場景設(shè)計概論

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1、場景設(shè)計概論 第一節(jié)場景設(shè)計概論 一、 場景設(shè)計的定義 二、 場景的造型風(fēng)格 第二節(jié)場景即“世界” 一、 場景設(shè)計的本體認(rèn)知 二、 場景的設(shè)計構(gòu)思與創(chuàng)造理念 第三節(jié)組成場景的元素 一、 地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想場景) 二、 環(huán)境生物:(植物,動物,神秘生物) 三、 天體(口,月,星辰,大氣,云層,或其它天體) 四、 建筑 第四節(jié)場景的空間表現(xiàn)及景深關(guān)系 一、 場景的空間表現(xiàn)方式 二、 場景的景深層次 三、 場景焦點(diǎn)透視法 第五節(jié)營造場景氛I制 一、 形態(tài)比喻 二、 畫面構(gòu)成的心理暗示 三、 色調(diào)與光影的情緒性 第一節(jié)場景設(shè)計概論

2、 (1) 場景設(shè)計的定義 場景設(shè)計就是按設(shè)定的整體美術(shù)風(fēng)格并依據(jù)故事情節(jié)的需要,給每一個鏡頭的角色提供表演 活動的特定場地,概括來說,它包含全片場景的所有構(gòu)成要素的具體造型,色彩及色調(diào)配合 的設(shè)定。 (2) 場景的造型風(fēng)格 動畫的造型風(fēng)格與場景造型風(fēng)格是一種對應(yīng)關(guān)系,分為夸張與寫實二種主要類型。動畫場 景是因動畫而存在,與動畫造型設(shè)計在統(tǒng)一的美學(xué)構(gòu)思之中,兩者是共生的產(chǎn)物,構(gòu)成和諧 的整體。故背場的造型風(fēng)格與角色的造型風(fēng)格是必然的因果關(guān)系,與其設(shè)計思想、歷史演變 是密不可分的。 動畫場景的設(shè)計風(fēng)格變化,一方面是動畫藝術(shù)家在藝術(shù)上的個性化追求,另一方面是由于不 同時代、不同層面觀眾審美的

3、多樣化追求而出現(xiàn)的漫畫化、裝飾化、本土風(fēng)格化等風(fēng)格傾向。 再加上抽彖主義、立體主義和表現(xiàn)主義等繪畫藝術(shù)風(fēng)格為背景表現(xiàn)的形式提供了更多的可借 鑒因素,如美國特納斯?恩尼?福特公司制作的動畫片《孔雀》中的背景基本上就是在藍(lán)底上 隨意涂抹的肌理,而中國動畫片《人鬧人宮》和《哪咤鬧?!返谋尘霸O(shè)計,在形式上突出了 本上傳統(tǒng)的裝飾藝術(shù)風(fēng)格。不同國家、民族、地域、文化、審美的差異,對動畫藝術(shù)家的設(shè) 計風(fēng)格或多或少會有一些影響。優(yōu)秀的動畫設(shè)計家無論是角色造型設(shè)計或場景設(shè)計,都能透 射出他們輕松幽默、自然而睿智的獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)造力和他們對動畫技巧的熟練運(yùn)用。 1)設(shè)計思想 迄今仍魅力手工形式并不是說內(nèi)容

4、然是動畫片的主要風(fēng)格和主流。因而,動畫的場景設(shè) 計人多仍因襲人工描繪的手段。這并不完全是因為制作技術(shù)的制約,而是由于這些經(jīng)設(shè)計者 親手繪制的畫面飽含著人的智慧和情感,其所傳達(dá)出來的是不可重復(fù)的、獨(dú)特的藝術(shù)美和人 性美,與實拍景物形成完全不同的視覺心理感受,這也是動畫的藝術(shù)魅力之一。 2)歷史演變 在默動畫片里最早的動畫片是只有角色而無背景的,如前面例舉的20世紀(jì)初產(chǎn)生于美國 的第一部動畫片《可笑的表情的滑稽片斷》,這部片子完全是在照色的“背景”中用白色勾 畫出角色的輪廓。而生產(chǎn)于1914年的另一部動畫片《恐龍杰蒂》中開始有了角色活動場景 的設(shè)計,這時的背景風(fēng)格基本以單色、單線表現(xiàn)為主體,因

5、為此時的動畫片仍處在“黑白” 片時代。在1913年生產(chǎn)的《希薩?利阿上校在非洲》動畫片的背景增加了一些剪影式的黑色 塊面和一部分灰色度,從而豐富了畫面的層次感。1926年生產(chǎn)的《菲利克斯貓》動畫片則 以墨水筆繪制。早期的動畫片背景設(shè)計風(fēng)格單純而簡潔,一方面是限于動畫制作技術(shù)方面的 原因,另一方面是為了更突出動態(tài)化的“前景”。美國迪斯尼公司是最早生產(chǎn)彩色動畫片的 公司,彩色動畫片攝制技術(shù)無疑給背景設(shè)計風(fēng)格變化提供了無限的發(fā)揮空間,其中運(yùn)用最廣 泛的是以水彩、水粉色繪制的背景。為了使前景的平面、活動的角色看起來不過于單調(diào),這 一時期的人多數(shù)背景設(shè)計都著力表現(xiàn)具有色彩與空間層次的“寫實”風(fēng)格,以使動

