國家開放大學電大《幼兒游戲與玩具》網絡核心課形考網考作業(yè)及答案2
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1、(更新版)最新國家開放大學電大《幼兒游戲與玩具(本)》網絡核心課形考網考作業(yè)及答案 100%通過 考試說明:2018年秋期電大把《幼兒游戲與玩具》網絡核心課納入到“國開平臺”進行考核,它共有四個形考任務, 針對該門課程,本人匯總了該科所有的題,形成一個完整的標準題庫,并旦以后會不斷更新,對考生的復習、作業(yè)和 考試起著非常重要的作用,會給您節(jié)省大量的時間。做考題時,利用本文檔中的查找工具,把考題中的關鍵字輸到查 找工具的查找內容框內,就可迅速查找到該題答案。本文庫還有其他網核及教學考一體化答案,敬請查看。 形考任務1 (章節(jié)測試) 第一章 單向選擇題 題目1 1. 在游戲中幼兒可以
2、超越現實,按照他們的想象改變現實。他們可以一會兒是“媽媽”,一會兒是“教師",一會兒是 “炊事員”等,這體現了幼兒游戲的()。 選擇一項: B. 虛構性 題目2 2. 游戲的()特點體現在游戲中的聲、形、動、情之中。 選擇一項: D.形象性 題目3 3. 游戲的()特點使游戲既能調動幼兒的積極性,又使游戲對幼兒有強烈的吸引力。 選擇一項: C. 興趣性 題目4 4. 《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應以()為基本活動氣 選擇一項: A. 游戲 題目5 5. 在游戲中,幼兒總能通過不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內容和方式方法,獲得滿足感和自信心。在這
3、個過程中,可見游戲讓幼兒獲得了()內部心理體驗。 選擇一項: C.勝任感體驗 題目6 6. 在“醫(yī)院”游戲中,扮演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病,然后決定給病人吃什么藥、打什么針。這反映了游戲 可以促進幼兒()o 選擇一項: B. 游戲促進幼兒思維能力的發(fā)展 題目7 7. “寓學習于游戲”的最早倡導者是()o 選擇一項: A. 柏拉圖 題目8 8. 世界上第一個系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎的教育家是()。 選擇一項: C. 福祿貝爾 題目9 9. 游戲與教學的實踐關系中,“促進式”關系是指()o 選擇一項: D. 游戲產生于教學中,或者游戲
4、引發(fā)教學。 題目10 10. 我國學者陳鶴琴認為,兒童之所以游戲與兩方而的因素有關,一是與兒童的身體發(fā)展有關,二是與()。 選擇一項: B. 兒童好動的天性和游戲能夠帶來的快感有關 第二章 單向選擇題 題目1 1. 在人類歷史上第一次嚴肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義的是()。 選擇一項: B. 經典的游戲理論 題目2 2. 剩余精力說的代表人物是()o 選擇一項: C. 席勒和斯賓塞 題目3 3. ()否認游戲是獨立的活動形式,認為游戲只是認知活動的衍生物。 選擇一項: C. 認知發(fā)展學派的游戲理論 題目4 4. 現代意義上的積木來源于()o
5、 選擇一項: B. 福祿貝爾的“恩物” 題目5 5. 游戲的元交際理論的代表人物是()o 選擇一項: A. 貝特森 題目6 6. 從認知發(fā)展的側面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學家是()o 選擇一項: D. 皮亞杰 題目7 7. 在經典游戲理論中,拉察魯斯和帕特里克提出的學說是()。 選擇一項: D.松弛說 題目8 8. 維果斯基認為游戲創(chuàng)造了幼兒的()。 選擇一項: C. 最近發(fā)展區(qū) 題目9 9. 皮亞杰的游戲發(fā)展階段中,在前運算階段占主導地位的是()0 選擇一項: B. 象征性游戲 題目10 10. 帶有明顯的主觀臆測傾向的游戲流派是()o 選擇
6、一項: A. 精神分析學派 第三章 單向選擇題 題目1 1. 按照幼兒的認知發(fā)展來分類,()是2—7歲學前兒童最典型的游戲形式。 選擇一項: B. 象征性游戲 題目2 2. 幼兒各自玩各自的玩具,彼此沒有交流,但是大家玩的玩具和玩法相類似。這是()。 選擇一項: B. 平行游戲 題目3 3. 幼兒根據故事、童話、舞蹈等文藝作品的內容,指導幼兒進行扮演的游戲。這是()。 選擇一項: A. 表演游戲 題目4 4. 幼兒會留心別人的游戲,會互借玩具,有時會加入對方的游戲中,并且相互交談,但沒有建立一致的游戲目標,也 沒有集體組織游戲的進行。這種情況表示幼兒的游戲處在
7、()o 選擇一項: C. 聯合游戲階段 題目5 5. 幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進行的游戲,這 類游戲稱為()o 選擇一項: D. 結構游戲 題目6 6. 情景轉變、以物代物、以人代人是()游戲的基本構成要素()。 選擇一項: D. 象征性 題目7 7. 游戲的內容主要反映的是社會生活和人們之間的社會關系,幼兒可以根據自己的興趣和愿望來構思游戲主題,這大 概是()幼兒游戲內容的特點。 選擇一項: A. 3_4 歲 題目8 8. ()的幼兒在結構游戲中,更多的興趣在于材料的運動過程,建構的目的性很不明確
8、,往往先做后想,隨時改變 主意,不能按照一定的目的做下去。 選擇一項: C. 3歲左右 題目9 9. 幼兒以集體共同的游戲目標為中心,活動有嚴格的組織,小組里有分工,而且常有明顯的組織者和領導者,這是()0 選擇一項: B. 合作游戲 題目10 10. 規(guī)則游戲大量出現在()o 選擇一項: D. 幼兒末期 第四章 單向選擇題 題目1 1. 教師在幼兒附近玩與幼兒游戲相同或者不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿教師。這是()。 選擇一項: A. 平行式介入法 題目2 2. 當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自
