計算機三維動畫制作教案.doc
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江蘇城市職業(yè)學院教 案20092010學年第二學期系部名稱傳媒藝術系課 程 名 稱計算機三維動畫制作授 課 班 級07影視動畫主 講 教 師陳震職 稱 助工教材名稱Autodesk Maya8標準培訓教材 二000九年教 案(首頁)課程名稱計算機三維動畫制作課程代碼總計 : 36 學時學 分3理論教學: 18 學時實驗實訓: 18 學時其 他: 學時類 別必修課( )選修課( )理論課( )實驗課( )實習課( )實訓課( )主講教師陳震職稱助工授課對象專業(yè)、班級: 多媒體專業(yè) ;07級 ; 共1個班。教 材參考資料教材:Autodesk Maya8標準培訓教材教學方法媒體選擇教學方法:課堂講授與上機實踐,實例講授與實例制作演示,實訓性教學及啟發(fā)式教學,多種教學方法相結合。教學媒體:PPT,動畫,計算機網(wǎng)絡考核方式1 平時作業(yè)(由出勤率、課堂練習及課后作業(yè)組成),占總成績20%。2 上機考試,占總成績40%。3 大作業(yè),占總成績40%。教學目的和要求教學目的:通過學習本課程,使學生了解maya 8軟件的動畫制作方法,掌握動畫,粒子和特效的基本制作。通過本課程的教學,要求學生做到:能夠獨立使用maya 8設計和完成基本的三的動畫制作和渲染。學生創(chuàng)新精神與實踐能力的培養(yǎng)方法訓練目標:使學生能夠運用maya 8軟件進行三維動畫的設計和制作。 分課時教案 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第1周9月8日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第1章 理解Maya動畫 第1節(jié) 、理解動畫的基本概念第2節(jié) 、動畫方法第3節(jié) 、Maya動畫開發(fā)環(huán)境第4節(jié) 、如何在Maya中制作關鍵幀動畫教學目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個層次):1重點掌握:MAYA動畫的基本特點、如何建立。2理解:MAYA三維造型和三維動畫的概念。3了解:MAYA三維動畫的使用領域。教學重點及難點: MAYA動畫的基本概念、動畫方法。教學方法:課堂講授、上機實踐;教學媒體:PPT教學設計: 1. 極端姿態(tài)(Extreme)2. 中間畫(Inbetweens)3. 過渡位置(Breakdowns/Passing Position)4. 關鍵動態(tài)(Key)作業(yè)內容: 這是一章的總結性作業(yè),建議讀完全章后回來完成作業(yè)!課后小結: 教學任務基本完成,學生回去自己熟悉。發(fā)現(xiàn)本班一部分同學的基本建模都沒掌握,尤其是男生,計劃下節(jié)課時補充和復習建模的知識,進行實例教學。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第2周9月15日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第一章 理解Maya動畫 第5節(jié) 、路徑動畫(Path Animtion)、動畫方法第6節(jié) 、動畫工具介紹教學目的及要求:1重點掌握:MAYA的路徑動畫2理解:MAYA的動畫方法和思路3補充:MAYA的polygons建模和細分教學重點及難點: 重點是動畫工具的使用。教學方法:課堂講演、上機實訓和解答。教學媒體:PPT。教學設計: 1 教學演示,利用瑞士軍刀的建模讓學生復習maya的建模。2 學生上機實踐,獨立完成刀具的制作。3 帶領學生完成軍刀的第一、二、三層制作。作業(yè)內容:1 構建一個簡單的場景,完成渲染。2 完成瑞士軍刀的第一、二、三層建模。課后小結: 絕大部分同學基本完成刀具模型建模。讓學習最好的學生回去完成全部刀具的模型建立,結果發(fā)現(xiàn)無法達到教學要求,計劃再用一節(jié)課補充和復習maya建模知識,為后期進行動畫教學建立定必須的基礎。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第3周9月22日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第二章 完成瑞士軍刀造型建模教學目的及要求: 1重點掌握:maya建模中的細節(jié)處理。2了解:maya建模中模型細節(jié)制作方法。教學重點及難點: 重點是:模型的細化。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 1 總結上一講中的幾個重點。2 完成全部刀具的制作,制作精細度嚴格要求。 作業(yè)內容:1. 完成全部刀具制作。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課利用完成的模型實例講授maya燈光的設計和渲染。