6、畫片的畫 面效果更豐富些。 第二節(jié)場景即“世界” 一 ?場景設(shè)計的本體認(rèn)知 (1) 場景的語言特性 久“世界”的構(gòu)建 b. 因鏡頭而得以展現(xiàn) c. 作為視覺元素的一種,承載故爭敘述與情感傳遞 (2) 場景在動畫影片中的功能 久交代時空關(guān)系 b. 營造情緒氛闈 c. 輔助角色刻畫 d. 隱喻作用 (3) 場景設(shè)計的類別 久主要場景設(shè)定:主要場景是指全片中重要的角色表演的場景以及每場戲的主要場景,如《大 鬧天宮》動畫片中的“花果山”、“蟠桃園”、“天宮”、“龍宮”等主要場景的變換給觀眾提示 故事發(fā)生地點(diǎn)的變化。因此,每一場戲中場景的設(shè)計既要有各自的特征,還要有相互的關(guān)聯(lián)。

7、 即使場景有犬跨度的地域變化,也必須在表現(xiàn)風(fēng)格上達(dá)成統(tǒng)一,由多個視點(diǎn)塑造的景物置 于同一畫面空間之中,這種造型方式稱散點(diǎn)透視法。如呆角色活動場景較人,應(yīng)先設(shè)定整個 活動區(qū)域的平面圖,標(biāo)示一些標(biāo)志性景物的所在方位,以便于在立面圖的設(shè)計時位置的確定, 其目的是為了保證在諸多的鏡頭變化時不發(fā)生方向上的錯誤。 b. 分場景及特殊鏡頭需要的場景:是指一組或一個鏡頭中角色表演的場景(小全景或近景)。 這類場景設(shè)計首先要有一幅能滿足鏡頭完全拉開所需的全景,在鏡頭推到某一局部時,又有 具體的細(xì)節(jié),如細(xì)節(jié)需要有特寫的表現(xiàn)還要有另一幅表現(xiàn)該局部的畫面以配合使用。 一 ?場景的設(shè)計構(gòu)思與創(chuàng)造理念 1) 對“世

8、界”的描述與想彖 2) 羅列與篩選細(xì)節(jié) 3) 整體規(guī)劃與建構(gòu) 練習(xí):為“五I】之家”創(chuàng)造一個家園,描述他們生活的世界。 第三節(jié) 組成場景的元素 即構(gòu)成“世界“的元素:建筑,地形地貌,環(huán)境生物,天體 一?地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想場景) 二. 環(huán)境生物:(植物,動物,神秘生物) 三. 天體(口,月,星辰,大氣,云層,或其它天體) 四. 建筑:(建筑是人類或智慧生物的痕跡。雨果說建筑是“用石頭寫成的史書“。歌德說 建筑是”凝固的音樂“。他們分別是從時代進(jìn)程的角度和人類情感及藝術(shù)審美的角度來看待 建筑的。) 廟宇,陵墓,神像…) 國會,皇宮…) 橋

9、梁,燈塔…) 生產(chǎn),娛樂,交流…) 1. 類別: a. 宗教(教堂, b. 國政(城堡, c. 交通(港1丨, d. 生活(民居, 2. 時代: (以人類社會進(jìn)程為主導(dǎo),生產(chǎn)力的發(fā)展和文化藝術(shù)的演進(jìn)。 古代一一近代一一現(xiàn)代一一未來) 3. 民族: (各民族宗教信仰的不同和文化的差異,使得各民族的建筑風(fēng)格迥異,各具特色) 4. 地域: (不同的地域壞境造成建筑在結(jié)構(gòu)上的不同) 作業(yè):設(shè)計出“五I】之家”中小孩的學(xué)校。 第四節(jié)場景的空間表現(xiàn)及景深關(guān)系 在動畫影片中,場景以鏡頭的方式展現(xiàn)出來,這就涉及到場景在畫格中的空間表現(xiàn)。 一.場景的空間表現(xiàn)方式 1) 散點(diǎn)透視場景的

