3DMAX初級教程建模ppt課件
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3D動(dòng)畫制作流程概述,1、CAD篩選圖紙有用的線條圖形。 2、MAX導(dǎo)入CAD圖紙,根據(jù)導(dǎo)入的線條以及圖形建模。 3、在MAX中對模型賦予材質(zhì),制作動(dòng)畫,調(diào)試燈光等,渲染出圖。 4、用PS對圖片素材加工,用AE做片頭或片尾特效美化。PR合成動(dòng)畫素材,加入背景音樂,配音,字幕等。 5、PR輸出最終動(dòng)畫視頻。,3ds Max初級教程--建模,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?1. 3dS Max建?;玖鞒?,1、整理CAD文件,只保留需要有用的部分內(nèi)容, 通過標(biāo)注測量CAD文件比例尺為1:1。,2、修改3DSMAX中視圖 布局為一個(gè)視圖以 便減輕顯卡的負(fù) 擔(dān)(3DSMAX中 默認(rèn)為四視圖)。,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,,3、將3DSMAX中單位設(shè)置為毫米制單位,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?4、將3DSMAX 中凍結(jié)顯示顏色 更改為黑色,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,,6、將CAD文件 的導(dǎo)入單位設(shè)置 為毫米,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,7、將CAD文件 導(dǎo)入后成組,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,8、將CAD文件 成組后添加到層管理器, 以便于對其的控制。,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,9、將CAD文件 移動(dòng)到坐標(biāo)中心,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,,,10、將CAD文件 凍結(jié)后開始建模,1. 3dS Max建?;玖鞒?,1. 3dS Max建?;玖鞒?11、打開捕捉工具設(shè)置,能有效的避免模型的錯(cuò)位及位置錯(cuò)誤,加強(qiáng)建模的效率和準(zhǔn)確性。,,,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?11、使用矩形線框描出結(jié)構(gòu)柱的大小,將當(dāng)前的矩形線框塌陷。 選擇線級別中“3”線框選項(xiàng)移動(dòng)并復(fù)制到所有的結(jié)構(gòu)柱外型邊框。 (快速復(fù)制:保持移動(dòng)狀態(tài),按住Shift鍵捕捉到下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。),,,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?12、在“線級別”上添加“擠出”命令具體數(shù)值可打開CAD文件立面圖查詢(16.6M),擠出命令后繼續(xù)添加一個(gè)可編輯網(wǎng)格命令。(可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形命令大體一致,用法幾乎相當(dāng),在修改器上添加此命令可比塌陷后減少部分的面數(shù)而且很方便修改。),1. 3dS Max建?;玖鞒?13、繼續(xù)使用此流程依次將整個(gè)地下室的模型完成。(在建模的過程中同一種類型或者材質(zhì)的模型可放在一起建模,模型完成后必須仔細(xì)檢查。),,,2. 建模中常見問題及解決方法,1.CAD文件復(fù)雜,3DSMAX中描線量大:,2.模型生成后重面、黑面、破面:,3.模型量大且制作復(fù)雜;,2. 建模中常見問題及解決方法,1.CAD文件復(fù)雜,3DSMAX中描線量大:在建模中會時(shí)常碰到CAD文件過于龐大且復(fù)雜, 所以在3DSMAX中描線太麻煩可選擇直接使用CAD文件直接一步一步生成模型。 