《《認識鍵盤》教學反思1頁》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《《認識鍵盤》教學反思1頁(1頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、
《認識鍵盤》教學反思
盧秀琳
信息技術課的教學跟其他學科不同,主要強調學生的動手能力。我們平常上課的模式也就是,上課時老師演示一遍,講解一下,學生再“照葫蘆畫瓢”一下,就萬事大吉了。結果我發(fā)現(xiàn),這樣的效果很差:接受能力強、有電腦基礎的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。為了改變這種狀況,我不斷地探索和實踐,在信息技術教學上有了一定的改變,以下是我的幾點反思;
一、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方
2、法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
二、游戲入門,自覺學習。
中學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習
3、新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏模绻婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
總之,我們在平常的教學過程中,要處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法才能上好信息技術這門課,只有讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,這樣才能使我們的學生在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。