 注 CAD文件中可將標(biāo)注 單位 說(shuō)明文字 軸線 多余的線段和文字等刪除 只保留有用的結(jié)構(gòu)線段 3 3dsMax建模常用工具詳解 1 可編輯樣條線常用命令 2 可編輯多邊形常用命令 3 可編輯網(wǎng)格常用命令 此命令大體用法與多邊形命令差別不大 用法基本相近 3 3dsMax建模常用工具詳解 1 可編輯樣條線常用命令 焊接 注 此命令可將線段的交點(diǎn)連接在一起 使線段成為一個(gè)完整的線框 3 3dsMax建模常用工具詳解 1 可編輯樣條線常用命令 連接 注 此命令可將不相連的線段的頂點(diǎn)連接在一起 使線段成為一個(gè)完整的線框 3 3dsMax建模常用工具詳解 1 可編輯樣條線常用命令 圓角 注 此命令可將一個(gè)直角線段定點(diǎn)變化為弧角點(diǎn) 適用于地面道路的模型制作 3 3dsMax建模常用工具詳解 1 可編輯樣條線常用命令 修剪 注 此命令可將兩條線框相交的線段直接裁剪掉 3 3dsMax建模常用工具詳解 2 可編輯多邊形常用命令 附加 注 附加命令 用于場(chǎng)景中模型量大且機(jī)器的配置低等情況可使用附加命令將模型整合為一個(gè)物體 但必須在模型上先貼上不同的材質(zhì) 相同結(jié)構(gòu)和屬性的物體可附加在一起不同結(jié)構(gòu)和屬性的物體可在最后附加在一起使之成為一個(gè)完整的整體模型 3 3dsMax建模常用工具詳解 2 可編輯多邊形常用命令 分離 注 分離命令 用于模型已經(jīng)成為一個(gè)整體后 如需再次調(diào)整和修改可使用此命令 使用元素模式選擇需要修改的模型 分離后就成為一個(gè)獨(dú)立的物體模型可單獨(dú)對(duì)它進(jìn)行修改和調(diào)整 3 3dsMax建模常用工具詳解 2 可編輯多邊形常用命令 法線翻轉(zhuǎn) 注 法線翻轉(zhuǎn)命令 用于模型生成時(shí)面由于線段的法線問(wèn)題而導(dǎo)致的黑面情況 可在選擇當(dāng)前黑面后使用法線翻轉(zhuǎn)命令 3 3dsMax建模常用工具詳解 2 可編輯多邊形常用命令 創(chuàng)建圖形 注 提取線段命令 可將原始模型的某一條邊線單獨(dú)提取出來(lái)使用和修改 3 3dsMax建模常用工具詳解 2 可編輯多邊形常用命令 橋連接 注 橋連接命令 使模型相鄰的兩個(gè)面連接在一起 一般制作墻體鏤空和開(kāi)窗戶洞口等可使用次命令 4 常用修改器列表命令詳解 紅色部分為最常用修改器 1 掃描修改器 2 車(chē)削修改器 3 晶格修改器 4 擠出修改器 5 UVW貼圖修改器 6 切片修改器 7 彎曲修改器 4 常用修改器列表命令詳解 1 掃描修改器 修改 面板 選擇一個(gè)2D圖形 修改器列表 掃描 注 掃描 修改器類(lèi)似于 擠出 修改器 因?yàn)閼?yīng)用于樣條線之后 最后得到的是一個(gè)3D網(wǎng)格對(duì)象 截面和路徑都可以含有多個(gè)樣條線或多個(gè)NURBS曲線 4 常用修改器列表命令詳解 2 車(chē)削修改器 選擇一個(gè)圖形 修改 面板 修改器列表 車(chē)削 注 車(chē)削通過(guò)繞軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)圖形或NURBS曲線來(lái)創(chuàng)建3D對(duì)象 4 常用修改器列表命令詳解 3 晶格修改器 選擇對(duì)象或圖形 修改 面板 修改器列表 對(duì)象空間修改器 晶格 0 注 晶格 修改器將圖形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu) 