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第4周9月29日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第二章 maya的高級材質和渲染(以瑞士軍刀為實例進行講解)教學目的及要求: 1重點掌握:maya高級材質的表現(xiàn)方法。2了解:maya兩種不同渲染器的優(yōu)劣。教學重點及難點: 重點是:燈光布置對渲染效果的影響。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 3 總結上一講中的幾個重點。4 完成瑞士軍刀的材質編輯和場景的燈光布置。 作業(yè)內容:2. 完成瑞士軍刀的最終高級渲染效果。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課講授的動畫制作和方法。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第6周10月13日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第三章 maya的路徑動畫教學目的及要求: 1重點掌握:maya動畫中的路徑動畫。2了解:maya路徑動畫的中的動作跟隨。教學重點及難點: 重點是:路徑動畫中物體姿態(tài)控制。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 5 總結上一講中的幾個重點。6 完成實例的路徑動畫制作,制作精細度嚴格要求。 作業(yè)內容:3. 完成一個飛機的路徑動畫制作。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課繼續(xù)深入講解maya的路徑動畫制作。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第7周10月20日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第三章 復雜路徑動畫教學目的及要求: 1重點掌握:maya起伏物體上的路徑動畫。2了解:maya流體動畫概念和制作方法。教學重點及難點: 重點是:流體動畫的制作順序和概念。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 7 總結上一講中的幾個重點。8 完成一個在海面上航行的船的動畫。 作業(yè)內容:4. 完成一個在海面上航行的船的動畫制作。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課結合實例制作一個路徑動畫和高級材質表現(xiàn)的片頭。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第8周10月27日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第三章 路徑動畫的影視片頭實例制作教學目的及要求: 1重點掌握:路徑動畫在影視片頭中的運用。2了解:maya渲染中反光片材質的運用和設置。教學重點及難點: 重點是:高級水晶材質的調整。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 9 總結上一講中的幾個重點。10 完成江蘇城市職業(yè)學院字樣的飛旋片頭。 作業(yè)內容:5. 完成江蘇城市職業(yè)學院字樣的飛旋片頭制作。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課講授maya動畫中的粒子動畫部分。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第9周11月3日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第4章 粒子動畫第一節(jié) 粒子中的流體動畫教學目的及要求: 1重點掌握:maya粒子動畫中流體的概念和制作。2了解:maya場的概念。教學重點及難點: 重點是:流體的制作流程。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 11 總結上一講中的幾個重點。12 完成一個水墨動畫熔融的動畫。 作業(yè)內容:6. 制作一個水墨熔融動畫。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課深入講解粒子動畫在實際中的運用和制作方法。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第10周11月10日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第四章 粒子動畫的概念第二節(jié) 粒子動畫教學目的及要求: 1重點掌握:運用粒子動畫表現(xiàn)煙花效果。2了解:maya中各種場的運用和對粒子效果的影響。教學重點及難點: 重點是:粒子制作的時粒子關系等級。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 13 總結上一講中的幾個重點。