中國傳媒大學動畫專業(yè)(自考本科)考試計劃.docx
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動畫專業(yè)(獨立本科段)考試計劃 專業(yè)代碼: 01B0510 一、培養(yǎng)目標和基本要求 高等教育自學考試動畫專業(yè)(獨立本科段)是為了適應動漫產(chǎn)業(yè)社會需求而設立的,通過本專業(yè)的學習,能系統(tǒng)掌握動畫創(chuàng)作與制作所需的基礎理論和技能,可從事動畫設計與制作,傳統(tǒng)手繪動畫,二維、三維電腦動畫制作等工作。 二、學歷層次及規(guī)格 本專業(yè)為高等教育本科層次,其總體要求與全日制高校本科水平相一致。本專業(yè)共設 14 門課程, 共計 71 學分。在專科畢業(yè)的基礎上,凡取得本專業(yè)考試計劃規(guī)定的 14門課程合格成績,畢業(yè)設計成績合格,思想品德經(jīng)鑒定符合要求者,發(fā)給高等教育自學考試本科畢業(yè)證書。根據(jù)北京市學位委員會《關于授予高等教育自學考試本科畢業(yè)生學士學位的暫行規(guī)定》及主考學校關于學位授予的有關規(guī)定,由有學位授予權(quán)的主考院校授予文學學士學位。畢業(yè)設計經(jīng)答辯未通過的,必須補做,不補做者不予畢業(yè),補做合格的,可以獲得本科畢業(yè)證書,但不授予學位。 三、考試課程及學分 序號 課程代碼 課程名稱 學分 考核方式 備注 1 03708 中國近現(xiàn)代史綱要 2 筆試 2 03709 馬克思主義基本原理概論 4 筆試 3 03684 綜合英語(四) 10 上機 4 00504 藝術概論 4 筆試 5 04503 動畫概論 4 筆試 6 04504 動畫運動規(guī)律 5 非筆試 7 04505 原畫設計 4 非筆試 8 04506 角色設計 5 非筆試 9 04507 動畫場景設計 5 非筆試 10 01197 視聽元素 6 筆試 11 04508 動畫設計稿 4 非筆試 12 04509 二維動畫 2 筆試 04510 二維動畫(實踐) 2 實踐 13 04511 三維動畫 4 筆試 04512 三維動畫(實踐) 6 實踐 14 04513 數(shù)字影視后期合成 2 筆試 04514 數(shù)字影視后期合成(實踐) 2 實踐 10155 動畫專業(yè)(獨立本科段)畢業(yè)設計 不計學分 總學分 71 不考外語者需加考課程 1 01188 影視色彩學 6 筆試 2 01191 視覺心理學 5 筆試 說明: 考生可以不考外語課程,但須選考 “影視色彩學”、“視覺心理學”兩門課程,補足外語學分。不考外語者不能申請學位。 四、考核方式 1.實踐課、非筆試課程考核由主考學校統(tǒng)一組織。按優(yōu)、良、及格、不及格四級制記分。 2.綜合英語(四)課程采用上機考核的方式,由市自考辦統(tǒng)一組織。按百分制記分,60分及格。 3.其他課程均為閉卷筆試,按百分制記分,60分及格。 4.畢業(yè)設計要求: 考生在通過本計劃全部課程后,方可以進行畢業(yè)設計。設計題目由主考院校確定,畢業(yè)設計應在導師指導下,由考生獨立完成。經(jīng)審核答辯后,按優(yōu)、良、及格和不及格四級制評定成績。 五、接考的規(guī)定 1. 藝術類和計算機相關專業(yè)??萍耙陨袭厴I(yè)生直接接考。 2. 其他專業(yè)??萍耙陨袭厴I(yè)生報考本專業(yè): 需加考??贫蔚摹癙hotoshop”課程(課程代碼01156)。 六、課程說明 1.中國近代史綱要(課程說明略) 2.馬克思主義基本原理概論(課程說明略) 3.綜合英語(四) 本課程是專為對英語聽說能力有特定要求的部分專業(yè)本科層次考生開設的英語基礎課程。目的是通過本課程的學習,使學習者能夠較好地掌握英語基礎知識和語言技能,使其具有較強的閱讀能力和聽、說能力,能以英語為工具,獲取專業(yè)所需要的信息;并初步具備使用英語來達到與外界溝通、進一步拓展專業(yè)學習的能力,能夠就本專業(yè)需要進行一般的國際交流。 4.藝術概論(課程說明略) 5.動畫概論 通過學習,能系統(tǒng)掌握動畫的性質(zhì)、特性、定義,動畫的類型、動畫的產(chǎn)生、動畫的發(fā)展、動畫片制作工藝流程、動畫片制作的基本知識、動畫學習方法、動畫的范疇、動畫的美學意義、動畫的敘事功能、動畫片的效應等動畫專業(yè)的理論知識。把對 “ 動畫 ” 的認識從感知階段提高到理性階段,從而自覺地按照動畫的規(guī)律進行動畫創(chuàng)作。 6.動畫運動規(guī)律 本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關鍵階段。能使學習者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎。 7.原畫設計 本課程所講授的是動畫制作環(huán)節(jié)中的一個關鍵階段。能使學習者具備比較系統(tǒng)的關鍵禎理念。