9、己扮演一個角 色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒之間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。在這里,教師用了( )o 選擇一項: B. 交叉式介入法 題目3 3. 當幼兒游戲出現嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險行為時,教師直接介入游戲,對幼兒的行為進行直接干預。在這里, 教師用了()。 選擇一項: C. 垂直介入法 題目4 4. 在游戲當中,幼兒因爭搶玩具而發(fā)生打罵,或者玩一些“死"、“上吊”、“暴力”等內容的游戲時,教師可以使用()。 選擇一項: C. 垂直介入法 題目5 5. 在郵局游戲中,教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫地址或貼郵票,貼多少錢的郵票等,吸引郵局“工作人員”
10、 主動前來介紹,豐富了游戲中幼兒的角色對話。在這里,教師使用了( )o 選擇一項: B. 交叉式介入法 題目6 6. 幼兒園美工區(qū)比較適宜設在()o 選擇一項: D. 靠窗臺、近水源,便于幼兒在活動中自由取、換水,更重要的采光要好,便于保護幼兒視力。 題目7 7. 把美工游戲區(qū)的教育目標設定為“培養(yǎng)幼兒美觀和動手操作能力”,在語言區(qū)設定的教育目標為“培養(yǎng)幼兒語言表達 能力”,這些游戲目標的設定有什么問題?下面的表述最符合要求的是()。 選擇一項: A. 這樣的目標過于籠統(tǒng)、含糊不具體 題目8 8. 教師在對幼兒游戲進行評價時,要做到一切從實際出發(fā),采取實事求是的態(tài)度,
11、盡量減少主觀臆斷和個人因素的影 響。這體現了游戲評價的()原則。 選擇一項: B. 客觀性原則 題目9 9. 在游戲中,不同的幼兒會呈現出不同的發(fā)展水平,即使發(fā)展程度相同,不同的幼兒也會因為個性偏好和獨特的人格 顯示出不同的行為,因此,在進行評價時,要注意不同的幼兒進行不同的評價。這體現了游戲評價的()原則。 選擇一項: D. 差異性原則 題目10 10. 教師事先去頂一到兩個幼兒作為觀察對象,幼兒走到哪里,教師就追隨到哪里,這使用的是()觀察方法。 選擇一項: C. 追蹤觀察 第五章 單向選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號內。) 題目1 1. ()是幼兒期最
12、主要、最典型、最有特色的游戲? 選擇一項: A. 角色游戲 題目2 2. 角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,()反映現實生活的一種游戲。 選擇一項: B. 創(chuàng)造性地 題目3 3. 角色游戲的實質即幼兒通過自己的()、而部表情和言語等來塑造某一特定的角色。 選擇一項: C. 形體動作 題目4 4. ()是角色游戲的主要特點。 選擇一項: D. 模仿和想象 題目5 5. 在角色游戲中,幼兒會以物代物,一根小小的冰糕棍,幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜的鏟子等, 這體驗了角色游戲的()特點。 選擇一項: A. 假想性 題目6 6. 中班幼兒在
13、角色游戲中會()o 選擇一項: B. 會按照角色需要使用玩具,能夠按照角色要求行動,做出符合游戲角色身份所需要的動作 題目7 7. ()年齡段的幼兒以無意注意為主,角色游戲隨意性較強,主題沒有明確的目的,會時時轉換自己的游戲角色。 選擇一項: C. 小班 題目8 8. 對于幼兒來說,在表演游戲中()。 選擇一項: A. 游戲性優(yōu)于表演性 題目9 9. ()年齡段的幼兒在角色游戲中有明確的角色意識,能夠相互協調角色之間的關系,在行動上能與同伴相互配合, 持續(xù)地進行同一個游戲。 選擇一項: A. 大班 題目10 10. 在結構游戲中,()年齡段的幼兒結構目的比較明確
14、,對搭建的動作和過程感興趣,同時也能關心游戲的結果, 游戲的時間一般能持續(xù)20分鐘。 選擇一項: B. 中班 第六章 單向選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號內。) 題目1 1. 我們在選擇玩具時,要注意選擇的玩具對幼兒來說,都應該在某種程度上促進幼兒某一個方面如身體、智力或情感 上的發(fā)展。體現了玩具選擇的()原則。 選擇一項: D. 具有教育性 題目2 2. 19世紀德國幼兒教育家()專門為幼兒制作了一套玩具,并把這套玩具命名為“恩物”。 選擇一項: A. 福祿貝爾 題目3 3. 我們在幼兒園中常見的拼插玩具屬于()o 選擇一項: B. 智力玩具 題目4
15、 4. 對于0—2歲的幼兒來說,以下哪種玩具不適合?() 選擇一項: D. 童話表演玩具 題目5 5. 如果我們想要促進2-6歲幼兒感知覺的發(fā)展,我們可以選擇以下哪種類型的玩具()。 選擇一項: C. 益智玩具 題目6 6. 幼兒園的自制玩教具,取材容易,成本低廉,還可以使用一些自然物品。這體現了幼兒園自制玩教具的()原則? 選擇一項: A.經濟性原則 題目7 7. 一件自制玩教具的產生,一般需要經歷幾個相互聯系、相互制約的過程。第一個過程是()o 選擇一項: C. 立意 題目8 8. 在充分利用材料的外形特點來設計和制作玩教具,保持所用材料的外形,只對其進行
16、簡單的加工和裝飾。這在玩教 具的制作中,使用的是()加工方法。 選擇一項: B. 原型法 題目9 9. 幼兒園一般應多長時間至少一次對玩具進行清洗和消毒?() 選擇一項: D. 一周 題目10 10. 在自制玩教具的過程中,讓幼兒意識到可以通過自己的行動來節(jié)約資源、保護環(huán)境、變廢為寶,這體現了幼兒自制 玩教具過程中()原則? 選擇一項: C. 可持續(xù)性發(fā)展原則 形考任務2 (學習活動) 題目1 1. 什么樣的游戲才是幼兒的游戲 認真學習第一章中關于“幼兒游戲的特征"的內容,閱讀下列材料,然后回答問題。 幼兒園的活動室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲?;顒邮冶环指顬?/p>
