C語(yǔ)言課程設(shè)計(jì)俄羅斯方塊源代碼.doc
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1、1、 新建“.h”頭文件,將“頭文件”代碼粘貼至其中, 2、 新建“.c”源文件,將“源代碼”代碼粘貼到其中。 3、 新建空白工程,將頭文件和源代碼添加進(jìn)去,調(diào)試使用。 //頭文件 //1.自定義枚舉類(lèi)型,定義7種形態(tài)的游戲方塊 typedef enum tetris_shape { ZShape=0, SShape, LineShape, TShape, SquareShape, LShape, MirroredLShape }shape; //2.函數(shù)聲明 //(1)操作方塊函數(shù) int maxX();//取得當(dāng)前方塊
2、的最大x坐標(biāo) int minX();//取得當(dāng)前方塊的最小x坐標(biāo) void turn_left();//當(dāng)前方塊逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度 void turn_right(); int out_of_table(); void transform(); int leftable(); int rightable(); int downable(); void move_left(); void move_right(); //(2)操作游戲桌面的函數(shù) int add_to_table(); void remove_full(); //(3)控制游戲函數(shù) void n
3、ew_game(); void run_game(); void next_shape(); int random(int seed); //(4)繪圖函數(shù) void paint(); void draw_table(); //(5)其他功能函數(shù) void key_down(WPARAM wParam); void resize(); void initialize(); void finalize(); //(6)回調(diào)函數(shù),用來(lái)處理Windows消息 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
4、
//源代碼
//1.文件包含
#include
5、e ROWS 20 #define RED RGB(255,0,0) #define YELLOW RGB(255,255,0) #define GRAY RGB(128,128,128) #define BLACK RGB(0,0,0) #define WHITE RGB(255,255,255) #define STONE RGB(192,192,192) #define CHARS_IN_LINE 14 #define SCORE "SCORE %4d" //3.全局變量定義 //(1) char score_char[CHARS_IN_LINE
6、]={0}; //(2) char* press_enter="Press Enter key..."; //(3)幫助提示信息 char *help[]= { "press space or up key to transform shape.", "Press left or right key to mover shape.", "Press down key to speed up.", "Press enter key to pause game.", "Enjoy it.:-)", 0 }; //(4)枚舉游戲的狀態(tài) e
7、num game_state { game_start, game_run, game_pause, game_over, }state=game_start; //(5)定義方塊的顏色 COLORREF shape_color[]= { RGB(255,0,0), RGB(0,255,0), RGB(0,0,255), RGB(255,255,0), RGB(0,255,255), RGB(255,0,255), RGB(255,255,255) }; //(6)方塊的7中類(lèi)型 int shape_coor
8、dinate[SHAPE_COUNT][BLOCK_COUNT][2]= { {{0,1},{0,0},{-1,0},{-1,1}}, {{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}}, {{0,-1},{0,0},{0,1},{0,2}}, {{-1,0},{0,0},{1,0},{0,1}}, {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}, {{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}, {{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}} }; //(7)得分 int score=0; //(8)下一個(gè)方塊 shap
9、e next=0; //(9)當(dāng)前方塊 shape current=0; //(10)當(dāng)前方塊的每一部分坐標(biāo) int current_coordinate[4][2]={0}; //(11)游戲桌面 int table[ROWS][COLUMS]={0}; //(12)當(dāng)前方塊的x坐標(biāo) int shapex=0; //(13)當(dāng)前方塊的\y坐標(biāo) int shapey=0; //(14)方塊下移速度 int speed=0; //(15)每一幀開(kāi)始時(shí)間 clock_t start=0; //(16)每一幀結(jié)束時(shí)間 clock_t f
10、inish=0; //(17)windows繪圖用變量 HWND gameWND; HBITMAP memBM; HBITMAP memBMOld; HDC memDC; RECT clientRC; HBRUSH blackBrush; HBRUSH stoneBrush; HBRUSH shapeBrush[SHAPE_COUNT]; HPEN grayPen; HFONT bigFont; HFONT smallFont; //4.主要處理函數(shù) //(1)取最大坐標(biāo) int maxX() { int i=0; int x=current_c
11、oordinate[i][0];
int m=x;
for(i=1;i 12、(m>x)
{
m=x;
}
}
return m;
}
//(3)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)方塊
void turn_left()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
y=current_coordinate[i][1];
current_coordinate[i][0]=y;
current_coordinate[i][1]=-x;
}
}
//(4)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)方塊
void turn_right()
{
13、 int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
y=current_coordinate[i][1];
current_coordinate[i][0]=-y;
current_coordinate[i][1]=x;
}
}
//(5)檢查方塊是否越界
int out_of_table()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
14、 y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x<0||x>(COLUMS-1)||y>(ROWS-1))
{
return 1;
}
if(table[y][x])
{
return 1;
}
}
return 0;
}
//(6)旋轉(zhuǎn)方塊
void transform()
{
if(current==SquareShape)
{
return ;
}
turn_right();
if(out_of_table())
{
turn_left();
15、}
}
//(7)判斷方塊是否向左移動(dòng)
int leftable()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x<=0||table[y][x-1]==1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
