2019-2020年一年級信息技術上冊 神奇的畫圖板 2教案 清華版.doc
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2019-2020年一年級信息技術上冊 神奇的畫圖板 2教案 清華版 教學目標: 1. 知識目標: 1) 學習進入畫圖程序的步驟。 2) 認識畫圖窗口。 3) 用畫圖工具完成一幅畫。 4) 學習保存步驟。 5) 學習運用鉛筆、橡皮、刷子、填充桶等工具。 6) 換一張新畫紙的方法。 7) 撤銷命令的運用。 2. 能力目標: 1) 提高獨立運用畫圖工具完成畫面的能力。 2) 學習保存命令的使用。 3. 情感目標: 滲透環(huán)保教育。 教學重點: 1、學習運用鉛筆、橡皮、刷子、填充桶等工具。 2、學習保存方法的應用。 教學難點: 對前景色、背景色的理解。 教學過程: 教學環(huán)節(jié) 教師活動及安排意圖 學生活動 導入 新授 練習 新授 練習 作業(yè) 同學們,看!我今天給你們帶來一件什么禮物?(展示)這張畫是用計算機中“畫圖”程序畫出來的。下面讓我們一起來認識一下這個新朋友。 啟動“畫圖”程序: 現(xiàn)在讓我們一起來啟動“畫圖”程序。 [學生自學] 開始 → 程序 → 附件 → 畫圖 介紹“畫圖”窗口: 現(xiàn)在我們來認識一下“畫圖”窗口。 這個窗口由標題欄、菜單欄、工具欄、顏料盒、狀態(tài)欄、畫紙和滾動條組成。 自學各部分名稱:P13圖。 前景色和背景色: 顏料盒左面兩個小方塊分別叫做前景色和背景色,就是畫圖用的顏色。 前景色:只要你用鼠標單擊某一種顏色,前面的小方塊就變成了這種顏色,這是,你所使用的筆就會變成這種顏色,畫出來的線條也會變成這個顏色了。 背景色:后面的小方塊的顏色代表著背景色的顏色,而設置方法就是:用鼠標右鍵單擊顏料盒中的任一顏色。背景色是指畫紙的顏色,在以后的學習中,你們會慢慢地體會到它們的不同。 設置前景色和背景色。前景色:黑色; 背景色:紅色 (一)用鉛筆畫山水 鉛筆:拖動鼠標,即可畫出線條。 左鍵拖動,顏色為前景色;右鍵拖動,顏色為背景色。 橡皮:拖動鼠標,即可擦除線條。橡皮的顏色為背景色的顏色。 撤銷命令:還有一種方法,可以取消以前畫的線條,那就是撤銷命令。使用方法是:單擊“編輯”菜單中的“撤銷”命令,就可以擦掉剛畫的一筆。 (二)保存圖畫: 這么漂亮的畫,丟了實在太可惜了,我們把它保存起來,這樣我們就能隨時欣賞自己的作品。[教師演示] 單擊菜單欄中的“文件”,在彈出的菜單中單擊“保存”項。 選擇路徑:我的文檔 \ 三年級 在“文件名”后面的輸入框中輸入一個名字,這個名字是“shan”。 單擊對話框中的“保存”按鈕,對話框消失。你的畫就以“shan”這個名字保存在你的電腦中了。你們看標題欄中的名字變了。 (三)新建畫紙: 如果要畫另外的一幅畫,就要換張畫紙了。[教師演示] 在保存畫面后,只要單擊“菜單欄”中的“文件”項中的“新建”命令,就可以換張畫紙了。 (四)用刷子和填充桶畫樹(書P49 圖6-2) 刷子:用“加號”鍵可以加大刷子。 左鍵拖動,顏色為前景色;右鍵拖動,顏色為背景色。 填充桶:填充的圖形應是封閉的圖形。 左鍵單擊,顏色為前景色;右鍵單擊,顏色為背景色。 保存:我的文檔 \ 三年級 \ yu P15 蝌蚪圖 1. P15 熱帶魚。 2. 自主學習:P16 多媒體計算機。 掌握準確的名稱,有助于學生以后的學習。 前背景色的關系,在許多工具運用時都會用到。 這使學生第一次接觸保存,在講解時,要詳細,速度要慢,尤其要讓學生明白他把圖畫存在了哪里,也就是路徑問題。 附送: 2019-2020年一年級信息技術上冊 移動鼠標玩游戲 1教案 泰山版 教學目標: 1. 知識目標: 了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。 2. 能力目標: 熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作——能夠正確進行電腦開機和關機。 3. 情感目標: 通過對電腦的初步接觸激發(fā)學生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學生的觀察能力。 重點和難點: 重點: 掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學習興趣,正確進行電腦開機和關機。 難點: 熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關機順序。 教學過程: 一、談話導入新課。 新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。以前有誰接觸過計算機?(家里有、見過別人用)。(根據(jù)情況調(diào)整一下機位,找出小組長)。主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。 二、學會開機、認識桌面。 每個同學面前正對著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機。有的同學已經(jīng)開機了,誰來告訴大家怎樣開機?(找學生說,教師總結(jié)) 屏幕上顯示的整個區(qū)域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(計算機程序在桌面上的名稱,運行程序)、開始按鈕(也可以進入程序)和任務欄(運行后的程序,其名稱以按鈕形式出現(xiàn))。 三、認識鼠標及握法。 大家看到桌面上有一個小游戲,想不想玩?可是我們怎樣控制計算機呢?(找學生說)用鼠標(左鍵、右鍵、翻頁滾輪)。 正確握法:把鼠標放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。(教師說學生具體操作感受) 四、移動鼠標玩游戲 大家動動鼠標來看一看,屏幕上的指針有什么反應?移動鼠標就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。那么怎樣啟動游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標即可,雙擊就是快速按鼠標左鍵兩次。簡單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學玩第二個游戲(飛行拯救,練習精細動作)(靈活掌握時間,大約留出十分鐘)- 配套講稿:
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