17、不同的角色游戲區(qū),有娃娃家、醫(yī)院、飯 店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報名的原則去了不同的游戲區(qū)。教師在做巡視指導,當她發(fā)現“醫(yī) 生”閑著無事的時候,就趕緊跑到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶寶生病了?!痹诮處煹膯l(fā)下,“爸爸”“媽媽”趕緊 抱上小孩,坐上“公共汽車”,去“醫(yī)院”找“醫(yī)生”看病?!疤枪麖S”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以 后,坐著發(fā)呆。老師不失時機地跑來,啟發(fā)他們:“今天是周六,該大掃除吧?二整個游戲過程中,老師忙的不亦樂 乎,從這個區(qū)到那個區(qū),啟發(fā)誘導。通過她的穿針引線,各游戲組之間發(fā)生了橫向聯系,成為一個整體。游戲場面顯 得熱鬧而壯觀。當老師宣布:“今天
18、的游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動了”時,兩個小男孩走到一起:“現在好 了,老師的游戲玩完了,我們到外而去玩我們自己的游戲吧。” 請用300字左右的篇幅寫出“老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說明什么樣的游戲才是幼兒的游戲。 答:通過例子,教師違背了幼兒游戲主動性的特征??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^所謂的啟發(fā)控制了幼兒的思維和活動,并 控制游戲過程。這并非是把幼兒作為游戲的主人,而是活動的被動參與者。通過以下幾個特征說明這些才是幼兒的游 戲。1自主主動選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功利目的。4、積極的情緒體驗。 題目2 2. 各種游戲理論的比較 認真學習第二章的各種游戲理論,選擇三種
19、游戲理論,按照以下表格的格式,用簡短的語言對三種游戲理論進行 總結和比較。答案必須包含以下內容:三種游戲理論的名稱,各游戲理論的主要觀點,三種游戲理論的共同點,三種 游戲理論的不同點。 答: 理論名稱 主要觀點 三者共同點 三者不同點 剩余精力說 1. 生物體都有維持自己的生存能力,生物體進化所得到的越高級,這種能力越強。 2. 兒童除了一般生活活動外,不需要謀生,所以除了維持正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等動物除了維持生存 所必須消耗、發(fā)散出去,,也還有剩余精力。 3. 兒童和高等動物的剩余精力必須找到出路消耗,否則就像不透氣的蒸汽鍋要發(fā)生爆炸,于是就用自然的無目的的活
20、 動方式——游戲已獲得快樂,所以就產生了游戲。 4. 游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗。二低等動物的精力只能用于保護自己,無剩余精力,所 以不存在游戲。因為他們把人類的游戲分成兩種:一種是有目的的活動,被稱為工作:一種是無目的的活動,被稱為 游戲即精力發(fā)泄。 都屬于經典游戲理論的主要觀點。是人類歷史上第一次對游戲作的解釋,奠定了以后游戲理論發(fā)展的基礎。缺點:只 能解釋兒童游戲的部分行為,不能解釋兒童游戲的全部行為。只是從生物學的角度對游戲進行了分析,沒有能真正揭 示游戲的本質。 在人類思想史上,嚴肅并思考的兒童游戲得出的結論。 從兒童生活的各種側面提出理論。 對于游
21、戲的定論不同。 前聯系說的代表人物批評了剩余精力說,這是一種關于游戲的生物的效用性。 都是主觀性理論。 松弛說 游戲不是剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復。 1. 人類在腦力和體力勞動中都會感到疲勞,為了消除疲勞,恢復精力,就產生了游戲。 2. 對幼兒來說,由于身心發(fā)展水平的限制及生活經驗的缺乏,而對復雜的外部世界難以適應,很容易產生疲勞,這就 需要游戲來時其輕松一下,以便恢復精力。 3. 游戲是童年期自發(fā)的、以本能為基礎的活動,兒童在游戲中能夠消除和恢復精力。 生活預備說 游戲是為了將來生活做準備。 1. 兒童具體天生的本能,但本能不能適應將來復雜的生活,要有一個準備生活
22、的階段,在天賦本能的基礎上進行練習, 鍛煉自己為生存競爭所必須的能力。 2. 游戲是兒童對未來生活的無意識準備,是練習本能的一種手段。 3. 越是高等的動物,將來的生活越復雜,所以游戲棋就越長。 首先,游戲具有社會性,是人類社會活動的一種初級模擬形式,反映了兒童周圍的社會生活。嬰兒進入幼兒期,由于 身心各方面的發(fā)展以及與成人的不斷交往,開始產生參加社會實踐活動(勞動和學習)的需要,渴望參與成人的一些活 動。但是,因身心發(fā)展水平的限制,幼兒還不能真正參加成人的活動,這是幼兒階段心理發(fā)展上的主要矛盾。游戲則 是解決這一矛盾最好的活動形式,游戲是適應幼兒身心發(fā)展的需要而產生的,幼兒有強烈的動機
23、參與游戲活動,并在 游戲活動中不斷地滿足他的各種需要,發(fā)展各種能力??梢哉f,游戲既適應了幼兒身心的發(fā)展,又促進了幼兒身心的 發(fā)展,而不是簡單的〃復演〃,或消極適應生活的過程,也不是精力過?;蚯榫w發(fā)泄的表現 題目3 3. 從幼兒社會性的發(fā)展對游戲進行分類 在認真學習第三章關于“幼兒角色游戲的指導”部分的基礎上,閱讀下而的材料。 (1) 非游戲行為:幼兒0-2歲時,沒有同任何事物或任何人進行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。 (2) 旁觀游戲:幼兒2歲以后開始觀看其他幼兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒有參與到游戲中去。 (3) 獨立游戲:2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進行游戲,不參
24、與別人的游戲,似乎沒有意識到其他幼兒的存在。 (4) 平行游戲:2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個和旁邊幼兒一樣的玩具、材 料和活動,雖然把主要精力放在自己的游戲上,但其游戲的方式卻類似于其他幼兒。 (5) 聯合游戲:3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒有確定游戲的目的。 (6) 合作游戲:4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有預期的目的和目標,如要搭建一個城堡或比賽誰 跑得更快。 根據上面的材料,按照年齡段描述幼兒游戲的社會性發(fā)展,并標注出每種游戲類型的社會性表現;根據材料和對 幼兒游戲社會性發(fā)展的描述,總結3-6歲的幼兒
