數(shù)字媒體藝術(shù)論文
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HUBEI UNIVERSITY OF EDUCATION 高等教育自學考試 畢業(yè)設計(論文) 題目 現(xiàn)代的數(shù)字媒體藝術(shù) 專業(yè)班級 08級數(shù)字媒體藝術(shù) 學號 017608200043 姓名 艾余超 指導教師姓名、職稱 唐克石 講師 所屬助學單位 繼續(xù)教育學院教學一部 2012年 2月 9 日 目 錄 摘 要 1緒論 1.1 本題的理論及實際意義 1.2 綜述國內(nèi)外有關(guān)本題的動態(tài)和自己的見解 1.3 本題的主要內(nèi)容及寫作提綱 2 數(shù)字媒體的發(fā)展,現(xiàn)狀和應用發(fā)展方向 2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷史 2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀 2.3. 數(shù)字媒體藝術(shù)的應用發(fā)展方向 3 數(shù)字媒體的影響 3.1新媒體對于藝術(shù)創(chuàng)作的影響 3.2新媒體與傳統(tǒng)媒體最大的區(qū)別 3.3新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式 4 數(shù)字媒體的發(fā)展性 4.1數(shù)字媒體的前景 4.2專業(yè)方向?qū)I(yè)方向 4.3數(shù)字媒體藝術(shù)的就業(yè)方向 5結(jié)論 摘 要 科學的發(fā)明和發(fā)現(xiàn)被大量運用帶給人類前所未有的便捷與刺激。如今,一種跨媒體的,具有獨特藝術(shù)形式和語言的新藝術(shù)——數(shù)字媒體藝術(shù)在技術(shù)與藝術(shù)緊密結(jié)合下深深地影響了人類對世界的認知。數(shù)字媒體藝術(shù)正在為越來越多的人們所認識,同時也在深刻影響著社會的發(fā)展和人們的生活。而人類藝術(shù)發(fā)展史就是一部媒體與科技的演變史。數(shù)字媒體藝術(shù)歸根結(jié)底屬于藝術(shù),具有藝術(shù)價值,不同于完全功利性的商品?!坝^照數(shù)字技術(shù)的人本內(nèi)核,數(shù)字媒體藝術(shù)的成熟首先有賴于人機共生,換句話就是人腦和電腦的生命性整合?!倍覍τ趶氖聰?shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)的人,也有一定具體要求,必須具備良好的藝術(shù)化修養(yǎng)。該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術(shù)作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)素養(yǎng)和扎實的編程能力,能應用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計、網(wǎng)絡媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯以及動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域的應用研發(fā)。“數(shù)字媒體藝術(shù)”那當然就是藝術(shù)類專業(yè),與我們一般理解的、傳統(tǒng)意義上的“藝術(shù)”所不同的,只是這個專業(yè)的定位在學科領域有一定的交叉和細化,是關(guān)于媒體領域的,表現(xiàn)方式為數(shù)字化的,也就是“換筆”了的藝術(shù)類專業(yè)。在國家2011年的學科目錄中,“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)”屬于藝術(shù)學的“1305 設計學(可授藝術(shù)學、工學學位)”。這的確是一個新專業(yè),她充分體現(xiàn)了社會分工的細化、融合和時代的進步與發(fā)展。事實上,當我們從工業(yè)社會邁進信息社會門檻的時候,藝術(shù)家與科學家都不約而同地猛然發(fā)現(xiàn),藝術(shù)與科學竟然同處一個載體中,以至于達到密不可分的程度。這種密不可分的現(xiàn)象,幾乎遍及藝術(shù)與科學的任何一個領域,舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、影視……一切都離不開新技術(shù),有了新技術(shù),傳統(tǒng)的藝術(shù)形式才更加絢麗多彩。藝術(shù)需要借助科學技術(shù)來塑造形象,創(chuàng)造更新、更奇、更異的藝術(shù)效果;科學也同樣需要調(diào)動一切藝術(shù)手段,證明和推銷自己的新技術(shù),依賴藝術(shù)無邊的想象來創(chuàng)新。信息社會為藝術(shù)與科學的結(jié)合,提供了更廣闊的天地;藝術(shù)與科學也在這個廣闊的新天地里,上演著更加引人入勝的一幕。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)應運而生,她理所當然地走在了藝術(shù)與科學攜手的最前沿。 關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù) 一 緒論 1.1 本題的理論及實際意義 1.1.1數(shù)字媒體藝術(shù)的理論 隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題,該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術(shù)作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術(shù)作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)素養(yǎng)和扎實的編程能力,能應用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計、網(wǎng)絡媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯以及動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域的應用研發(fā)。 1.1.2數(shù)字媒體藝術(shù)的實際意義 該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術(shù)作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)素養(yǎng)和扎實的編程能力,能應用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計、網(wǎng)絡媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯以及動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域的應用研發(fā)。 “數(shù)字媒體藝術(shù)”那當然就是藝術(shù)類專業(yè),與我們一般理解的、傳統(tǒng)意義上的“藝術(shù)”所不同的,只是這個專業(yè)的定位在學科領域有一定的交叉和細化,是關(guān)于媒體領域的,表現(xiàn)方式為數(shù)字化的,也就是“換筆”了的藝術(shù)類專業(yè)。