具體操作如下:,將導(dǎo)入的CAD文件復(fù)制一份且單獨(dú)添加一層步驟同上,選擇散件的線框 使用點(diǎn)焊接工具將其所有的頂點(diǎn)縫合使之成為一個(gè)完整的線框以方便模型 的后續(xù)修改器命令的添加。,,,,2. 建模中常見問題及解決方法,2.模型生成后很容易產(chǎn)生重面和破面的情況,所以在模型擠出后的仔細(xì)檢查模型。 具體操作如下:,將畫好的線框添加擠出命令生成模型,注意檢查模型的狀態(tài)和形體是否完整。,(注;重線所產(chǎn)生的黑面狀態(tài)),,,(注;線段缺少所產(chǎn)生的破面狀態(tài)),2. 建模中常見問題及解決方法,3.模型量大且制作復(fù)雜: 在模型制作前須對整個(gè)模型的結(jié)構(gòu)做仔細(xì)的理解,將整個(gè)模型分割開來制作(優(yōu)先制作大體積、大形體關(guān)系的模型以方便對整個(gè)模型的精確定位,并且將CAD圖紙理解透徹,對于模型形體上的進(jìn)退關(guān)系和銜接處方面需詳細(xì)的理解圖紙上的含義及位置與大小關(guān)系)。CAD圖紙一定要處理干凈且保持分組和層里面詳細(xì)、整潔,以方便后續(xù)的操作流暢和準(zhǔn)確。,(注;CAD文件中可將 標(biāo)注、單位、說明文字、軸線、多余的線段和文字等刪除,只保留有用的結(jié)構(gòu)線段),,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:,2.可編輯多邊形常用命令:,3.可編輯網(wǎng)格常用命令:此命令大體用法與多邊形 命令差別不大,用法基本相近。,3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:焊接,(注;此命令可將線段的交點(diǎn)連接在一起, 使線段成為一個(gè)完整的線框。),,,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:連接,,,,(注;此命令可將不相連的線段的頂點(diǎn)連接 在一起,使線段成為一個(gè)完整的線框。),3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:圓角,,,(注;此命令可將一個(gè)直角線段定點(diǎn)變化為弧角點(diǎn), 適用于地面道路的模型制作。),,3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:修剪,(注;此命令可將兩條線框相交的線段直接裁剪掉),,,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:附加,,(注;附加命令—用于場景中模型量大且機(jī)器的配置低等情況可使用附加命令將模型整合為一個(gè)物體,但必須在模型上先貼上不同的材質(zhì),相同結(jié)構(gòu)和屬性的物體可附加在一起 不同結(jié)構(gòu)和屬性的物體可在最后附加在一起 使之成為一個(gè)完整的整體模型),3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:分離,,(注;分離命令—用于模型已經(jīng)成為一個(gè)整體后,如需再次調(diào)整和修改可使用此命令。使用元素模式選擇需要修改的模型,分離后就成為一個(gè)獨(dú)立的物體模型可單獨(dú)對它進(jìn)行修改和調(diào)整。),,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:法線翻轉(zhuǎn),(注;法線翻轉(zhuǎn)命令—用于模型 生成時(shí)面由于線段的法線問題 而導(dǎo)致的黑面情況,可在選擇當(dāng)前 黑面后使用法線翻轉(zhuǎn)命令。),,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:創(chuàng)建圖形,(注;提取線段命令—可將原始模型 的某一條邊線單獨(dú)提取出來 使用和修改。),,,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:橋連接,(注;橋連接命令—使模型相鄰的兩個(gè)面連接在一起,一般制作墻體鏤空和開窗戶洞口等可使用次命令。),,,,,,4.常用修改器列表命令詳解 (紅色部分為最常用修改器),1. 掃描修改器:,2. 車削修改器:,3. 晶格修改器:,4. 擠出修改器:,5. UVW 貼圖修改器:,6.切片修改器:,7.彎曲修改器:,4.