VR體驗館商業(yè)計劃書

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1、,單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,*,*,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,VR商業(yè)計劃書,1,、我們要做的事,2,、行業(yè)痛點及解決方案,3、市場規(guī)模及目標(biāo),4、產(chǎn)品說明,5、商業(yè)模式,6、核心團隊,7、資金需求,&,使用,NO.,1,我們要做的事,以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四大主題娛樂項目,星球探險、太空穿梭、太空飛翔,實感槍械。,以零加盟費形式,為實體店創(chuàng)業(yè)者提供前所未有的淘金模式,實現(xiàn)全國布局的快速落地。,VR空間計劃,Macworld 2007,上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產(chǎn)品:具有觸控功能的寬屏幕,iPod,、手機和突破性的網(wǎng)絡(luò)

2、通訊裝置。但這并不是三臺分開的設(shè)備,它是,iPhone,!,IPOD,PHONE,INTERNET,8,年前,虛擬與真實設(shè)備正式開始進(jìn)駐市場,2014年初Facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現(xiàn)實狂潮。體感游戲行業(yè)迎來前所未有的淘金時代。,而現(xiàn)在,火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考,$20,億,$240,億,92.32%,這是,2014,年,Facebook,收購,Oculus,的收購價,這是,2016,年全球虛擬現(xiàn)實體驗市場預(yù)計將達(dá)到的規(guī)模,這是百度發(fā)布的愿意體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)的用戶比例,在,體感游戲,橫空出世之前,虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)備,已是即將爆發(fā)的,金火山!,NO.,2,行業(yè)痛

3、點及解決方案,但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為,98%,廠商,沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需,只關(guān)注硬件設(shè)備,1,支持虛擬現(xiàn)實體驗的娛樂內(nèi)容平臺匱乏,用戶體驗糟糕,不注重內(nèi)容建設(shè),2,大部分用戶從,愿意體驗,到,愿意反復(fù)體驗,還差了那么一步!,全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合,虛擬現(xiàn)實裝置移動互聯(lián)網(wǎng)平臺娛樂內(nèi)容平臺,游戲倉,125,仿生視場角,,1080P,雙眼獨立高清分辨率,,10mm/,秒到,167mm/,秒均的精準(zhǔn)倉體調(diào)節(jié),帶給你無死角暢游新世界的真實享受。,內(nèi)容商,全開放式游戲內(nèi)容平臺,用最直接的分層模式,保障游戲開發(fā)收益,打造全新游戲供應(yīng)生態(tài)平臺,給玩家?guī)砻繒r每刻的體驗迭代。

4、,APP,最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺,隨時隨地的互動YY,游戲在這里變得不再枯燥。,實體店,最酷炫的視覺盛宴,最生動的現(xiàn)場互動,最多樣的游戲交流,最豐富的合作產(chǎn)品,這是一個全新的社交體驗館。,在,體感游戲,出現(xiàn)之后,虛擬現(xiàn)實這座金火山顫動的將不只是中國,而是整個地球!,NO.,3,市場規(guī)模及我們的目標(biāo),據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達(dá)到一萬億的驚人規(guī)模。而與之相對的,卻是娛樂形式單調(diào)重復(fù)日益令人厭倦的現(xiàn)狀。加之大部分娛樂分支產(chǎn)業(yè)早已飽和,后來者進(jìn)入難之又難。,幸而,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的娛樂形式正急速流行,創(chuàng)造出全新的產(chǎn)業(yè)機會。在目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實應(yīng)

5、用依舊停留在開發(fā)者級別的大環(huán)境下,消費級市場幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進(jìn)軍虛擬互動娛樂行業(yè)分享超高利潤之絕佳機遇。,據(jù),2011,年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達(dá)到了,2.47,億(包括,PC,游戲玩家、休閑游戲玩家以及家用機游戲玩家),位列全球第一,相當(dāng)于,2000,年美國本土的人口總數(shù)。,數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線,游戲行業(yè)極速發(fā)展,“,體感游戲,”,用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市場中,,“,體感游戲,”,是一塊尚未被發(fā)掘的領(lǐng)域,數(shù)量龐大的玩家所帶來的市場前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國游戲界將掀起一陣,“,體感狂瀾,”,,無數(shù)玩家將在這體感狂瀾之中享受時尚、動感的精彩