在國家2011年的學科目錄中,“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)”屬于藝術(shù)學的“1305 設計學(可授藝術(shù)學、工學學位)”。這的確是一個新專業(yè),她充分體現(xiàn)了社會分工的細化、融合和時代的進步與發(fā)展。事實上,當我們從工業(yè)社會邁進信息社會門檻的時候,藝術(shù)家與科學家都不約而同地猛然發(fā)現(xiàn),藝術(shù)與科學竟然同處一個載體中,以至于達到密不可分的程度。這種密不可分的現(xiàn)象,幾乎遍及藝術(shù)與科學的任何一個領域,舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、影視……一切都離不開新技術(shù),有了新技術(shù),傳統(tǒng)的藝術(shù)形式才更加絢麗多彩。藝術(shù)需要借助科學技術(shù)來塑造形象,創(chuàng)造更新、更奇、更異的藝術(shù)效果;科學也同樣需要調(diào)動一切藝術(shù)手段,證明和推銷自己的新技術(shù),依賴藝術(shù)無邊的想象來創(chuàng)新。信息社會為藝術(shù)與科學的結(jié)合,提供了更廣闊的天地;藝術(shù)與科學也在這個廣闊的新天地里,上演著更加引人入勝的一幕。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)應運而生,她理所當然地走在了藝術(shù)與科學攜手的最前沿。 1.2 綜述國內(nèi)外有關(guān)本題的動態(tài)和自己的見解 數(shù)字媒體技術(shù)主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術(shù)。主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設計這類工作設計的專業(yè)。數(shù)字媒體技術(shù)是以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔。需要學習一些相關(guān)軟件,掌握美術(shù)基本技巧。數(shù)字媒體這一樣專業(yè)是近幾年才開啟的,在國內(nèi)數(shù)媒技術(shù)還不成熟,沒有確定的工作專門要求是數(shù)媒技術(shù)專業(yè)畢業(yè)。需要自己的實力,找工作還是要看個人能力。能夠從事的小公司有很多,而且大多在沿海一帶,可是真正施展的開的,能給發(fā)展的不多。工作位置需要自己根據(jù)興趣和技能進行選擇。專業(yè)方向主要面向CG行業(yè)(關(guān)于CG:國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網(wǎng)頁設計、多媒體技術(shù)、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等。)我能夠想到的方向有動漫方向,影視特效方向,游戲制作方向,廣告設計方向這四大方向。 1. 動漫方向:主要軟件平臺:flash,3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,,AE,NUKE。相比美國及日韓的成熟市場,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段。然而,我國這一市場的成長空間卻是不容忽視的,不僅是動漫產(chǎn)品本身,更有各種各樣的衍生品。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在政府的大力推動下得到迅猛發(fā)展,并出臺了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經(jīng)有20多個,播出平臺不斷地放大,為國產(chǎn)動漫的發(fā)展提供了更大的發(fā)展空間。但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈、原創(chuàng)性、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)業(yè)保護等層面弱勢明顯。動漫業(yè)很精彩也很無奈,雖然去年中國動畫片制作量世界第一,但精品很少,藝術(shù)水平能真正反映時代精神的精品幾乎沒有。發(fā)行發(fā)面,09年發(fā)行的322部國產(chǎn)電視動畫片幾乎不盈利。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)深陷盜版泥潭,喜羊羊80%的市場為盜版占有;國產(chǎn)動漫制作水平則整體偏低。發(fā)達國家的經(jīng)驗表明,在整個動漫游戲龐大的產(chǎn)業(yè)鏈中,有70%至80%的利潤是靠衍生產(chǎn)品來實現(xiàn)的。國內(nèi)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺乏后勁。 2. 影視特效方向:主要面向CG特效,代表世界頂尖水平的公司有:工業(yè)光魔/Digital Domain/新西蘭維塔公司等。CG特效由功能來分,大致可分為三類:1 三維特效。一般制作流程為:模型-材質(zhì)燈光-綁定-動畫-渲染。實施軟件國內(nèi)以MAYA平臺為主。2 合成特效。3數(shù)字繪景和概念設計。數(shù)字繪景和概念設計可以理解為繪畫。國內(nèi)特效行業(yè)現(xiàn)狀:近幾年國內(nèi)CG特效進步明顯,但水平較差。近年國內(nèi)電影投資較大而特效比較復雜的電影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交給香港或國外特效公司完成。除去華龍等少數(shù)幾家公司,國內(nèi)絕大多數(shù)影視特效制作公司靠一些相對初級的電視劇特效和低成本電影生存,特點是制作費用低,要求也不高,從業(yè)者勉強生存。要想往這個方向發(fā)展,學好maya是必不可少的,同時,我通過這個行業(yè)的從業(yè)人員了解到學好編程也是提升自己綜合能力的必要要求。因為maya中有MEL語言。我們應該學好現(xiàn)在的C語言,才能打下良好的基礎,為以后學其它電腦語言做好準備。 3.游戲制作方向:基本軟件和平臺:The Games Factory Adobe Flash RPG制作大師 Game Maker Game Baker Pygame…… 一般游戲制作團隊會有下面幾種職位 制作人 策劃 原畫 程序 美術(shù) 音效 測試 成為優(yōu)秀游戲制作人的幾個特點:1、成功的年齡都不低,大多在28-30歲開始發(fā)力,30歲以上的比例很高。 2、社會閱歷豐富,幾經(jīng)起伏,人生歷經(jīng)過坎坷,或經(jīng)歷過社會最底層?! ?、性格分化明顯,張揚派和溫和派對立,但大多都是完美主義者、有很強的個性。 4、大多經(jīng)歷過1-2個完整的項目以上,而且最好有項目失敗的經(jīng)歷?! ?、性格共同點:極有韌性!打不死,炸不爛。任何挫折和困難,或人生低谷都壓不倒,越壓越強?! ?、對自己有比較清晰的了解,知道自己的個性特征,自己的專長,自己的弱點?! ?、找出與目標的差距,保持鞏固自身的優(yōu)勢,補充彌補自身的弱點?! ?、在向目標進發(fā)的過程中,不斷地分析調(diào)整,無論遇到怎樣的挫折都能保持自信,堅定理想,相信這樣就能最終達到自己的目標。 