《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評分標準
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1、《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形考作業(yè)答案及評分標準 說明:1、無列出標準答案的題目,比如上傳視頻等,請各位老師斟酌打分。 2 、答案為本人自己整理,如有不正確地方,請各位老師指正。答案全部為紅色字體。 3 、請老師們盡快批閱上傳作業(yè),以免造成大面積不及格。 4 、如在批閱過程中遇到問題,請及時聯(lián)系。 感謝各位老師! 姓名: 學號: 作業(yè)1 得分: 教師簽名: 說明:本次作業(yè)對應教材第1章內(nèi)容,請于第3周之前完成。 第一章游戲概述 學習活動 說明:兩個學習活動任選一個完成 一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲? ( 5分) 步驟1:認真學習本章中關于“幼兒游戲特征”的
2、內(nèi)容。 步驟2:仔細閱讀下面這段材料 幼兒園的活動室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲?;顒邮冶环指顬椴煌慕巧螒騾^(qū),有娃娃 家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報名的原則去了不同的游戲區(qū)。教師在 做巡視指導,當她發(fā)現(xiàn)“醫(yī)生”閑著無事的時候,就趕緊跑到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶寶生病了?!?在教師的啟發(fā)下,“爸爸”“媽媽”趕緊抱上小孩,坐上“公共汽車”,去“醫(yī)院”找“醫(yī)生”看病?!疤?果廠”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失時機地跑來,啟發(fā)他們: “今天是周六,該大掃除吧?”…… 整個游戲過程中,老師忙的不亦樂乎,從這個區(qū)到那個區(qū),啟
3、發(fā)誘導。通過她的穿針引線,各游戲 組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個整體。游戲場面顯得熱鬧而壯觀。當老師宣布“今天的游戲玩到這里, 小朋友們可以自由活動了”時,兩個小男孩走到一起, “現(xiàn)在好了,老師的游戲玩完了,我們到外面區(qū) 玩我們自己的游戲吧。” 步驟3:請用300字左右的篇幅寫出“老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說明什么樣的游戲才 是幼兒的游戲。 答:通過例子,教師違背了幼兒游戲“主動性”的特征(1分)??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^所謂的“啟發(fā)”控制 了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作為游戲活動的主人,而是活動的被動參 與者(1分)。 通過以下這幾個特征說明這些才是幼
4、兒的游戲。 1、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功 利目的。4、積極的情緒體驗。(有其中任意三條即可得3分) 二、用視頻講述游戲在幼兒發(fā)展中的價值(5分) 步驟1:認真學習本章中關于“幼兒游戲的價值”的內(nèi)容。 步驟2:用自己的手機或者攝像機拍攝一段幼兒游戲的視頻,視頻長度不超過 3分鐘。 步驟3:用150字左右的篇幅介紹該視頻,并分析自己所拍攝的視頻中,幼兒的游戲促進了幼兒的那個 方面的發(fā)展。(體現(xiàn)以下四個方面任意即可,請各位教師自行斟酌打分) 評閱時請從以下四個方面把握:幼兒游戲的價值體現(xiàn)在:游戲促進幼兒的身體發(fā)展、促進幼兒的認知發(fā) 展、促進幼兒的社會性發(fā)展、促進
5、幼兒的情感發(fā)展。 步驟4:把自己的視頻和作業(yè)上傳到自己的學習空間。 姓名: 學號: 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)2 得分: 教師簽名: 說明:本次作業(yè)對應教材第2章內(nèi)容,請于第5周之前完成。 第二章游戲理論 學習活動 說明:兩個學習活動任選一個完成 一、游戲理論在幼兒園游戲中的運用(5分) 步驟1:認真學習本章的各種游戲理論,選擇出一種自己最感興趣的游戲理論。 步驟2:觀察幼兒園游戲活動,并思考你最感興趣的這種游戲理論在幼兒的游戲活動中如何體現(xiàn)? 步驟3:結(jié)合這種游戲理論,將自己的觀察寫成一篇 300字的觀察記錄并作簡單分析。 二、各種游戲理論的比較(5分)