它是對動畫片中每個角色動作的主要設計,它包括原畫設計的順序、研究分鏡頭臺本、掌握鏡頭畫面涉及高、熟悉角色造型和人物性格、原畫的動作分析、原畫分層、力學原理在原畫中的應用、動作設計的基本規(guī)律、動畫的時間把握、動作設計中的夸張技巧等諸多方面的知識,為日后的中間畫銜接以及動畫片的制作,打好基礎。 8.角色設計 本課程所講授的是動畫中期制作環(huán)節(jié)中的一個關鍵階段。它也被稱為“造型設計”,它包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設計關系到影片制作過程中保持角色形象得一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等。能使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎。 9.動畫場景設計 本課程所講授的是動畫中期制作環(huán)節(jié)中的一個關鍵階段。場景涉及包括影片中各個住場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統(tǒng)的場景設計理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎。 10.視聽元素(課程說明略) 11.動畫設計稿 本課程所講授的是動畫片施工的藍圖。它是根據(jù)動畫特有的畫面分鏡頭,進行動作設計、場景設計等鏡頭畫面設計工作。它提供給原畫、動畫、繪景、攝影等后續(xù)工作具體的動畫施工圖。是動畫藝術創(chuàng)作過程中的重要環(huán)節(jié)之一。影片中的推、拉、搖、移,近、中、遠、特等鏡頭,都是先創(chuàng)作分鏡頭,再根據(jù)設計稿來確定具體的起止路線、活動范圍等基本要素之后創(chuàng)作出來的。本教材全面深入地講解了動畫設計稿的創(chuàng)作思想與制作技術,內(nèi)容涉及到畫框、景別、背景、動作及鏡頭的運用等各個方面,為以后的動畫片制作打下基礎。 12.二維動畫 本課程從動畫片的基本原理、動畫片的攝制過程、動畫片中的原畫和動畫、畫面處理、動畫的基本技法、運動規(guī)律、人物畫法、動物畫法、自然現(xiàn)象畫法等傳統(tǒng)動畫技法入手,能使學習者具備比較系統(tǒng)的傳統(tǒng)二維動畫制作能力。 13.三維動畫 本課程所講授的是通過三維動畫軟件的課程學習,能使學生具備比較系統(tǒng)的三維軟件實際操作能力,能熟練使用三維軟件制作動畫片,包括三維動畫的各個環(huán)節(jié)的深化學習,并且為今后的三維軟件的升級學習,打好基礎。為適應當代高速發(fā)展的電腦三維動畫制作,打下良好的基礎。 14.數(shù)字影視后期合成 本課程主要學習數(shù)字視頻音頻采集輸出、圖形和字幕設計、矢量動畫、數(shù)字影視合成及非線性編輯。 combustion 和 3ds max 可以無縫地結(jié)合在一起,完成復雜的特效鏡頭與三維空間合成。利用 combustion 這一工具,用戶能夠在真正的三維環(huán)境內(nèi)交互地完成運動跟蹤、設置關鍵幀、校正顏色、場景背景同步和渲染等工作,它可以幫助影視制作人員大大提高工作效率,并將主要注意力集中在設計和創(chuàng)作上。 幫助本專業(yè)的學習者在用數(shù)字影視制作工具制作影視節(jié)目、實現(xiàn)影視特技的實踐過程中,深入領會必要的專業(yè)理論知識,形成比較規(guī)范的專業(yè)知識結(jié)構(gòu)。主要結(jié)合數(shù)字圖像處理和數(shù)字視頻處理等方面的基礎理論,講解數(shù)字影視制作的實際應用。在內(nèi)容上,希望能夠既防止單純敘述系統(tǒng)功能的實現(xiàn)步驟、羅列電腦軟件操作指令,在理解基礎理論的同時,掌握數(shù)字影視合成的實際應用技能。 15.影視色彩學(課程說明略) 16.視覺心理學(課程說明略) 七、使用教材 課程名稱 教材名稱 作者/主編 出版社 出版時間 綜合英語(四) 待定 動畫概論 《動畫概論》 賈否 路盛章 中國傳媒大學出版社 2006年版 動畫運動規(guī)律 《動畫運動規(guī)律》 孫 聰 清華大學出版社 2005年版 原畫設計 《動畫的運動語言》 索曉玲、馬建中 中國傳媒大學出版社 2007年9月 《動畫設計基礎教學》 塞爾西?卡馬拉 廣西美術出版社 2006年版 角色設計 《動畫角色設計》 李鐵 張海力 清華大學出版社/ 北京交通大學出版社 2006年8月第1版 動畫場景設計 《影視動畫場景設計》 韓笑 海洋出版社 2005年 動畫設計稿 《動畫設計稿》 曉歐 機械工業(yè)出版社 2006年版第1版 二維動畫 《二維動畫制作基礎》 於水 海洋出版社 2008 年版 三維動畫 《3ds Max9經(jīng)典教程》 (美)Autodesk公司|譯者:翟海娟//劉曉茜 人民郵電出版社 2008年5月第1版 數(shù)字影視 后期合成 待定- 配套講稿:
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- 中國傳媒大學 動畫 專業(yè) 自考 本科 考試 計劃
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