1.3 本題的主要內(nèi)容及寫作提綱 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題,該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術(shù)作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。本論文的主要內(nèi)容在于: 1、了解現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)的原理。 2、分析現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)。 3、數(shù)字媒體藝術(shù)的近況發(fā)展和就業(yè)情況。 現(xiàn)代的數(shù)字媒體藝術(shù) 二 數(shù)字媒體的發(fā)展,現(xiàn)狀和應用發(fā)展方向 2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷史 20世紀90年代,隨著電腦的普及和網(wǎng)絡技術(shù)的迅猛發(fā)展,數(shù)字化成為時代的顯著標志,引領人類進人“數(shù)字化”的新時代。由比特組成的數(shù)字技術(shù),比以往任何一種媒體材料及相關(guān)語言更為自由,‘臼超越了農(nóng)業(yè)時代的信鴿和驟站的傳遞方式,也超越了工業(yè)時代的電話和電報等通信信息的傳播方式,甚至有學者提出“數(shù)字化生存”的口號。數(shù)字媒體的誕生波及并推動了藝術(shù)發(fā)展,使人類的審美活動,于藝術(shù)創(chuàng)作接受模式發(fā)生了根本性變化,數(shù)字媒體形成了一門真正的綜合藝術(shù)—數(shù)字媒體藝術(shù)。所謂數(shù)字媒體藝術(shù),藝術(shù)家不再以筆墨紙硯等傳統(tǒng)材料為主要媒介,而是利用以計算機為核心的數(shù)字信息處理設備,通過構(gòu)建在數(shù)字信息處理技術(shù)基礎上的創(chuàng)作平臺,對自己的創(chuàng)作意念進行描述與實現(xiàn),最終完成基于數(shù)字技術(shù)的藝術(shù)作品,并通過各類與數(shù)字技術(shù)相關(guān)的傳播媒介(以互聯(lián)網(wǎng)和無線通信為主)將作品向欣賞者群體發(fā)布,供欣賞者以開放的方式進行欣賞。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)形態(tài),不但成為當代前衛(wèi)藝術(shù)的新寵,也是未來藝術(shù)發(fā)展的主要趨勢。按形態(tài)數(shù)字媒體可分為四大類,一是傳統(tǒng)藝術(shù)作品的數(shù)字化產(chǎn)品,這是數(shù)字媒體藝術(shù)的初級階段;二是借助數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)品,如數(shù)字圖像等;三是網(wǎng)絡多媒體藝術(shù)作品,如網(wǎng)絡動畫等;四是寬帶交互式多媒體藝術(shù)作品,如網(wǎng)絡視頻游戲等。作為人類創(chuàng)意與科技相結(jié)合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。 2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀 縱觀我國數(shù)字媒體藝術(shù)20年的教育與發(fā)展,雖然相比國際水平我國數(shù)字媒體藝術(shù)仍處于起步和發(fā)展階段,但不能否認的是,經(jīng)過近20年對于數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和教育,我國國民對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的理解和認知能力得到了普遍提高,其參與的興趣和熱情也在不斷增大。許多藝術(shù)家、設計師和越來越多的電腦藝術(shù)愛好者開始深入研究和創(chuàng)作高質(zhì)量的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。不難發(fā)現(xiàn),數(shù)字媒體藝術(shù)在越來越多的電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等行業(yè)扮演了越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,能夠橫跨科學與藝術(shù)領域的兩棲性人才逐漸受到了行業(yè)和社會的重視。數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字影視制作方向)旨在為電視臺、數(shù)字多媒體公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構(gòu)等單位培養(yǎng)在技術(shù)與藝術(shù)領域都具有較高造詣的復合型高級人才。2007年春天,國家廣電總局負責人在“新媒體戰(zhàn)略”中首提新媒體為重點戰(zhàn)略,并提出了廣電的兩個重要目標發(fā)展對象:數(shù)字化轉(zhuǎn)換和新媒體開發(fā)。積極利用高新技術(shù)改造傳統(tǒng)媒體,推動傳統(tǒng)媒體向現(xiàn)代新媒體轉(zhuǎn)變,這似乎是一個急切而嶄新的課題。據(jù)《世界媒體實驗室》發(fā)布的《2007新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展五大趨勢》稱,新媒體,“對傳統(tǒng)媒體沖擊加強,替代趨勢加速”,表現(xiàn)在,2006年互聯(lián)網(wǎng)用戶達到1.23億,2007年初網(wǎng)民數(shù)量達到1.32億,新媒體業(yè)務應用進一步成熟,價值進一步提高。無線通信網(wǎng)絡的發(fā)展,使新媒體呈現(xiàn)移動化趨勢,新媒體分流傳統(tǒng)媒體的廣告資源和用戶資源更加明顯,對傳統(tǒng)媒體的沖擊將繼續(xù)加大。博客、寫作社區(qū)、電子雜志等新媒體對傳統(tǒng)媒體報紙、雜志等替代速度加快?!盃I銷價值凸顯,營銷屬性加強”,新媒體的營銷價值正得到廣告主以及廣告公司、公關(guān)公司等營銷機構(gòu)的認同,新媒體逐漸成為企業(yè)整合營銷中的重要組成部分?!爱a(chǎn)業(yè)投資價值看好,合作、收購力度加強”,新媒體受到資本市場關(guān)注,中國新媒體用戶潛力、營銷能力等潛在商業(yè)價值,受到國際風險投資商和傳統(tǒng)媒體機構(gòu)的青睞,投資、合作、并購力度將進一步加強。“產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新速度加快,新的產(chǎn)品,新的服務不斷涌現(xiàn)”,新媒體產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了整合、收購、擴張,發(fā)展將逐漸走上正軌,對產(chǎn)品和服務的開發(fā)速度將加快,新產(chǎn)品和服務將不斷出現(xiàn)?!?數(shù)字閱讀熱度持續(xù)攀升,移動新媒體初露端倪”,新媒體移動化步入實質(zhì)性發(fā)展。3G網(wǎng)絡的商用提供了可靠穩(wěn)定的傳輸通道,同時手機應用功能增強且新服務不斷涌現(xiàn),手機將進一步發(fā)揮移動終端的潛能,移動博客、移動搜索、車載電視等運營將更加成熟。