《第7課  角色對話教案》小學信息技術(shù)浙攝影社課標版六年級下冊教案28603.doc

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1、第7課  角色對話教案 教學目標1.知識與技能 (1)認識“說話”“等待”等指令。學會通過三種方式新增角色 (2)通過插入新角色的任務(wù),掌握添加新角色、調(diào)整角色大小以及方向的操作方法。 2.過程與方法 (1)掌握導(dǎo)入角色、調(diào)整角色大小以及方向的一般方法 (2)通過編寫兩個角色對話的程序,感受順序結(jié)構(gòu)程序編寫的方法,體驗Scratch創(chuàng)作作品的一般過程。 3.情感態(tài)度與價值觀 激發(fā)學生對Scratch的學習興趣 4.行為與創(chuàng)新 能根據(jù)實際需要創(chuàng)造新的角色,編寫兩者之間的對話,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神 新設(shè)計本課是在上一節(jié)課基本感受順序結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,來進一步學習順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計

2、的方法。教材上安排的是貓和老鼠的對話設(shè)計來展開學習。我結(jié)合我們學校故事校園的特色,每周都定時開展故事角,會講、會編故事,于是我選擇了大家都熟悉的《狐貍和烏鴉》的故事來開展教學,從而完成教學目標。 學情分析本課是針對六年級的學生,上節(jié)課剛接觸scratch時非常感興趣。部分學生基礎(chǔ)較好,教師應(yīng)當注重調(diào)動學生學習積極性,從易到難,使學生感覺學習編程并不是一件難事,還很有趣,要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,調(diào)動每一個學生的學習積極性和創(chuàng)造能力。 重點難點教學重點:設(shè)置對話腳本。 教學難點:讓兩個角色對話同步。 教學過程5.1 教學活動【導(dǎo)入】談話1.出示圖片:狐貍和烏鴉 師:同學們,我們每周二

3、、四都在開展故事角,大家講了那么多有趣的故事,那你們聽過這個故事嗎?(聽過)老師昨天想到這個故事的時候突發(fā)靈感,心想:為何不改變這個故事情境?假設(shè)狐貍說:烏鴉大叔,我這里有一個好玩的電腦小游戲(如洛克王國),我把游戲分享給你玩,你把腳邊上的肉給我吃,好嗎?” 2.同學們,如果你是導(dǎo)演,你會讓狐貍和烏鴉接下來發(fā)生什么故事呢?閉上眼睛想一想。 3.哪位小導(dǎo)演愿意把你的創(chuàng)意用簡短的幾句話和大家分享一下?(學生回答) 今天這節(jié)課我們就來做一名小導(dǎo)演,用上節(jié)課認識的Scratch軟件來導(dǎo)演狐貍和烏鴉的故事。(板書:角色對話) (設(shè)計意圖:課前通過播放動畫片以及讓學生編寫劇本,激發(fā)興趣,活躍氣氛。

4、) 【講授】增加新角色師:下面該演員出場了,在Scratch中演員就叫“角色”(板書)。 1.我們一打開Scratch就默認有一個角色——小貓在舞臺上了,但是它今天不是我們的演員,在這里老師教你們一個好辦法。 課件出示知識屋:如果你想刪除一個角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。 2.怎樣新增角色呢?(板書:新增) (1)師首先介紹Scratch中新增角色的三種方法。 (2)接著重點介紹第二種:從文件夾中選擇新的角色。 (3)先簡單介紹Scratch自帶的6個角色文件夾, (4)然后發(fā)現(xiàn)我們這節(jié)課要用的角色沒有 師:通過剛才我們發(fā)現(xiàn)庫里面沒有我們要用的角

5、色,老師已經(jīng)事先把狐貍和烏鴉的圖放在你們電腦的桌面了,看老師怎樣把它導(dǎo)入到舞臺。 課件出示任務(wù)一:★ (1)添加新角色“狐貍” 。 (2)添加新角色“烏鴉”。 (3)為角色重命名。 學生演示操作,教師巡視。 (設(shè)計意圖:對于新知識,采用教師先演示、學生再操作的方式,有利于學生對新知識的吸收與掌握) 【講授】調(diào)整角色1.各位小導(dǎo)演,感覺這個烏鴉怎么樣?(太大了)誰會把它變小一點?(請會的學生操作) 2.出現(xiàn)了什么問題?(烏鴉應(yīng)該對著狐貍)那我們應(yīng)該怎么辦呢?誰來操作。 那接下來大家?guī)е旅娴娜蝿?wù),調(diào)整下角色吧。(板書:調(diào)整 大小、位置) 出示任務(wù)二:★★ (1)調(diào)整兩個角色