6、步驟1:認真學習本章的各種游戲理論,選擇三種游戲理論。 步驟2:請使用以下表格,用簡短的語言對三種游戲理論進行總結(jié)和比較,并提交該表格。 理論名稱 主要觀點 /、同點 三者共同點 經(jīng)典游戲理論 剩余精力說、松弛說、前 練習說、復演說。(1分) 思考并解釋兒童游 戲的原因和意義, 剩余精力說認為游 戲時消耗剩余的精 力;而松弛說認為 游戲是為了精力的 恢復;前練習說認 為游戲提供了兒童 準備嚴肅生活的途 徑,游戲是兒童未 來生活做好的準 備;復演說認為游 戲重演了人類進化 的過程,重現(xiàn)了人 類進化過程中祖先 的動作和活動,游 戲是人類遺傳活動 的表現(xiàn)。(1分) 精神分
7、析游戲 理論 兒童游戲的動機是心理 生活的唯樂原則;游戲能 使兒童滿足快快長大成 人、做大人能做的事情的 愿望;能使兒童掌握創(chuàng)傷 事件和發(fā)泄敵意;游戲的 對立而不是嚴肅的工作 而是現(xiàn)實。(0.5分) 兒童在游戲中發(fā)泄 情感、減少憂慮和 發(fā)展自我力量,以 應付現(xiàn)實環(huán)境,補 償現(xiàn)實生活中不能 滿足的欲望和需 要,解決內(nèi)在的心 理沖突和矛盾。 (0.5 分) 兒童游戲鍛煉他們 未來生存的能力, 實現(xiàn)兒童現(xiàn)實生活 中不能實現(xiàn)的愿 望,從而得到身心 的愉快和發(fā)展。(1 分) 認知發(fā)展游戲 理論 游戲是兒童智力活動的 一方面,是同化超過了順 應;是兒童鞏固概念的方 法,是思維與活動相結(jié)合
8、的方法;幫助兒童解決情 感沖突,實現(xiàn)現(xiàn)實生活中 不能實現(xiàn)的愿望;游戲的 發(fā)展受兒童認知水平的 制約,并與兒童認知發(fā)展 階段相適應。(0.5分) 該理論認為游戲是 兒童智力活動的一 方面,是兒童智力 發(fā)展的一種手段。 (0.5 分) 步驟3:結(jié)合實踐,對三種游戲理論強調(diào)的區(qū)別與聯(lián)系進行思考 姓名: 學號: 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)3 得分: 教師簽名: 說明:本次作業(yè)對應教材第3章內(nèi)容,請于第7周之前完成 第三章幼兒游戲的分類與發(fā)展 學習活動:從幼兒社會性的發(fā)展對游戲進行分類(5分) 步驟1:在認真學習本章關于“按照幼兒的社會性發(fā)展分類”部分的基礎上,閱讀
9、下面的材料: 美國教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會性游戲的思想,把幼兒的社會性游戲分為六種:(1)非游戲行為。 幼兒0-2歲時,沒有同任何事物或任何人進行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。 (2)旁觀游戲。幼兒2 歲以后開始觀看其他幼兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒有參與到游戲中去。 (前兩種不 必寫,真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨立游戲。2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進行游戲,不 參與別人的游戲,似乎沒有意識到其他幼兒的存在。 (4)平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其 他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動,雖然把主要精力放在自己的游 戲上,但其
10、游戲的方式卻類似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會性特點,稱為非社會性游戲)游戲 提供了幼兒社會交往的機會,在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感。 (1分)(5) 聯(lián)合的^戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒有確定游戲的 目的。使幼兒學習社會角色,增強社會角色扮演能力。克服自我中心,學習如何與人相處、分享。學會 理解他人。學會建立人際關系(1分)。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有 預期的目的和目標,如要搭建一個城堡或比賽誰跑得更快。 在游戲中學習如何與別人友好相處,掌握交 往的規(guī)則,學習謙讓、合作等社會交往技能
11、,更理解社會角色的特征。 (1分) 步驟2 (3分):根據(jù)上面的材料,按照年齡段畫出幼兒游戲的社會性發(fā)展圖,并標注出每種游戲類型的 社會性表現(xiàn)。步驟二的答案見上面題中的紅色字體,只要畫的圖中有這些要點即可。 步驟3:根據(jù)材料和自己畫的社會性游戲發(fā)展圖,總結(jié) 3-6歲的幼兒主要是玩兒哪些游戲類型。 3歲開始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會性的主題角色游戲和表演游 戲,游戲的情節(jié)日益復雜,游戲的堅持性和與伙伴合作游戲的能力明顯增強。 5歲多6歲能進行簡單的 規(guī)則游戲。(2分) 步驟4:將以上任務的word文檔提交。 姓名: 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)4 學號:
12、 得分: 教師簽名: 說明: 本次作業(yè)對應教材第 4 章內(nèi)容,請于第 9 周之前完成。 第四章 幼兒游戲的指導、觀察與評價 學習活動 說明: 兩個學習活動任選一個完成 一、下面這種情況應該用哪種方式進行指導( 5 分) 步驟 1: 在認真學習本章關于“幼兒游戲的觀察與評價”部分的基礎上,閱讀下面的材料: 活動開始后,三個幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開始忙碌起來了。 浩浩把手中的油泥慢慢團成錐形的,借著拿了一根習慣準備插上去,自言自語道: “還需要兩個這 個(小棋子) 。 ”他在盒子里找了兩個小棋子,貼在長圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來有點像某個動物 的眼睛。他又在上面插了根
13、吸管: “這是鱷魚嘴棒棒糖。 ” 晨晨拿著一塊紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏著,一 個心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細致地修整,想把它變得更完美。接 下來,他又做了一個方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個洞,看起來就像骰子一樣。 殷殷拿著油泥做了兩個圓形的棒棒糖,她看著旁邊的小伙伴做的“鱷魚嘴棒棒糖” ,說: “我也像做 那樣的,可我不會。 ”她試著做了一下,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說: “討厭!討厭!又做 壞了。 ”她問浩浩: “你這個怎么做的?”浩浩很快說了一下,殷殷聽完后自己也做了一個。她似乎不喜 歡自己做
14、的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二個,把這個鱷魚嘴遞給顧客時,顧客說: “我才 不要這個呢! ”殷殷不說話了。 游戲結(jié)束的音樂響起,教師說: “油泥區(qū)的作品展示! ”油泥區(qū)的幼兒都開心地把自己的作品教給教 師。 步驟 2: 根據(jù)上面的材料,回答下面兩個問題。 1. 在材料中教師用了哪種游戲觀察的方法?這種觀察方法的優(yōu)點有哪些?( 3 分) 答:觀察方法是定點觀察( 1 分) 。優(yōu)點:可以獲得一些動態(tài)的信息,了解幼兒在游戲中使用材料的 情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。這種方法,可以較為全面地了解某一個主題的開展情況, 了解幼兒已有的經(jīng)驗,以及在游戲中的種種表現(xiàn),使指導有
15、的放矢 。 ( 2 分) 2. 根據(jù)所提供的觀察材料,您覺得如何對殷殷小朋友進行指導?( 2 分) 答:首先,肯定殷殷已經(jīng)做好的作品。其次,可以問下她曾經(jīng)見過或吃過什么樣棒棒糖,打開其思 維,調(diào)動其已有經(jīng)驗,使殷殷的創(chuàng)作有一定依據(jù)。最后,與她一起討論,鼓勵或建議她做前有一定 的目標,或者有一定的創(chuàng)造,而不是隨意或受別人影響。另外,他們已懂得為自己的作品起名,如 果她還繼續(xù)做“鱷魚嘴棒棒糖, ” ,可以讓她把“鱷魚嘴棒棒糖”的特征描述一下,讓她繼續(xù)做,這 樣做起來會更精確。 ( 2 分) 步驟 3: 將以上任務的答案通過 word 文檔提交。 二、游戲的觀察( 5 分) 步驟
16、1:閱讀下面的游戲定點觀察記錄 大一班的娃娃家區(qū)域里有鍋、碗、杯子和勺子。一段時間以來,在這個游戲區(qū)域的活動一直比較平 淡。這天,在大一班幼兒進行分組游戲時,欣欣和云云又跑到了娃娃家區(qū)域。欣欣拿起杯子和勺子,用 勺子在杯里攪拌,一邊攪拌一邊喊道: “賣豆?jié){了!賣豆?jié){了!誰喝熱豆?jié){?” 云云走近他,問道: “你在干什么?” 欣欣回答: “我在熬豆?jié){呢。 ” 云云說: “豆?jié){也不好喝?。俊? 欣欣說: “豆?jié){可有營養(yǎng)了,小朋友都得喝。 ” 云云說: “你做火鍋吧?;疱伬镉腥膺€有菜也有營養(yǎng)。 ” 欣欣說: “好吧,我給你做火鍋。 ” 欣欣于是拿起鍋放在炊具臺上,一邊做一邊說: “可