到了2008年,《新媒體周刊》則這樣評估《中國新媒體發(fā)展趨勢》,他們認為,2008年中國新媒體的影響力將趨于主流,廣告業(yè)務的收入也將保持快速增長;視頻、網(wǎng)游領域在發(fā)展中維持激烈競爭態(tài)勢;而奧運因素將對電子商務、移動營銷、數(shù)字電視產(chǎn)生積極影響。新媒體的商業(yè)模式走向成熟,網(wǎng)站等的商業(yè)模式將逐漸步入良性渠道。用戶規(guī)模激增性,用戶規(guī)模在2008年會有一個更大的提升。手機電視市場被激發(fā),中國手機用戶規(guī)模已突破5億戶,隨著奧運會的舉辦,這一市場需求可能出現(xiàn)井噴效應。高清電視發(fā)展進入新階段。網(wǎng)絡安全被普遍認知。 2.3 數(shù)字媒體藝術(shù)的應用發(fā)展方向 “數(shù)字技術(shù)的核心就是人的本性:我們的夢想—人的價值。”“觀照數(shù)字技術(shù)的人本內(nèi)核,數(shù)字媒體藝術(shù)的成熟首先有賴于人機共生—人腦和電腦的生命性整合?!碑斍罢岢龅臄?shù)字媒體藝術(shù)“產(chǎn)業(yè)化”與其藝術(shù)價值是相互沖突的。對于尚未成型的數(shù)字媒體藝術(shù)而言,如果一刀切地將之納人產(chǎn)業(yè)領域,它不僅背離了數(shù)字技術(shù)的精神內(nèi)核,而且可能只是作為其他藝術(shù)進人產(chǎn)業(yè)領域的工具,而難以獲得獨立的精神品格和審美意義。那么,中國數(shù)字媒體藝術(shù)到底要不要產(chǎn)業(yè)化?面對國外數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的巨大市場效應,尤其是被北美、日韓立足數(shù)字技術(shù)搶占文化版圖的形勢所迫,中國數(shù)字媒體藝術(shù)必須要迅速崛起。所以,中國現(xiàn)階段還是要以產(chǎn)業(yè)化的方式來促進數(shù)字媒體藝術(shù)的大規(guī)模發(fā)展。但產(chǎn)業(yè)化不是包治百病的“藥方”,決不能為了經(jīng)濟利益,而使中國的數(shù)字媒體藝術(shù)淪為“金錢的奴蟀”、“文化的沙漠”;不能忘記其藝術(shù)價值,讓數(shù)字媒體藝術(shù)不僅為了利益的競爭而勞作,還要為了精神的自由表現(xiàn)而創(chuàng)造。現(xiàn)階段提倡的“產(chǎn)業(yè)價值鏈”不僅包括產(chǎn)品的商業(yè)價值,更重要的是藝術(shù)價值和審美價值,因為數(shù)字媒體藝術(shù)本質(zhì)上是“追求人性自由”的藝術(shù)產(chǎn)品。 分析數(shù)字技術(shù)及其對傳媒產(chǎn)業(yè)的影響我們可以得出的啟示是:傳媒產(chǎn)業(yè)應該借助新興信息發(fā)布渠道的新媒體技術(shù),將內(nèi)容提供能力和新媒體形態(tài)的渠道掌控能力進行整合,以新的數(shù)字化的傳播渠道吸附受眾,實現(xiàn)從單一媒體的經(jīng)營者向富媒體傳播渠道運營商角色的轉(zhuǎn)變。為了適應數(shù)字時代的新要求,傳統(tǒng)的傳媒業(yè)正在經(jīng)歷并需要繼續(xù)深入進行以下四個層面的變革: 首先,傳媒產(chǎn)品層面變革:數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)內(nèi)容的結(jié)合 社會的科學技術(shù)條件對媒介產(chǎn)品有著非常直接的影響。媒介產(chǎn)品是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體。藝術(shù)與技術(shù)始終是處于一個相互緊密聯(lián)系的關(guān)系基礎上的,藝術(shù)是技術(shù)的基礎,而技術(shù)則在藝術(shù)的基礎上為藝術(shù)的表達起到了一個輔助的作用。技術(shù)的進步不但能對傳統(tǒng)傳媒產(chǎn)品的不足進行改善,還能衍生新的傳媒產(chǎn)品。數(shù)字報紙、多媒體互動雜志、網(wǎng)絡電視等,正是目前我們可以看到的傳統(tǒng)媒體內(nèi)容與新媒體技術(shù)結(jié)合的具體產(chǎn)品形態(tài)。 其次,傳播渠道層面變革:傳統(tǒng)媒體與新媒體結(jié)合 數(shù)字化最本質(zhì)的特點是開放、兼容、共享,數(shù)字化技術(shù)極大地改變了大眾傳播的方式,溝通了以往涇渭分明的信息業(yè)、電信業(yè)和大眾傳媒三大領域,顛覆了一些傳統(tǒng)領域,制造了新的產(chǎn)業(yè),使大眾傳播的特點向“分眾”、“小眾”轉(zhuǎn)變,改變了受眾收聽、收看必須同步性的特點,等等。信息技術(shù)的每一項發(fā)展都會對傳媒業(yè)產(chǎn)生重大影響。數(shù)字傳媒技術(shù)的發(fā)展使媒介融合景觀日益明朗是不爭的事實,報刊、雜志、廣播、電視和互聯(lián)網(wǎng),甚至手機、PDA等實現(xiàn)了技術(shù)層面和內(nèi)容層面的大融合,由于技術(shù)上的原因,媒介融合首先是在網(wǎng)絡這一平臺上付諸實踐的,其結(jié)果就是全部媒介的網(wǎng)絡化,人們在互聯(lián)網(wǎng)上查信息,聽廣播,看電影,聊天等等。網(wǎng)絡成為人們生活的重要組成部分,無所不在,也無所不能。在這種新環(huán)境下,傳媒產(chǎn)業(yè)的傳播渠道獲得了新契機。網(wǎng)絡是沒有地域界限的,跨地域、跨文化的傳播變得輕而易舉,真正實現(xiàn)了麥克盧漢的“地球村”的預言。網(wǎng)絡化的環(huán)境下,傳統(tǒng)媒體也獲得了新的生機。報紙、雜志、廣播、電視紛紛建立自己的網(wǎng)站,將龐大的內(nèi)容資源搬上網(wǎng)絡平臺。內(nèi)容從文字、圖片到音頻、視頻,互聯(lián)網(wǎng)一下子變得熱鬧非凡。傳統(tǒng)媒體和網(wǎng)絡新媒體的結(jié)合使傳播范圍大大擴大,憑借著網(wǎng)絡無遠弗至的傳播能力,傳統(tǒng)的傳媒產(chǎn)品獲得了新的注意力和影響力。國家廣電總局副總編輯黃勇指出:“中國廣電第一次突破是以政策突破為特征,第二次是以技術(shù)突破為特征,第三次是以整體轉(zhuǎn)型為特征,它將使廣播電視實現(xiàn)由單一媒體向多媒體、由單向傳輸?shù)诫p向互動、由傳統(tǒng)向現(xiàn)代媒體的根本性轉(zhuǎn)變”。 最后,傳媒企業(yè)經(jīng)營層面變革:技術(shù)創(chuàng)新與跨媒體、多元化經(jīng)營結(jié)合 當前,中國的媒體環(huán)境正在發(fā)生著一種革命性的變化。一方面新技術(shù)的迅速發(fā)展,帶來了新興媒體的快速成長,比如互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、數(shù)字電視的發(fā)展、短信、彩信、手機上網(wǎng)以及近兩年迅速發(fā)展起來的博客、維客等。這些媒體的發(fā)展都是依賴于電子技術(shù)、傳播技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)而發(fā)展起來的新興媒體,他們發(fā)展的基本動因是來自于技術(shù)的革命和技術(shù)的發(fā)展。環(huán)境的變化需要媒體創(chuàng)新,如果媒體不創(chuàng)新,就會被淘汰。只有創(chuàng)新才能與時俱進,趕上時代發(fā)展的步伐。另一方面?zhèn)鞑ピ诎l(fā)生著變化,及對等傳播時代已經(jīng)到來,傳者和受者已經(jīng)處于一種對等的地位,每一個受眾同時也是傳播者。這就要求媒體只有成為對等傳播的平臺,才能夠把個性化的、碎片化的消費者和受眾凝聚到我們的媒體當中來。