25、主要是玩哪些游戲類型。 答:學前兒童的游戲多式多樣,種類不一。在學前教育中,游戲既是教育的內容又是教育的手段,成人或教育者為促 進兒童健康、全面地發(fā)展,要鼓勵和支持兒童開展各種各樣的游戲活動。#160;嬰幼兒游戲主要處于感知運動性的認 知水平,并滿足于感官運用和機體活動的生理性快樂,游戲具有較突出的嬉戲性,多以四肢動作、身體的運動、愉快 的表情(玩相)以及出聲的言語等形式表現于外,其游戲活動具有較少的深度認知性成分,所以嬰兒的游戲的開展要 側重于活動性,促進感知覺能力和基本動作能力的發(fā)展。#160;嬰幼兒的隨意注意發(fā)展還不完善,而且身體也易疲勞, 游戲的目的性和堅持性較差,所以嬰兒游戲活動的
26、開展,每次的時間不宜太長,一般以不越過15分鐘為宜,且要注意 動靜交替、靈活轉變,以使嬰兒身體的不同部位和器官得到輪流休息和放松。#160;根據3歲前小兒的教養(yǎng)目標以及嬰 幼兒身心發(fā)展和游戲發(fā)展的特點和規(guī)律,嬰幼兒游戲活動的開展,可以分為以下幾種。#160; 一活動性游戲#160;活 動性游戲側重于培養(yǎng)小兒各種基本的動作操作的技能,促進嬰兒眼手協調能力的發(fā)展,是嬰兒游戲活動的最基本表現 形式?;顒有杂螒蛞灿兄趮雰涸鰪婓w質和形成活潑開朗的性格。此類游戲主要通過基木動作和機體運動表現出來, 如抬頭、翻身、抓握、蹬、坐、爬、站、蹲、行走、跑、跳、踮、攀登、投擲、平衡手指運動等。隨著嬰兒年齡的增 長
27、,活動性游戲在戶外的開展的比例逐漸增大,并且在家庭中,家長應逐漸多提供和其他小同伴在一起活動的機會。 #160;游戲實例:#160; 1.抓抓、蹬蹬(1歲內)#160;在小兒床上方,掛彩色玩具,高度以孩子手、足能碰到為宜, 成人一而說話引導,一而觸動玩具,逗引孩子手抓、足蹬,訓練孩子轉頭和手足協同動作。2.練爬(半歲以后)#160; 先讓孩子俯臥,成人用兩手抓住孩子的腳關節(jié),然后慢慢舉起,讓孩子背呈弓狀。這時孩子頭部會反射性地后仰。反 復做4—6次。幫助孩子練習向后彎腰、挺胸以及兩手臂的支撐。然后將孩子雙腳放下,成人用手推孩子的雙腳掌,使 其借助成人力量向前移動,讓孩子爬行。成人用力要輕柔,并
28、不斷講話。#160; 3.走小路(1歲半左右)#160;成人用 粉筆在室內或走廊上畫一條“小路”,要求孩子不越線,穩(wěn)當地獨自走完小路。開始“小路”可以畫寬些,再逐漸變窄, 以逐步訓練孩子的平衡力。#160; 4.上樓梯取物(1、2歲)#160;用玩具引導兒童練習上樓梯??砂淹婢叻旁诘谖?、六 臺階上,成人跟在兒童后而保護,讓兒童自已上,初次可讓兒童上三臺階便把他(她)抱下來,再重復練習,熟練后 可以再增加上的臺階級數。#160; 5.跳高高(2歲左右)#160;練習從約15公分高的臺階上下跳。成人站在孩子跟前, 鼓勵兒童跳下,跳下后成人抱住兒童,并予以表揚。#160; 6.球出山洞(2、3歲)#
29、160;讓孩子雙腳跨開,身軀向前彎 曲,把球從雙腳中間向站在身后的成人滾去。然后,要求孩子馬上站直,轉身,向成人走去,取回球再來。開始成人 可站在孩子的正后方,漸漸地可以向左右移位,站在孩子的斜后方,看孩子能否將球滾到成人跟前。#160; 7.打狐貍(2、3 歲)#160;成人畫一個狐貍頭,掛在墻上,或掛在樹上,讓孩子拿沙包,距離廣2米遠處,左右手輪流交換打狐貍頭, 訓練手的動作及投擲能力。#160; 8.寫寫畫畫(3歲左右)#160;給孩子找個可以寫寫畫畫的地方,如一塊水泥地,再 給孩子幾支粉筆,也可以給孩子幾張紙,讓孩子畫各種種樣的東西。盡管孩子亂涂亂畫的東西歪歪斜斜,什么也不像, 但也要
30、鼓勵他(她)去自由地畫。不過,要讓孩子知道不能在門上、墻上或其他地方亂涂亂畫。#160; 9.假裝活動(3 歲左右)#160;給孩子提供條件,玩假裝的游戲,如做飯,開火車,抱洋娃娃等,在3歲時,孩子已非常喜歡此類假 裝的游戲,可讓孩子和其他小同伴在一起玩,成人不必過多干涉。#160; 10.撕紙放風箏(3歲)#160;用一張紙來回撕 成紙條,然后用線結上,讓孩子到室外去放“風箏”。盡量讓孩子白已動手制作。可訓練手肌肉,鍛煉走、跑動手的協 調等。#160;二發(fā)展語言的游戲#160;嬰兒的語言游戲是發(fā)展兒童口語能力的有效形式。它主要訓練小兒正確的發(fā)音 能力、理解語言的能力,使兒童隨年齡的增長,逐漸
31、能較清晰地用語言表達自已的思想和情感。#160;游戲實例:#160; 1.模仿樂器聲(1歲前)#160;成人手拿樂器,一面玩一而逗引孩子說:“打鼓咚、咚、咚,敲鑼當、當、當,吹號噠、 噠、噠”等。#160; 2.指五官(1歲左右)#160;成人(媽媽)指自已的眼睛說:“媽媽的眼睛在這里?!比缓蟀炎『⒆?的手,指著他(她)的眼睛說:“寶寶的眼睛在這里?!蓖瑯拥姆椒ń毯⒆又赋鲎砸训谋亲?、嘴、耳、手等。隨嬰兒年 齡增加和認知的發(fā)展,可加上左右的分辨,并訓練其快速地自已指出自已的某個部位o#160; 3.找玩具(廣2歲)#160; 成人和孩子面對而坐著,玩具擺放在兩人中間,讓孩子說出每個玩具的名稱。然
32、后,讓孩子閉眼,成人藏起一件玩具, 再叫孩子睜眼,說出少了什么玩具,說對了要鼓勵。#160; 4.簡單的兒歌或繞口令(2歲左右) 題目4 4. 游戲的觀察 在認真學習第四章內容的基礎上,閱讀下面的游戲定點觀察記錄,分析活動情況,寫出觀察結論。 大一班的娃娃家區(qū)域里有鍋、碗、杯子和勺子。一段時間以來,在這個游戲區(qū)域的活動一直比較平淡。這天,在 大一班幼兒進行分組游戲時,欣欣和云云又跑到了娃娃家區(qū)域。欣欣拿起杯子和勺子,用勺子在杯里攪拌,一邊攪拌 一邊喊道:“賣豆?jié){了!賣豆?jié){了!誰喝熱豆?jié){? ”云云走近他,問道:“你在干什么?"欣欣回答:“我在熬豆?jié){呢。" 云云說:“豆?jié){也不好喝啊? ”欣
33、欣說:“豆?jié){可有營養(yǎng)了,小朋友都得喝?!痹圃普f:“你做火鍋吧?;疱伬镉腥膺€有 菜也有營養(yǎng)?!毙佬勒f:“好吧,我給你做火鍋?!毙佬烙谑悄闷疱伔旁诖毒吲_上,一邊做一邊說:“可是沒有菜?。∥?去買菜去?!闭f完就離開了娃娃家區(qū)域。這時寧寧走過來,看見炊具臺上有鍋,就問:“這是誰做的菜啊? ”云云回答 說:“我們在做火鍋呢?!?“哦,那我來拌調料吧。”寧寧高興地拿起一個小碗拌起了調料。好一會兒,欣欣都還沒回 來。云云于是去找他,原來欣欣被理發(fā)店的游戲吸引住了。在排隊等著理發(fā)呢。云云叫上欣欣去找了些蔬菜(綠色的 玩具),回來將這些蔬菜倒進了鍋里,云云又找來了肉片(紅色的紙片)放到鍋里,還對兩個同伴說:"這
