動漫藝術(shù)作品中非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的運用

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1、動漫藝術(shù)作品中非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的運用 動漫藝術(shù)作品中非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的運用 2019/10/08 當前,我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護工作正在積極地開展,對于非遺的保護也成為眾多領(lǐng)域研究的課題。作為一個新的研究對象,眾多學(xué)科也參與到了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護研究工作中,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)用于動漫藝術(shù)作品中,可謂是一種新的探索途徑。文章闡述了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在動漫藝術(shù)作品中的運用,從動漫的角度充分挖掘非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源,并探討如何利用非遺促進中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 非物質(zhì)文化

2、遺產(chǎn);動漫藝術(shù)作品;運用 在多元文化共同發(fā)展、不同文化相互交融的今天,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)體現(xiàn)了民族文化的獨特性。但隨著城市化進程的加快,傳統(tǒng)民間文化的生存空間急劇縮小,許多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)也面臨著消失的危險。當前,在國家和政府的大力倡導(dǎo)下,社會各界、學(xué)術(shù)各界也紛紛加入了非遺保護工作的隊伍,利用自身的優(yōu)勢,積極探尋非遺傳承與保護之路。我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)凝聚著我國傳統(tǒng)文化的精髓,是民族個性、民族審美的活化石。而動漫是一種新興產(chǎn)業(yè),將非遺元素融入其中,不僅能夠?qū)Ψ沁z起到很好的傳承和傳播的作用,同時又能夠豐富動漫藝術(shù)作品的素材、增加趣味性以及文化內(nèi)涵,增加動漫藝術(shù)作品的歷史感和真實感,為逐漸

3、商業(yè)化的動漫產(chǎn)業(yè)增添民族文化養(yǎng)料,推動動漫產(chǎn)業(yè)健康、穩(wěn)定發(fā)展。 一、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化表達產(chǎn)生的背景 文化的發(fā)展都是隨著歷史變遷而不斷向前推進,外部的社會環(huán)境不斷改變,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)歷經(jīng)漫長的歷史傳承到今天,是我國燦爛文化的結(jié)晶。而隨著當今信息社會的快速發(fā)展,非物質(zhì)文化在現(xiàn)代化和全球化的雙重沖擊下,已經(jīng)岌岌可危。科技的進步所帶來的機械化生產(chǎn)、科學(xué)化管理、市場化運作等,擠占了傳統(tǒng)農(nóng)耕文明的生存空間。隨著中國城市化步伐的加快,這種社會發(fā)展的巨大變遷,使得非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)生和發(fā)展的土壤逐漸消失。在全球范圍內(nèi),文化發(fā)展交流融合的速度也是前所未有的,不同國家、民族、地區(qū)

4、的文化互相“入侵”,外來文化在潛移默化中對我國傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了沖擊[1]。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化傳播的方式之一,對于我國傳統(tǒng)文化的傳承與傳播起到重要的作用。動漫是一種文化媒介,以圖像、聲音的形式承載著文化內(nèi)容,并借助于新傳播媒介將文化傳播出去。雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,但仍然存在著諸多的問題。其中一些動漫原創(chuàng)藝術(shù)作品急功近利、過分追求商業(yè)利益的風氣,使得動漫作品缺乏文化內(nèi)涵,一味地模仿和跟風使得動漫作品雷同度高,質(zhì)量低下,極大地制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。所以,動漫藝術(shù)作品的創(chuàng)新需要對我國自身優(yōu)秀文化進行深度的發(fā)掘,將我國傳統(tǒng)文化的精髓融入到動漫藝術(shù)作品,創(chuàng)作出獨具民族文化特色的動漫原創(chuàng)作品[2]。