因此,傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢,因為傳統(tǒng)媒體要能夠?qū)崿F(xiàn)對等傳播,必須應用新的數(shù)字化技術(shù),只有新的技術(shù)才能夠適應對等傳播的要求。所以傳統(tǒng)媒體只有在利用新技術(shù)的過程當中才能夠做到與時俱進,才能夠生存,才能夠發(fā)展。網(wǎng)絡、手機等新興媒體所呈現(xiàn)出的迅猛發(fā)展態(tài)勢,對報紙、廣播電視等傳統(tǒng)媒體的生存提出了嚴峻的挑戰(zhàn)。面對競爭,近幾年來傳統(tǒng)媒體在不斷深化內(nèi)部改革的同時,也在與網(wǎng)絡、手機等新興媒體的整合中尋求著新的生長點。而從現(xiàn)實來看,跨媒體經(jīng)營已經(jīng)是今后大勢所趨。近幾年將是中國傳媒業(yè)變化最大的時期,變化之一就是傳媒集團由現(xiàn)在“系列化”搭建變成“一體化”搭建,也就是跨媒體,把電視、廣播、報紙、出版社、網(wǎng)絡聯(lián)合起來,多層面運用社會資源。一體化是處在傳媒生態(tài)中的各媒體獲得“多贏”的基本運營模式,也是傳媒集團的主流形式和中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢所在。多元化經(jīng)營是指傳媒集團的資源鏈接超出媒介行業(yè)自身,在更大的跨行業(yè)的范圍內(nèi)來尋找和鏈接有助于自己 “做大”、“做強”的資源,并結(jié)合成抵御風險的共同體,以實現(xiàn)規(guī)模優(yōu)勢、降低組織風險、營造持續(xù)競爭優(yōu)勢。應該看到,隨著媒體競爭日趨激烈,單靠廣告創(chuàng)收的媒體面臨的市場風險越來越大,在這種背景下,媒體必須嘗試多元化運營,增強抗風險能力,形成以廣告信息產(chǎn)業(yè)為主,多元化產(chǎn)業(yè)運營并存的發(fā)展格局。 三 數(shù)字媒體的影響 3.1新媒體對于藝術(shù)創(chuàng)作的影響 新媒體藝術(shù)形式對藝術(shù)創(chuàng)作的影響,這些新媒體藝術(shù)形式對藝術(shù)創(chuàng)作的影響可以分為積極的和消極的兩方面。積極的促進作用主要表現(xiàn)在以下幾點: 1. 豐富了創(chuàng)作形態(tài)。這種作用主要表現(xiàn)在新工具、新材料應用于藝術(shù)創(chuàng)作中,豐富了藝術(shù)語言的表現(xiàn)。很多藝術(shù)家在進行藝術(shù)創(chuàng)作中,將作品輸入計算機,利用計算機軟件按照自己的想象制作出特殊的效果。例如,很多攝影師將自己所拍照片,利用電腦軟件,通過計算機處理,加入很多照相機無法拍出來的效果,疊加多種元素,給照片以新的生命力,達到預期的效果。同樣,在視頻影像當中,也可以利用計算機技術(shù)加入高科技元素,配合原素材,創(chuàng)造出意想不到的意境。 2. 擴展了內(nèi)容表現(xiàn)空間。傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作往往受到時間、場地、材料等載體的各種各樣的限制,但當今應用最廣泛的計算機系統(tǒng),擴展了藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)空間,不僅可以表現(xiàn)遠古或者未來畫面,還可以表現(xiàn)以往難以達到的宏觀或者微觀畫面。比如在很多電影中要表現(xiàn)很多遠古的場面,想要在某一場地置景,恢復當時的景象,是極其困難的,即使要實現(xiàn),也要花費大量的人力物力,并且需要足夠的資金支持。可是,通過計算機技術(shù),問題就迎刃而解了,很多無法實現(xiàn)的場面,全部都可以通過計算機軟件制作,真實展現(xiàn)當時的景象。不僅可以節(jié)省時間、人員等相關(guān)資源,還可以節(jié)省大量的資金。當然,很多未來或者宏觀和微觀的場面,同樣可以利用計算機技術(shù)如法炮制,加入作者的想象,把天馬行空、極其夢幻的場景展現(xiàn)在觀眾面前。 3.提高了創(chuàng)作效率。計算機動畫技術(shù)的應用,可大大縮短藝術(shù)生產(chǎn)的時間,提高藝術(shù)創(chuàng)作的效率。與之前相比,有著翻天覆地的變化。并且,計算機系統(tǒng)不斷升級,其效率也是成倍增長。然而,任何事物都是矛盾的共同體,在看到它的促進作用的同時,我們也不能否認它所帶來的一些消極影響:由于計算機技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)作人員在進行藝術(shù)創(chuàng)作時操作更加方便快捷,而且作品的發(fā)布、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。這對于使作品能夠有效地傳達給觀眾來說,是十分有利的;但對于創(chuàng)作者來說,運用便捷的工具進行大批量的藝術(shù)品生產(chǎn),把藝術(shù)創(chuàng)作這種帶有神圣靈感的人類活動,變?yōu)槔硇詸C械的生產(chǎn)活動,將藝術(shù)生產(chǎn)這種特殊的創(chuàng)新活動,與一般的商品生產(chǎn)活動相混淆,對藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展也非常不利。長此以往,必將使藝術(shù)作品更加商業(yè)化、模式化。流水線式的商業(yè)運作,也必然會消減藝術(shù)性,減少作品中人性化的創(chuàng)作成分。 3.2.數(shù)字媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀 新媒體與傳統(tǒng)媒體最大的區(qū)別,在于傳播狀態(tài)的改變:由一點對多點變?yōu)槎帱c對多點”。“從傳播學的角度來分析,新媒體傳播有四個特點——每個人都可以進行大眾傳播;‘信息’與‘意義’無關(guān);受眾的主動性大大增強;大眾傳播的‘小眾化’ 新媒體近乎于零費用信息發(fā)布,對受眾多為免費,這對傳統(tǒng)媒體的新聞產(chǎn)品制作成本造成挑戰(zhàn)?!睆堌箯娺€以“倫敦爆炸案”為個案提出了新媒體的多媒體整合態(tài)勢?!笆忻裢_頓拍攝了手機照片,在朋友的博客上以近乎于圖片直播的方式‘報道’了災難現(xiàn)場狀況。這些照片很快進入各大電視網(wǎng)的新聞頭條。在這次‘報道’中,手機、博客、互聯(lián)網(wǎng)以及‘播客’密切配合,將‘第一時間、第一現(xiàn)場’權(quán)力牢牢抓在手中,新的媒體形式與媒體工具的結(jié)合,顯示出了巨大威力. 新媒體藝術(shù)的出現(xiàn),使充滿創(chuàng)造力和敏銳觸覺的藝術(shù)家把視線從新媒材、表現(xiàn)手段、表現(xiàn)形式的沉迷中轉(zhuǎn)移出來。藝術(shù)創(chuàng)作既要關(guān)注科技的最新動態(tài),又要不斷充實自己的人文性觀念的根基。近年來,由于科學的迅猛發(fā)展,催生了一種新的藝術(shù)門類———新媒體藝術(shù)。新媒體藝術(shù)對于中國的大眾來說是一張陌生的面孔,即使是中國的先鋒藝術(shù)家們也并沒有完全理解和認同。創(chuàng)造新技術(shù),利用新技術(shù),是人類社會進步的必然。新媒體藝術(shù)的出現(xiàn),使充滿創(chuàng)造力和敏銳觸覺的未來藝術(shù)家更加能創(chuàng)作出作品。 3.3.數(shù)字媒體藝術(shù)的應用發(fā)展方向 何為“新媒體”新媒體是各種依賴計算機呈現(xiàn)與傳播的新文化形式。