17、是沒有菜?。∥胰ベI菜去。 ”說完就離開了娃娃 家區(qū)域。 這時寧寧走過來,看見炊具臺上有鍋,就問: “這是誰做的菜???” 云云回答說: “我們在做火鍋呢。 ” “哦,那我來拌調(diào)料吧。 ”寧寧高興地拿起一個小碗拌起了調(diào)料。 好一會兒,欣欣都還沒回來。云云于是去找他,原來欣欣被理發(fā)店的游戲吸引住了。在排隊等著理 發(fā)呢。 云云叫上欣欣去找了些蔬菜 (綠色的玩具) ,回來將這些蔬菜倒進了鍋里,云云又找來了肉片 (紅 色的紙片)放到鍋里,還對兩個同伴說: “這是羊肉片,可好吃了。 ”說著就要撈起來吃。欣欣這時攔住 了她,說: “還不行,水還沒開呢。 ” 又過了大約兩分鐘,寧寧說: “可以
18、吃了,我都聞到香味了。 ” 于是,三個小朋友就“吃”了起來。小玉和鵬鵬也來到了娃娃家區(qū)域,欣欣、云云和寧寧熱情地邀 請他倆參加,五個小朋友一起像模像樣地涮起了火鍋。 步驟 2: 分析活動情況,寫出觀察結(jié)論。 ( 5 分) 答: (1) 幼兒們對角色游戲很有興趣,通過平日里對事物的觀察能模仿生活中涮火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說的“水還沒開呢”反映出她具備一定的生活經(jīng)驗。 ( 1 分) (2) 三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。 ( 1 分) (3) 在整個過程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅持性好,主動性強,能自主推動進程的發(fā)展。 ( 1 分) (4) 該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜
19、”還得現(xiàn)買,“肉”也得現(xiàn)找,這可能就是該區(qū)域游戲一直 較為平淡的原因之一。教師應該在該區(qū)域放置一個材料比較豐富的“百寶箱” ,讓幼兒有較多選擇的可 能。 ( 2 分) 步驟 3: 將以上任務的答案通過 word 文檔提交。 姓名: 學號: 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)5 得分: 教師簽名: 說明:本次作業(yè)對應教材第5章內(nèi)容,請于第11周之前完成。 第五章幼兒游戲的分類指導 學習活動:請對下面的游戲進行指導(5分) 步驟1:在認真學習本章關于“幼兒角色游戲的指導”部分的基礎上,閱讀下面的材料: 扮演“菜販子”的幾個幼兒對“農(nóng)貿(mào)市場”的游戲已經(jīng)不感興趣了,他們便收拾“攤
20、位” ,準備關 門下班。但是“娃娃家”的“爸爸” “媽媽”聽到后很生氣,他們不讓“菜販子”下班,因為今天是“寶 寶”的生日,娃娃家要請客,如果“菜販子”下班了,就沒有地方買菜了,怎么請客呢?所以孩子們就 吵了起來。 步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面的問題: 如果您是教師,您會怎樣對上面的角色游戲進行指導? (5分) 答:此時,我們老師要做個有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓 “爸爸”、“媽媽”去“超市”買,也可以去“飯店”吃飯。這樣孩子就不會為了游戲發(fā)生爭執(zhí)而不快 樂。(2分) 教師還要巧妙扮演游戲中的角色。教師可以通過扮演一定的角色,自然而然地加
21、入到游戲中來,針對具 體的情況進行引導。(1分)教師要及時提出合理的建議。當幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時候,教師應適 當?shù)慕o予提示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)容和情節(jié)變得更加豐富多彩。 (2分) 步驟3:將以上任務的答案通過 word文檔提交。 姓名: 學號: 《幼兒游戲與玩具》作業(yè)6 得分: 教師簽名: 說明:本次作業(yè)對應教材第6章內(nèi)容,請于第13周之前完成。 第六章 幼兒玩教具的制作 學習活動:讓我來做一個玩教具 步驟1:自己動手制作一個幼兒園的玩教具。 要求:制作簡單、符合3-6歲幼兒的年齡特點,有一定的娛樂性和教育意義。 步驟2:用word文檔
22、將制作過程和玩教具的玩法寫下來。 需要包括以下幾部分內(nèi)容: (1)制作材料和工具 (2)制作方法 (3)玩法 (4)玩具適合的幼兒年齡段 步驟3:將自己的文檔提交至指定位置。 姓名: 《幼兒游戲與玩具》 期末大作業(yè) 學號: 得分: 教師簽名: 說明:共2小題,每題10分,共20分,占總形考成績的20% 1 .結(jié)合工作實際,舉例論述如何理解和實現(xiàn)“幼兒園以游戲為基本活動” 。(10分) 答:“幼兒園以游戲為基本活動”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(吃、喝、睡) 之外,發(fā)生次數(shù)和所占時間最多的活動。游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。