常用修改器列表命令詳解,1. 掃描修改器:,“修改”面板 選擇一個(gè) 2D 圖形?!靶薷钠髁斜怼薄皰呙琛?,,(注;“掃描”修改器類似于“擠出”修改器,因?yàn)閼?yīng)用于樣條線之后,最后得到的是一個(gè) 3D 網(wǎng)格對象。截面和路徑都可以含有多個(gè)樣條線或多個(gè) NURBS 曲線。),4.常用修改器列表命令詳解,2. 車削修改器:,選擇一個(gè)圖形。“修改”面板 “修改器列表”“車削”,,(注;車削通過繞軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)圖形或 NURBS 曲線來創(chuàng)建 3D 對象。),4.常用修改器列表命令詳解,3. 晶格修改器:,選擇對象或圖形?!靶薷摹泵姘?“修改器列表”“對象空間修改器”“晶格”,0,(注;“晶格”修改器將圖形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在頂點(diǎn)上產(chǎn)生可選的關(guān)節(jié)多面體。使用它可基于網(wǎng)格拓?fù)鋭?chuàng)建可渲染的幾何體結(jié)構(gòu),或作為獲得線框渲染效果的另一種方法。),頂部:僅有節(jié)點(diǎn) 中間:僅有支柱 底部:兩者(節(jié)點(diǎn)和支柱),4.常用修改器列表命令詳解,4.擠出修改器:,選擇一個(gè)圖形?!靶薷摹泵姘?“修改器列表”“對象空間修改器”“擠出” 選擇一個(gè)圖形?!靶薷钠鳌辈藛?“網(wǎng)格編輯”“擠出”,0,(注;“擠出”修改器將深度添加到圖形中,并使其成為一個(gè)參數(shù)對象。),上:擠出之前的樣條線 左下:擠出后但未封頂?shù)臉訔l線 右下:擠出后且已封頂?shù)臉訔l線,4.常用修改器列表命令詳解,5. UVW 貼圖修改器:,選擇對象?!靶薷摹泵姘濉靶薷钠髁斜怼薄癠VW 貼圖”,0,要應(yīng)用“UVW 貼圖”修改器,請執(zhí)行以下操作: 將貼圖材質(zhì)指定給對象。 在“修改”面板上,從“修改器列表”中選擇“UVW 貼圖”。 調(diào)整貼圖參數(shù)。 默認(rèn)情況下,“UVW 貼圖”修改器在貼圖通道 1 上使用平面貼圖。您可以更改貼圖類型和貼圖通道以滿足您的需求。共有七種貼圖坐標(biāo)、九十九個(gè)貼圖通道、平鋪控件和控件可用于在“UVW 貼圖”修改器中調(diào)整貼圖 Gizmo 的大小和方向。,4.常用修改器列表命令詳解,6.切片修改器:,選擇對象。“修改”面板 “修改器列表”“對象空間修改器”“切片”,定義切片平面如何影響已經(jīng)應(yīng)用它的幾何體。 優(yōu)化網(wǎng)格沿著幾何體相交處,使用切片平面添加新的頂點(diǎn)和邊。平面切割的面可細(xì)分為新的面。 分割網(wǎng)格沿著平面邊界添加雙組頂點(diǎn)和邊,產(chǎn)生兩個(gè)分離的網(wǎng)格(一個(gè)在切片平面的任何一側(cè)),這樣可以根據(jù)需要進(jìn)行不同的修改。使用此選項(xiàng)將網(wǎng)格分為兩個(gè)。 移除頂部刪除“切片平面”上所有的面和頂點(diǎn)。 移除底部刪除“切片平面”下所有的面和頂點(diǎn)。,原始對象,無頂對象,無底對象,4.常用修改器列表命令詳解,7.彎曲修改器:,“修改”面板 作出選擇?!靶薷钠髁斜怼薄皩ο罂臻g修改器”“彎曲” 進(jìn)行選擇?!靶薷钠鳌辈藛?“參數(shù)化變形器”“彎曲”,要彎曲對象,請執(zhí)行以下操作: 選中一個(gè)對象并應(yīng)用“彎曲”修改器。 在“參數(shù)”卷展欄上,將彎曲的軸設(shè)為 X、Y、Z。這是彎曲 Gizmo 的軸而不是選中對象的軸。 可以隨意在軸之間切換,但是修改器只支持一個(gè)軸的設(shè)置。 設(shè)置沿著選中軸彎曲的角度。 對象以此角度進(jìn)行彎曲。 設(shè)置彎曲的方向。 對象圍繞軸旋轉(zhuǎn)。 通過將正值改為負(fù)值可以翻轉(zhuǎn)角度和方向。,(注;“彎曲”修改器允許將當(dāng)前選中對象圍繞單獨(dú)軸彎曲 360 度,在對象幾何體中產(chǎn)生均勻彎曲。可以在任意三個(gè)軸上控制彎曲的角度和方向。也可以對幾何體的一段限制彎曲。),- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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