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1、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)語境下新媒體動漫創(chuàng)作
[摘要]新媒體技術(shù)的快速發(fā)展和人民群眾日益增長的精神文化需求催生出一大批新興文化產(chǎn)業(yè),其中動漫產(chǎn)業(yè)更是方興未艾,具有廣泛的發(fā)展前景。而動漫創(chuàng)作作為動漫產(chǎn)業(yè)中極為重要的一環(huán),不僅承載著一部動漫作品的核心思想和主題,也能夠很好地促進(jìn)我國民族文化的弘揚(yáng)傳播。另一方面,隨著數(shù)字化技術(shù)和移動媒介的迅速崛起,人們欣賞動漫作品的方式也突破了時間和空間的限制,新媒體環(huán)境下的動漫創(chuàng)作也迎來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。因此,本文試圖從創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)語境視角入手,梳理出新媒體背景下動漫創(chuàng)作的改進(jìn)措施,以期在促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)長足發(fā)展方面略盡綿薄之力。
[關(guān)鍵詞]創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);語境;新媒
2、體;動漫創(chuàng)作;形象設(shè)計
動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的朝陽產(chǎn)業(yè),是基于動畫片、漫畫等表現(xiàn)形式,包含電影、漫畫書以及音像制品等多種衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)及經(jīng)營產(chǎn)業(yè),具有良好的發(fā)展前景。不可否認(rèn),一部優(yōu)秀的動漫作品不僅能夠帶動動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,還能夠很好地呈現(xiàn)出一個國家民族的性格特征,促進(jìn)民族文化的弘揚(yáng)傳播。此外,隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,用戶通過手機(jī)、平版等通訊工具可以更加便捷地獲取動漫信息,閱讀及觀看習(xí)慣變得更加碎片化。動漫產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要分支,正代表著中國文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的突破增長點(diǎn),在新時代背景下被賦予了新的發(fā)展使命和意義。
1創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概述
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)又被稱之為創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),
3、創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)等。通常是指通過開發(fā)知識產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)利益及就業(yè)機(jī)會的活動以及依賴個人創(chuàng)造力和技術(shù)為動力的文化企業(yè)。此概念最先由英國學(xué)者提出,隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,其內(nèi)涵也從起初的廣告業(yè)、建筑業(yè)拓展到后期的書籍、手工藝等領(lǐng)域,并日漸成為美學(xué)主義的代名詞。20世紀(jì)末,發(fā)達(dá)國家提倡以創(chuàng)意為基礎(chǔ)來促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,由此可見在當(dāng)時已經(jīng)形成了創(chuàng)意立國的模式雛形。后來,西方經(jīng)濟(jì)界掀起了一股已研究創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)為重點(diǎn)的發(fā)展熱潮,逐漸從創(chuàng)意本身延伸到與其相關(guān)的產(chǎn)業(yè)組織和經(jīng)濟(jì)活動,并在后期逐漸形成以創(chuàng)意為原始動力的經(jīng)濟(jì)模式和社會組織,即創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
2我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及特點(diǎn)
長期以來,全球范圍內(nèi)的動
4、漫產(chǎn)業(yè)主要由美國與日本兩個國家主導(dǎo),其動漫產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展和對外文化交流方面起著不可或缺的作用。參照美國與日本的動畫作品,我們能夠細(xì)數(shù)許多耳熟能詳?shù)膭勇巧?,其動漫形象在全球范圍?nèi)深受人們喜愛。而反觀我國動漫產(chǎn)業(yè),一是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對遲緩,優(yōu)秀動漫形象數(shù)量較少,在世界文化市場中無法形成有效的競爭力和影響力;二是我國動漫形象設(shè)計水平總體亟待提升,與世界動漫發(fā)達(dá)國家相比,在創(chuàng)作技術(shù)、構(gòu)思理念等方面存在顯著差距;我國動漫產(chǎn)業(yè)受眾層面低齡趨勢明顯,發(fā)展動力不足,存在同質(zhì)化等弊端現(xiàn)象,對于高水平的動漫專業(yè)人才市場需求較大。在新媒體時代背景下,我國動漫形象傳播及產(chǎn)業(yè)發(fā)展也呈現(xiàn)了新的時代特色。一是
5、無論是動漫形象設(shè)計,還是在動漫傳播環(huán)節(jié),技術(shù)主導(dǎo)性較強(qiáng)。在新媒體動漫產(chǎn)業(yè)時代下,動漫設(shè)計和作品傳播都需要借助電子信息技術(shù)來完成數(shù)字轉(zhuǎn)化和成像傳播,受眾也需要借助手機(jī)等多媒體設(shè)備來觀賞作品;二是新媒體動漫產(chǎn)業(yè)對于時效的要求大大提升,新媒體技術(shù)的快速發(fā)展打破了時間和空間的限制,也擴(kuò)大了人們對動漫作品的時效需求;最后,相較于傳統(tǒng)動漫,新媒體動漫產(chǎn)業(yè)具有更強(qiáng)的交互性,人們利用電子信息媒介可以自由選擇動漫的播放速度、還可以即時性地利用彈幕來吐槽作品??偠灾旅襟w技術(shù)的發(fā)展為我國動漫產(chǎn)業(yè)帶來了更大的可能性與創(chuàng)造性。