5、 二、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在動漫藝術(shù)作品中的運用 將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)運用到動漫藝術(shù)作品中,需要對非遺文化資源進行深度的挖掘,結(jié)合動漫的娛樂、宣教、審美功能,創(chuàng)作出獨特的動漫藝術(shù)作品[3]。 (一)在動漫美術(shù)設(shè)計中的運用動漫是一種視覺語言,創(chuàng)作者需要借助視覺語言將自己的思想、情感表達出來。而動漫美術(shù)設(shè)計直接反映了藝術(shù)作品風格與創(chuàng)作水平,美術(shù)元素的運用直接呈現(xiàn)出視覺效果,也是人們第一眼接觸到的動漫印象。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中有豐富的美術(shù)設(shè)計元素。在中國的動畫發(fā)展史上,曾有許多的作品借鑒了傳統(tǒng)文化中的戲劇、皮影、剪紙等藝術(shù)形式,對動漫作品進行設(shè)計。例如,在動畫作品《道喜

6、》中,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“侗錦”作為主線,設(shè)計了一部高品質(zhì)的旅游宣傳動畫,整體的美術(shù)設(shè)計以萬張侗族風情畫為范例,展示了濃郁的侗族民俗文化。 (二)在動漫造型中的運用動漫藝術(shù)作品的造型設(shè)計是根據(jù)作品形象對其進行合理的外觀設(shè)計,使其符合動漫作品需要表達的意象。每一部成功的動漫藝術(shù)作品,都會有讓人印象深刻的角色造型。動漫作品內(nèi)容的傳播是以動漫形象為中心,它承載著動漫故事情節(jié)的展開以及內(nèi)涵的表達。例如,在動漫作品《大鬧天宮》中,創(chuàng)作者從我國傳統(tǒng)舞臺戲曲表演中提煉精華,并借助傳統(tǒng)雕塑、壁畫、繪畫等藝術(shù)表現(xiàn)形式,塑造出獨特的人物造型,如英勇機智的猴王、老謀深算的太白金星等。又如皮影動畫《桃花

7、源記》取材于我國田園詩派創(chuàng)始人陶淵明的作品,創(chuàng)作者利用傳統(tǒng)的水墨畫、皮影戲、剪紙等藝術(shù)元素,以3D技術(shù)展現(xiàn),使這一融合了多種非遺元素的古老題材作品煥發(fā)了新的生機[4]。 (三)在動漫動作設(shè)計中的運用動漫作品中的動作設(shè)計必須與形象特征相符合,在動作設(shè)計方面,對于非遺的借鑒,主要體現(xiàn)在戲曲、儺舞、武術(shù)等特殊動作。這些動作既與動漫形象相契合,也極具民族藝術(shù)色彩。例如,《哪吒鬧?!返膭幼髟O(shè)計中就大量借鑒了傳統(tǒng)京劇中的動作;《金色的海螺》的動作設(shè)計則借鑒了皮影戲的機械式動作;而《阿凡提的故事》中人物的表情、動作則體現(xiàn)了木偶戲的特點。 (四)在動漫場景與道具設(shè)計中的運用場景

8、設(shè)計可以使動漫作品更加鮮活,以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)對動漫的視覺空間進行表達,能夠讓觀眾領(lǐng)略到我國多姿多彩的燦爛文化。傳統(tǒng)節(jié)日、民俗、慶典在動漫作品中呈現(xiàn),一方面能夠敘事,另一方面能夠?qū)⑦@些文化傳播給觀眾。例如,《大魚海棠》精致的畫面場景給人以深深的震撼,故事的發(fā)生地是客家人居住的土樓,是珍貴的傳統(tǒng)古建筑群。福建土樓被譽為“東方古城堡”,這部作品的問世吸引了大批的觀光者,也讓這一傳統(tǒng)的建筑文化得以傳播。而動漫場景中的道具設(shè)計對于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的借鑒更是隨處可見,如傳統(tǒng)樂器、陶瓷、雕刻等[5]。 (五)在動漫音樂設(shè)計中的運用動漫藝術(shù)作品中,音樂是必不可少的,能夠起到表達主題思想、渲染氛圍