6、游戲樂趣。,數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線,體感游戲領(lǐng)域 尚未被發(fā)掘,中國游戲界將掀起一陣,“,體感狂瀾,”,16%,子女與家長共同玩游戲,,33%,與好友玩游戲,,17%,與伴侶或其他重要親人玩游戲,,34%,與其他家庭成員玩游戲,,89%,的家長在子女游戲消費和體驗中的投入程度超過以往。,2013,年全球電子游戲行業(yè)增長,9%,,目前已超過,760,億,預(yù)計,2016,年將超過,860,億美元。,2012,年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達(dá),207.7,億美元,,2014,年這一數(shù)據(jù)將增長至,240,億美元。中國在,2012,年游戲收益增長了,34%,。,760,億,860,億,增長,9%,全球

7、電子游戲行業(yè)開啟暴走模式,在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè),100,家店,總共開設(shè),3200,家店。,NO.,4,產(chǎn)品展示,&,說明,以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛樂項目,未來戰(zhàn)士、星球探險、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。,體驗內(nèi)容主題鮮明,外觀和內(nèi)部設(shè)計極富科技感,體驗感強,娛樂刺激,有反復(fù)體驗消費的愿望。,VR空間總規(guī)劃說明,VR空間,產(chǎn)品(1),星球探險,為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險之旅。,玩家在星球探險之旅時需要注意力高度集中,游戲當(dāng)中會有各種外生物阻止玩家進(jìn)行星球探險。玩家在游戲的過程中,既可以到各個星球探險,體驗到各個星球的壯觀,滿足玩家探

8、險家的夢想;同時玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進(jìn)行闖關(guān);將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現(xiàn)到淋漓盡致。,產(chǎn)品(2),太空穿梭,玩家進(jìn)行必要的安全保障后,就可進(jìn)入游戲,游戲進(jìn)行時,太空艙會360,的旋轉(zhuǎn)和上下?lián)u擺,模擬在太空環(huán)境當(dāng)中的真實失重體驗感,玩家猶如置身于真實的太空中,行走在太空中漫游,同時玩家處于完全失重的狀態(tài),在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結(jié)合下,玩家體會到最大的驚險與刺激,同時帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進(jìn)多次消費。,產(chǎn)品(3),太空飛翔,2,組,8,座動感座椅,+,頭盔屏幕的完美結(jié)合,模擬出太空飛行的真實感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動感座椅后,便置身于外太空中進(jìn)行飛行,太空

9、的全景一覽無余,在飛行的過程中會有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個著名景區(qū)全景,模擬景區(qū)真實環(huán)境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區(qū)。,NO.,5,商業(yè)模式,運營模式(一)合伙人模式,運營商收取的總費用為9,0,萬元,王先生作為加盟商,需先支付,30,萬元保證金給VR空間運營商,剩余的60萬元一年內(nèi)分,12,次支付給運營商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例,加盟商,8:2,運營商,第二年的收入分紅比例,加盟商,9:1,運營商。如果王先生在一年后退出,運營商則將,30,萬元的保證金退還給王先生。,30,萬元保證金一次性支付,VR空間,加盟商,60萬元

10、加盟費分,12,個月支付,第一年分紅,2:8,第二年分紅,1:9,退出機制:一年后可退出,30,萬元保證金全額退還,運營模式(二),眾籌模式,由運營方先獨立投資一個體驗館,把分紅權(quán)分配到,10,位投資人,每位投資人支付,6,萬給運營方,共計,60,萬。每個投資人享受,10%,的分紅權(quán),另運營方贈送一年限期使用的價值,8,萬體驗劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的,60,萬元由運營方用以投資建造下一個體驗館。,1,2,3,4,10,VR空間,運營商,下一個館,60,萬元,每位投資人,10%,分紅權(quán),一年限期使用的,8,萬體驗券,每位投資人支付,6,萬元,共計,60,萬元,加盟商盈利模式