這些例子包括:網(wǎng)站、虛擬世界、擬真實境、多媒體、計算機游戲、計算機動畫等等。各種依賴計算機呈現(xiàn)與傳播的文化形式,在本質(zhì)上與傳統(tǒng)的文化形式有了相當大的差別;隨著計算機這個工具硬件軟件的快速非線性演化,被呈現(xiàn)與被傳播的文化形式也經(jīng)歷著快速變遷的劇烈變化。何為“新媒體藝術(shù)”新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是一種以光學媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學科門類,新媒體藝術(shù)是建立在以數(shù)字技術(shù)為核心的基礎上的,通俗說就是數(shù)碼藝術(shù),其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖象。其實新媒體藝術(shù)的范疇具有與時俱進的確定性,眼下主要是指那些利用錄像、計算機、網(wǎng)絡、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術(shù)品。因此,新媒體藝術(shù)已經(jīng)在不經(jīng)意中深入到了現(xiàn)代藝術(shù)的各個領域中去了。新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式很多,與影視劇結(jié)合密切的主要有Flash小品、數(shù)字動畫電影、手機電影三種。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),是近些年才出現(xiàn)的一種新型事物。它幾乎不需要一個完整的故事,哪怕只是無厘頭的搞笑,都可以做成Flash小品,其中充滿隨意性,具有很寬的延展性。作品一般都是創(chuàng)作者身兼數(shù)職——編劇、導演、動畫設計、配音、配樂、字幕等等,只要畫面搞笑、配音搞笑,就萬事俱備了。Flash小品大多是自娛自樂的作品,可以與觀眾很好的互動,在網(wǎng)絡上傳播,有著大量的網(wǎng)絡擁護者。數(shù)字電影包括動畫電影和特技電影。那些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的大場面,全部都可以通過計算機,通過數(shù)字技術(shù)展現(xiàn)出來,給人以意想不到的效果,媒體藝術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)的高度進步,使我們所觀看的電影千變?nèi)f化,使我們在過去只能想象一下的電影場面成為了現(xiàn)實。觀眾置身于奇妙的電影世界中,無不對其奇特的場景設計和絕妙的特效特技拍案叫絕。并且,按照其發(fā)展的速度,我們真的無法預計今后的電影會發(fā)展到一個怎樣的境地。手機電影目前尚在探索過程中,國內(nèi)曾經(jīng)出過10分鐘的短片,但時過境遷,由于傳播范圍以及影響力較小,幾乎沒有給我們留下印象。不過我們相信,隨著時代和技術(shù)的發(fā)展,3G手機的普及,手機電影也必然會使其占有一定的市場。 四 數(shù)字媒體的發(fā)展性 4.1 未來中國廣告創(chuàng)意的趨勢有可能向著更加多層面,立足國際平臺,面向本土文化底蘊訴求的方向發(fā)展,并綜合電影、電視、戲劇、游戲、文學等多種學科的營養(yǎng)和手法,結(jié)合高水平制作技術(shù),產(chǎn)生更加成熟的廣告創(chuàng)意作品。在創(chuàng)意發(fā)想點和切入點方面,會更加關(guān)注人性和情感因素,以及蘊藏在平常生活中的那些詼諧和幽默。同時,也要多觀摩學習經(jīng)濟發(fā)達國家的一些優(yōu)秀廣告創(chuàng)意手法,這是快速提高廣告創(chuàng)意水平的方法之一(但不是抄襲和拙劣的借鑒)。比起歐美優(yōu)秀廣告作品,我們目前的廣告創(chuàng)意確實太缺少文化品味和幽默感,要知道詼諧和幽默是文化品位的一種表現(xiàn),如果我們善于發(fā)現(xiàn)它并加以很好利用的話,一定會創(chuàng)作出構(gòu)思更加巧妙,情景更加吸引人,產(chǎn)品功能信息切入更加自然的廣告創(chuàng)意作品。從某種意義上說,中國廣告創(chuàng)意的春天剛剛到來。還有,與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的行業(yè)大多并不缺乏低端的技術(shù)人員。而急切需要的是高端的全方面的人才。特別是技術(shù)和藝術(shù)修養(yǎng)俱佳的人才。我看到網(wǎng)上對這個專業(yè)前景的評價也是參差不齊,有認為專業(yè)社會上各類培訓班太多,人才過剩的。也有說非常有前途,急需人才的,大概也和企業(yè)真正需要的人才有所要求有關(guān)。有一位CG行業(yè)的老師告訴我,學好這行,需要沿著一個“丁”字形的方向走。還需要終生學習,不斷學習。因為這一行涵蓋的內(nèi)容實在是太寬泛了,要想掌握到所有,幾乎是不可能的。只有對各方面都有所了解,然后找到自己真正感興趣的一點,把它學精、學透。這一行的更新?lián)Q代速度也是相當?shù)目?,必須時時刻刻保持對新信息,新技術(shù)的了解。國內(nèi)水平比較國外是相當落后。學好外語才能夠通過外國論壇,外國書籍學習更先進的技術(shù)。要在這一行立足,還需要堅持,認準的路一直走下去。MAYA不好學,半途而廢的人很多。而真正學完了之后就是掌握了嗎?NO,沒有必要的練習,是很容易遺忘的,這是學姐學長們所提到的。我想,如果初步掌握了maya基本操作能力后。能夠有一些同學結(jié)成團隊,試做去做一些作品,將是一件有趣又有意義的事了。但是這些都是以后考慮的了?,F(xiàn)在學好專業(yè)基礎課,利用閑暇時間逛逛相關(guān)的論壇、貼吧,自學軟件的基礎內(nèi)容我覺得不失為一個大學新生學習這門專業(yè)的好方法。 4.2 專業(yè)方向主要面向CG行業(yè)(關(guān)于CG:國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網(wǎng)頁設計、多媒體技術(shù)、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等。)我能夠想到的方向有動漫方向,影視特效方向,游戲制作方向,廣告設計方向這四大方向?,F(xiàn)在我來依次分析一下: 1. 動漫方向:主要軟件平臺:flash,3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,,AE,NUKE。相比美國及日韓的成熟市場,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段。然而,我國這一市場的成長空間卻是不容忽視的,不僅是動漫產(chǎn)品本身,更有各種各樣的衍生品。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在政府的大力推動下得到迅猛發(fā)展,并出臺了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經(jīng)有20多個,播出平臺不斷地放大,為國產(chǎn)動漫的發(fā)展提供了更大的發(fā)展空間。但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈、原創(chuàng)性、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)業(yè)保護等層面弱勢明顯。