14 粒子的類型和設置細節(jié)。15 粒子等級關系的設計。16 利用粒子的等級關系制作煙花效果。作業(yè)內容:7. 制作一個節(jié)日的煙火動畫。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課結合實例講解影視片頭中特效效果的制作,尤其是剛體和柔體的概念。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第11周11月17日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第四章 粒子動畫的概念第三節(jié) 柔體和剛體第四節(jié) 光滑絲綢動畫的表現(xiàn)教學目的及要求: 1重點掌握:maya柔體和剛體的概念和制作。2了解:maya柔體和剛體制作時場效果的運用。教學重點及難點: 重點是:光滑絲綢的表現(xiàn)。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 17 總結上一講中的幾個重點。18 制作一個隨風飄舞的絲綢動畫。19 給絲綢施加光亮材質,增加表現(xiàn)力。 作業(yè)內容:8. 完成絲綢動畫片頭的制作。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課運用所學制作一個影視片頭實例。 計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第12周11月24日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第五章 片頭特效的maya動畫表現(xiàn)教學目的及要求: 1重點掌握:maya片頭動畫制作時特效的運用和制作。2了解:maya特效的表現(xiàn)方式和后期加工的理念。教學重點及難點: 重點是:粒子、路徑、流體等maya動畫的綜合運用。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 20 總結所學,回顧所有動畫制作概念。21 完成一個復雜的動畫片頭制作22 動畫中運用到光帶,飛舞絲綢,粒子花瓣等特效。 作業(yè)內容:9. 完成一個拉開絲綢幕布動畫的制作。課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 下屆課結合上機考試講解片頭復雜動畫制作。 以實例演示各種特效、動畫效果在片頭動畫中的運用。計算機三維動畫制作 課程教案授課時間、地點 第14周12月2日 205機房 課時3課次1授課方式(請打) 理論課 實驗課 習題課 其他 教學章、節(jié)或主題:第5章 片頭特效的maya動畫表現(xiàn) 實例演練(江蘇城市職業(yè)學院30年校慶片頭制作)教學目的及要求: 1重點掌握:動畫效果的綜合運用。2了解:片頭動畫的后期合成輸出。教學重點及難點: 重點是:動畫時間節(jié)奏的掌握。教學方法:課堂示例演示、學生上機實訓;教學媒體:PPT教學設計: 23 江蘇城市職業(yè)學院30年校慶片頭的設計制作。 作業(yè)內容:10. 上機考試:完成校慶動畫的前半部分制作。11. 學期大作業(yè):完成整個動畫的全部制作,并完成輸出成avi格式的視頻文件.課后小結:同學接受水平有差異,大部分同學順利完成,少數(shù)同學比較困難。 2009 2010 學年 第 1 學期課程教學小結課 程 名 稱 計算機三維動畫制作 教 材 名 稱 Autodesk Maya8標準培訓教材 主 講 教 師 陳震 實驗(實習)指導教師 陳震 計劃安排培養(yǎng)計劃和教學大綱安排總課時36學時, 3 學分,其中理論課 18學時,實驗、實訓、實習課 18 學時,其他 學時。本學期計劃授課 36 學時,其中理論課 18 學時,實驗、實訓、實習、課 18 學時,其他 0 學時。實施情況實際完成的授課總課時 36 學時,其中理論課 18 學時,實驗、實訓、實習課 學時,其他 18 學時。按實施教學編寫的教案 12 份,其中理論課 5 份,實驗、實訓、實習課 7 份,其他 0 份??己朔绞?上機考試和課后大作業(yè) 。教學小結(含本學期考試成績分析,作業(yè)批改情況分析,教學主要成效,存在的主要問題分析,教學改革、教書育人的工作小結,以及獲相關教學獎勵等情況):通過考試結果可以看出,絕大部分同學已經掌握了動畫的制作和設計,并且可以獨立完成動畫的制作。作業(yè)完成情況普遍較好,部分同學表現(xiàn)優(yōu)秀,通過這門課程的學習為后續(xù)高級課程的設定打下了良好的基礎。但是也出現(xiàn)了少量的問題,作為影視動畫專業(yè)課程,36個課時不足以完成動畫知識的教學,上課時間比較緊張,學生水平差異大,很難兼顧。 (可另加頁) 主講教師 陳震 教研室主任 2010年 1月 5日- 配套講稿:
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- 計算機 三維動畫 制作 教案
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