//(8)判斷方塊是否向右移動(dòng)
int rightable()
{
int i=0;
int x,y;
16、for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x>=(COLUMS-1)||table[y][x+1]==1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
//(9)判斷方塊是否向下移動(dòng)
int downable()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
17、
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(y>=(ROWS-1)||table[y+1][x]==1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
//(10)向左移動(dòng)當(dāng)前方塊
void move_left()
{
if(leftable())
{
shapex--;
}
}
//(11)向右移動(dòng)當(dāng)前方塊
void move_right()
{
if(rightable())
{
shapex++;
}
}
//(12)向下移動(dòng)當(dāng)前方塊
v 18、oid move_down()
{
if(downable())
{
shapey++;
}
else
{
if(add_to_table())
{
remove_full();
next_shape();
}
else
{
state=game_over;
}
}
}
//(13)將當(dāng)前方塊固定到桌面上
int add_to_table()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordina 19、te[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(y<0||table[y][x]==1)
{
return 0;
}
table[y][x]=1;
}
return 1;
}
//(14)刪除填滿的行
void remove_full()
{
int c=0;
int i,j;
for(i=ROWS-1;i>0;i--)
{
c=0;
for(j=0;j 20、UMS)
{
memmove(table[1],table[0],sizeof(int)*COLUMS*i);
memset(table[0],0,sizeof(int)*COLUMS);
score++;
speed=(score/100)%MAX_SPEED;
i++;
}
else if(c==0)
{
break;
}
}
}
//(15)創(chuàng)建新游戲
void new_game()
{
memset(table,0,sizeof(int)*COLUMS*ROWS);
start=clo 21、ck();
next=random(SHAPE_COUNT);
score=0;
speed=0;
}
//(16)運(yùn)行游戲
void run_game()
{
finish=clock();
if((finish-start)>(MAX_SPEED-speed)*100)
{
move_down();
start=clock();
InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);
}
}
//(17)操作當(dāng)前方塊
void next_shape()
{
current=next;
memcpy( 22、current_coordinate,shape_coordinate[next],sizeof(int)*BLOCK_COUNT*2);
shapex=(COLUMS-((maxX(current)-minX(current))))/2;
shapey=0;
next=random(SHAPE_COUNT);
}
//(18)取隨機(jī)數(shù)
int random(int seed)
{
if(seed==0)
{
return 0;
}
srand((unsigned)time(NULL));
return (rand()%seed 23、);
}
//(19)繪圖
void paint()
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
draw_table();
hdc=BeginPaint(gameWND,&ps);
BitBlt(hdc,clientRC.left,clientRC.top,clientRC.right,clientRC.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(gameWND,&ps);
}
//(20)繪制游戲桌面
void draw_table()
{
HBRUSH hBrushOl 24、d;
HPEN hPenOld;
HFONT hFontOld;
RECT rc;
int x0,y0,w;
int x,y,i,j;
char* str;
w=clientRC.bottom/(ROWS+2);
x0=y0=w;
FillRect(memDC,&clientRC,blackBrush);
// 如果游戲是開(kāi)始或結(jié)束狀態(tài)
if(state==game_start||state==game_over)
{
memcpy(&rc,&clientRC,sizeof(RECT));
rc 25、.bottom=rc.bottom/2;
hFontOld=SelectObject(memDC,bigFont);
SetBkColor(memDC,BLACK);
//如果游戲是開(kāi)始狀態(tài),用黃色字顯示游戲開(kāi)始畫(huà)面
if(state==game_start)
{
str=APP_TITLE;
SetTextColor(memDC,YELLOW);
}
//如果游戲是結(jié)束狀態(tài),用紅色字顯示GAME OVER
else
{
str=GAMEOVER;
SetTextCol 26、or(memDC,RED);
}
DrawText(memDC,str,strlen(str),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_BOTTOM);
SelectObject(memDC,hFontOld);
hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);
rc.top=rc.bottom;
rc.bottom=rc.bottom*2;
if(state==game_over)
{
SetTextColor(memDC,YELLOW);
27、 sprintf(score_char,SCORE,score);
DrawText(memDC,score_char,strlen(score_char),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_TOP);
}
SetTextColor(memDC,STONE);
DrawText(memDC,press_enter,strlen(press_enter),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
SelectObject(memDC,hFontOld);
ret 28、urn;
}
//桌面上殘留的方塊
hBrushOld=SelectObject(memDC,stoneBrush);
for(i=0;i 29、
//畫(huà)當(dāng)前的方塊
hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrush[current]);
for(i=0;i<4;i++)
{
x=x0+(current_coordinate[i][0]+shapex)*w;
y=y0+(current_coordinate[i][1]+shapey)*w;
if(x 30、ect(memDC,hBrushOld);
//畫(huà)桌面上的表格線
hPenOld=SelectObject(memDC,grayPen);
for(i=0;i<=ROWS;i++)
{
MoveToEx(memDC,x0,y0+i*w,NULL);
LineTo(memDC,x0+COLUMS*w,y0+i*w);
}
for(i=0;i<=COLUMS;i++)
{
MoveToEx(memDC,x0+i*w,y0,NULL);
LineTo(memDC,x0+i*w,y0+ROWS*w) 31、;
}
SelectObject(memDC,hPenOld);
//畫(huà)玩家得分
x0=x0+COLUMS*w+3*w;
y0=y0+w;
hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);