動漫業(yè)很精彩也很無奈,雖然去年中國動畫片制作量世界第一,但精品很少,藝術(shù)水平能真正反映時代精神的精品幾乎沒有。發(fā)行發(fā)面,09年發(fā)行的322部國產(chǎn)電視動畫片幾乎不盈利。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)深陷盜版泥潭,喜羊羊80%的市場為盜版占有;國產(chǎn)動漫制作水平則整體偏低。發(fā)達國家的經(jīng)驗表明,在整個動漫游戲龐大的產(chǎn)業(yè)鏈中,有70%至80%的利潤是靠衍生產(chǎn)品來實現(xiàn)的。國內(nèi)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺乏后勁。 2. 影視特效方向:主要面向CG特效,代表世界頂尖水平的公司有:工業(yè)光魔/Digital Domain/新西蘭維塔公司等。CG特效由功能來分,大致可分為三類:1 三維特效。一般制作流程為:模型-材質(zhì)燈光-綁定-動畫-渲染。實施軟件國內(nèi)以MAYA平臺為主。 2 合成特效。3數(shù)字繪景和概念設計。數(shù)字繪景和概念設計可以理解為繪畫。國內(nèi)特效行業(yè)現(xiàn)狀:近幾年國內(nèi)CG特效進步明顯,但水平較差。近年國內(nèi)電影投資較大而特效比較復雜的電影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交給香港或國外特效公司完成。除去華龍等少數(shù)幾家公司,國內(nèi)絕大多數(shù)影視特效制作公司靠一些相對初級的電視劇特效和低成本電影生存,特點是制作費用低,要求也不高,從業(yè)者勉強生存。要想往這個方向發(fā)展,學好maya是必不可少的,同時,我通過這個行業(yè)的從業(yè)人員了解到學好編程也是提升自己綜合能力的必要要求。因為maya中有MEL語言。我們應該學好現(xiàn)在的C語言,才能打下良好的基礎,為以后學其它電腦語言做好準備。 3.游戲制作方向:基本軟件和平臺:The Games Factory Adobe Flash RPG制作大師 Game Maker Game Baker Pygame…… 一般游戲制作團隊會有下面幾種職位:制作人,策劃,原畫,程序,美術(shù),音效,測試 成為優(yōu)秀游戲制作人的幾個特點:1、成功的年齡都不低,大多在28-30歲開始發(fā)力,30歲以上的比例很高。2、社會閱歷豐富,幾經(jīng)起伏,人生歷經(jīng)過坎坷,或經(jīng)歷過社會最底層。3、性格分化明顯,張揚派和溫和派對立,但大多都是完美主義者、有很強的個性。4、大多經(jīng)歷過1-2個完整的項目以上,而且最好有項目失敗的經(jīng)歷。5、性格共同點:極有韌性!打不死,炸不爛。任何挫折和困難,或人生低谷都壓不倒,越壓越強。6、對自己有比較清晰的了解,知道自己的個性特征,自己的專長,自己的弱點。7、找出與目標的差距,保持鞏固自身的優(yōu)勢,補充彌補自身的弱點。8、在向目標進發(fā)的過程中,不斷地分析調(diào)整,無論遇到怎樣的挫折都能保持自信,堅定理想,相信這樣就能最終達到自己的目標。 現(xiàn)在國內(nèi)的程序出身的游戲制作人,大多都是純技術(shù)出身,缺少多方面的鍛煉和成長機會,沒有經(jīng)歷過產(chǎn)品在市場上檢驗和競爭的殘酷碰撞,思維相對穩(wěn)健保守。有些程序員在考慮許多問題的時候,跳不出思維的框架,比如喜歡一開始就從能否實現(xiàn)來考慮等。從側(cè)面造成了國內(nèi)的游戲開發(fā),以相互抄襲居多。作為游戲制作人博學總是有好處的,特別是要多學習游戲相關(guān)的知識,例如游戲設計、市場營銷、技術(shù)情報、溝通決策、美術(shù)、音樂、程序、編劇、管理流程、宣傳等。 我認為游戲制作還應該分為網(wǎng)絡游戲、單機游戲和手機游戲幾個方向。首先說手機游戲吧。作為一個手游愛好者。我經(jīng)歷過java游戲,塞班的sis游戲,安卓的apk格式游戲,蘋果的ipa,pxl格式游戲。而手機的出現(xiàn),僅僅是這十多年的事。由此看來,游戲的更新?lián)Q代速度是非??斓摹,F(xiàn)在有國家政策支持,有廣闊市場空間,尤其智能手機的發(fā)展,會帶動手機聯(lián)網(wǎng)游戲的蓬勃發(fā)展。但是手機終端在機能、操作等方便局限性較大,這也會制約發(fā)展。 再談單機游戲,近十年單機游戲發(fā)展可以說跌宕起伏,雖然起初有著不俗的產(chǎn)量,但伴隨著網(wǎng)絡游戲的快速發(fā)展,在中國特殊的被盜版籠罩的市場形勢下,大多數(shù)國產(chǎn)單機游戲廠商或逐漸悄無聲息,或轉(zhuǎn)而研發(fā)網(wǎng)絡游戲。市場上,讓代理商們爭得頭破血流的國外大作越來越少,二流游戲和老游戲成為主流,特價版鋪天蓋地,偽正版更是無孔不入。國產(chǎn)游戲中,除了中國臺灣省的幾款知名單機游戲的續(xù)作仍在陸續(xù)推出外,大陸本土的原創(chuàng)作品幾乎消失殆盡。國內(nèi)單機游戲比較有代表性的是軒轅劍、仙劍、金庸群俠傳等具有中國古典文化氣息的RPG游戲。而其他類型的游戲我沒有覺得中國有很受歡迎的。 下時興的單機游戲大多是休閑類的,如水果忍者,植物大戰(zhàn)僵尸,憤怒的小鳥,而這些無一例外的是國外開發(fā)的單機游戲。國外在版權(quán)保護問題上是做的比較好的。游戲開發(fā)者能夠在輕松的氛圍下去設計這些有趣的游戲并且獲得利益。而對照國外的單機游戲公司,現(xiàn)在國內(nèi)幾家知名的公司卻掙扎在生存的邊緣上。網(wǎng)絡游戲中騰訊、盛大、網(wǎng)易、暢游和巨人無疑為中國的五大網(wǎng)游公司。角色扮演類的網(wǎng)絡游戲占據(jù)中國網(wǎng)游主要地位由于大陸的制作公司所開發(fā)的產(chǎn)品更具有民族特色,也能比較好地適合大陸玩家的口味,如果假以時日和資金支持,可以期待其有良好的市場表現(xiàn)。 廣告設計方向:基本軟件平臺:首推ps,Premiere、maya、Corel DRAW 、Illustrator、AutoCAD、Fireworks MX 2004也是需要掌握的。現(xiàn)在的廣告媒體主要有電視廣告,報紙廣告,廣播廣告,雜志廣告,網(wǎng)絡廣告及其他廣告(招貼廣告,直郵廣告,戶外廣告)。但我認為我們今后可能涉及的可以大致分為兩種。第一種是三維的,如電視廣告等,maya軟件是必不可少的工具。、而另一種則是二維的,平面類廣告,如報紙廣告、雜志廣告等。Ps則成為位圖工具的典型代表。Corel DRAW和AI是矢量工具的代表。廣告正從大眾傳播向分眾化、小眾化、個人化的方向發(fā)展。中國廣告是在發(fā)展的,但現(xiàn)在創(chuàng)意現(xiàn)狀不盡如人意,許多廣告創(chuàng)意片面強調(diào)產(chǎn)品功能訴求而可視性和文化性極差的廣告。中國廣告創(chuàng)意目前的現(xiàn)狀可以說是:整體處于廣告創(chuàng)意初級階段(盡管不乏部分優(yōu)秀廣告),發(fā)達的經(jīng)濟社會必然產(chǎn)生活躍的廣告市場,高文化素養(yǎng)的消費群必然需要高品位的文化,而這些是產(chǎn)生高水平廣告創(chuàng)意不可或缺的必備環(huán)境條件。有一流藝術(shù)欣賞者的地方,一定會產(chǎn)生一流的藝術(shù)家,一流的藝術(shù)氛圍和藝術(shù)家也可以培養(yǎng)出一流的藝術(shù)欣賞者。廣告創(chuàng)意分為公益廣告、企業(yè)形象廣告和產(chǎn)品廣告三個類別。 4.3 隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。 