FlashMX動畫設計教程第4章場景與時間軸.ppt
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第4章場景與時間軸,4.1場景4.2時間軸,上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,本節(jié),4.1場景,4.1.1場景的簡介場景:一個動畫可能包含多個場景,使用場景可以更好地組織動畫。場景的順序和動畫的順序有關(guān)。一個場景就好像話劇中的一幕,一個出色的FLASH動畫就是由這一幕場景組成。4.1.2場景的創(chuàng)建選擇菜單欄中的【插入】|【場景】命令,或者選擇菜單欄中的【窗口】|【場景】命令,如圖4.3所示,打開“場景”面板選擇“添加場景”按鈕即可根據(jù)需要新增場景.,上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,4.1.3場景的編輯在“場景”面板中可對場景進行以下操作:?用鼠標按住某個場景名稱,然后根據(jù)需要上下拖動就可改變場景排列的先后次序。?單擊添加按鈕,可添加新的場景。?單擊復制按鈕,可對所選場景進行復制。?單擊刪除按鈕,就會彈出一個警告對話框,讓操作者確認是否真正要刪除所選的場景。,本節(jié),上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,4.1.3場景的編輯如果要想使某個場景成為當前場景,可以使用如下兩種方法:?在“場景”面板中用鼠標單擊選中某場景,使其成為當前場景以便于編輯?用鼠標單擊“編輯區(qū)控制欄”中的“編輯場景”按鈕。?在彈出的菜單中單擊某一場景使其成為當前場景。有以下兩種給場景命名的方法:?打開“場景”面板,在場景名稱上雙擊鼠標左鍵,然后輸入相應的名字即可。?選擇菜單欄中的【窗口】|【影片瀏覽器】命令,打開“影片瀏覽器”面板,單擊其右上角的彈出菜單按鈕,選擇“顯示所有場景”命令顯示所有場景,然后在某個場景的名稱上雙擊鼠標左鍵,再輸入相應的名字即可。,本節(jié),上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,本節(jié),4.2時間軸,時間軸就是創(chuàng)作動畫時使用圖層和幀(關(guān)于圖層和幀的概念在下面講述)來組織和控制動畫內(nèi)容的窗口。時間軸的主要特性、選項和控制按鈕等如圖4.9所示,它們的具體作用將在后面的幾節(jié)中具體講述。,上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,本節(jié),4.2.1圖層的應用1.新增“圖層或圖層目錄”⑴創(chuàng)建新層⑵創(chuàng)建圖層目錄2.選擇圖層選擇圖層有以下幾種方法:?在時間軸中單擊圖層的名稱。?在時間軸中單擊對應于這一圖層的某一幀。?在編輯區(qū)中選中一個對象,該對象所在的圖層將變?yōu)楫斍皥D層。3.復制和粘貼圖層4.重命名圖層5.改變圖層順序,上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,6.改變圖層狀態(tài)⑴顯示/隱含圖層⑵鎖定/解鎖所有圖層⑶顯示所有圖層輪廓7.引導圖層與遮蔽圖層⑴引導圖層引導線圖層有兩種:普通引導線圖層和運動引導線圖層。⑵遮蔽圖層①創(chuàng)建遮蔽圖層②編輯遮蔽圖層③取消遮蔽鏈接,本節(jié),上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,8.分配到層選擇菜單欄中的【修改】|【分配到層】命令(或者從右鍵彈出的菜單中選擇“分配到層”命令),F(xiàn)lashMX可以自動把所選對象分配到各自獨立的層里,新的層的名稱會和所選擇的內(nèi)容相關(guān)聯(lián),例如:對象是圖符、位圖或文字,那么新的層也將共享同樣的名字.9.設置圖層屬性在【圖層屬性】對話框中可以設置以下圖層的相關(guān)屬性:?圖層名稱和狀態(tài)?圖層類型?輪廓顏色?圖層高度,本節(jié),上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,4.2.2幀的應用,幀的含義,表4.1幀的類型,本節(jié),上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,4.2.2幀的應用下面講述有關(guān)幀的各種基本操作應用:1.幀的基本操作⑴插入關(guān)鍵幀⑵清除關(guān)鍵幀⑶插入幀⑷插入白色關(guān)鍵幀⑸復制幀與粘貼幀⑹剪切幀和清除幀⑺選擇所有幀2.幀的屬性,本節(jié),上一頁,下一頁,目錄,結(jié)束,4.2.2幀的應用1.繪圖紙工具簡介在時間軸幀操作區(qū)的下面的5個按鈕是繪圖紙工具按鈕,它可以使用戶在編輯區(qū)中看到多個幀的畫面,如圖所示。,?幀居中按鈕?編輯多幀按鈕?繪圖紙外觀按鈕?繪圖紙邊框按鈕?修改標記按鈕,本節(jié),- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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