6、的大小和位置。 (2)設(shè)置角色的方向。 3.學生操作,教師巡視 (設(shè)計意圖:給信息素養(yǎng)高的學生充分展示自我的機會,讓學生體驗到成功的快樂。) 【活動】設(shè)計腳本1.剛才我們準備工作做好了,接下來我們要來自編狐貍和烏鴉的故事了。在上節(jié)課中我們對“動作”類和“外觀”類指令都有所了解了,接下來先來看看老師是如何創(chuàng)編一個故事開頭的。(板書:設(shè)計腳本) (1)對狐貍進行腳本設(shè)計。 (2)對烏鴉進行腳本設(shè)計。 (3)調(diào)試作品。 2.各位小導(dǎo)演接下來就帶著任務(wù)三,根據(jù)之前想好的創(chuàng)意,導(dǎo)演好這個故事吧。 出示任務(wù)三:★★★ (1)對狐貍進行腳本設(shè)計,編寫好對話和時間。 (2)對烏鴉進行腳本

7、設(shè)計,編寫好對話和時間。 (3)調(diào)試作品:觀察運行結(jié)果,如果對話順序和時間不匹配,可以適當調(diào)整腳本指令中的時間長度。 (設(shè)計意圖:讓學生在任務(wù)的完成過程中不知不覺學會新知。) 【練習】作品評價師:誰來把你的作品跟大家分享下? 展示作品,評價與鼓勵。 師:剛才同學們都講得很好,結(jié)合剛才大家的意見,再把你的作品修改下吧。 (課件出示:★★★★ 從“Animals”文件夾中再添加一個新角色,根據(jù)之前的故事對話,對該角色進行腳本設(shè)計,完成一個新故事。) (設(shè)計意圖:增加一個四星級任務(wù),對一些優(yōu)等生來說起到鞏固加深的作用,學有所用。) 【練習】保存作品師:下面我們先把這個故事保存下來。

8、 師演示保存操作。 課件出示:執(zhí)行“文件”——“另存為”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存到F盤,輸入新文件名為“狐貍和烏鴉”,單擊“確定”按鈕,就將作品以sb格式保存起來了。 學生操作,師巡視,倡導(dǎo)小組內(nèi)相互幫助。 【作業(yè)】小結(jié)師:各位小導(dǎo)演,今天我們學習了角色對話,你學到了哪些知識? (設(shè)計意圖:通過總結(jié)回顧本節(jié)課所學的知識,對照板書形成知識結(jié)構(gòu),同時也為下節(jié)課做好鋪墊。) 第7課  角色對話 課時設(shè)計 課堂實錄第7課  角色對話 第一學時教學活動【導(dǎo)入】談話1.出示圖片:狐貍和烏鴉 師:同學們,我們每周二、四都在開展故事角,大家講了那

9、么多有趣的故事,那你們聽過這個故事嗎?(聽過)老師昨天想到這個故事的時候突發(fā)靈感,心想:為何不改變這個故事情境?假設(shè)狐貍說:烏鴉大叔,我這里有一個好玩的電腦小游戲(如洛克王國),我把游戲分享給你玩,你把腳邊上的肉給我吃,好嗎?” 2.同學們,如果你是導(dǎo)演,你會讓狐貍和烏鴉接下來發(fā)生什么故事呢?閉上眼睛想一想。 3.哪位小導(dǎo)演愿意把你的創(chuàng)意用簡短的幾句話和大家分享一下?(學生回答) 今天這節(jié)課我們就來做一名小導(dǎo)演,用上節(jié)課認識的Scratch軟件來導(dǎo)演狐貍和烏鴉的故事。(板書:角色對話) (設(shè)計意圖:課前通過播放動畫片以及讓學生編寫劇本,激發(fā)興趣,活躍氣氛。) 【講授】增加新角色師:下