SetTextColor(memDC,YELLOW);
sprintf(score_char,SCORE,score);
TextOut(memDC,x0,y0,score_char,strlen(score_char));
//畫(huà)下一個(gè)方塊
y0+=w;
SetTextCo 32、lor(memDC,STONE);
TextOut(memDC,x0,y0,"NEXT",4);
x0+=w;
y0+=2*w;
hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrush[next]);
for(i=0;i<4;i++)
{
x=x0+shape_coordinate[next][i][0]*w;
y=y0+shape_coordinate[next][i][1]*w;
Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1);
}
SelectObjec 33、t(memDC,hBrushOld);
//打印幫助信息
x0=(COLUMS+2)*w;
y0+=4*w;
SetTextColor(memDC,GRAY);
i=0;
while(help[i])
{
TextOut(memDC,x0,y0,help[i],strlen(help[i]));
y0+=w;
i++;
}
SelectObject(memDC,hFontOld);
}
//(21)處理按鍵
void key_down(WPARAM wParam)
{
34、 //如果游戲不是運(yùn)行狀態(tài),按下回車(chē)鍵
if(state!=game_run)
{
if(wParam==VK_RETURN)
{
switch(state)
{
case game_start:
next_shape();
state=game_run;
break;
case game_pause:
state=game_run;
break;
case game_over:
new_game();
next_ 35、shape();
state=game_run;
break;
}
}
}
//如果游戲狀態(tài)是運(yùn)行
else
{
switch(wParam)
{
case VK_SPACE:
case VK_UP:
transform();
break;
case VK_LEFT:
move_left();
break;
case VK_RIGHT:
move_right();
break;
case VK_DOWN:
36、 move_down();
break;
case VK_RETURN:
state=game_pause;
break;
}
}
InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);
}
//(22)改變窗口大小
void resize()
{
HDC hdc;
LOGFONT lf;
hdc=GetDC(gameWND);
GetClientRect(gameWND,&clientRC);
SelectObject(memDC,memBMOld);
Del 37、eteObject(memBM);
memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);
memBMOld=SelectObject(memDC,memBM);
DeleteObject(bigFont);
memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));
lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE;
lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4;
38、lf.lfItalic=1;
lf.lfWeight=FW_BOLD;
bigFont=CreateFontIndirect(&lf);
DeleteObject(smallFont);
lf.lfHeight=clientRC.bottom/(ROWS+2);
lf.lfWidth=lf.lfHeight/2;
lf.lfItalic=0;
lf.lfWeight=FW_NORMAL;
smallFont=CreateFontIndirect(&lf);
ReleaseDC(gameWND,hdc);
}
//(23) 39、處理消息
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_SIZE:
resize();
return 0;
case WM_ERASEBKGND:
return 0;
case WM_PAINT:
paint();
return 0;
case WM_KEYDOWN:
key_down(wParam);
return 0;
ca 40、se WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//其他消息用Windows默認(rèn)的消息處理函數(shù)處理
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
//(24)初始化
void initialize()
{
LOGFONT lf;
HDC hdc;
int i;
hdc=GetDC(gameWND);
GetClientRect(gameWND,&clientRC);
memDC=CreateCom 41、patibleDC(hdc);
memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);
memBMOld=SelectObject(memDC,memBM);
blackBrush=CreateSolidBrush(BLACK);
stoneBrush=CreateSolidBrush(STONE);
//創(chuàng)建每個(gè)方塊對(duì)應(yīng)顏色的畫(huà)筆
for(i=0;i 42、olor[i]);
}
grayPen=CreatePen(PS_SOLID,1,GRAY);
memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));
//創(chuàng)建一個(gè)大字體
lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE;
lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4;
lf.lfItalic=0;
lf.lfWeight=FW_NORMAL;
smallFont=CreateFontIndirect(&lf);
43、 ReleaseDC(gameWND,hdc);
}
//(25)釋放資源
void finalize()
{
int i=0;
DeleteObject(blackBrush);
DeleteObject(stoneBrush);
for(i=0;i 44、ject(memDC,memBMOld);
DeleteObject(memBM);
DeleteObject(memDC);
}
//(26) 入口函數(shù)
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
//設(shè)置窗口樣式
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndP 45、roc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclas 46、s.lpszClassName=APP_NAME;
RegisterClass(&wndclass);
//創(chuàng)建Windows窗口
gameWND=CreateWindow(APP_NAME,
APP_TITLE,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,
hInstance,NULL);
initialize();
ShowWindow(gameW 47、ND,iCmdShow);
UpdateWindow(gameWND);
new_game();
for(;;)
{
if(state==game_run)
{
run_game();
}
//判斷是否有Windows消息
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
if(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
break;
}
}
}
finalize();
return msg.wParam;
}
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