34、是羊肉片, 可好吃了。”說著就要撈起來吃。欣欣這時攔住了她,說:“還不行,水還沒開呢?!庇诌^了大約兩分鐘,寧寧說:“可 以吃了,我都聞到香味了?!庇谑?,三個小朋友就“吃” 了起來。小玉和鵬鵬也來到了娃娃家區(qū)域,欣欣、云云和寧寧 熱情地邀請他倆參加,五個小朋友一起像模像樣地涮起了火鍋。 答:用觀察法更為合適;其次,與成人和年齡較大的兒童相比,幼兒更少受到觀察過程的影響,一般在稍微熟悉的觀 察者(有時甚至是不相識的觀察者)而前仍能表現自然行為,顯得旁若無人,我行我素。幼兒年齡越小這種現象就越 明顯,因而觀察所得到的資料也就越真實。;而旦,觀察對象是當前正在發(fā)生的事實現象,具有直接性。觀察者和觀
35、察對象共處于一個研究體系中,這使得觀察者能夠直接地、準確地了解觀察客體發(fā)生、發(fā)展的過程,獲得真實而詳細 的資料。;可能不同。有關知識經驗越豐富,觀察到的東西就越多,對事物的認識就越深刻。;二、教育觀察法的類 型;外,觀察難免帶有主觀選擇性,只記錄觀察者感興趣的行為表現,而忽略一些重要的行為細節(jié)。;直觀、生動、具 體、真實,有助于研究者對觀察對象形成整體認 識。但人的感官有一定局限性,紙筆記錄往往會遺漏一些信息,被 觀察的行為難以完整記錄下來,從而影響后期整理和分析時再現原始情境。;(三)結構性觀察與非結構性觀察法;(四) 參與觀察法和非參與觀察法;以一小時的時間到幼兒園教室觀察白主游戲期間教師
36、對幼兒角色游戲的指導行為,連續(xù) 觀察四周后,比較新手教師與專家教師是否存在不同的指導方式。這是在自然狀況下進行的非參與觀察研究。又如, 研究者在實驗情境中,安排一些好玩有趣的玩具,讓一組兒童進入觀看但不準玩弄,但讓另一組兒童玩弄這些玩具, 然后觀察兩組兒童的攻擊性行為,這個研究是在實驗情境下進行的非參與觀察研究。在非參與觀察中,在條件允許的 情況下,觀察者可以使用錄像機對現場進行錄像。非參與觀察的長處是研究者可以有一定的距離對研究對象進行比 較“客觀”的觀察,操作起來也比較容易。但其弱點在于陳向明.質的研究方法與社會科學研究[M].北京:教育科學 出版社,2000. 228~229.:首先,觀
37、察情境是人為制造的,觀察對象知道自己在被觀察,往往比參與觀察受到更多的 “研究效應”或“社會贊許”的影響;其次,;研究者較難對研究現象進行比較深入的了解,不能像參與觀察那樣遇到 疑問時可以立刻向被觀察者發(fā)問;最后,可能受到一些具 體條件的限制,如因觀察距離較遠,研究者看不到或聽不清 正在發(fā)生的事情??傊?,教育觀察法的類型多樣,各具優(yōu)缺點。研究者可根據自己的研究問題、研究對象、設備設 施條件以及自身的興趣所在選擇適合的觀察方法。同時,上述各種觀察法可根據具體情況組合使用,取長補短,將 能達到更佳的研究成效。;究方法中常用的記錄方法,取樣記錄法和等級量表法是量的研究 方法中常用的記錄方法。; 兒園
38、某一幼兒的同伴交往行為進行為期一個月的連續(xù)觀察;也可以是定點的持續(xù)觀察,例如對幼兒園某班角色游戲活 動中娃娃家的定點持續(xù)觀察。傳統(tǒng)的實況詳錄法在觀察現場采用手工的紙筆記錄,現代則更多地利用錄音、錄像等 設備,將觀察行為和事件全部實錄下來,供以后分析處理。例如有人用實況詳錄法研究廣3歲兒童言語的發(fā)展,他 用錄音機每周錄一次,一次錄10分 鐘,記錄被觀察對象的言語,然后對每次收集的兒童語句、詞匯 進行分類整理, 最后概括出三歲前兒童言語發(fā)展的階段。在實況詳錄法的實施過程中,觀察者的任務就是盡可能對行為進行詳細客 觀的描述,不作主觀推斷和分析。在連續(xù)記錄過程中,要注意不要將描述與解釋、評價混為一談。
39、一般來說,先盡 可 能客觀地進行觀察記錄,描述事實;記錄完畢,再對描述的事實進行解釋和評價,兩者必須嚴格區(qū)分。表41是實況 詳錄的一;段現場記錄。;“ ”;難;用現代化的觀察設備價格昂貴;記錄和整理資料費時較多。;其子3年,于1774年 出版了《一個父親的日記》,在日記中記錄了自己孩子的生長、發(fā)展的情況,同時對母親的早期教育作用及 其他對兒 童生活有重要影響的因素進行了分析。接著,達爾文(C. Darwin)寫了《一個嬰兒的傳略》,描述他兒子的行為和發(fā)展。 以后,德國心理學家普萊爾(W. Preyer)花了 3年時間對他的孩子 從出生到3歲連續(xù)進行日記描述,在此基礎上,于 1882年寫成了《兒
40、童心理》一書?,F代兒童心理學家皮亞杰(J. Piaget)也用日記描述法搜集觀察資料,寫成《兒童 心理學》一書。我國最早使用日記描述法的是教育家陳鶴琴,他對自己的孩子進行跟蹤觀 察,作了詳細的觀察日記 并拍了幾百幅照片,在此基礎上,于1925年寫成了《兒童心理之研究》一書。一般認為,19世紀末20世紀初,這 種記錄有關兒童成長和發(fā)展的日記描述法,是研究兒童的一種主要方法。資料來源:陶保平.學前教育科研方法;[M]. 上海:華東師范大學出版社.1999. 73~74.;日記描述法是對兒童進行研究的傳統(tǒng)方法,是在日常生活中邊觀察邊記錄, 因此能系統(tǒng)獲取兒童身心發(fā)展的連續(xù)變化;能提供較長期的、較詳細
41、的第一手資料;由于觀察是在自然情境中持續(xù)進 行的,資料較為真實可靠。另外,日記描述法常用于個案研究和人種學研究,有利于對行為進行質性分析。日記描述 法的局 限性在于,該方法往往只適合于對個別對象進行觀察,缺乏代表 性;一般是以自己的孩子或親屬作為觀察對象, 偏向性較強,因此觀察記錄很有可能帶有情感色彩或主觀偏見。另外,此法要求觀察者持之以恒,長期跟蹤觀察, 需要花費大量的時間和精力。;即研究者將白己認為有價值的、有意義的或感興趣的事件完整地記錄下來。它與日記 描述法有所不同,它不是連續(xù)記錄某一特定兒童的行為及其發(fā)展,而是著重記錄有研究價值的事件或信息。它要求 記錄事件的完整性,從事件發(fā)生到事件
42、結束的全過程,按照順序記錄下來。軼事記錄法記錄的內容可以是典型事件, 也可以是反映幼兒身心發(fā)展某一方面的行為事件。當然所記錄的行為或事件必須是觀察者本人直接觀察到的,而不 是道聽途說的。Goodwin和Driscoll(1982)認為軼事記錄法有五個特性:第一,直接觀察幼兒,而不以道聽途說為 記錄的依據;第二,針對特殊事件作迅速、正確和詳細描述的記錄;第三,提供了幼兒行為發(fā)生的前后關系,說明了 行為的背景及情境,這種前后關系包括了幼兒或其他參與者所說的話;第四,如果觀察者要作任何推論或解釋,則無 需再作客觀的敘述,因記錄的本身非常的清晰;第五,;所觀察的行為可以是一般或特殊的行為,如果是特殊不