該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術(shù)作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術(shù)的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設計能力,能應用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計、網(wǎng)絡媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設計等方面工作的專業(yè)技術(shù)人才。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)培養(yǎng)的畢業(yè)生可以在網(wǎng)絡媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、工業(yè)產(chǎn)品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)工作。本專業(yè)方向為電視臺、數(shù)字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構(gòu)等單位培養(yǎng)具有較高影視制作理論水平和數(shù)字藝術(shù)素養(yǎng),能夠駕馭最先進的數(shù)字影視技術(shù),熟悉數(shù)字影視制作的生產(chǎn)流程,在CG技術(shù)與藝術(shù)領域具有較高造詣,能進行數(shù)字影視節(jié)目策劃與創(chuàng)作、數(shù)字電影電視特效制作、電視片頭設計與制作、電視欄目及頻道包裝的科學和藝術(shù)相結(jié)合的復合型高級人才。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)培養(yǎng)的畢業(yè)生可以在網(wǎng)絡媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、工業(yè)產(chǎn)品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)工作。 結(jié)論 雖然在現(xiàn)代社會中,藝術(shù)作品的身份有所變化,集藝術(shù)化與商品化于一身,但其藝術(shù)性是始終占主導地位的,商品化永遠代替不了藝術(shù)性,藝術(shù)性是每一件藝術(shù)作品的固有屬性。新媒體藝術(shù)形式對于藝術(shù)創(chuàng)作者來說,既是一種收獲又是一種挑戰(zhàn)。任何事物都不是完美無缺的,對于以現(xiàn)代傳播媒介為代表的新媒體同樣也有不完美之處,但關(guān)鍵在于創(chuàng)作者如何利用它,只有對其不斷深入研究,才能逐漸駕馭它,使之為藝術(shù)創(chuàng)作服務。在影視作品創(chuàng)作中,把新媒體藝術(shù)形式變?yōu)楣ぞ吆褪侄味皇浅蔀閮?nèi)容和目的才是我們當前的任務。不斷創(chuàng)新才能求得發(fā)展,不僅僅是工具的發(fā)展,形式的發(fā)展,更重要的是內(nèi)容也要不斷地輸入新鮮血液,才能創(chuàng)作出經(jīng)典的作品。對于新媒體藝術(shù)還是傳統(tǒng)藝術(shù),還是當下的各種藝術(shù),都是一種姿態(tài)。在這種情況下,在今天這個時代,藝術(shù)只是社會現(xiàn)象里的一種。如果說沒有一個社會群體的支撐和認同,藝術(shù)可能就會走向狹隘化,或者是過度的商業(yè)化。作為新媒體藝術(shù),它提供了一個更廣泛的社會基礎和平臺,人人都可以參與。在某種程度上,他可以消解藝術(shù)的過度狹隘。當藝術(shù)成為人人可以創(chuàng)作的時候,他給他提供一種表達方式,他就像我們?nèi)粘UZ言一樣,是一種交流的方式。在這個時候我認為新媒體藝術(shù)給今天的社會提供了一個更廣泛的表達的機會。當你用數(shù)碼相機,你可以轉(zhuǎn)換一個視頻、VIDO,或者是未來的激光技術(shù)、全新技術(shù),你都可以展示不同的東西,這個時候更具有社會性。這個時候我們理解新媒體藝術(shù)的意義,都不一樣,無論我們強調(diào)它的關(guān)鍵性、發(fā)展的實驗性,其實是新媒體藝術(shù)為今天提供了一個機會。新媒體就是一個很好的平臺和窗口,因為今天的感覺可以通過新媒體藝術(shù)可以關(guān)照到我們的歷史,甚至可以關(guān)照到我們的過去。但是沒有新媒體藝術(shù),今天的藝術(shù)的現(xiàn)狀的豐富性就不夠。 致 謝 轉(zhuǎn)眼間,我已經(jīng)在美麗的師大度過了四個年頭。四年,這是我人生中非常重要的四年,我有幸能夠接觸到這些不僅傳授我知識、學問,而且從更高層次指導我的人生與價值追求的良師。他們使我堅定了人生的方向,獲得了追求的動力,留下了大學生活的美好回憶。在此,我真誠地向我尊敬的老師們和母校表達我深深的謝意!這篇論文是在我的導師唐克石下完成的。從論文的選題到結(jié)構(gòu)安排,從內(nèi)容到文字潤飾,都凝聚了他大量的心血。在這篇論文的寫作過程中,唐克石老師不辭辛勞,多次與我就論文中許多核心問題作深入細致地探討,給我提出切實可行的指導性建議,并細心全面地修改了我的論文。唐老師這種一絲不茍的負責精神,使我深受感動。更重要的是唐老師在指導我的論文的過程中,始終踐行著“授人以魚,不如授之以漁”的原則。他常教導我要志存高遠,嚴格遵守學術(shù)道德和學術(shù)規(guī)范,為以后的繼續(xù)深造打好堅實的基礎。在此,請允許我向尊敬的李繼凱老師表示真摯的謝意!最后,再次感謝為我們默默地無私奉獻自己的各位老師,老師們辛苦了,衷心祝愿母校二師的明天更加美好! 參考文獻 (1) Beauchamp,K. 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Fast Transforms:Algorothms,Analysas,Applications.New York:Academkic Prdss.1982 附錄 數(shù)字媒體技術(shù)主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術(shù)。主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設計這類工作設計的專業(yè)。數(shù)字媒體技術(shù)是以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔。需要學習一些相關(guān)軟件,掌握美術(shù)基本技巧。國內(nèi)數(shù)媒技術(shù)還不成熟,沒有確定的工作專門要求是數(shù)媒技術(shù)專業(yè)畢業(yè)。需要自己的實力,找工作還是要看個人能力。能夠從事的小公司有很多,可是真正施展的開的,能給發(fā)展的不多。工作位置需要自己根據(jù)興趣和技能進行選擇。數(shù)字媒體藝術(shù)最開始也是從國外發(fā)展起來的,國內(nèi)只是近幾年才開始發(fā)展數(shù)字媒體藝術(shù)。各種技術(shù)還在發(fā)展中,希望國內(nèi)的數(shù)字媒體技術(shù)能早日成熟,超過歐美等國家。 13- 配套講稿:
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- 關(guān) 鍵 詞:
- 數(shù)字 媒體 藝術(shù)論文
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