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1、第十章 游戲機手柄,游戲機手柄特征分析,手臂,面板,凸臺,倒角修飾,凹槽,按鍵,背面效果圖,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 1)繪制圓1,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 2)繪制圓2,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 3)草繪直線段1,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 4)草繪直線段2,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 5)修剪曲線,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 6)草繪直線段,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 7)移除關鍵參數(shù),游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 8)移動直線,直線3:Z向 20 直線4:Z向10,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 9
2、)繪制相切弧,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 10)創(chuàng)建直線,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 11)創(chuàng)建基準平面,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線 12)隱藏操作,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線(課本) 13)創(chuàng)建圓弧,游戲機手柄造型設計,2、手柄空間曲面(課本) 1)創(chuàng)建網絡曲面1,游戲機手柄造型設計,2、手柄空間曲面(課本) 2)創(chuàng)建網絡曲面2,游戲機手柄造型設計,2、手柄空間曲面(課本) 3)創(chuàng)建網絡曲面3,游戲機手柄造型設計,1、草圖截面曲線(課堂上) 13)創(chuàng)建圓弧,游戲機手柄造型設計,2、手柄空間曲面(課堂上) 1)創(chuàng)建網絡曲面1,游戲機手柄造型設計,2、手柄
3、空間曲面(課堂上) 1)創(chuàng)建網絡曲面2,游戲機手柄造型設計,2、手柄空間曲面(課堂上) 2)創(chuàng)建網絡曲面3,游戲機手柄造型設計,2、手柄空間曲面 課本建模思路的曲面與課堂建模思路的對比,游戲機手柄造型設計,2、手柄空間曲面 4)縫合曲面,游戲機手柄造型設計,3、手柄實體化模型 1)鏡像片體,游戲機手柄造型設計,3、手柄實體化模型 2)縫合、實體化,游戲機手柄造型設計,3、手柄實體化模型 3)邊倒圓,游戲機手柄造型設計,3、手柄實體化模型 4)鏡像體,游戲機手柄造型設計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 1)草繪主要截面曲線,鏡像,圓弧1,圓弧2,游戲機手柄造型設計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 2)創(chuàng)建拉伸特征1,游戲機手柄造型設計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 3)創(chuàng)建拉伸特征2,游戲機手柄造型設計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 4)布爾求和,游戲機手柄造型設計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 5)邊倒圓,游戲機手柄造型設計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 1)創(chuàng)建偏移曲線,游戲機手柄造型設計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 2)拉伸切割,游戲機手柄造型設計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 3)繪制草圖,游戲機手柄造型設計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 4)拉伸求差,游戲機手柄造型設計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 5)草繪,游戲機手柄造型設計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 6)拉伸,游戲機手柄造型設計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 7)邊倒圓,游戲機手柄造型設計,6、渲染,請練習,