43、常見的 行為則需說明。例如,陳鶴琴在觀察記錄中多次運用這種方法,在《一個兒童發(fā)展的程序》中對陳一鳴第478天的 記錄北京市教育科學研究所編.;的其他情況。另外,觀察者的主觀評價和解釋與行為事實的客觀描述要嚴格區(qū)分, 以免將客觀事實與主觀判斷相混淆。由于軼事記錄法常常是事件發(fā)生后的回憶,所以一定要及時記錄。軼事記錄法 所獲得的資料真實可靠而且典型,有長期保留和反復研究利用的價值。它的運用簡單、方便,無需編制觀察記錄表格, 是幼兒教師和家長常用的一種觀察方法。;他發(fā)現了 '七色光,并拉著我來到科學區(qū)。只見孩子們聚在金魚缸旁, 正興奮地喊著'七色光 '七色光!孩子們對七色彩虹如何產生紛紛發(fā)表著意見。
44、原來,太陽光照射在盛滿水的魚 缸 上,反射出七色光。張磊說,是他先看到并告訴大家的。張磊這孩子在班上最頑皮,平時搗亂惹事的總有他,拿 他簡直沒辦法。今天看到他這樣認真的樣子,真為他的進步而高興?!庇變簣@教師可以將教育過程中發(fā)生的有意義的 行為、事件記 錄在教育筆記上。用軼事法進行觀察記錄,可以幫助教師分析兒童的成長和發(fā)展,了解每個孩子的個 性特征,以便有針對性地采取教育措施,促進其成長進步。如果能將教師和家長做的軼事觀察記錄收集起來,進行 歸納分析,對于探索和揭示兒童發(fā)展和教育的規(guī)律,非常有價值。;易受偏見影響而對所記錄的行為有所選擇(偏見可 能由觀察者本 身的好惡所致);不恰當的文字記錄會導
45、致閱讀報告者對幼兒產生錯誤的解釋或價值判斷;此外想要有 效地使用記錄也不是一件容易的事。;量化的觀察記錄。教育研究中常用的取樣記錄法包括事件取樣法和時間取樣法。; 達維(Helen C. Dawe)對學前兒童的200例爭執(zhí)事件的研究分析,是在自然情景中運用事件取樣技術的早期經典研究。 這項研究是在保育學校自由游戲時間里,對兒童自發(fā)發(fā)生的爭執(zhí)事件進行的觀察記錄(見表42)。觀察對象為40名 2歲至5歲的幼兒,其中19個女孩,21個男孩。通過58個小時的觀察,共記錄爭執(zhí)事件200例。研究結果標 明:68例發(fā)生在室外,132例發(fā)生于室內;平均每小時發(fā)生爭執(zhí)事件3、4次;爭執(zhí)時間持續(xù)1分鐘以上的只有1
46、3例; 平均爭執(zhí)時間不到24秒;室內爭執(zhí)持續(xù)時間比室外爭執(zhí)持續(xù)時間短;男孩爭執(zhí)多于女孩,攻擊性水平也高于女孩;爭 執(zhí)常發(fā)生在不同年齡組、相同性別的兒童之間;隨年齡增長,爭執(zhí)事件減少,侵犯性質增強;幾乎所有的爭執(zhí)都伴有 動作,如沖擊、推拉等,爭執(zhí)中,偶爾有大聲的??叫或哭泣,但無聲爭執(zhí)占大多數;;導致爭執(zhí)發(fā)生的原因往往是對占 有物品的不同意見;大多數爭執(zhí)自行平息,往往是年幼兒童被迫服從年長兒童或年長兒童自愿退出爭執(zhí);爭執(zhí)平息后, 恢復常態(tài)很快,無耿耿于懷、憤恨的癥候。事件取樣法的使用原則。首先,需要確定所要研究的行為或事件,確定 其操作定義;其次,了解這類行為或事件的一般狀況,以便在最有利和適當
47、的時機和場合進行觀察;最后,確定所需記 錄的資料種類與記錄形式(既可采用編碼記錄法,亦可采用敘述性記錄法。)例如李少偉張燕,邢利婭.學前教育科學 研究方法.北京:北京師范大學出版社.1999. 93^94,特此鳴謝.對兒童任性行 為的研究就是運用事件取樣記錄法進行 的。研究者首先需要對“任性”下定義,進而使之操作化。通過查閱資料和了解教師和 家長對任性的描述,在分析 研究的基礎上,對任性的定義做出了這樣的概括:任性是指幼兒經常表現出的以白我為中心,不顧客;觀條件、社會行 為規(guī)范和周圍人的正當要求,非要達到自己目的的不加約束的行為。通過預備性觀察,研究者了解到,在幼兒園中 幼兒的任性行為主要有這
48、樣幾方面的表現:不服從老師或其他小朋友的正當要求,犯了錯誤不承認,搶別的幼兒的玩 具,玩時爭先,爭座位,以及破壞性行為和支配別人等,從而確定了任性行為的類型。由于任性有時與攻擊性行為 很難區(qū)分,研究者在取 樣過程中作了人為的規(guī)定:以搶玩具為例,甲搶乙的玩具,如甲一搶便到手,乙沒有爭執(zhí),不 算任性;如甲一下沒搶到,遇到乙的反抗,甲接著還搶,那么便算是任性行為。在為期兩周的預備性觀察中,研究者 考察了幼兒在幼兒園生活中任性行為的多發(fā)時間,發(fā)現在上課、用餐、自由活動這三大部分活動中,幼兒任性行為 表現主要集中在自由活動這一段時間中。通過初步觀察和分析記錄得到的資料,發(fā)現幼兒的任性行為大多數是針對同
49、伴的,;針對老師的任性行為則很少。因而決定把注意力放在考察幼兒園自由活動時間,幼兒針對幼兒同伴的任性行 為上。觀察的內容和記錄的要求:第一,任性者與任性行為對象;第二,任性行為起因;第三,任性行為的表現^式(雙 方的語言、動作及表情等);第四,行為結果,即任性者是否達到目的等;第五,持續(xù)時間。事件取樣法的運用需要注 意兩點:其一是觀察前確定要研究的行為或事件,確定記錄哪些事件的發(fā)生、發(fā)展過程,并確定所需記錄的資料種類 與記錄形式,制訂出相應的記錄表格()。其二是只要預定的行為或事件一出現,就要立即記錄,并可隨事件的發(fā)展持 續(xù)記錄。;(二)時間取樣法;行分類,規(guī)定操作定義,在此基礎上編碼。操作性
50、定義是指把需要觀察或測定的行為或活 動給予具體詳細的說明、規(guī)定,確定一個行為或現象的測量與觀察記錄的客觀指標,即觀測指標。;統(tǒng)的行為記錄表 格。所謂操作定義就是用可感知、觀察的事物、現象對一個變量或概念的含義做出非常具體、明確的說明。在應用 時間取樣方法研究中,當兒位研究者同時參與觀察和記錄工作時,對一個概念或術語具有明確、統(tǒng)一的操作定義非常 重要。否則,按各位觀察者自己理解的定義去觀察和記錄,其結果顯然無 法進行統(tǒng)計分析和比較。研究者必須熟記 操作定義和行為分類標準,以及各種行為的碼號,以便迅速有效地對觀察到的行為進行 判讀和記錄。;較少;后者如 兒童的攻擊性行為,其白身變化和影響因素均很多