3新媒體背景下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建議
3.1注重動漫產(chǎn)業(yè)品牌化打造
6、
動漫產(chǎn)業(yè)形象設(shè)計要加強(qiáng)對品牌文化建設(shè),積極發(fā)展相關(guān)延伸產(chǎn)業(yè)鏈,確保自身產(chǎn)業(yè)價值最大化。由于新媒體動漫產(chǎn)業(yè)借助了技術(shù)紅利,開發(fā)周期及宣傳成本相對較低,因此傳播性和交互性更強(qiáng)。動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營者要利用好新媒體動漫產(chǎn)業(yè)的新興優(yōu)勢,以此來加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)平臺的投入建設(shè),并積極打造以動漫形象為主線的衍生產(chǎn)品,利用多種產(chǎn)業(yè)鏈來提高動漫作品的經(jīng)濟(jì)附加值,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的品牌和利益雙營收。與此同時,我國動漫產(chǎn)業(yè)要加強(qiáng)文化自信,積極宣傳我國優(yōu)秀動漫作品,提高其媒體曝光量,以優(yōu)秀文化主線來促進(jìn)動漫作品的品牌化打造和提升,不斷提高我國動漫產(chǎn)業(yè)的影響力和競爭力。
3.2結(jié)合時代背景進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作
7、
如何讓動漫作品成為一種可持續(xù)發(fā)展的品牌資源,最行之有效的辦法就是將動漫作品及其形象設(shè)計融于故事之中。長期以來,在我國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式中,版權(quán)商往往處于一種絕對的主導(dǎo)地位,而內(nèi)容者也因此變得更加被動,新媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力不足,長期以來呈現(xiàn)出同質(zhì)化作品、動漫作品良莠不齊、整體品質(zhì)較低等現(xiàn)象。因此,為了滿足大眾日益多元化的精神文化需求,以及對原創(chuàng)作品的倡導(dǎo)和保護(hù),動漫產(chǎn)業(yè)要緊緊結(jié)合時代背景進(jìn)行內(nèi)容的創(chuàng)新生產(chǎn),積極開拓以"內(nèi)容為王、品質(zhì)取勝";的發(fā)展模式,不斷提升作品原創(chuàng)性的地位,以此來不斷促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的長足發(fā)展。
3.3加強(qiáng)市場細(xì)分與專業(yè)隊伍培養(yǎng)
在傳統(tǒng)動
8、漫產(chǎn)業(yè)中,由于創(chuàng)作者與市場及用戶之間交互性較低,無法準(zhǔn)確地把握市場的動態(tài)變化與用戶需求,因此無法十分快速地做出對應(yīng)的營運(yùn)動作。而在新媒體平臺中,動漫企業(yè)可以利用媒體的即時性和交互性來對動漫市場進(jìn)行有效的細(xì)分管理,如針對不同用戶年齡、愛好、地域及職業(yè)特征來采取不同的營銷策略,確保動漫作品的文化輸出可以滿足市場需求。此外,動漫產(chǎn)業(yè)要積極開展專業(yè)隊伍建設(shè),利用專業(yè)化的團(tuán)隊模式來提升我國動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力與整體水平。
3.4建立健全知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)制度
動漫產(chǎn)業(yè)在藝術(shù)形式方面雖然已初具規(guī)模,但動漫市場的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)機(jī)制缺失十分薄弱甚至是匱乏的。由于長期以來對知識產(chǎn)權(quán)的缺乏管理,我國
9、動漫產(chǎn)業(yè)一直存在盜版抄襲、同質(zhì)化等現(xiàn)象,嚴(yán)重制約了我國動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。因此,為了更好地促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,一是要培養(yǎng)廣大受眾的知識產(chǎn)權(quán)意識,自覺抵制盜版抄襲等動漫作品;二是要不斷建立健全知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)制度,在法律層面對侵權(quán)行為頒布相應(yīng)的約束和懲罰條例;最后,作為動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,要從自身做起,努力提高職業(yè)道德素養(yǎng)和動漫實操水平。
4結(jié)語
隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,動漫形象設(shè)計變得愈發(fā)重要,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題也從以往的技術(shù)層面上升到了更高層級的文化層面。新媒體時代背景下,先進(jìn)技術(shù)紅利給動漫產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn),電子化信息技術(shù)的發(fā)展必然會促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)形式的不
10、斷革新,同時也會呈現(xiàn)出時代背景下多種風(fēng)格和類型的動漫作品,但同時也降低了不軌者的抄襲成本,加劇了同質(zhì)化現(xiàn)象的風(fēng)險。因此我國動漫產(chǎn)業(yè)要利用好媒體技術(shù)的即時性、高交互性等諸多優(yōu)點(diǎn),把握好用戶和市場的準(zhǔn)確需求,多渠道多業(yè)態(tài)地穩(wěn)步發(fā)展,以此來促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的整體提升。
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