10、空間表現(xiàn) 空間表現(xiàn),如中國畫多運(yùn)用這種透視法進(jìn)行造型與空間處理,其優(yōu)點(diǎn)是可以任意選擇物彖的 最佳視點(diǎn),表現(xiàn)其最理想的體面關(guān)系。自由而隨意的空間組合使場景畫面奇異而有趣,表現(xiàn) 出特別的意味,并給人以輕松、暢達(dá)之感。散點(diǎn)透視法設(shè)計畫面可以兼有立體與平面空間 兩種表現(xiàn)形式,但需要注意的是發(fā)揮它們各自的長處,做到主從關(guān)系有序、虛實空間比例恰 當(dāng),才能把看似相互矛盾的透視關(guān)系統(tǒng)一于整體的布局之中。 2) 焦點(diǎn)透視的場景空間表現(xiàn) 焦點(diǎn)透視的場景空間表現(xiàn)其主要意義是營造真實的空間形態(tài),使其符合常見的真實的情形。 利用這種透視原理著意表現(xiàn)一些寫實風(fēng)格動畫片的場景設(shè)計,使前景的角色與場景置于同一 透視點(diǎn)的

11、空間之中,真實而自然。頗似通過窗戶或取景框看到的現(xiàn)實生活中的情景,符合人 們的視覺經(jīng)驗,較易獲得大多數(shù)人的接受。 二.場景的景深層次 1) 前景 2) 中景 3) 遠(yuǎn)景 4) 背景 三. 場景焦點(diǎn)透視法 1) 平行透視 2) 余角透視 3) 仰視和俯視 久正仰視與正俯視 b.余角仰視與余角俯視 (構(gòu)思:一種視覺故事的演變過程。展示龍?提尼爾如何將一個簡單的故事創(chuàng)意發(fā)展成 一個完整的劇情。) 練習(xí):“五「I之家”中,小寵物在一次游玩中誤入了一個時空門,當(dāng)它回過神時,發(fā)現(xiàn)自己 到了一個奇特的世界,這個世界時什么樣子?請大家發(fā)揮自己的想象,把這個世界描繪出來。 第五節(jié)營造

12、場景氛I制 場景氣氛營造是通過對人的感知經(jīng)驗以及人對事物的普遍情緒反應(yīng)進(jìn)行不同節(jié)奏的激發(fā)與 觸動來實現(xiàn)的。 如我們小時候有這樣的體驗:關(guān)在黑屋子里會感到緊張和恐懼,我們更喜歡晴朗的天氣,圓 滑的東西比尖銳的東西更使人親近,流星和月亮?xí)刮覀儺a(chǎn)生美好的遐想… 通過這些體驗的研究,我們能很容易找到營造場景氣氛的方法。 場景元素的聯(lián)想:即,場景中我們看到了什么。 美好的,如:白云,草原,燦爛的野花,飛翔的白鴿… 情緒的,如:枯萎的郁金香,似血的殘陽,古老的相冊… 緊張的,如:幽喑的密林,殘破的古堡,神秘的手印… 恐懼的,如:動物的尸體,人牢的刑具,巫術(shù)中的紙人… 一. 形態(tài)比喻

13、用生活中引起感情經(jīng)驗的爭物來塑造場景中元素的形態(tài),以此起到暗喻的作用,這是一種通 感手法。 如:空中的白云像小熊,小兔,小猴… 山脈中的怪石像妖怪的尖牙。 占老的枯樹如同迎面撲來的魔爪。湖邊的垂柳像淑女的長發(fā)。 二. 畫面構(gòu)成的心理喑示 生活中的任何事物都有一種存在形式,而我們對這些事物的體驗最終抽離成一種純粹的形式 體驗,這就是為什么不同的形式會給人不同的感受的原因。 (1) 形式 橫向形式:草原遼闊 縱向形式:高樓挺拔 三角形形式:高山巍峨 曲線形式:河水流暢 波折線形式:鋸齒尖銳 (2) 構(gòu)圖 通過把握正負(fù)空間在畫面內(nèi)的比重和位置關(guān)系,以及畫面內(nèi)物象的整體形態(tài)和

14、趨勢,我們可 以傳達(dá)出不同的情緒。 負(fù)空間犬,顯得開闊 正空間大,顯得厚重 物象堆枳畫面上方,顯得壓抑 物象占據(jù)畫面較多,顯得緊迫 二.色調(diào)與光影的情緒性 光和色極富情感,如同光明和黑暗一樣在我們的體驗上有著極人的反差。 (1) 色調(diào) a. 冷色 b. 暖色 (2) 光線 久強(qiáng)烈 b. 柔和 c. 微弱 (3) 光源 a. 正光源:明朗 b. 側(cè)光源:神秘 c. 背光源:詭異 d. 頂光源:圣潔 e. 底光源:邪惡 練習(xí):當(dāng)小寵物在那個奇特世界旅行時,發(fā)現(xiàn)了兩條路,它不知道這兩條路通向兩個完全不 同的場景,一個陰森怪誕,一個寧靜優(yōu)美,你試著為它選擇一一條路,并表現(xiàn)出那個場景。

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