51、,因而所需觀察對象較多。;對每個觀察對象要觀察多少個時間區(qū) 間,這取決于研究者究竟需要觀察多長時間才能取得有代表性的行為樣本,有的研究,每一個觀察對象被觀察的總 時間可能只有6分鐘,而在另一些研究中,總時間可能長達20小時。一般而言,對于變化很大或我們知之甚少的 行為,通常應花費較多的時間觀察。;“七互排斥性,但不具有詳盡性。因為觀察記錄時間有限,也為了編 碼記錄 表的簡明,不可能在記錄表上一一寫出有關概念的操作定義或對觀察行為類別進行詳細描述。因此,可編定一些編碼 符號來代表不同的行為,即采用將編定的符號對行為不同類別進行編碼,形成完整的編碼系統(tǒng)。;三、等級量表法; 級,觀察兒童行為后,選擇
52、一個碼號,即給兒童確定一個等級。研究者可在規(guī)定時間內,對兒童進行多次觀察,然后 計算出觀察每個兒童的平均數。;兩頭是相反性質的詞,兩詞之間分為若干等級。;“;;具體化。最后,按照一定邏 輯順序排列項目編制觀察表。將所要 觀察的內容或項目按照一定的邏輯順序加以排列,使之規(guī)范化。觀察表內各項 目可以按照檢核行為難易程度排列,或者按照字母順序將所有需要觀察的主要項目和具體項目排列出來。例如有關幼 兒數學技能的觀察,可按難易順序排列項目制定觀察表。對行為檢核法的評價。行為檢核法的突出特點在于使用方便, 能客觀、有效地記錄所需觀察的內容,并檢驗某一新行為出現與否,提供診斷性信息,為教師或研究者采取適宜的
53、教 育措施或方案提供依據。例如,關于幼兒數學技能檢核表可以幫助教師了解幼兒數學能力的發(fā)展,各種行為出現的 順序和時間間隔等。其局限性在于不能提供有關行為事件相關背景及行為發(fā)生的具體狀況。;第三節(jié);觀察行為的界 定必須符合可操作性這一基木原則,即所界定的行為必須是客觀的、可觀察的、可測量的。如果研究把尊重別人、 與他人合作、與朋友友好相處等作為行為目標,容易發(fā)現這些行為本身很難客觀地觀察和測量,它們的界限不清楚, 各自只代表了某一類較為抽象的行為,不夠具體,不符合可操作性的要求。相反,如果研究把兒童能辨別紅、黃、 藍三種顏色、會使用筷子就餐、能獨立穿脫衣服、會刷牙、會打電話等作為行為目標,這些行
54、為就符合操作性的要 求,可直接進行觀察和測量。由此可 知,當行為目標比較抽象、籠統(tǒng),不能直接觀測時,通常要給行為下操作性定 義。 題目5 5. 請對下面的游戲進行指導 在認真學習第五章關于“幼兒角色游戲的指導”部分的基礎上,閱讀下而的材料。 扮演“菜販子”的幾個幼兒對“農貿市場”的游戲已經不感興趣了,他們便收拾“攤位”,準備關門下班。但是“娃 娃家”的“爸爸”“媽媽”聽到后很生氣,他們不讓“菜販子”下班,因為今天是“寶寶”的生日,娃娃家要請客,如 果“菜販子”下班了,就沒有地方買菜了,怎么請客呢?所以孩子們就吵了起來。 如果您是教師,您會怎樣對上面的角色游戲進行指導? 答:通過觀察
55、了解幼兒在游戲中的表現以獲得指導信息?!毒V要》指出:“教師是指導者,又是游戲伙伴,更重要的是 教師是一個觀察者?!蓖ㄟ^觀察教師可以獲得來自幼兒的多方而信息,發(fā)現幼兒在游戲中的行為偏差、特別需要、突出 表現、精彩瞬間。在角色游戲中,觀察、傾聽為教師指導的準備工作提供基礎,也是教師的準備工作和介入游戲這兩者 之間的橋梁。教師通過對游戲的細致觀察,可以發(fā)現何時需要增加游戲時間、地點、材料和經驗,可以了解幼兒游戲 的現狀,使教師能更好地介入幼兒的游戲。 2教師在角色游戲中與幼兒的語言溝通 教師指導幼兒角色游戲的主要方式是語言指導,不同的語言指導方式對于不同的游戲情境和不同的幼兒其指導效果是 不同的
56、。 沒有溝通,就沒有理解,更談不上教育。幼兒教師的溝通能力是實現心靈交流的教育藝術,是創(chuàng)造彼此新關系的動力。 幼兒教師對角色游戲的指導主要體現在幫助幼兒按白己的愿望和想像開展游戲,充分發(fā)揮他們的積極性、主動性和創(chuàng) 造性,使他們有興致、毫不勉強、努力地在游戲過程中學習,而不是將教師自己的意圖或設計強加于幼兒。現實中,許 多教師在指導幼兒角色游戲時往往喜歡包辦代替、越俎代庖,白覺或不白覺地為孩子們確定好游戲主題。教師的硬性 規(guī)定使幼兒在游戲中玩得拘謹、壓抑、不開心,幼兒游戲變成了完成教師的任務,甚至使游戲在很大程度上成為教師 的教育工具。因此,在幼兒角色游戲中,教師要善于使用適當的言語,盡可能地
57、蹲下來與幼兒交流,了解他們的真實 興趣和想法,鼓勵他們大膽地表達自己的愿望。 3教師在角色游戲指導中創(chuàng)造條件和建立游戲規(guī)則 環(huán)境是兒童學習的“第三位老師”,教師必須給幼兒充足的游戲時間,游戲地點是幼兒做好游戲必備的空間條件。只要 充分地利用環(huán)境,改造環(huán)境,利用現有的設施條件,才能為幼兒提供安全、生、美觀、整潔有序、富有童趣的游戲環(huán) 境。兒童是在與環(huán)境的和諧互動中獲得發(fā)展的。教師作為環(huán)境的創(chuàng)設者,游戲中應善于通過觀察和聆聽,從幼兒作用于 環(huán)境的活動中敏銳地捕捉有用的信息,并通過調整和變化環(huán)境,將游戲引向縱深。幼兒教師必須為幼兒提供安全、衛(wèi) 生、美觀、整潔有序、富有童趣的游戲環(huán)境。只有在豐富的
58、物質環(huán)境中,幼兒才有多種選擇的可能性。幼兒的生活經 驗越豐富,則角色游戲的內容充實新穎,否則游戲將變得枯燥無味,也不能持久。教師為幼兒提供玩具材料時,還要 注意不同年齡特色的孩子的生理特點,從安全角度出發(fā),使每個玩具都發(fā)揮其作用,拓展孩子的想象力。 教師除了給幼兒提供必要的場地、時間和玩具外,還要在玩游戲之前講講必要的游戲規(guī)則,這些規(guī)則不是束縛幼兒而 定,而是在保證衛(wèi)生與安全的前提下,讓幼兒更自由,更充分地參加游戲,從而達到在游戲中進行素質教育的目的, 使孩子從小養(yǎng)成講文明禮貌,遵守規(guī)則的良好品質。 4教師在角色游戲指導中的介入 角色游戲的自主性與教育的目的性是一對矛盾。如果僅從游戲的角
59、度考慮,讓幼兒隨心所欲地玩,那么他們就難以從 游戲中得到教育所要給予他們的東西;如果僅從教育的角度出發(fā),用教育要求束縛游戲,強迫幼兒學這學那,則會失 去游戲的本意,所以指導角色游戲既要尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮他們的主觀能動性,又要寓教育于其中,發(fā)揮教師 的主觀能動性。這就要求幼兒教師具有靈活、機智地介入幼兒游戲的能力。最有效、最自然、幼兒最歡迎的一種介入 方式,就是教師以游戲角色的身份進入并指導游戲。但是盲目地介入會打斷幼兒正在進行的游戲,會影響幼兒獨立思 考解決問題,以及伙伴間的相互作用,會讓幼兒對教師產生依賴,甚至于反感。所以,選擇介入的時機是相當重要的。 題目6 6. 讓我來做一個玩教