9、、推動情節(jié)發(fā)展等作用,更為重要的是能夠調(diào)節(jié)觀眾的情緒,讓觀眾融入到劇情之中。我國民間音樂形式多樣,其中包含著大量的音樂元素,而從非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中借鑒音樂元素應(yīng)用于動漫配樂中,主要是將節(jié)奏、音色、曲調(diào)等要素進行一定程度的改編。例如,《哪吒鬧海》中的武打部分利用京劇的打擊樂器進行配樂;《大鬧天宮》的主旋律創(chuàng)作借鑒了廣東曲牌音樂“三六板”。此外,還有對傳統(tǒng)樂器的直接運用,如《功夫熊貓》的開場旋律中,就有竹笛、二胡和琵琶,透露著濃濃的中國古樂風情。 (六)在動漫藝術(shù)作品素材選擇中的運用我國許多動漫作品的素材來源于文學(xué)作品,這其中包含著很大一部分的民間文學(xué)。民間文學(xué)作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的

10、一部分,為動漫藝術(shù)作品提供了創(chuàng)作的源泉。民間文學(xué)是人們?nèi)粘I钪谐R姷膴蕵沸蓍e方式,是人們表達情感的重要途徑。民間文學(xué)往往以神話、傳說為載體,以表達人們的信仰。當前,人們的娛樂方式空前豐富,這些故事性的文學(xué)作品逐漸退出人們的生活。以外來文化為基礎(chǔ)的動漫創(chuàng)作蔓延開來,對我國傳統(tǒng)文化產(chǎn)生強烈的沖擊。我國動漫作品發(fā)展的初期,對于民間文學(xué)的借鑒非常豐富,且獲得了很大的成功,如《阿凡提的故事》《寶蓮燈》《鐵扇公主》等,都是從民間文學(xué)中汲取的創(chuàng)作靈感。正是因為這樣,動漫更應(yīng)該與民間文學(xué)緊密相連,將人們喜聞樂見的民間文學(xué)搬上熒屏,為創(chuàng)作者提供更多的素材,提高觀眾的民族文化認同感。結(jié)語非物質(zhì)文化遺產(chǎn)具有豐富的

11、文化藝術(shù)元素,從動漫作品的長遠發(fā)展來看,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)應(yīng)用于動漫藝術(shù)作品創(chuàng)作中,是一條值得探索的可行之路。一方面,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)需要傳承、需要傳播,就必須擁有載體。動漫藝術(shù)作品擁有廣泛的受眾群體,可以很好地傳播非遺,弘揚民族精神。動漫作為非遺現(xiàn)代化傳播的橋梁,大大縮短了傳統(tǒng)非物質(zhì)文化與現(xiàn)代經(jīng)濟社會之間的距離。另一方面,作為一個歷史悠久的文化大國,我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)內(nèi)容種類繁多,而這恰恰為動漫作品的創(chuàng)作提供了大量的藝術(shù)資源,繪畫、剪紙、建筑、音樂等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)內(nèi)容都可以成為當代動漫創(chuàng)作取之不盡的資源,積極推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的典型代表,如何讓其在現(xiàn)代社會煥發(fā)新

12、的生命力,依然是當前社會需要研究的重要課題。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在動漫藝術(shù)作品中的運用,讓更多的動漫作品將非遺帶到了更遠、更寬廣的地方,讓更多的人了解和接觸到了優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化,是新時期非遺生存發(fā)展的新途徑。當前許多的動漫公司與動漫產(chǎn)業(yè)研究者已經(jīng)積極與非遺項目展開合作,相信在將來,將會有更多經(jīng)典的、彰顯民族風格的“非遺動漫”呈現(xiàn)在觀眾眼前。 參考文獻: [1]郗望.從動漫產(chǎn)業(yè)的角度談非遺傳承與保護[J].藝術(shù)教育,2018(17). [2]張琳欽.動漫在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承與保護中的應(yīng)用[J].吉林工程技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報,2017(6). [3]戴群亮.國家非遺文化的動漫劇創(chuàng)作[J].視聽界,2016(5). [4]寧峰,侯景娟.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在全媒體時代的傳播策略研究[J].南昌師范學(xué)院學(xué)報,2016(1). [5]陳少峰.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D].山東大學(xué),2014.

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