23、 (1.5分) 實現(xiàn)“幼兒園以游戲為基本活動”, 要求教師科學合理地安排一日生活活動, 給幼兒提供各種游戲 的機會;要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導幼兒游戲的意識和能力,變幼兒被動的學習為主動的需要;在幼 兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動都帶有游戲的要素。 (2分) 教師要以多種形式的游戲充實于幼兒園的一日生活活動之中,要用貼近幼兒生活的、滿足 幼兒身心發(fā)展水平的方法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗。盡量減少不必要的 集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。 (1.5分) 教師在對幼兒的教學活動中,應將教學與游戲這兩種互為補充的形式整合起來,模糊游戲, 與教學的
24、界限,盡可能地將教學活動游戲化。通過游戲化的教學活動的組織,讓幼兒主動積極 地參與活動,體驗到愉快的情緒、自主的探索。 (1.5分) 以游戲為基本活動,還必須保證幼兒每天有適當?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間。幼兒園 必須給予幼兒充分開展游戲的機會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的 長處和獲得成功的體驗。在自由游戲時間段里,教師要成為幼兒活動的支持者、合作者、引導 者,形成合作式的師幼互動。 1.5 分) 舉例論述( 2 分) 。 2 . 從認知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點。 ( 10 分) 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運算階段,在游戲中幼
25、兒可以擺脫當時對實 物的知覺,以表象代替實物作思維的支柱,進行想象,并會用語言符號進行思維。象征性游戲 可以滿足幼兒在現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒 在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意 義。 ( 2.5 分) (1) 情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實生活情景即動作脫離真實背景。一般地講,情景轉(zhuǎn) 變可作為象征性游戲發(fā)生的標志,它也是以物代物、以人代人得以進行的前提。情景轉(zhuǎn)變在 1-1.5 歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍更廣,反映出此 時幼兒具有了更為豐富
26、的經(jīng)驗知識和較高的認知水平。 ( 2.5 分) (2) 以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名 當前的物體。在 2-3 歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的 依賴性太強。到幼兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型 的游戲材料來代替他物,并且能夠用一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用 替代物的范圍也越大。 幼兒晚期 (6-7 歲 ) 思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對事物的關系、意義有了更深的理 解,心理活動的隨意機能也進一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實物,完全憑借想象。 ( 2.5 分) (3) 以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假裝成他人或某 一非屬自己真實身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復雜,它主 要包括角色行為、扮演意識、角色認識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行為—— 角色意識——角色認識的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所 要扮演的角色,然后根據(jù)角色來組織動作、語言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強,標志著 角色扮演的發(fā)展進入成熟的階段。 ( 2.5 分)
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