60、具 根據第六章的相關理論知識,自己動手制作一個幼兒園的玩教具,并將制作過程及玩教具的玩法記錄下來。 玩教具要求:制作簡單,符合3-6歲幼兒的年齡特點,有一定的娛樂性和教育意義。記錄內容包括: 1. 制作材料和工具 2. 制作方法 3. 玩法 4. 玩具適合的幼兒年齡段。 答:3-6歲玩教具:小鴨釣魚 制作意圖: 3 — 6歲幼兒手眼協調性及小手肌肉力量性較弱,特別在按數取物、按物取數等方面容易出現概念不清的情況。 為了能讓幼兒在游戲中快樂自主地學習掌握數概念、提高能力,所以我制作了形象生動、便于操作的小鴨釣魚。 教育價值: 1. 鍛煉幼兒小手肌肉力量,發(fā)展手眼協調能力。
61、 2. 能按數取物、按物取數1 一 10。 3. 萌發(fā)幼兒的競爭意識和合作意識。 選用材料:帶蓋的廢舊紙盒、綠色人造草坪、廢舊小棍或筷子、廢舊飲料瓶或薯片桶、繩子、塑料夾、硬紙板、 彩色紙、即時貼。 制作方法: 1. 在立起的盒面上繪制小鴨,或繪制小鴨形象壓膜后粘在盒面上;用綠色人造草坪將盒子中間貼平,形成湖泊。 2. 將彩色紙對折畫出魚的形狀剪下,打開對折線壓膜,壓膜后沿對折線對折,用雙而膠粘住口尾備用。注:對 折處不要剪開。 3. 用彩色叩時貼將小棍或舊筷子包好做魚竿。用硬紙板或白膜一個環(huán)狀圓角矩形作魚鉤,用繩子系在魚竿的一頭 即可。 4. 將3個廢舊飲料瓶或薯片桶用繩子分段
62、系好,每段分別系五個塑料夾。1 — 10的數字卡。 玩具玩法: 1. 小班幼兒可以按照老師或同伴給出的數字釣相應數目的魚;也可以一人釣魚另一人點數后找出相應數字。幼兒 每釣上一條魚就要夾到繩上一條魚,數字也要夾到繩上。游戲可以重復進行。 2. 中大班幼兒可以進行釣魚比賽。如:一:兩名幼兒同時釣魚,直到湖中的魚都釣完,分別晾到繩上,最后以魚 的數目多少定輸贏;二:也可以按數字卡的數目,兩人合作釣魚直至魚的數目與數字相同,活動可分為兩組進行。最早 完成釣魚任務的一組為贏。 適合年齡段:3 —— 6歲幼兒。 形考任務3 (案例分享) 第四章案例分享 請在認真學習第四章知識的基礎上,提供
63、自己的日常工作和學習中的指導游戲的案例,要求和知識內容結合起來???以用文字描述清楚游戲的類型、如何進行指導,并插入相應的幼兒游戲和自己指導的圖片;或者直接以視頻的方式提 供,視頻要求圖像清晰、語言清楚。提供符合要求的案例分享可以獲得總成績的10%的分值。 第六章案例分享 在完成第六章的學習后,請學習者分享自己制作的三件玩具,供大家相互觀摩、交流和學習。自制的玩具要求符合所 學的知識內容??梢杂梦淖置枋銮宄婢咚褂玫牟牧?、制作方法和玩法,并插入相應的圖片;也可以直接以視頻的 方式提供,并配有講解,視頻要求圖像清晰、語言清楚。提供符合要求的案例分享可以獲得總成績的10%的分值。 形考任務
64、4 (期末大作業(yè)) 題目1 結合工作實際,舉例論述如何理解和實現“幼兒園以游戲為基本活動”。 答: 〃幼兒園以游戲為基本活動〃中”基本活動〃的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(吃、喝、睡)之外,發(fā) 生次數和所占時間最多的活動。游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。 實現〃幼兒園以游戲為基本活動〃要求教師科學合理地安排一日生活活動,給幼兒提供各種游戲的機會;要求教師具 備發(fā)現、分析指導幼兒游戲的意識和能力,變幼兒被動的學習為主動的需要;在幼兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特 征,使各種活動都帶有游戲的要素。 教師要把多種形式的游戲充實進幼兒園的一日生活活動之中,要用貼
65、近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方 法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗。盡量減少不必要的集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現 象。 教師在對幼兒的教學活動中,應將教學與游戲這兩種互為補充的形式整合起來,模糊游戲與教學的界限,盡可能 地將教學活動游戲化。通過游戲化的教學活動的組織,讓幼兒主動積極地參與活動,體驗到愉快的情緒進行白主的探 索。 以游戲為基本活動,還必須保證幼兒每天有適當的自主選擇和自由活動的時間。幼兒園必須給予幼兒充分開展游 戲的機會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現自己的長處和獲得成功的體驗。在自由游戲時間里,教 師要成為幼兒活動的支持者、合作者
66、、引導者,形成合作式的師幼互動。 題目2 2.從認知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點。 答: 象征性游戲主要出現在幼兒思維發(fā)展的前運算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當時對實物的知覺,以表象代替實物 作思維的支柱,進行想象,并會用語言符號進行思維。象征性游戲可以滿足幼兒在現實生活中不能實現的愿望和要求, 因此它能夠重現幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒 診斷和治療的意義。 ⑴情景轉變 情景轉變是使行為脫離它原有的真實生活情景即動作脫離真實背景。一般地講,情景轉變可作為象征性游戲發(fā)生 的標志,它也是以物代物、以人代人得以進行的前提u情景轉變在1 一 1.5歲的嬰兒期最早出現。到幼兒階段發(fā)生更 加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍更廣,反映出此時幼兒具有了更為豐富的經驗知識和較高的認知水平。 ⑵以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當前的物體。在2-3歲之 間幼兒出現真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的依賴性太強。到幼兒階段,以物代物的象征性活動 處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài)
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