11、,計算公式,A*B*(D-G)*C-F-E*30,娛樂消費,營銷合作,游戲廣告,設(shè)備銷售,A*B*C,A*B*C*D,A*C*(B-D),基礎(chǔ)指數(shù)設(shè)定,A:人流量1萬 B:用戶比2%C:周期30天,D:單價 30元 E:場地成本2000元/天,F:人工成本5000元/月 G:設(shè)備使用成本5元/次,A:客戶引流量100個/月 B:客戶反層比例:10%,C:客戶單價2千,A:人流量1萬 B:用戶比2%C:周期30天,D:廣告播放單價0.5元/次,A:銷售量5件/天 B:銷售單價:800元/件,C:周期30天 D:成本400元/件,盈利值預(yù)估,85,000元,20,000元,3,000元,60,00

12、0元,小計,168,000元,我們?nèi)绾伪U嫌?盈利保障計劃,總部全程支持,1,、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運營培訓(xùn)、盈利分析、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程服務(wù);我們建立大型的成功案例庫,總有適合你的,提供節(jié)假日運營策劃,只要照做,就能客源不斷,財源滾滾;,2,、精品游戲及超級片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢;,3,、區(qū)域保護(hù),嚴(yán)格執(zhí)行一區(qū)一店的原則。只要您告知我們營業(yè)的位置,我們將保證在您周邊一定的區(qū)域不再有任何人和您競爭,最大限度的保證您的盈利是我們服務(wù)的核心部分,您的加盟既是我們永遠(yuǎn)的合作伙伴,您的轉(zhuǎn)介紹也是我們生存的重要資本,同時我們將返利給您

13、。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉(zhuǎn)介紹費用。,宣傳,培訓(xùn) 管理 售后 總部全程支持,1,、VR空間為您提供策劃設(shè)計、宣傳指導(dǎo)、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程跟蹤。,2,、中期依據(jù)市場變化,由總部牽頭,結(jié)合公司直營店和加盟商共同分析運營情況,不斷提出營銷新策劃。,3,、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢。,4,、每一臺產(chǎn)品均經(jīng)過嚴(yán)格調(diào)試及,48,小時不間斷運作測試,工業(yè)級品質(zhì)。,您不是一個人戰(zhàn)斗!我們能夠給您足夠的支持!,服務(wù)支持:,為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長,共同發(fā)展。,廣告支持:,在網(wǎng)絡(luò)、報紙、雜志、戶

14、外媒體進(jìn)行連續(xù)、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網(wǎng)絡(luò)推廣機構(gòu),在各大搜索引擎平臺上擁有推廣資源,可為加盟者提供網(wǎng)絡(luò)推廣的咨詢與策劃服務(wù),幫助您在本地推廣加盟VR空間的同時,在線上獲得更多客戶與資源。,安裝支持:,提供全程的安裝服務(wù),我們上門為您安裝、調(diào)試,直至您的VR空間娛樂館正常運營。,技術(shù)支持:,為您提供專業(yè)的設(shè)備技術(shù)解答、指導(dǎo),后期跟蹤服務(wù)。,NO.,6,核心團隊,核心團隊是成功的保障,提高企業(yè)核心競爭力 保障項目成功運營,NO.,7,資金需求,&,使用,資金需求使用預(yù)算表,單位:萬元,第一階段,第二階段,第三階段,產(chǎn)品研發(fā),旗艦店,300,家店加盟店,2900,家店加盟店,設(shè)備,500

15、,60,9000,87,000,場地(,30,萬,/,年),30,加盟商承擔(dān),加盟商承擔(dān),運營,36,800,3000,內(nèi)容開發(fā),2,00,游戲引進(jìn) 400,游戲引進(jìn) 2,000,其他費用,120,300,2,900,費用小計,8,20,126,10,500,94,900,費用總計,106,346,資金需求及回報表,單位:萬元,第一階段,第二階段(,300,家店),第三階段(,2900,家店),投入成本,820,10500,94,900,資金收益,604.8,36,144,176,392,總利潤,-215.2,25,644,81,492,融資金額,500,10,000,100,000,融資回報,2564.4,16,298.4,VR 邀您進(jìn)入,前所未享的真實體驗,

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