并在頂點(diǎn)上產(chǎn)生可選的關(guān)節(jié)多面體 使用它可基于網(wǎng)格拓?fù)鋭?chuàng)建可渲染的幾何體結(jié)構(gòu) 或作為獲得線框渲染效果的另一種方法 頂部 僅有節(jié)點(diǎn)中間 僅有支柱底部 兩者 節(jié)點(diǎn)和支柱 4 常用修改器列表命令詳解 4 擠出修改器 選擇一個(gè)圖形 修改 面板 修改器列表 對(duì)象空間修改器 擠出 選擇一個(gè)圖形 修改器 菜單 網(wǎng)格編輯 擠出 0 注 擠出 修改器將深度添加到圖形中 并使其成為一個(gè)參數(shù)對(duì)象 上 擠出之前的樣條線左下 擠出后但未封頂?shù)臉訔l線右下 擠出后且已封頂?shù)臉訔l線 4 常用修改器列表命令詳解 5 UVW貼圖修改器 選擇對(duì)象 修改 面板 修改器列表 UVW貼圖 0 要應(yīng)用 UVW貼圖 修改器 請(qǐng)執(zhí)行以下操作 將貼圖材質(zhì)指定給對(duì)象 在 修改 面板上 從 修改器列表 中選擇 UVW貼圖 調(diào)整貼圖參數(shù) 默認(rèn)情況下 UVW貼圖 修改器在貼圖通道1上使用平面貼圖 您可以更改貼圖類(lèi)型和貼圖通道以滿足您的需求 共有七種貼圖坐標(biāo) 九十九個(gè)貼圖通道 平鋪控件和控件可用于在 UVW貼圖 修改器中調(diào)整貼圖Gizmo的大小和方向 4 常用修改器列表命令詳解 6 切片修改器 選擇對(duì)象 修改 面板 修改器列表 對(duì)象空間修改器 切片 定義切片平面如何影響已經(jīng)應(yīng)用它的幾何體 優(yōu)化網(wǎng)格沿著幾何體相交處 使用切片平面添加新的頂點(diǎn)和邊 平面切割的面可細(xì)分為新的面 分割網(wǎng)格沿著平面邊界添加雙組頂點(diǎn)和邊 產(chǎn)生兩個(gè)分離的網(wǎng)格 一個(gè)在切片平面的任何一側(cè) 這樣可以根據(jù)需要進(jìn)行不同的修改 使用此選項(xiàng)將網(wǎng)格分為兩個(gè) 移除頂部刪除 切片平面 上所有的面和頂點(diǎn) 移除底部刪除 切片平面 下所有的面和頂點(diǎn) 原始對(duì)象 無(wú)頂對(duì)象 無(wú)底對(duì)象 4 常用修改器列表命令詳解 7 彎曲修改器 修改 面板 作出選擇 修改器列表 對(duì)象空間修改器 彎曲 進(jìn)行選擇 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 彎曲 要彎曲對(duì)象 請(qǐng)執(zhí)行以下操作 選中一個(gè)對(duì)象并應(yīng)用 彎曲 修改器 在 參數(shù) 卷展欄上 將彎曲的軸設(shè)為X Y Z 這是彎曲Gizmo的軸而不是選中對(duì)象的軸 可以隨意在軸之間切換 但是修改器只支持一個(gè)軸的設(shè)置 設(shè)置沿著選中軸彎曲的角度 對(duì)象以此角度進(jìn)行彎曲 設(shè)置彎曲的方向 對(duì)象圍繞軸旋轉(zhuǎn) 通過(guò)將正值改為負(fù)值可以翻轉(zhuǎn)角度和方向 注 彎曲 修改器允許將當(dāng)前選中對(duì)象圍繞單獨(dú)軸彎曲360度 在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生均勻彎曲 可以在任意三個(gè)軸上控制彎曲的角度和方向 也可以對(duì)幾何體的一段限制彎曲- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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