10、面該演員出場了,在Scratch中演員就叫“角色”(板書)。 1.我們一打開Scratch就默認有一個角色——小貓在舞臺上了,但是它今天不是我們的演員,在這里老師教你們一個好辦法。 課件出示知識屋:如果你想刪除一個角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。 2.怎樣新增角色呢?(板書:新增) (1)師首先介紹Scratch中新增角色的三種方法。 (2)接著重點介紹第二種:從文件夾中選擇新的角色。 (3)先簡單介紹Scratch自帶的6個角色文件夾, (4)然后發(fā)現(xiàn)我們這節(jié)課要用的角色沒有 師:通過剛才我們發(fā)現(xiàn)庫里面沒有我們要用的角色,老師已經(jīng)事先把狐貍和烏鴉的

11、圖放在你們電腦的桌面了,看老師怎樣把它導(dǎo)入到舞臺。 課件出示任務(wù)一:★ (1)添加新角色“狐貍” 。 (2)添加新角色“烏鴉”。 (3)為角色重命名。 學生演示操作,教師巡視。 (設(shè)計意圖:對于新知識,采用教師先演示、學生再操作的方式,有利于學生對新知識的吸收與掌握) 【講授】調(diào)整角色1.各位小導(dǎo)演,感覺這個烏鴉怎么樣?(太大了)誰會把它變小一點?(請會的學生操作) 2.出現(xiàn)了什么問題?(烏鴉應(yīng)該對著狐貍)那我們應(yīng)該怎么辦呢?誰來操作。 那接下來大家?guī)е旅娴娜蝿?wù),調(diào)整下角色吧。(板書:調(diào)整 大小、位置) 出示任務(wù)二:★★ (1)調(diào)整兩個角色的大小和位置。 (2)設(shè)置角

12、色的方向。 3.學生操作,教師巡視 (設(shè)計意圖:給信息素養(yǎng)高的學生充分展示自我的機會,讓學生體驗到成功的快樂。) 【活動】設(shè)計腳本1.剛才我們準備工作做好了,接下來我們要來自編狐貍和烏鴉的故事了。在上節(jié)課中我們對“動作”類和”外觀”類指令都有所了解了,接下來先來看看老師是如何創(chuàng)編一個故事開頭的。(板書:設(shè)計腳本) (1)對狐貍進行腳本設(shè)計。 (2)對烏鴉進行腳本設(shè)計。 (3)調(diào)試作品。 2.各位小導(dǎo)演接下來就帶著任務(wù)三,根據(jù)之前想好的創(chuàng)意,導(dǎo)演好這個故事吧。 出示任務(wù)三:★★★ (1)對狐貍進行腳本設(shè)計,編寫好對話和時間。 (2)對烏鴉進行腳本設(shè)計,編寫好對話和時間。 (

13、3)調(diào)試作品:觀察運行結(jié)果,如果對話順序和時間不匹配,可以適當調(diào)整腳本指令中的時間長度。 (設(shè)計意圖:讓學生在任務(wù)的完成過程中不知不覺學會新知。) 【練習】作品評價師:誰來把你的作品跟大家分享下? 展示作品,評價與鼓勵。 師:剛才同學們都講得很好,結(jié)合剛才大家的意見,再把你的作品修改下吧。 (課件出示:★★★★ 從“Animals”文件夾中再添加一個新角色,根據(jù)之前的故事對話,對該角色進行腳本設(shè)計,完成一個新故事。) (設(shè)計意圖:增加一個四星級任務(wù),對一些優(yōu)等生來說起到鞏固加深的作用,學有所用。) 【練習】保存作品師:下面我們先把這個故事保存下來。 師演示保存操作。 課件出示:執(zhí)行“文件”——“另存為”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存到F盤,輸入新文件名為“狐貍和烏鴉”,單擊“確定”按鈕,就將作品以sb格式保存起來了。 學生操作,師巡視,倡導(dǎo)小組內(nèi)相互幫助。 【作業(yè)】小結(jié)師:各位小導(dǎo)演,今天我們學習了角色對話,你學到了哪些知識? (設(shè)計意圖:通過總結(jié)回顧本節(jié)課所學的知識,對照板書形成知識結(jié)構(gòu),同時也為下節(jié)課做好鋪墊。)

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